PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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フォトンアーツ/カタナ系
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**ヒエンツバキ &aname(hien_tsubaki); [#gdefb27d] 前方に抜剣を投擲し、広範囲の目標を切り刻む。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒエンツバキ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25| |~|必要打撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1572|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25|||| |~|必要打撃力|360|370|380|390|400|410|420|||| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[オル・ミクダ]]、[[ガルフル]]、[[ファングバンサー]]) -固有PAを持つ武器([[フィルフシンドウ]]) -刀を水平に投げつける。投げた刀は左から右に円を描いて戻ってくる。 -''1ヒットあたりの威力は表記の14%。7ヒットでおおよそ表記通りの威力となる。'' -ダブルセイバーのPAデッドリーアーチャーからチャージを撤廃し攻撃範囲を拡大させたような技。 --それと同様にキャラクターの身長で攻撃範囲(円の大きさ)が変化する。同身長のデッドリーに比べ、飛距離は同程度だが横の範囲は増加。 --横に広いというと聞こえはいいが、''円の中心部には攻撃判定がない''為、高身長だと割を食う可能性がある。特に小型エネミーを相手にする場合は注意が必要。 --''発動中はガード等によるキャンセルが不可''。少しモーションが長いのでボス等の痛い攻撃には注意。なるべくコンバットエスケープが有効な間などに使いたい。 --ヒット時、打ち上げ・吹き飛ばし・ダウン効果はないため、大人数で敵を叩くときに有効。敵を比較的長時間釘づけにできるので援護しやすい。 --ヒット数が多く攻撃範囲もそこそこ広いうえにジャストチャージもないので、コンバットフィニッシュ狙いの攻撃回数稼ぎとしては最も相性が良い。 --最速でJAすると落下が微小な為、空中での定点攻撃に有用。 -自身の身長とエネミーの大きさ、更には距離によって威力が大幅に変動してしまう。小柄なキャラであればザウーダン程度でも安定して7HIT程度させられるが、身長170以上あたりから3HIT程度に収まってしまう等。 --HIT数が少ないと、敵が攻撃から抜け出す可能性も上がる。当たりやすさで言えば横幅よりも奥行きのあるエネミーの方が多段HITしやすい。 --総じて、鈍足や大型のエネミーに対して威力を発揮する。安定してHIT数を稼げる相手に対してはカタナコンバットとも相性抜群。逆に当たりにくい相手に対しては低ダメージかつ隙が大きいと散々。くれぐれも相手を見定めるように。 //-EP3から威力が大幅に上昇した。 #region(修正履歴) -2014/08/27 --威力が増加 --消費PPが減少 --ギア上昇量が増加 -2017/07/26 --威力が増加(1.1倍) --ギア上昇量が増加 --攻撃開始時の旋回速度が向上 -2019/04/24 --レベル1~16の威力を上方修正 -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion #br
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle) #contents *概要 [#lc4920ad] この武器のチャージPAはほぼ全て「ジャストチャージ」と呼ばれる独自のものとなっている。 該当武器のチャージ中は自身の周囲に円盤状のエフェクトが拡大・縮小を繰り返す。赤くなる前後(約0.5~0.6秒)が規定タイミングで、 成功時には威力の上昇などに加え、アベレージSチャージなどのスキルが適用されるようになる。 #br ツインダガー・ナックルと同程度かそれ以上の攻撃速度を持ちながら、広い範囲を攻撃するPAと高速接近攻撃のPAが多い。 #br 非レアPAの方面では攻撃モーションが素早いものから接近攻撃、定点攻撃を一通り取り揃えており、 チャージによってHu武器以上の広範囲を攻撃する技も持っている。 それに対しレアPAは被弾の危険性や操作性能に対する不安定さをデメリットとして持ち合わせている分、単体・複数それぞれに対して突出した威力を持つものが多く存在している。 #br 近~中距離戦において非常に使い勝手の良いPAを幾つか揃えているものの、遠距離、高空の敵を楽に攻撃できるPAがない為、バレットボウ等との使い分けが重要。 #br カタナギアにおいてカタナギアのゲージ量に応じて威力が上昇する効果があり、ギアが最大の状態でカウンターを発動させることで起きる強化状態では常にギア最大時の威力上昇に加え打撃ステータスとクリティカル率がゲージがなくなるまでの間上昇する。 #br 余談だが全てのPAに植物の名前が含まれている。 #br ファントムの使うファントムカタナについては[[ファントムPA>フォトンアーツ/ファントム系#PhKatana_PA]]を参照。 #br *フォトンアーツ一覧 [#ec053ff9] **ツキミサザンカ &aname(tsukimi_sazanka); [#e0526092] 目標を打ち上げ、空中追撃を行う。そこからさらなる連携が可能となる。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ツキミサザンカ.png,nolink);|威力|598| | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15| |~|必要打撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |715|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%|||| |~|消費PP|>|>|14|>|>|13|12|||| |~|必要打撃力|360|370|380|390|400|410|420|||| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ガルフ]]、[[バリドラン]]、[[アクルプス]]、[[ブリアーダ]]、[[ウォルガーダ]]) -固有PAを持つ武器([[ホシマツリ]]) -ジャンプしつつ敵を切り上げる。打ち上げ効果あり。攻撃モーションが非常に素早いのが特徴。 -シンプルなPA、説明通り様々な連携に繋ぐことが出来る。 -空中使用時にも若干だが自身が浮き上がる。 --通常攻撃と組み合わせればPPを維持しつつ高度を上げていくことも可能。 --より高い位置を攻撃したい場合、高所の部位破壊を狙いたい場合などに有効。 -''単発威力は表記通りの100%。'' -EP3から消費PPダウン・威力上昇と大幅強化。ゲッカとのコンボに最適。 #region(修正履歴) -2014/08/27 --威力が増加 --消費PPが減少 --攻撃範囲が拡大 -2015/10/14 --消費PPが減少(20→15) --ヒットストップ短縮 --地上発動時のモーションが高速化 -2017/07/26 --消費PPが減少(15→12) -2019/04/24 --レベル1~16の威力を上方修正 -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion #br **ゲッカザクロ &aname(gekka_zakuro); [#qfd0e2e4] 高く飛び上がっての打ち下ろしからすかさず上方へ切り返す斬撃。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゲッカザクロ.png,nolink);|威力|690| | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15| |~|必要打撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |825|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%|||| |~|消費PP|>|>|14|>|>|13|12|||| |~|必要打撃力|360|370|380|390|400|410|420|||| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ビッグヴァーダー]]、[[ドラゴン・エクス]]、[[クラーダ]]、[[ダーク・ラグネ]]、[[ファルス・アーム]]) -固有PAを持つ武器([[スケイスズシロ]]) -ゆっくりと前進しながらジャンプし、地面に向けて高速の打ち下ろしから斬り上げの二段攻撃。斬り上げには打ち上げ効果。 --''威力配分は打ち下ろしが表記の23%、斬り上げが表記の77%。'' -''空中使用時はジャンプ動作が発生せず、二連撃の出が非常に早くなる。'' --低空であるほど2段目の斬り上げまでの発生が早くなる。小ジャンプステップから繰り出すことで相手の攻撃をよけつつ素早く攻撃できる。攻撃頻度の高いボス相手に至近戦を挑む際の主力になりうる。 --カタナコンバット使用時、低空位置へ空中通常攻撃1~2段目ゲッカザクロと繰り返せば目にも留まらぬ速さで攻撃できる。 -ツキミサザンカ>ゲッカザクロと併用すると、3連撃といえるほど滑らかに繋がるが、燃費が悪いので間に通常攻撃を挟むと吉。 燃費を重視するならジャンプ>通常1>ゲッカザクロ>通常3などのコンボもよい。追撃の通常3は打ち上がった敵にはヒットしないのでボス向け。 -ジャストガードの自動反撃から繋ぐと空中発動となり華麗な十字斬りになる。 -空中発動時は強制的に落下するため空中戦には不向きである。 //-2014/06/11のアップデートで上方修正され、威力が約1.5倍になり、PP消費が20に減少した。 #region(修正履歴) -2014/06/11 --威力が約1.5倍に増加 --消費PPが20に低下 -2014/08/27 --斬り上げの範囲が拡大 -2015/10/14 --消費PPが減少(20→15) --地上発動時の飛び上がりがステップやガードでキャンセル可能に変更 -2017/07/26 --消費PPが減少(15→12) -2019/04/24 --レベル1~16の威力を上方修正 -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion #br **カンランキキョウ &aname(kanran_kikyou); [#r20e2c69] 精神を集中し、自らの周囲に高速の斬撃を繰り出す。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./カンランキキョウ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.4秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20| |~|必要打撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |843|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.4秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20|||| |~|必要打撃力|360|370|380|390|400|410|420|||| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ビッグヴァーダー]]、[[ディッグ]]、[[セト・サディニアン]]) -潜在能力で威力が上がる武器([[ダールゼントウ]]) -構えから一閃、周囲360度を攻撃する。 -''ノンチャージの威力は表記の34%を1ヒット。'' --''ジャストチャージ対応。成功時は威力が表記の50%×ヒット数2回になり、範囲拡大+ダウン効果+エネミーの盾に弾かれない効果がつく。'' -攻撃範囲はステップ1.5回分、ジャストチャージ成功時はステップ2.5回分になる。下方向には見た目通りの薄い判定なのでジャンプする場合低めにするとよい。 -ハンター武器に匹敵する広範囲に、素早く安定した威力のダウン攻撃を与えることが出来る。雑魚掃討、緊急避難、ヘイト取り、カタナコンバット中のヒット数稼ぎなどなど多彩な用途がある、カタナの主力PAの一つ。 ただしミクダやガウォンダ・グウォンダなど転ばせることで弱点を狙い難くなるエネミーには要注意。 -全方位広範囲にダウン攻撃ができる上にかなりの速度で連発可能、おまけに威力もそれなりと、雑魚戦では無類の性能を発揮する。初撃にセットしてステップと交互に繰り出すことで集団の只中でほとんど被弾せずに戦い続けることも可能。 --ただし、攻撃対象に対して一定水準の威力を確保出来ていない場合は結局何度も使わなければならなくなり、PPの無駄遣いになりがちな点も。 #region(修正履歴) -2014/08/27 --威力が増加 --消費PPが減少 -2017/09/27 --威力が増加(1.6倍) --消費PPが減少(25→20) --攻撃範囲が拡大 -2019/07/10 --威力が増加(1.15倍) -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion #br **サクラエンド &aname(sakura_end); [#l7cb01ac] 構え状態から、視認不可能な神速の抜剣攻撃を行う。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./サクラエンド.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.4秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28| |~|必要打撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1450|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.4秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25|||| |~|必要打撃力|360|370|380|390|400|410|420|||| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ロックベア]]、[[ギルナッチ]]、[[シュトゥラーダ]]、[[クローム・ドラゴン]]、[[バル・ロドス]]、[[キュクロナーダ]]、[[ダーク・ラグネ]]、[[ファルス・アーム]]) -潜在能力で威力が上がる武器([[サンゲ]]、[[ヤミガラス]]) -固有PAを持つ武器([[サジェフスアリオン]]、[[レーテサジェフス]]、[[ブラッドジャネン]]) -前方広範囲を×の字に2連撃。横方向の判定は広いが前方向の射程は長くない。 -''ノンチャージの威力は表記の38%×ヒット数2回。''カタナのPAの中では対雑魚、対ボス双方で最高クラスの火力を発揮する。 --''ジャストチャージ対応。成功時は威力が表記の50%×ヒット数2回、範囲拡大+エネミーの盾に対して弾かれなくなる効果がつく。'' -2連撃後に長めの納刀モーションがあるが、ジャンプ(地上時限定)・ステップ・ガードのいずれかでキャンセルが可能。 --2連撃の最中はガード等によるキャンセルが不可。カタナのコモンPAとしてはモーションが長いのでボス等の痛い攻撃には注意。 --打ち上げ・吹き飛ばし・ダウン効果がなくPTプレイでの使い勝手が良好。 --2015/10/14のアプデにより攻撃終了後のJAタイミングが高速化されたため、各種キャンセルを行わない方がDPSはやや高い。 --余談だが納刀モーションが長いのは、逆手で抜刀・攻撃をし、順手に持ち直して納刀するため。ちなみに逆手で攻撃するカタナPAはサクラエンドだけである。 //-EP3から威力が大幅上昇し復権。 #region(修正履歴) -2014/08/27 --威力が増加 --消費PPが減少 -2015/10/14 --攻撃速度が高速化 --非チャージ時の威力が増加(33%×2→38%×2) --JAタイミングが高速化 -2019/04/24 --レベル1~16の威力を上方修正 -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion ***サクラエンド零式 &aname(sakura_end_0); [#t2e3dbb5] 構え状態から、視認不可能な神速の抜剣攻撃を行う。タイミングに合わせて発動することで追撃を行える。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./サクラエンド.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.25秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |1243|1255|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.25秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25|||| 2017/03/08よりサクラエンド零式が実装。 カスタムタイプ1:威力+0~+125 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10 -''威力は表記の45%+55%の合計100%。'' --ジャストチャージと同時に発生する切り払いが45%、ジャストチャージ成功後の追撃が55%となる。 --スタンスチャージの効果は追撃にのみ乗る。スタンスチャージLv10時の威力配分は45% + 60.5%となるため、威力の上昇は約5.5%となる。 -横に大きく薙ぎ払った瞬間にジャストチャージが発生し、そのタイミングでボタンを離すと追撃が発生する。 --ジャストチャージ前にボタンを離すとそのまま攻撃を終了する。 --ジャストチャージ終了後もボタンを押し続けると次のPAが暴発してしまう。他のチャージ型PAと違ってチャージを維持できないので注意。 -基本威力が無印から195%低下している為、カスタムで+125%を引いても威力は下がる。更にモーション変化の影響で横方向への攻撃範囲も狭まった。 --一方で初段がノンチャージである点と二段目のチャージ時間短縮分だけ、攻撃速度が上昇。攻撃開始からおよそ1秒弱で次のJAリングが出る。 --また、PA中はスーパーアーマー状態となり、のけぞりや吹き飛ばしの影響を一切受けない。 --この為、単体での威力を重視していた無印に比べ、連発することで時間あたりのダメージを稼ぐ方向にシフトしたともいえる。 -ジャストチャージ成功の瞬間に無敵が存在する。 -地上で使うと低空状態になるので最速でロスなしのゲッカザクロにつながる。派生前、派生後どちらでも可能。 --ただし、カスタム最大でも約1.2秒でPP37を吐き出すPP消費の激しさのため、通常3段目を挟む等DPPを改善しなければ息切れしてしまう。 //2017年6月25日現在ではトップの火力が出せるので極悪燃費→PP消費の激しいの表現に変更しました #region(修正履歴) -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion #br **ヒエンツバキ &aname(hien_tsubaki); [#gdefb27d] 前方に抜剣を投擲し、広範囲の目標を切り刻む。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒエンツバキ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25| |~|必要打撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1572|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25|||| |~|必要打撃力|360|370|380|390|400|410|420|||| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[オル・ミクダ]]、[[ガルフル]]、[[ファングバンサー]]) -固有PAを持つ武器([[フィルフシンドウ]]) -刀を水平に投げつける。投げた刀は左から右に円を描いて戻ってくる。 -''1ヒットあたりの威力は表記の14%。7ヒットでおおよそ表記通りの威力となる。'' -ダブルセイバーのPAデッドリーアーチャーからチャージを撤廃し攻撃範囲を拡大させたような技。 --それと同様にキャラクターの身長で攻撃範囲(円の大きさ)が変化する。同身長のデッドリーに比べ、飛距離は同程度だが横の範囲は増加。 --横に広いというと聞こえはいいが、''円の中心部には攻撃判定がない''為、高身長だと割を食う可能性がある。特に小型エネミーを相手にする場合は注意が必要。 --''発動中はガード等によるキャンセルが不可''。少しモーションが長いのでボス等の痛い攻撃には注意。なるべくコンバットエスケープが有効な間などに使いたい。 --ヒット時、打ち上げ・吹き飛ばし・ダウン効果はないため、大人数で敵を叩くときに有効。敵を比較的長時間釘づけにできるので援護しやすい。 --ヒット数が多く攻撃範囲もそこそこ広いうえにジャストチャージもないので、コンバットフィニッシュ狙いの攻撃回数稼ぎとしては最も相性が良い。 --最速でJAすると落下が微小な為、空中での定点攻撃に有用。 -自身の身長とエネミーの大きさ、更には距離によって威力が大幅に変動してしまう。小柄なキャラであればザウーダン程度でも安定して7HIT程度させられるが、身長170以上あたりから3HIT程度に収まってしまう等。 --HIT数が少ないと、敵が攻撃から抜け出す可能性も上がる。当たりやすさで言えば横幅よりも奥行きのあるエネミーの方が多段HITしやすい。 --総じて、鈍足や大型のエネミーに対して威力を発揮する。安定してHIT数を稼げる相手に対してはカタナコンバットとも相性抜群。逆に当たりにくい相手に対しては低ダメージかつ隙が大きいと散々。くれぐれも相手を見定めるように。 //-EP3から威力が大幅に上昇した。 #region(修正履歴) -2014/08/27 --威力が増加 --消費PPが減少 --ギア上昇量が増加 -2017/07/26 --威力が増加(1.1倍) --ギア上昇量が増加 --攻撃開始時の旋回速度が向上 -2019/04/24 --レベル1~16の威力を上方修正 -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion #br **アサギリレンダン &aname(asagiri_rendan); [#ob21a5eb] 目標に高速で接近してから、無慈悲な連続斬撃を繰り出す。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./アサギリレンダン.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15| |~|必要打撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |2350|2421|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15|||| |~|必要打撃力|360|370|380|390|400|410|420|||| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[スパルダンA]]、 [[トルボン]]、[[ファルス・アーム]]、[[バル・ロドス]]、[[アンジャドゥリリ]]) -固有PAを持つ武器([[エレヌバティナ]]) -ミラージュエスケープのように半透明になって高速突進し、目標に到達するか一定距離を移動した時点で連続斬撃を繰り出す。 -突進中の姿が消える間は無敵。これを使って敵の攻撃を回避することも可能。 -ロックオンしていない場合は移動方向をある程度自由に操作できる。進行方向と反対に移動させようとすると連撃部分が即発動する。 --ロックオンしていればレイジングワルツのように追尾する使い方もできる。ただし上下の追尾は行わないので対空にはならない。 -連続攻撃は7発(突進1hit→連続斬り5hit→締め1hit)。鞘を上方に投げ、両手でカタナを持ち周囲に連続斬撃、鞘をキャッチして横薙ぎから納刀。 --最後の1発でエネミーを転倒させる。この際何故か射撃ヒット音が鳴る。 --''威力配分は前6ヒットが表記の12.5%×6、締めの1ヒットが25%。7発すべて当てて表記通りの威力となる。'' -見た目よりも範囲が小さく、ほとんど単体攻撃としてしか使えない。おまけに肝心の前方へのリーチは更に短く、エフェクトではかすっているように見えるのに空振り、ということもしばしば。 -移動終了直後からステップやガードでキャンセル可能で、繰り返せば高速移動する事が可能。ただし周囲にロック可能対象がいる場合はそちらに向かってしまうため、TPS視点に変えるなど工夫する必要がある。 --ガードキャンセルによって連続で使用した場合、移動速度が全移動PAの中で最も速い。ステップキャンセルの場合は移動速度が若干遅くなる代わりに移動距離が増えPP自然回復も発生するため、移動距離に対するPP効率は良くなる。 #region(修正履歴) -2014/01/15 --ステップでキャンセルできるタイミングを調整 -2014/06/11 --威力が増加(約2.0倍) -2017/07/26 --威力が増加(1.55倍) --ジャストアタックのタイミングを調整 --モーション速度を調整 --消費PPが減少(30→25) --ギア増加量が低下 -2017/09/27 --消費PPが減少(25→15) --移動速度、移動距離、攻撃範囲を上方修正 -2019/04/24 --レベル1~16の威力を上方修正 -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion #br **ハトウリンドウ &aname(hatou_rindou); [#c12b4677] 抜刀と共に生まれる衝撃波は波打つ斬撃となり、彼方を切り刻む。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハトウリンドウ.png,nolink);|威力|1834| | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.4秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30| |~|必要打撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | |2087| | |2150|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.4秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30|||| |~|必要打撃力|360|370|380|390|400|410|420|||| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[ノーヴ・マリダール>デコル・マリューダ]]からドロップする。 //--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。 -潜在能力で威力が上がる武器([[レンゴクトウ・エンサ]]) -固有PAを持つ武器([[レンゴクトウ・エンサ]]、[[ヒュリオサンゴク]]、[[ディオシガルガVer2]]) -剣撃とそれに沿って立ち昇る衝撃波を前方に放ち、直線中距離にダメージを与える。 --衝撃波は地面ではなく剣撃を追従する(当たり判定が上下する)。 -ジャストチャージ対応。成功時はヒット数増加・威力上昇・直線範囲拡大が付与され、エネミーの盾に対して弾かれなくなる。 //---ジャストチャージ時の射程を体感で読めるなら、コンボにも積極的に取り入れていくとよい。驚くほどに敵が散っていく。 -直線エフェクトの''先端部分にいくにつれ威力が飛躍的に上昇''する。 --''5段階に威力が分かれており、表記と比較して密着時は2%、1キャラ分程離れると4%、更に離れると5%、剣撃先端で12%、先端の波飛沫部分で20%(ヒットの内訳は1/1/2/2/3の最大9HIT)。'' --''先端部(剣撃先端2HIT+波飛沫部分3HIT)を全て当てた場合Lv17で1806%(表記の84%)''程となる。 --先端の波飛沫部分の発生場所は2.5ステップ程度の位置。カンランキキョウの半径と同程度。 #region(修正履歴) -2017/09/27 --威力が増加(1.2倍) -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion #br **シュンカシュンラン &aname(shunka_shunran); [#k6970b4e] 一瞬で間合いを詰め、突きを放った後追加で切り払う、怒涛の連続攻撃。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./シュンカシュンラン.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|120%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.4秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20| |~|必要打撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |4057|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|120%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.4秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20|||| |~|必要打撃力|360|370|380|390|400|410|420|||| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー、[[ダーク・リンゼス>ダーク・ビブラス]]と[[ダーク・リンゼス・ユガ>ダーク・ビブラス・ユガ]]からドロップする。 //Lv10以下は通常種からもドロップする。 -固有PAを持つ武器([[ジグマセイガン]]、[[スカイ・シャイン]]) -初撃は前方に踏み込み高速の突きを繰り出す。ジャストチャージ対応で、成功すると前後移動入力により縦斬り、左右移動入力により横斬りへ最大2回まで派生する。上下に追尾する。 --派生攻撃は初段と同様踏み込み後に行われる。必ずしも方向入力が移動方向を意味しないことに注意。 --3回目の派生時に2ヒットの斬り上げでフィニッシュ。フィニッシュ攻撃のみ盾に弾かれない。 -''表記威力に対して初段突きは10%、派生横斬りは12%、派生縦斬りは13%、フィニッシュの2ヒットがそれぞれ30%と34%の比率。'' -進行方向と逆へ入力すると、突進を止めて攻撃することができる。 -初段の突き・最後のフィニッシュ攻撃以外、ガードやステップでキャンセル可。地上時はジャンプでもキャンセル可。 -チャージせずに出した場合はキャンセルタイミングが早くなり、空中移動用のPAとしても有用。 -PA中スーパーアーマーがあり、のけぞりや吹き飛ばしを受けない。 -PPあたりの威力が優秀。 -ターゲットしている敵の中心座標を追い越してしまうと(ロック範囲外となり)ロックが外れてターゲットが自動で切り替わってしまう。 -2014/06/11以前、最大倍率が4782と突出した威力を持っていたため、[[威力の調整(下方修正)>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3375]]が行われた。 --この調整で威力表記は「横斬りの数値」から「''全段ヒットさせた際の''最高数値」に変更され、総合威力も元の半分強程度まで弱体化した。 #region(修正履歴) -2014/06/11 --威力を下方修正 -2014/08/27 --チャージしていない場合のキャンセル可能タイミングを高速化 -2017/07/26 --威力が増加(1.18倍) --モーション速度を調整 --威力配分の調整(最後の一撃の割合が増加) -2017/09/27 --消費PPが減少(30→20) --移動速度、移動距離が増加 --ステップキャンセルのタイミングを緩和 -2019/04/24 --レベル1~16の威力を上方修正 -2019/07/10 --威力が増加(1.15倍) --空中で使用時に上下方向への追尾能力が追加 -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion #br **カザンナデシコ &aname(kazan_nadeshiko); [#m44c5c20] 精神統一した後、無慈悲の一撃を放つ。カタナギア発動中ギア減少速度が低下。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./カザンナデシコ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|125%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40| |~|必要打撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2057|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|125%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40|||| |~|必要打撃力|360|370|380|390|400|410|420|||| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先遣調査:海底(SH)>特務先遣調査:海底]]のエネミーからドロップする。 //--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]でフォトンクリスタル1個と交換可能。 -潜在能力で威力が上がる武器([[フウリナト]]) -固有PAを持つ武器([[リグセイガン]]) -カタナを抜き精神統一(反時計周りに回す)したのち、フォトンで形成した大太刀を前方に向かって振り下ろす。空中で使用するとその場に留まる。 -スーパーアーマー効果あり。 -精神統一時間は約4秒。移動は出来ないが向きの変更は可能。カタナギア発動中にはギアの減少速度が低下する。 --ガード・ステップ・ジャンプによるキャンセルはどのタイミングでも出来る。ジャンプでのキャンセルは地上で使用した場合のみ。 --%%攻撃が命中するとギアゲージが1ギア分上昇し、エネミー3体に命中すれば一撃で満タンになる。%% --%%消費PPが40と重いという問題はあるが、敵がいなくてもギア発動状態を維持することが可能。余ったPPで素振りするのもあり。%% ---2020/3/25のアップデートでカタナギアの上昇量が下方修正された事でギア上昇量は低下、カタナギアゲージの維持はできず、ギアの減少速度を低減するにとどまるようになった。 -オーバーエンドの最終段階のような見た目だが、見た目より横への当たり判定が広い。奥行きはハトウと同じ程度(それでもOEより少し広い)。 --上下の判定も広い。空中から撃ってもよほど浮いてない限りは地面のエネミーに当たる。地上からでもアギニス、ウィンディラ等の飛行するエネミーにも命中する。 --ただし予備動作の時間は全打撃PA中最長。精神統一中に近づかれれば袋叩きにあうのは言うまでもなく、キャンセルして避難すればPP40がまるまる無駄になる。 -むやみに使用していてはダメージを与えられないだけではなく無駄な被弾を増やしてしまう。特にSHでは敵の動きが速い上に攻撃力も高いので、運用には細心の注意をはらうべし。即応性が皆無なのでコンボパーツとしても不適当。 --既存PAのほうが効率的なシーンが多いものの、自分を狙っている敵ではなく、味方を狙う敵(特にゾンディールで引き寄せられた複数の敵)に有効といえる。 --前述通り下の判定も広いので、ジャンプ等で相手の攻撃できない高度から放つことで安全に撃つこともできる。 -''単発威力は表記通りの100%。'' -1段ヒットなので、ダメージを与えると同時にガードもしくはステップする事で攻撃後の硬直時間を消すことができる。 --逆にいうと攻撃範囲が広いが1ヒットしかしない為、シュンカシュンランとは別の意味でカタナコンバットとのシナジーが低い。溜め時間の無防備をエスケープで消すとなると長過ぎる溜め時間と合計ヒット数が敵任せな点からフィニッシュの火力が安定せず、最悪タイミングを外してフィニッシュに失敗する事もある。 -エクストリームクエストの「○万以上のダメージを与えろ」系オーダーをクリアする、タイムアタックや採掘基地防衛戦の固定ポップ位置に置いておく、小型雑魚の集団に当ててPBゲージを高速で溜めるなどの特殊な用途に使える。 しかし通常のクエストでは役に立つ場面が少ないPAとなっている。 --地上と空中に敵が分かれていて、カンランキキョウなどでは纏めて攻撃できないといった場合にも。 #region(修正履歴) -2019/04/24 --レベル1~16の威力を上方修正 -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion ***カザンナデシコ零式 &aname(kazan_nadeshiko_0); [#x0d84820] 一瞬の閃きの後、無慈悲な一撃を放つ。チャージすることで本来の力を発揮し最大限の力を叩き出すことが出来る。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./カザンナデシコ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|125%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒/2秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|50| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3018|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|125%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒/2秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|50|||| 2015/07/22よりカザンナデシコ零式が実装。 カスタムタイプ1:威力+0~+215 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10 -最初の精神統一時間が消滅してPA発動即攻撃ができるようになり、さらに2段階チャージ可能の攻撃に変化する。 --カタナでは唯一の通常チャージPAである。 --カスタム前と同様にカタナギア発動中はチャージ中にギアゲージ減少速度を低減するが維持は困難。 -カスタム前より使い勝手がよくなるためカスタム推奨。 -消費PP-10でクラフト前と同じ消費になる。 -''威力はノンチャージで表記の30%。一段階チャージで45%、二段階チャージで100%の威力となる。'' #region(修正履歴) -2017/09/27 --威力が増加(1.22倍) -2019/07/10 --威力が増加(1.15倍) -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion #br **フドウクチナシ &aname(fudou_kuchinashi); [#qc880f40] 高速の抜刀と共に発生した衝撃波は周囲を取り巻く目標の動きを止める。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./フドウクチナシ.png,nolink);|威力|165|166|167|168|169|170|171|172|173|174| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20| |~|必要打撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力|175|176|177|178|179|180|198|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|消費PP|>|19|>|18|17|16|15|||| |~|必要打撃力|360|370|380|390|400|410|420|||| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[リンゼ・ドラーダ>ゴルドラーダ]]からドロップする。 -チャージなしの範囲攻撃によってスタンを付与する。威力はほぼ無く、%%消費PPも大きい。%% 2017/07/26のメンテナンスで消費PPは緩和された。 -チャージなしで周りの敵を一斉にスタンさせるので、カンランキキョウより危機回避に向く。特にタイマン時は咄嗟の逃げ、回復に持ち込みやすい。 --スタンしている隙にカザンナデシコを当てるといった芸当も可能。 -[[キュクロナーダ]]・[[サイクロネーダ]]には、股間カバーを外してコアに当てないと駄目。つまりソードPAのスタンコンサイドと付与条件は同じ。 //ソースhttps://twitter.com/lyco_pso2/status/983125048977321984 -攻撃範囲はステップ2回よりわずかに狭いくらい。上下の判定もジャンプ最高点以上あり、更に敵の仰け反り耐性をある程度無視できる。[[エル・アーダ]]、[[ブリアーダ]]といった「効く相手」には効くが、効かない相手にはただの低威力攻撃。 効いてほしいエネミー筆頭の[[ゴルドラーダ]]にもかなり工夫しないと効かない。 -''単発威力は表記通りの100%。'' -エクストリームクエストで要求されるステージオーダー、特に「背後から倒す」「状態異常中に倒す」を満たすのに便利。 --動きを止めた後、トドメを刺す攻撃はツキミサザンカがオススメ。単発で威力が高く、ヒットした敵は浮くので色々と都合が良い。 -フレンドパートナーにこのPAのみで登録しておくと怒涛の連続使用。周囲の敵を連続でスタン嵌めしてくれるので雑魚戦では助かる(無論スタンが効く相手に限る)。 #region(修正履歴) -2014/08/27 --威力が増加 --消費PPが減少 -2017/07/26 --消費PPが減少(30→15) -2017/09/27 --攻撃範囲が増加 -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion #br **グレンテッセン &aname(guren_tessen); [#q9d50ccf] 目標を斬り抜ける神速の抜刀術。派生でPPを消費し、一閃する。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./グレンテッセン.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10| |~|必要打撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1554|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10|||| |~|必要打撃力|360|370|380|390|400|410|420|||| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[フリーフィールド:黒ノ領域探索>黒ノ領域探索]]のエリア固有ドロップとして入手できる。(※難易度制限や黒ノ領域であれば別クエストでも手に入るかなど未検証) //--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]でフォトンクリスタル1個と交換可能。 -潜在能力で威力が上がる武器([[ヤミガラス]]) -高速移動し、敵をすり抜けつつ背後にまわり一撃を与える。 --この際、キャラクターは元の向きから180度振り向くことになる。 -方向キーを入力すると、PP10を消費して追撃を放つ。この追撃はロックオンカーソルの向いている方向に強力な誘導がかかり、移動距離ギリギリで相手の手前で初段を出し、敵に背中を向けていてもカーソルの向きに方向転換してくれる。ただし、ロックオンを行ってない場合は初段後の方向転換でキャラクターの正面を優先的にターゲットしてしまう仕様上、とんでもない方向にPAを出してしまうこともあり、多少慣れが必要。 //-派生の高速移動中に進行方向以外の方向キーを入力すると、一閃をキャンセルし、高速移動の方向転換を行う。 -''ダメージの配分は突進部分が表記の20%、派生攻撃が表記の80%。''ダメージのほとんどは派生攻撃に集約されており、追撃を行わない場合はかなりDPPが減少してしまうが、ステップ4回分ほどの距離を瞬時に移動することが可能であり、敵の背後に回り込むなどの移動手段としても利用できる。 --DPPは劣るが60Fに5回打ち込める為合計64Fの派生有りより単純なDPSだけなら上昇する。だがDPPの問題であまり現実的ではない。 --モーション後の落下開始が遅く一度相手の背後に回り込んで攻撃を回避し、またもとの位置に戻ってくるということも可能。これは高い位置(特に空中)の目標に攻撃し続けることが苦手なカタナにとっては案外大きなメリットとなりうる。 --シュンカシュンランに似たシステムだが、入力した方向キーにより追撃が変化することはない。 --追撃を放つ方向を変えることは可能で、追撃までの受付時間内であれば任意の方向に斬りつけることが可能。 -初段の攻撃範囲はあまり広くなく、上下の幅もかなり狭い。一方、追撃の攻撃範囲は、およそサクラエンドと同程度の左右幅を持ち、上下にもかなり広く奥行きがある。 -モーション中も通常通り接触判定があるため障害物はもちろん、壁としての判定を持ったエネミーをすり抜けることはできない。そのため横幅の広いマルモスのようなエネミーの場合、密着時から出しても相手の背後に回り込めないことも多々ある。 --移動力を活かして攻撃回避に利用することはもちろん、PA中はスーパーアーマーが発動するため被弾により中断されないという特性を持ち、強引に攻撃を押し切るといった使い方もできる。しかしシュンカシュンラン同様場合によっては敵の強力な攻撃に突っ込んでしまい、あまつさえ複数回攻撃を全弾浴びてしまうような悲惨な事故も起こりうるため注意が必要。 --派生した直後から追撃が発生するまでの間には短いながらも無敵がある。派生の入力受け付け時間は長いので難度は高いが狙って利用することもできる。 -初撃&追撃は一つの技として扱われており、追撃にJAを乗せるには、初撃から乗せている必要がある。 --初撃後にJAリングが発生するが、追撃に乗せることはできない。JAの乗っていない初撃→JAの乗っている追撃は出せないということ。 --初撃後のJAリングは、追撃ではない再入力したテッセンには当然乗る。 #region(修正履歴) -2019/07/10 --威力が増加(1.05倍) -2020/03/25 --カタナギアの上昇量を下方修正 #endregion #br *各PA動作フレーム数 [#p333e23b] 検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅、PP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了 ジャストチャージ(以下JC)は全PA共通でホールドから最速24-25F JC可能PAは前表記はJCなし即使用時の、JC○FはJC時動作フレーム数 威力は全て17のもの DPS=威力/動作F*60 DPP=威力/消費PP 検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません ギアによる威力上昇は含まれていません |CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTER:Sチャージ|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|CENTER:Sチャージ|h |CENTER:|>|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|>|RIGHT:|c |ツキミサザンカ|地上26F|715|>|1650||12|>|59.6| |ゲッカザクロ|地上72F&br;空中最速22F|825|>|687&br;2250|地上&br;空中最速|12|>|68.8| |カンランキキョウ|29F JC46F|843|1100|1210|JC時(100%)|20|42.2|46.4| |サクラエンド|55F&br;JC75F&br;最速スナッチJA79F|1450|1202&br;1160&br;1101|-&br;1276&br;1211|非JC(76%)、45Fから各種キャンセル可能&br;JC時(100%)、62Fから各種キャンセル可能&br;JC時、最速スナッチJA時|25|44.1&br;58.0&br;〃|-&br;63.8&br;〃| |サクラエンド零式|JC52F&br;JC派生なし25F|1380&br;621|1592&br;1490|1680&br;-|カスタム最大|25&br;25|55.2&br;24.8|58.2&br;-| |ヒエンツバキ|80F|1572|>|1156|表記の14%×7ヒット(98%)|25|>|61.6| |アサギリレンダン|密着104F 最長???F|2421|>|1397|密着|15|>|161.4| |ハトウリンドウ|44F JC63F|2150|1720&br;1229&br;2048|1892&br;1351&br;2252|剣撃先端+波飛沫(84%)&br;波飛沫のみ(60%)&br;9ヒット(100%)|30|60.2&br;43.0&br;71.7|66.2&br;47.3&br;78.8| |シュンカシュンラン|28F&br;204F|406&br;4057|869&br;1193|-&br;1313|初段密着&br;JC密着完走|20|20.3&br;203|-&br;223| |カザンナデシコ|244F|2057|>|505||40|>|51.4| |カザンナデシコ零式|チャージ0:60F&br;チャージ1:90F&br;チャージ2:180F|970&br;1455&br;3233|970&br;970&br;1078|-&br;1067&br;1185|カスタム最大|40|24.3&br;36.4&br;80.8|-&br;40.0&br;88.9| |フドウクチナシ|28F|198|>|424||15|>|13.2| |グレンテッセン|密着64F&br;派生無し密着12F|1554|>|1457&br;1554|密着&br;派生無し密着(20%)|20&br;10|>|77.7&br;31.1| |地上通常1&br;地上通常2&br;地上通常3&br;地上通常1+2+3|24F&br;24F&br;36F&br;84F|280(378)&br;300(405)&br;300+320(837)&br;1200(1620)|>|700(945)&br;750(1013)&br;1033(1395)&br;857(1157)|(アタックアドバンスLv5)|+5&br;+7&br;+14&br;計+26|>|| |空中通常1&br;空中通常2&br;空中通常3&br;空中通常1+2+3|21F&br;21F&br;38F&br;80F|280(378)&br;300(405)&br;320+320(864)&br;1220(1647)|>|800(1080)&br;857(1157)&br;1011(1364)&br;915(1235)|(アタックアドバンスLv5)|+6&br;+7&br;+14&br;計+27|>|| |ステップアタック|42F|390(527)|>|557(752)|(アタックアドバンスLv5)|+8|>|| ||||>||||>|| |ツキミ+ゲッカ|合計57F(26F+31F)|715+825|>|1621||24|>|64.2| |ツキミ+ゲッカ+通常3|合計93F(57F+36F)|2377|>|1534|アタックアドバンスLv5|10|>|237.7| |サクラエンド零式+ゲッカ|合計74F(52F+22F)|1380+825|1788|1849||37|59.6|61.7| |サクラエンド零式+ゲッカ+通常3|合計110F(74F+36F)|3042|1659|1700|アタックアドバンスLv5|23|132.3|135.6| |ギア最大カウンター※|最長46F~最短37F| 250&br; 250+ 700&br;1750+2100|>| 326~ 405&br;1239~1541&br;5022~6243|エッジ無しカウンターボーナス無し&br;エッジ有りカウンターボーナス無し&br;エッジ有りカウンターボーナス有り|0&br;0&br;+15|>|| |ギア最大カウンター※+ゲッカ|最長68F(46F+22F)&br;最短59F(37F+22F)|1750+2100+825|>|5019&br;5784|エッジ有りカウンターボーナス有り|+3|>|| ※…カウンターの威力にはJAが適用されない #br 地上通常攻撃 一段目24 二段目24 三段目36 ステップアタック26 ※ステップ動作含まず攻撃入力後0Fで計算 空中通常攻撃 一段目21 二段目21 三段目38 ステップ キャンセル可16 最速ステアタ42 ノーキャンセル30 ガードカウンター ギア未開放?:25F ギア発動時:待機0F+被弾ヒットストップ(3~12F)+モーション16F+ヒットストップ18F 合計37~46F カタコンフィニッシュ 128F #br *コメント [#u732286f] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/フォトンアーツ/カタナ系]] | [[Vol2>Comments/フォトンアーツ/カタナ系Vol2]] | [[Vol3>Comments/フォトンアーツ/カタナ系Vol3]] | [[Vol4>Comments/フォトンアーツ/カタナ系Vol4]] | [[Vol5>Comments/フォトンアーツ/カタナ系Vol5]] | [[Vol6>Comments/フォトンアーツ/カタナ系Vol6]] | [[Vol7>Comments/フォトンアーツ/カタナ系Vol7]] | [[Vol8>Comments/フォトンアーツ/カタナ系Vol8]] | [[Vol9>Comments/フォトンアーツ/カタナ系Vol9]] | ---- #pcomment(Comments/フォトンアーツ/カタナ系Vol10,reply,10,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br