Top > 潜在能力 > 個別挿入用 > 創痍抗戦


|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){創痍抗戦};>潜在能力#souikousen]]|1|威力が11%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。&br;(累積20秒で発動 HP回復量:&color(Red){700}; 威力:&color(Red){1%}; 軽減率:&color(Red){30%}; 効果時間:&color(Red){120秒};)|
|~|2|威力が12%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。&br;(累積20秒で発動 HP回復量:&color(Red){700}; 威力:&color(Red){2%}; 軽減率:&color(Red){30%}; 効果時間:&color(Red){120秒};)|
|~|3|威力が13%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。&br;(累積20秒で発動 HP回復量:&color(Red){700}; 威力:&color(Red){3%}; 軽減率:&color(Red){30%}; 効果時間:&color(Red){120秒};)|

-強化効果(HP減少状態~)が発動すると、紫色のオーラを纏う。
-''HP減少状態''は現在HPが最大HP未満の状態を指す。要はHPが1でも減っていれば潜在の発動カウントが進む。
--HPの減少量は発動カウントに影響せず、効果時間中に発動カウントは進まない。
--発動カウントの途中でHPが最大になっても別潜在武器に持ち替えをしていなければ次の低下時に発動カウントは持ち越される
--潜在能力の強化効果・発動カウントは武器変更でリセットされる。
-&color(Red){[[ダインヘスペラー]]、[[ダインオンブロス]]、[[ダインアフェクトゥス]]の''同シリーズ間の武器変更ならば、強化効果・発動カウントは維持される''。};

#region(修正履歴)
-2019/10/02
--通常時の威力を上方修正し、強化時の威力上昇効果を下方修正
※強化時の最終的な威力については、調整前よりも高くなる
--通常時威力 5→11% / 6→12% / 7→13%。強化状態威力 6→1% / 7→2% / 8→3%。(潜在Lv.1/2/3)
--通常時威力(5%/6%/7% → 11%/12%/13%) 強化状態威力(6%/7%/8% → 1%/2%/3%)
//HP回復量や被ダメ軽減率、効果時間といった威力以外の変更はないことを確認。
#endregion


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS