【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
潜在能力/個別挿入用/双機銃の光渦 の変更点
|>|>|CENTER:|c |潜在能力|Lv|効果|h |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:580|c |[[&color(White){双機銃の光渦};>潜在能力#soukijuu_no_hikariuzu]]|1|| |~|2|| |~|3|抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行う。1000万ダメージを与える度、自動射撃が2連射となる。| -常に威力倍率16%がある。 -説明文に表記はないが、全ての攻撃に適用される威力上昇効果が存在する。(16%) -ビットの自動射撃について --ダメージは威力(?)で射撃力に依存する。命中時のPP回復はなし。各種のクラススキルは有効。 --自動射撃が命中しても、チェイントリガーが貼りつけられたりチェインフィニッシュが開始したりはしない。 --ターゲット部位に直接命中するが壁などの遮蔽物があると遮られる。 --自動射撃が行われる認識距離はターゲット可能な距離まで、肩越し視点なら更に伸ばせる。 --自動射撃そのものの射程はターゲット可能な距離からPhステップ1回分程度まで。 --PC本人の目線でターゲットしていないと自動射撃が行われない。 --自動射撃が行われるのはエネミーに対してのみで、各種のオブジェクトやダーカー兵器・フォトナー兵器などには行われない。 -1000万ダメージによる2連射について --条件となる1000万ダメージは同系列の潜在能力を持つ武器を用いて与えたダメージだけをカウントし、自動射撃やフォトン粒子砲などはカウント対象外。 --ダメージカウント状況は同系列の潜在能力を持つ武器同士で共有し、どの武器に持ち替えてもリセットされない。 --2連射が行われるのは条件を達成した次の自動射撃1回のみ。 -リキャストについて --リキャストは他の武器に持ち替えても進行する。 --リキャスト状況は同系列の潜在能力を持つ武器同士で共有する。複数の同系列潜在武器を次々と持ち替えて連射させる事はできない。 //要検証 通常職とHrで常時倍率や自動射撃の威力が同じかどうか #region(修正履歴) -2020/09/16 --常時倍率が上昇(?%→16%) --常時威力倍率が上昇(?%→16%) #endregion |
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