PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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> オメガ・マスカレーダ
オメガ・マスカレーダ
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***Lv(深遠度)上昇に伴う攻撃の変化 [#depth] :ポイズン付与| -Lv(深遠度)2から使用。 特定の攻撃を被弾するとポイズンが付与されるようになる。 普段は軽視されがちな状態異常だが、付与されるたびDOTのHP割合ダメージを受けるので危険性は高い。 またHuスキル「アイアンウィル」などの戦闘不能回避系のスキル・能力はHP2以上ないと発動条件を満たせないため ポイズンの''DOTダメージによりHP1まで減ってしまうと、発動のチャンスすら与えられず戦闘不能''になってしまう。 Teを絡めたクラス構成ならスーパートリートメントで回復のチャンスにはなるが、 怒り移行後はかなりの連続攻撃になるためまともに受け続けるのは危険。 深遠度が上昇するたびに付与される攻撃が増えてくる。 -Lv.2~:針状の気弾、追尾低速気弾 -Lv.15~:3発気弾、障害物生成弾、足元から結晶生成 :インジュリー付与| -Lv(深遠度)3から使用。 特定の攻撃を喰らうとインジュリーが付与されるようになる。 オートメイトが絡むクラス構成では発動の阻害になるためスターアトマイザー等での治療を推奨。 逆にそういったHPを一定以上要求するスキル等がないクラス構成では一撃が命取りになる状況までは放置してもよいだろう。 なおインジュリーは解除の際にインジュリー減少分のHPが元に戻る(HP回復の扱いではないが、実質的なHP回復) 深遠度が上昇するたびに付与される攻撃が増えてくる。 -Lv.3~:突進連撃(怒り状態の2~5段目) -Lv.8~:回転斬り、時間停止攻撃の追撃、高速移動 突進突き&対空連続攻撃(怒り状態の1段目から) 大技(1~3段目は確定付与、4段目はたまに付与) -Lv.30~:全ての剣撃(時止め付与の一閃を除く) :分身召喚| -Lv(深遠度)5から使用。 怒り移行後、残HP45%から使用。 マントを地に沈めて黒い影を蠢かせ、真っ黒な分身(マスカクローネ)を召喚する。 分身はマスカレーダの部位扱いではなく、本体とは別エネミー。 エネミーレベルや二つ名付与は本体と同じ。 このマスカクローネも本体同様胸にコアがあるため、極力コアを狙うことを推奨 胸コアの無属性部位倍率は本体と同じく1.2 #br #br マスカクローネを撃破してもビジフォンのエネミー討伐総数が増加しないことから 内部上、世壊種(DA)で光属性が弱点のオブジェクトとして処理されている。 そのため、「ぐんぐんパフェ」や「強闘の志」といったエネミーに依存するものは''全て無効'' // //「強闘の志」について調査 //Lv.5にてグランツを撃った与ダメージ //本体コア 43473 //本体胴体 36228 //分身コア 42207 //分身胴体 35173 // #br #br 体力や攻撃力は本体と比べて低く、距離調整のステップを多用するため攻撃頻度も低め。 1分が経過すると、実行中の攻撃を終了次第、エフェクトと共に消滅。 また、その分身が出した低速エフィメラ弾などが残存していた場合、これも同時に消滅。 分身がいる状態でマスカレーダを倒すと、分身も全て倒れる(分身のEXPも出る)。 本体の攻撃の一部を繰り出してくるが、怒り状態や深遠度での強化要素(ポイズン、インジュリーの付与など)はない模様。 使用攻撃は「誘導気弾」「低速エフィメラ弾」「突進連撃」「突進突き」「回転斬り」 誘導気弾は弾速がエルガ・マスカレーダと同様程度に遅く、その他の攻撃も先述の通り強化要素を含まない。 -Lv.25~:分身が2体になる -Lv.50~:分身が3体になる :斬撃飛ばし| -Lv(深遠度)50から使用。 突進の構えの後、その場で素早い2連続の切り払いで衝撃波を飛ばし、飛び上がって叩きつけの3連撃。 叩きつけは突進3連撃のものと同じ。 衝撃波は地形を貫通する。 突進してくると思っていると防御のタイミングを崩される。やや溜めが長いのでそこで判断できる。 怒り状態では使用しない。 また通常の突進における切り払い2回部分でも突進方向に衝撃波が飛ぶようになる。 //怒り5連の衝撃波はエルガの時から備わってる性能の模様 #br
#table_edit2(,table_mod=close){{{ エルミル: [[NPC>登場NPC/エルミル]] | [[エネミー>ペルソナ・エルミル]] ---- |CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):元エネミー|[[エルガ・マスカレーダ]]| |複製体|マスカクローネ| //|BGCOLOR(lightblue):&ref(画像置場/ngs.png,nolink);版|[[(ここに名称を入れる)>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?]]| |二つ名|暴怨の&br;([[領域調査:異世界の残滓]]&br;深遠度150,300,450,600&br;650,700,750,800&br;850,900)| |~|虚像([[無限連戦:永遠の輪舞]])| |~|造極(MISSION:激震)| |ボス戦BGM|VESTICA Q VECIS (深遠度1~9)&br;FAMTAS Q VECIS (深遠度10~29)&br;DINATIS Q VECIS (深遠度30以降)| #br 2018年12月5日実装。 [[エルガ・マスカレーダ]]の亜種。 #br #contents *データ [#data] ||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./オメガ・マスカレーダ.jpg,nolink,50%);|弱点属性|&ref(画像置場/光力.png,nolink);| |~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし| |~|弱点部位|胸のコア| |~|部位破壊|なし| *レアドロップ [#rare_drop] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 //レベルの仕組みが特殊なのでテーブルを変更すべきでしょうか |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |>|>|CENTER:[[領域調査:異世界の残滓]]|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ペルソナ・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ファーブラ・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); イストリア・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); スティグマ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ペルソナ・レヴリー| |1-999||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){12};][[マスクオブヴェイン]]|~| |>|>|BGCOLOR(#aaa):|~| |81-85|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){15};][[シャヴァルユーベル]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){15};][[シャヴァルメルム]]|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){12};][[マスクオブヴェイン]]|~| |86-90|~|~|~| |91-95|~|~|~| &color(red){※};[[2019/07/10アップデート>http://urx2.nu/031W]]にて☆15武器がドロップされるようになったが 「領域調査:異世界の残滓」に出現する個体は対象外である。 #br *出現クエスト [#quest] //期間限定クエストは表示していません。 //Lv81-が期間限定しか今のところないので表示。 -[[期間限定クエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|H|SH|XH|UH| |????|[[特別突破訓練:Episode5]]|36-40|66-70|81-85|91-95&color(Red){※};| -[[エクストリームクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |仮想空間|[[極限訓練:異界と超界]]&br;ステージ5 成功/失敗ルート|100&color(Red){※};| |仮想空間|[[独極訓練:異界と超界]]&br;ステージ5 成功/失敗ルート|100&color(Red){※};| -[[アルティメットクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:70|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |????|[[領域調査:異世界の残滓]]|1-999| -[[エンドレスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:70|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |~|~|XH| |????|[[無限連戦:永遠の輪舞]]|90&color(Red){※};| -[[ディバイドクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:70|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |~|~|UH| |????|[[逆境訓練:フォトナー強襲]]|91&color(Red){※};| -[[チャレンジクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:100|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |時空の狭間|[[MISSION:激震]]|90&color(Red){※};| &color(Red){※};挙動は[[領域調査:異世界の残滓]] 深遠度500 ただし、時間停止攻撃は使用しない。 #br *攻略 [#detail] 基本は[[エルガ・マスカレーダ>エルガ・マスカレーダ#detail]]同様。ただしボイスは無い。 レベルが上昇するごとに技の性能が微妙に変化していく。詳しくは新パターンに。 また元エネミーから大きく変化した点として''特定の攻撃に対するバリア''がある。 #br &color(Red){''撃破不能となる不具合''};に、時止め一閃後のワープモーションと同時にバリア展開による行動キャンセルが発生すると、敵のやられ判定が消失したまま動かなくなるというものがある。 一閃に対するカウンター攻撃で発生する可能性があるので要注意。 また一閃被弾後にバリアキャンセルが発生すると画面の演出が時止めのままになる模様。 #br // ※HPの量は「大体このくらい」のような気持ちで見てください。 |オメガ・マスカレーダ|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:140|>|>|>|>|CENTER:85|c |HP|6,920,000|7,120,000|7,320,000|7,520,000|7,830,000| |~|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10| |~|8,050,000|8,250,000|8,450,000|8,730,000|11,000,000| |~|~Lv.11|~Lv.12|~Lv.13|~Lv.14|~Lv.15| |~|11,180,000|11,340,000|11,520,000|11,700,000|11,890,000| |~|~Lv.16|~Lv.17|~Lv.18|~Lv.19|~Lv.20| |~|12,050,000|12,240,000|12,420,000|12,600,000|12,780,000| |~|~Lv.21|~Lv.22|~Lv.23|~Lv.24|~Lv.25| |~|12,960,000|13,140,000|13,320,000|13,500,000|13,680,000| |~|~Lv.26|~Lv.27|~Lv.28|~Lv.29|~Lv.30| |~|13,860,000|14,040,000|14,220,000|14,400,000|17,500,000| |HP割合状況変化|>|>|>|>|CENTER:残り75%:使用する攻撃の増加&br;残り60%:背景の変化&br;残り45%:分身召喚&1分後に大技発動。| // //背景変化ダメージ/0.4=本体HP //背景変化までの必要ダメージ //Lv.1 (2,767,840~2,769,796)=6,919,600~6,924,490 //Lv.5 (3,131,600~3,133,542)=7,829,000~7,833,855 //Lv.6 (3,216,305~3,230,090)=8,040,765~8,075,225 //Lv.9 (3,490,156~3,496,056)=8,725,390~8,740,140 //Lv.10 (4,387,383~4,445,064)=10,968,460~11,112,660 //Lv.12 (4,535,954~4,537,403)=11,339,885~11,343,505 //Lv.13 (4,606,222~4,609,877)=11,515,555~11,524,690 //Lv.14 (4,679,427~4,681,006)=11,698,570~11,702,515 //Lv.15 (4,754,555~4,757,176)=11,886,390~11,892,940 //Lv.16 (4,817,881~4,826,091)=12,044,705~12,065,225 //Lv.17 (4,895,718~4,896,933)=12,239,295~12,242,330 //Lv.19 (5,039,891~5,041,726)=12,599,730~12,604,315 //Lv.20 (5,111,698~5,116,756)=12,779,245~12,791,890 //Lv.21 (5,174,118~5,191,537)=12,935,295~12,978,840 //Lv.22 (5,253,650~5,256,331)=13,134,125~13,140,825 //Lv.23 (5,327,867~5,329,067)=13,319,670~13,322,665 //Lv.24 (5,398,642~5,400,998)=13,496,605~13,502,495 //Lv.25 (5,470,394~5,475,281)=13,675,985~13,688,200 //Lv.27 (5,614,938~5,616,690)=14,037,345~14,041,725 //Lv.29 (5,757,618~5,760,709)=14,394,045~14,401,770 //Lv.30 (6,995,948~7,026,006)=17,489,870~17,507,515 //マスカクローネのHP //Lv.5:154,602~179,291 //Lv.6:167,815~204,725 //https://imgur.com/a/fqXDDoK #br **対特定攻撃バリア [#barrier] ''特定条件を満たした攻撃を順次完全に無効化していく防御行動。発動条件、対処法を知らずにいると撃破不能になる。'' ''&color(Red){「無効化された攻撃が再び通るようになることはないので、別の攻撃手段を使う」};ことで対処しなければならない。'' -Lv(深遠度)1から使用。 -エネミーの''『最大HP20%分のダメージを与えた攻撃』''に対してバリアを張り無効化する。 --これは&color(Red){''20%を越える攻撃を無効化''};してバリアを張るという挙動のため、''単発大ダメージの攻撃は不利''になりやすい。 ---Lv1の敵(HP692万)に最大マロンストライク76万(11.4%)を当てると、 2発目(合計&color(Red){22.8%};)の''2.8%''を無効化される。 無効化された攻撃は『ダメージ表記』が出ない。 さらに攻撃をするとバリア展開のモーションが貼られる。 //2発目(合計&color(Red){22.8%};)を丸ごと無効化されるため、 //62万ほど損をした状態でバリアを張られることになり、技のリソースの無駄が多い。 // //Lv.1の敵(HP692万)に対して開幕で最大マロスト(999,999)を投げて攻撃を加えた //その後戦闘を継続し、(マロスト込みの)合計で6,831,363ダメージを与えた。 //2発目の最大マロスト(999,999)を投げ、バリア展開の条件を満たす //その後に☆15タクトの通常攻撃で180ダメージを与え、撃破を確認 //よって、バリア展開は丸ごと無効ではなく、ボーダー以上のダメージを無効である。 //また、バリア展開の条件を満たした攻撃ではHPが1残ると考えられる。 // -Lv70からボーダーが&color(Red){''15%''}; Lv100から&color(Red){''10%に減少''};し更にバリアを貼られやすくなる。 -各PA・各テクニックにとどまらず、通常攻撃(各段)・攻撃判定のある武器アクションなどあらゆる攻撃が指定される。(おそらくマグの攻撃も) またチャージ/ノンチャージ・チャージ段階・ギア段階(ナックルなど)ごとに別判定となる。 --正確には、同一の攻撃でも、''『ダメージ計算や属性のパーツごと』''に細分化して判定している模様。以下コメント情報の一部。 ---TDオウルケストラーの7連撃の10%と〆斬り下ろしの30%が別。 ---JBストライクガスト零式の5hitまでの25%と6hit以降の45%が別。 ---略式レ・バーランツィアの光ショットと氷ショットが別。 ---Huソードライジングエッジなどは、チャージ/ノンチャージ/チャージ段数に関わらず1段目と2段目以降が別。 →以上のことから「PA及びその他攻撃手段に基づく同一モーション内での威力別(※1)」「チャージであるか、またチャージ段数(※2)」「法撃判定であるならば属性(※3)」で判断されると推測される。 ※1 例)上記のオウルケストラーに基づく ※2 例)上記のストライクガスト零式・ライジングエッジに基づく ※3 例)上記のレ・バーランツィオン、ウォンドの法撃爆発が属性別に基づく ※リュクロス・スタッフによるメギドとテクニックによるメギドは別 なお、クラフトPAで数値の異なるものを使っても同一の攻撃として判定される。 -初回のみ行動(大技含む)をキャンセルしてバリア展開モーションを取るが、2回目以降は条件を満たした瞬間から行動中でもノーモーションでバリア付与。 --バリア展開のモーションは条件を満たした後に同じ攻撃を当てることで移行する。1回きりだがうまく調整すれば大技をキャンセルさせることが可能になるということでもある。 とはいえ狙ってやりすいクラスと性質上やりづらい(orメリットがない)クラスもあるので無理にやる必要はない。 -一度付与されたバリアはその回の戦闘が終了(討伐・時間切れ撤退などで個体そのものが消失)するまで永続する。 ---[[特別突破訓練:Episode5]]では戦闘不能時にキャンプ戻りが可能だが、戻ってもバリア判定はそのまま継続して引き継いでいる。[[アンガ・ファンダージ]]のような死に戻りを利用した耐性リセット戦法はできないようだ。 怒り移行後の後半戦で主力攻撃に耐性が付くと厳しいので立ち回りには注意。 どうしてもバリアを張られる場合は[[魔人・ファレグ]]や[[アンガ・ファンダージ]]と同様に主力武器を温存しておくか、適当なタイミングでサブ武器を使いはじめる、使用攻撃・PAから変えて戦法を複数組むなども手。 //コメントより、大技のオーラ剣連撃中のみバリアが消えているらしい?→検証した結果バリアは継続 //時間で消えるかどうか→10分ほどバリアの付いた攻撃を当てずに放置したがバリアは持続した #br **攻撃パターンの変更点・新パターン [#changes] :[変更点]射撃攻撃の威力上昇| 射撃攻撃の威力が大幅に上昇しており危険度が増した。 自防御力・耐性にもよるが、Lv(深遠度)1時点で1発あたり150前後のダメージ。 :[変更点]大技使用タイミングの変更| 残りHPが45%以下になってから一定時間後に使用するようになった。 同じく残HP45%技の分身召喚の使用から1分後くらいが目安。 直前に時間停止か高速移動投げを使用することが多い。 :対空連続攻撃| ジャンピングドッジ+ネクストジャンプほどの高さに留まっていると使用。 ゆっくりと浮き上がったあと、同高度へワープ→斬撃を3セット繰り返す。 被弾時ダウン。 斬撃のモーションは、回転切り→切り払い→縦回転の斬り下ろし。 --ストーリー時点でもあったが、知名度が低い為記載。 :対空中攻撃バリア| Lv(深遠度)1から使用。 柱より上の高さに留まっていると発動。 動作はなく、プレイヤーの空中からの攻撃に対するダメージをカットする。 最終的には99%ダメージがカットされる。 柱より下の高さに入った瞬間にダメージカットは消える。 なおこの仕様は[[領域調査:異世界の残滓]]のみ適用され それ以外のクエストでは対象外となる。 戦闘時の地形が同一の「[[特別突破訓練:Episode5]]」や「[[逆境訓練:フォトナー強襲]]」でも対象外であることから エネミーの仕様ではなく、''クエストの効果''の模様である。 // //[[無限連戦:永遠の輪舞]]・[[逆境訓練:フォトナー強襲]]・[[極限訓練:異界と超界]]・[[独極訓練:異界と超界]]やその他の緊急クエスト・期間限定クエストでは対象外である。 --ただし対空中攻撃バリアが適用外の個体でも、上記の対空連続攻撃はお構いなく使用するので注意が必要。 #br ***Lv(深遠度)上昇に伴う攻撃の変化 [#depth] :ポイズン付与| -Lv(深遠度)2から使用。 特定の攻撃を被弾するとポイズンが付与されるようになる。 普段は軽視されがちな状態異常だが、付与されるたびDOTのHP割合ダメージを受けるので危険性は高い。 またHuスキル「アイアンウィル」などの戦闘不能回避系のスキル・能力はHP2以上ないと発動条件を満たせないため ポイズンの''DOTダメージによりHP1まで減ってしまうと、発動のチャンスすら与えられず戦闘不能''になってしまう。 Teを絡めたクラス構成ならスーパートリートメントで回復のチャンスにはなるが、 怒り移行後はかなりの連続攻撃になるためまともに受け続けるのは危険。 深遠度が上昇するたびに付与される攻撃が増えてくる。 -Lv.2~:針状の気弾、追尾低速気弾 -Lv.15~:3発気弾、障害物生成弾、足元から結晶生成 :インジュリー付与| -Lv(深遠度)3から使用。 特定の攻撃を喰らうとインジュリーが付与されるようになる。 オートメイトが絡むクラス構成では発動の阻害になるためスターアトマイザー等での治療を推奨。 逆にそういったHPを一定以上要求するスキル等がないクラス構成では一撃が命取りになる状況までは放置してもよいだろう。 なおインジュリーは解除の際にインジュリー減少分のHPが元に戻る(HP回復の扱いではないが、実質的なHP回復) 深遠度が上昇するたびに付与される攻撃が増えてくる。 -Lv.3~:突進連撃(怒り状態の2~5段目) -Lv.8~:回転斬り、時間停止攻撃の追撃、高速移動 突進突き&対空連続攻撃(怒り状態の1段目から) 大技(1~3段目は確定付与、4段目はたまに付与) -Lv.30~:全ての剣撃(時止め付与の一閃を除く) :分身召喚| -Lv(深遠度)5から使用。 怒り移行後、残HP45%から使用。 マントを地に沈めて黒い影を蠢かせ、真っ黒な分身(マスカクローネ)を召喚する。 分身はマスカレーダの部位扱いではなく、本体とは別エネミー。 エネミーレベルや二つ名付与は本体と同じ。 このマスカクローネも本体同様胸にコアがあるため、極力コアを狙うことを推奨 胸コアの無属性部位倍率は本体と同じく1.2 #br #br マスカクローネを撃破してもビジフォンのエネミー討伐総数が増加しないことから 内部上、世壊種(DA)で光属性が弱点のオブジェクトとして処理されている。 そのため、「ぐんぐんパフェ」や「強闘の志」といったエネミーに依存するものは''全て無効'' // //「強闘の志」について調査 //Lv.5にてグランツを撃った与ダメージ //本体コア 43473 //本体胴体 36228 //分身コア 42207 //分身胴体 35173 // #br #br 体力や攻撃力は本体と比べて低く、距離調整のステップを多用するため攻撃頻度も低め。 1分が経過すると、実行中の攻撃を終了次第、エフェクトと共に消滅。 また、その分身が出した低速エフィメラ弾などが残存していた場合、これも同時に消滅。 分身がいる状態でマスカレーダを倒すと、分身も全て倒れる(分身のEXPも出る)。 本体の攻撃の一部を繰り出してくるが、怒り状態や深遠度での強化要素(ポイズン、インジュリーの付与など)はない模様。 使用攻撃は「誘導気弾」「低速エフィメラ弾」「突進連撃」「突進突き」「回転斬り」 誘導気弾は弾速がエルガ・マスカレーダと同様程度に遅く、その他の攻撃も先述の通り強化要素を含まない。 -Lv.25~:分身が2体になる -Lv.50~:分身が3体になる :斬撃飛ばし| -Lv(深遠度)50から使用。 突進の構えの後、その場で素早い2連続の切り払いで衝撃波を飛ばし、飛び上がって叩きつけの3連撃。 叩きつけは突進3連撃のものと同じ。 衝撃波は地形を貫通する。 突進してくると思っていると防御のタイミングを崩される。やや溜めが長いのでそこで判断できる。 怒り状態では使用しない。 また通常の突進における切り払い2回部分でも突進方向に衝撃波が飛ぶようになる。 //怒り5連の衝撃波はエルガの時から備わってる性能の模様 #br *Tips [#tips] #region(-&color(Maroon){''戦闘不能時に出現する上段の文章について''};) -&color(Maroon){''戦闘不能時に出現する上段の文章について''}; 「領域調査:異世界の残滓」では戦闘不能と同時にクエスト失敗になるため、見ることは出来ない。 「特別突破訓練:Episode5」などでのみ確認可能な文章である。 &color(red){未確認の文章もあり、要調査}; //句読点、改行は戦闘不能時に出現する文章を準拠。 #br #br ・「オメガ・マスカレーダは同じ攻撃を受け続けると&br;その攻撃に対して耐性を持ち、無効化する。」 #br #br ・「オメガ・マスカレーダは身体の中心部には弱点となるコアが存在する。&br;攻撃を回避し、うまく懐に潜り込んで積極的に攻撃しよう。 #br #br ・「オメガ・マスカレーダが放つリングの攻撃は一定時間後に爆発する。&br;発動直前まではプレイヤーを完全追従するので、発動直前に避けよう。」 #br #br //・「戦闘不能時Tipsその4」 //4個目は未確認、要調査。 #endregion *画像 [#picture] -''オメガ・マスカレーダ'' &attachref(./オメガ・マスカレーダ.jpg,nolink); //エルガとの違い求 -&color(#532680){''オメガ・マスカレーダ(深遠度999)''}; &attachref(./999.jpg,nolink); //-''マスカクローネ'' //&attachref(./,nolink); *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) &size(20){''&color(Red){攻略に関する情報はクエスト固有である可能性があるため、[[クエストページ>領域調査:異世界の残滓]]の方へお願いします。};''}; &size(16){''&color(red){情報の分散を避ける目的でもあちらの利用を推奨します。};''}; }}}