Top > 潜在能力 > 個別挿入用 > 雪光凛華


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|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){雪光凛華};>潜在能力#sekkourinka]]|1|威力(&color(Red){8%};)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(&color(Red){5%};)が上昇。&br;(状態異常確率 特殊能力:&color(Red){+?%}; / テクニック:&color(Red){+?%};)|
|~|2|威力(&color(Red){9%};)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(&color(Red){7%};)が上昇。&br;(状態異常確率 特殊能力:&color(Red){+?%}; / テクニック:&color(Red){+?%};)|
|~|3|威力(&color(Red){10%};)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(&color(Red){10%};)が上昇。&br;(状態異常確率 特殊能力:&color(Red){+50%}; / テクニック:&color(Red){+25%};)|

-状態異常中のエネミーへ攻撃したとき、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
--たとえば、潜在Lv3なら(100×1.1×1.1 = 121)で21%ダメージが上昇する。
--たとえば、潜在Lv3なら(100×1.10×1.10 = 121)で21%ダメージが上昇する。
--Fiスキルの[[チェイスアドバンス>ファイター#d1c7ffd2]]と同様、ボスの特殊状態異常(特殊ダウン)時には与ダメージ上昇が適用されない。
-状態異常確率の上昇率は武器の特殊能力とテクニックとで異なる。
-状態異常確率上昇は元々の値に乗算でかかる。ただしクラススキルの上昇量とは加算で計算する。
--例:元が2%の状態異常系特殊能力で潜在Lv3であれば、元の2%×(元の100%+潜在50%) = 1ヒットあたり3%になる。
--例:元が20%のテクニックでハーフラインブーストLv5が発動しているとき、潜在Lv3であれば20×(元の100%+スキル100%+潜在25%) = 45%になる。
状態異常の計算式は[[状態異常>状態異常・属性・天候変化]]を参照。

#region(状態異常発生率の検証について)
潜在Lv3の確率は([[被ダメいろいろ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1co2QjpLMgkrdCPgeFrOej6H0Xq_89QB4WYffbFvStOw/edit#gid=1185198851]])より特殊能力+50%/テクニック+25%以下。
#br
現在の確率は、これらの検証より推定している。
確率というものの都合上、絶対にこの値であるとはならないため、最終的に信じる信じない等の取捨選択は自分ですること。
なお、より確度を高めるための追加の検証等は常に歓迎であり、[[潜在能力]]のコメント欄あたりで報告して欲しい。
#endregion


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