Top > 潜在能力 > 個別挿入用 > 煌めく連牙


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|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:650|c
|[[&color(White){煌めく連牙};>潜在能力#kirameku_renki]]|1|威力+9%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。|
|~|2|威力+11%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。|
|~|3|威力+13%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。|
-20秒間の強化が発動すると、プレイヤーの右側に残り時間のゲージが表示される。

-潜在能力のLv.が同じであれば、潜在発動中に異なる武器種への持ち替え(ソード⇔パルチザン等)や、
フルクシオシリーズとリンザーシリーズの切り替えでも効果は維持される。
-150万ダメージを与える毎に、強化効果の残り時間が20秒まで回復する。
--累計150万ダメージを与えなかった場合、またはフルクシオシリーズ以外の武器に持ち替えた場合、効果は解除される。
--累計150万ダメージを与えなかった場合、またはフルクシオ/リンザーシリーズ以外の武器に持ち替えた場合、効果は解除される。
再発動までのクールタイムは40秒、他武器を装備していても進行する。
クールダウンが完了すると、プレイヤーの右側にゲージが一瞬表示される。
---効果が切れた場合、クールタイム中に累計150万ダメージを与えると、クールダウンを待たず強化効果が再発動する。
なお、累計150万ダメージのカウントは、強化効果が切れてもリセットされない。
例として、強化中に120万ダメージを与えていた場合、強化が切れた後に30万ダメージを与えれば効果が再発動する。
---例外として、フルクシオシリーズ以外の武器に持ち替えた場合は累計ダメージのカウントがリセットされる。
---例外として、フルクシオ/リンザーシリーズ以外の武器に持ち替えた場合は累計ダメージのカウントがリセットされる。
---ザンバースでの追撃ダメージも発動条件に反映される。


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