【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
潜在能力/個別挿入用/生命の旋律 の変更点
|>|>|CENTER:|c |潜在能力|Lv|効果|h |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c |[[&color(White){生命の旋律};>潜在能力#seimei_no_senritsu]]|1|PTメンバーのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(&color(Red){2%};)上昇させる。&br;(30秒毎に最大HPの&color(Red){5%};回復)| |~|2|PTメンバーのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(&color(Red){2%};)上昇させる。&br;(30秒毎に最大HPの&color(Red){7%};回復)| |~|3|PTメンバーのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(&color(Red){2%};)上昇させる。&br;(30秒毎に最大HPの&color(Red){10%};回復)| -自分を含む同エリア内全域のPTメンバーに対して、30秒ごとにHP割合回復と攻撃力上昇のバフを与える。 --ともに武器を持ち替えてから30秒ごとに発生する。 --HP回復量はそれぞれの最大HPから個々に計算される。複数人がこの潜在能力を発動させていた場合、それぞれのタイミングで発生する。 --攻撃力上昇は(ペットにおいても)素のステータスにのみ掛かり、ドリンク等の他バフとも乗算される。 効果時間は発生間隔と同じく30秒なので、武器を持ち替えなければこのバフは発生後維持される。 複数人がこの潜在能力を発動していても効果は重複せず2%固定。 -自分を含む同エリア内全域のPTメンバーに対して、30秒ごとにHP割合回復と同時に攻撃力上昇のバフを与える。 --この潜在能力を複数発動する場合、個々のタイミングで回復が発生。攻撃力上昇効果は重複しない(2%固定)。 #region(仕様詳細) -どちらも武器を持ち替えてから30秒ごとに発生。HP回復量はそれぞれの最大HPを参照する。 -攻撃力上昇の持続時間は発生間隔と同じく30秒。武器を持ち替えない限り、このバフは発生後維持される。 -攻撃力上昇は(ペットにおいても)素のステータスにのみ掛かり、ドリンク等の他バフとも乗算される。 //防具OP等には掛からない。シフタではなくツリー・ドリンクと同じ枠 //攻撃力上昇の効果時間上書きは未検証だが、一人持ってればいいことに変わりはないので文中では省略 #endregion |
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