PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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テクニック/氷属性
の編集
***零式ナ・バータ &aname(na_barta_0); [#w6fee6dc] 攻撃に反応して反撃する氷の盾を展開。反撃後は無敵時間が発生する。ボタンホールドで盾を構え続ける。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・バータ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ||||||||||| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1171|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|-|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10|||| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|>|>|>|40|||| 2017/03/08より零式ナ・バータが実装。 カスタムタイプ1:威力+0~+83 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10 -発動すると前方に氷塊を構え、これに敵の攻撃が接触するとカウンターが発生する。 --カウンター成立時には無敵時間が付与される。 カウンター攻撃は必中というわけではなく、位置関係や相手の挙動・大きさによってはヒットしない。 --ヒーローカウンターとは異なり、扱いはあくまでも''ガード判定''である。よって[[ダークファルス・ダブル]]の扉や[[幻創戦艦・大和]]の全ての砲撃などガード貫通技には無力で、無敵時間も付与されないので注意が必要。 -ボタンホールドで氷塊を維持することが出来る。 発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると1PPずつ、1秒間に50PP程度のペースで消費する。 -ガード判定はボタンを押した瞬間から発生しており、氷塊の表示前でもガードが可能。 ボタンを離した後も、一定時間(JAリングが表示されている時間と同程度)はガードの受付が持続する。 --よって一瞬だけボタンを押すことで、PPを消費してほぼノーモーションでジャストガード判定+JAリングを発生させる手段として運用することも可能。 むしろ&color(Red){''ホールドしていると恐ろしい速度でPPが減っていくので、基本的な運用方法はボタンチョイ押し''};である。 --当テクニックに限ったことではないが、サブパレットから発動した場合は攻撃段数が維持され、武器パレットから発動した場合は攻撃段数が進む。 よって武器パレットから発動することにより、初段を飛ばし2段目の殴りから行うことができる。 逆に例えば2段目の攻撃が終わったときに敵から攻撃が来た場合はサブパレットから零式ナ・バータを発動することにより、攻撃段数をリセットすることなく威力の高い3段目の通常攻撃に繋げることができる。 -ナ・バータが使用可能な構成であれば、法撃武器以外を持った状態でも使用できる。 -L/テックCパリングと防御性能を比較したとき、L/テックCパリングは''敵の攻撃をガードしても無敵状態にならない''が、零式ナ・バータは''ガード成立した瞬間に無敵になるので連続攻撃や多方向からの攻撃に強い''という利点がある。 -全テクニック中最も高い速度で連打できるという特性を活かし、ゲノンシリーズの潜在能力「[[変異の代償>潜在能力#heni_no_daishou]]」とS級特殊能力「[[災転輝与>S級特殊能力#saitenkiyo]]」を組み合わせてPPを高速回復する用途としても利用できる。 //ジャンプ頂点に差し掛かる前にちょい押しする事で、空中でも初段から通常攻撃のジャストアタックが可能。ウォンド等で殴りに行く際のお供に。 #region(修正履歴) -2019/04/24 --威力を上方修正(1.4倍) #endregion #br
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle) #contents *概要 [#b1b8a546] 敵を完全に停止させる状態異常「&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ」を付与することができるため、戦闘において有利な環境を作りやすく堅実に雑魚と戦えるが、 仲間にフリーズを割られてしまう場合や別の状態異常を付与されることもあるため乱戦時は効果を発揮しづらい時があり、単独行動またはフリーズ特化PTにおいて効果を発揮しやすい。 Foスキル「フリーズキープ」を習得すれば仲間が攻撃してもフリーズが割れにくくなり、より援護に特化することが出来る。 #region(フリーズに関する注意点について) -ラ・バータを筆頭とする氷属性テクニックはエネミーに状態異常のフリーズを付与することがある。 --しかしながらマルチプレイをする際、&color(Red){フリーズの吸引を止めてしまう効果};は厄介な存在となる場合がある。効率よく複数のエネミーを殲滅したい場合、集団でまとまったエネミーを倒すことがセオリーとなるが、一か所にまとめるPAやテクニック、スキルの妨害をしてしまうフリーズはエネミー殲滅効率を下げてしまう。 --&color(Red){フリーズは攻撃で解除されるが、解除後は直前に行っていた動作を再開する。};エネミーが攻撃する直前でフリーズが付与されると、攻撃範囲内にいるプレイヤーはフリーズが解けた瞬間に不意打ちを受ける恐れがある。クラスによっては被弾で与ダメージが低下するクラスもあるため気を付けておきたい。 --また、フリーズに関連して特に攻撃範囲の広いラ・バータにおいては、出現した瞬間にエネミーを凍らせてしまうことがある。この際、&color(Red){地面の下などでエネミーが凍って攻撃が当たらなくなるなど大きな害のある現象も発生する};ため、周回効率を重視する艦隊マルチプレイなど、使用自体を控えることが推奨されるマップも存在する。 ※''上記の記述はPSO2における仕様の周知を目的とするため、煽り行為など相手を傷つけるために用いることを容認はしない。''そのような引用によって発生したトラブルについて編集者は一切の責任を取ることが出来ないため、運用については慎重に扱われたい。 #endregion #Br -潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[エルダーロッド]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ネプトロッド]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[スキアーリジェ]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[アダマンの杖]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[セイレーングラスハンマー]]) --上位潜在を持つ武器(&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットウォッシャー]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ギフトサック]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ミヤビセン]]、&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[アダマンの杖]]) -潜在能力でチャージ時間が短縮される武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ベルトローナー]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロドスコルジュ]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ズイショウセン]]) #br *&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷属性 [#z9f39004] **バータ &aname(barta); [#p3a1d8d6] 初級の氷属性テクニック。フォトンを媒介して、大気を冷却し 射線上に氷柱を走らせる。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./バータ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.6秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|28|>|>|>|>|29|30| |~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374| |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1145|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.6秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20|||| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|>|>|>|30|||| |~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485|||| |>|>|>|>|CENTER:|c |>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h |CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c |効率|1|消費PP-10~-1|威力-30%~-10%|| |~|2|消費PP-10~-1|威力-25%~-10%|状態異常発生率+2%| |~|3|消費PP-10~-1|威力-20%~-10%|状態異常発生率+4%| |氷牙|1|威力+70%~+100%|消費PP+3~+10|状態異常発生率+15%| |~|2|威力+100%~+130%|消費PP+2~+9|状態異常発生率+15%| |~|3|威力+170%~+230%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒|状態異常発生率+15%| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ナヴ・ラッピー]][Fo]、[[デ・マルモス]][Fo]) -潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[サミットムーン]]) -固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[フローズンシューター]]) -照準の位置へ向けて敵を貫通する氷柱を放つ。直線上に並んでいる敵にまとめて当てることができる。 -氷柱は地形を這うようにして直進するため、地形の影響を受けやすい。 --地面が凸凹している火山のように、地形が不安定な場所では扱いやすいテクニック。 ---ただし壁扱いになっている地形(走っていると引っかかる場所)では消えてしまう。高さがある岩や地面に埋もれている青ブロック等に注意。 --空中へ向けて発射すると放物線軌道を描いて落下し、接地するとそのまま地面を這って進んでいく。 そのため、空中を飛んでいるエネミーなどの高高度の対象には当てづらい(TPS視点で実際の対象の位置より上を狙わなければならない)。 --投げたタリスから通常視点で撃つと、射角がロック対象に向くため命中率が上がる。 #region(修正履歴) -2014/08/27 --威力が増加 -2017/07/26 --威力が増加(1.7倍) --チャージ時間が短縮(1秒→0.6秒) --氷牙のバータの威力が増加 -2019/04/24 --レベル1~16の威力が増加 -2019/11/06 --威力が増加(1.25倍) #endregion ---- -''効率のバータ''は、氷テクニックの中では唯一の長距離攻撃可能な効率テクニック。軌道にクセはあるものの、効率フォイエのように通常攻撃のかわりに扱えるので便利。 -''氷牙のバータ''はFiのハーフラインブーストLv5でフリーズ率90%を達成できるのが大きな特長。フリーズブーストLv10も組み合わせるとフリーズ率94.5%、更にフォトンフレアブーストLv7を合わせるとフリーズ率100%となる。 レシピ2からは威力も大幅に引き上がっているので、威力面でもそれなりに期待ができる。とはいえ座標系かつ高威力のイル・バータの存在もあり、貫通や凍結率の高さなど強みを活かしていきたい。 --状態異常の倍率計算はカスタム後の状態異常発生率を基準に加算で計算していく様子。2014年4月現在、ハーフラインとフリーズブーストだけで99%に行くことはないようだ。 ---上記に加えてフォトンフレアブーストを利用することで100%を上回り、特にフリーズ耐性のない雑魚は必ず凍らせることが一応可能になる。 --レシピ3はLv17基準で約14.8%~20.1%の威力増加。 ただしデメリットがチャージ時間増加であり基本性能のチャージ時間が短縮されたことによりデメリットの影響が相対的に増加しているため、DPSは数値ほどは上がらない。 #br **ギ・バータ &aname(gi_barta); [#y211a291] 中級の氷属性テクニック。フォトンを媒介に、大気を急速冷却し前方広範囲に氷の礫を発生させる。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギ・バータ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|15|>|>|>|>|16|17| |~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374| |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1380|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|23|||| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|>|>|>|17|||| |~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485|||| |>|>|>|>|CENTER:|c |>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h |CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c |氷牙|1|威力+80%~+140%|チャージ時間+0.30秒~+1.00秒|| |~|2|威力+140%~+190%|チャージ時間+0.20秒~+0.60秒|| |~|3|威力+150%~+200%|状態異常発生率-15%~-5%|| |効率|1|消費PP-10~-1|威力-30%~-10%|| |~|2|消費PP-10~-1|威力-30%~-10%|チャージ時間-0.05秒| |~|3|消費PP-10~-1|威力-20%~-10%|チャージ時間-0.07秒| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップするエネミー一例([[ロックベア]]、[[フォンガルフ]]、[[バリドラン]][Fo]) -固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[リリーパドル]]、&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[アクアシャボンエッジ]]) -自身(またはタリス)の前方に無数の氷の矢を放つ氷の塊を出現させ、その前方扇状の範囲内にいる対象に断続的にダメージを与える。 -ノンチャージ・チャージともに3回の攻撃。''チャージ時の威力は表記の 33%×3ヒットの合計99%。'' -水平方向の範囲は広いが上下の範囲は狭い。 --前方への射程はミラージュエスケープ2回分ほど。 -威力がそこそこ高め、かつ攻撃範囲も広いので雑魚エネミーの大群を掃討するのに向いている。 -氷の塊が停滞する約2秒間の間、攻撃範囲内の敵にノックバックが断続的に発生するため、敵の行動を妨害しながら別の行動を取ることができる。 --範囲が広く、フリーズも狙えるため、総合的な足止め性能は随一。 -反面大型エネミーなどノックバックの発生しない相手に対しては攻撃の途中で抜けられてしまい十分なダメージを与えにくい。 -投擲されたタリスから発動させた場合、ロックしている敵にかかわらず使用者の向いている方向へ射出される。 --ただし上下には射出できないため、上空に投擲して地面一体を攻撃する、といった用法はできない。 #region(修正履歴) -2014/08/27 --威力が増加 -2017/07/26 --威力が増加(1.4倍) --氷牙のギ・バータの威力が増加 -2019/04/24 --威力が増加(1.4倍) #endregion ---- -''氷牙のギ・バータ''はチャージ時間を厳選すれば1射中ののけぞり時間内に再チャージが終わるので、この手のカスタムの中では使いやすい方。 ただしチャージ時間のデメリットのブレが激しく、前述のとおり厳選は必須。 --レシピ3では上昇量には大きな変更はないが、デメリットが状態異常発生率低下に変化してより使いやすくなった。フリーズは狙いにくくなるものの、フリーズ狙いならバータやラ・バータの方が優秀なのでそちらと使い分けを。 --意図しないフリーズは邪魔になることが多々あるので、状態異常発生率低下はむしろメリットと捉えることもできる。あえて低い値を狙うのも一考。 --レシピ3はLv17基準で約10.9%~14.5%の威力増加。 -''効率のギ・バータ''の方は威力低下も気になるほどではなく、PP効率は大幅に良くなるので大変使い勝手が良い。 --ギ・バータの特性的にも多数ばら撒いておく戦法が有効であり、若干多めな消費を大きく抑えられるのは好都合。対小型用に優秀なカスタム。 #br **ラ・バータ &aname(ra_barta); [#g6c0d6dd] 中級の氷属性テクニック。フォトンを介して、大気状態に干渉。自身の周囲に吹雪を発生させる。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラ・バータ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.8秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|23| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|28|>|>|>|>|29|30| |~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374| |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1170|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.8秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|23|||| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|>|30|>|35|||| |~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485|||| |>|>|>|>|CENTER:|c |>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h |CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c |数多|1|発動間隔-0.40秒|威力-30%~-10%|(最大Hit数+1)| |~|2|発動間隔-0.40秒|威力-25%~-10%|状態異常発生率+2%&br;(最大Hit数+1)| |~|3|発動間隔-0.40秒|威力-20%~-8%|状態異常発生率+4%&br;(最大Hit数+1)| |氷牙|1|威力+80%~+150%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒|| |~|2|威力+150%~+220%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒|| |~|3|威力+190%~+250%|状態異常発生率-25%~-15%|| //-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[スキアーリジェ]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[ルトラーリフレクト]]) -自身(またはタリス)を中心とした円筒状の範囲に吹雪を発生させる。ノンチャージ・チャージともに4回の攻撃。 --最初の2ヒットは短い間隔で発生する。 -実際に攻撃が当たる範囲は表示される吹雪のエフェクトの範囲より狭い。 -ノックバック効果がないため攻撃モーション中にエネミーに抜けられやすいが、フリーズ確率は高いのでフリーズが有効な相手ならそれなりに有効。 //-ヒット数の多さに加えフリーズ確率そのものも35%と非常に高いため、状態異常付加率はテクニックの中でもトップクラス。ノンチャージだとフリーズ確率自体は下がるが、回転数は上昇するため、よりフリーズさせやすい。 //ノンチャージとチャージで状態異常率が変わらないのを前提にしていますが、違った場合は修正をお願いします。 //バータではノンチャージだと状態異常率が低下する様子なのでおそらくラバータも低下するとし、文章を修正しました。 //テクニックによる状態異常付与の判定回数が攻撃のヒット数と必ずしも同じではない旨の、開発者インタビューがあるようなので該当部分をコメントアウトします。 //-ノンチャージだとフリーズ確率自体は下がるが、回転数は上昇するため、よりフリーズさせやすい。 #region(ラ・バータ使用時の注意点について) ラ・バータ使用時の注意点について -ラ・バータを筆頭とする氷属性テクニックはエネミーに状態異常のフリーズを付与することがある。 --しかしながらマルチプレイをする際、&color(Red){フリーズの吸引を止めてしまう効果};は厄介な存在となる場合がある。効率よく複数のエネミーを殲滅したい場合、集団でまとまったエネミーを倒すことがセオリーとなるが、一か所にまとめるPAやテクニック、スキルの妨害をしてしまうフリーズはエネミー殲滅効率を下げてしまう。 --&color(Red){フリーズは攻撃で解除されるが、解除後は直前に行っていた動作を再開する。};エネミーが攻撃する直前でフリーズが付与されると、攻撃範囲内にいるプレイヤーはフリーズが解けた瞬間に不意打ちを受ける恐れがある。クラスによっては被弾で与ダメージが低下するクラスもあるため気を付けておきたい。 --また、フリーズに関連して特に攻撃範囲の広いラ・バータにおいては、出現した瞬間にエネミーを凍らせてしまうことがある。この際、&color(Red){地面の下などでエネミーが凍って攻撃が当たらなくなるなど大きな害のある現象も発生する};ため、周回効率を重視する艦隊マルチプレイなど、使用自体を控えることが推奨されるマップも存在する。 ※''上記の記述はPSO2における仕様の周知を目的とするため、煽り行為など相手を傷つけるために用いることを容認はしない。''そのような引用によって発生したトラブルについて編集者は一切の責任を取ることが出来ないため、運用については慎重に扱われたい。 #endregion #region(修正履歴) -2014/08/27 --威力が増加 --威力表記を修正(3回ヒット時→4回ヒット時の数値に変更) -2017/07/26 --威力が増加(1.4倍) --チャージ時間が短縮(1秒→0.8秒) --氷牙のラ・バータの威力が増加 -2018/02/21 --攻撃範囲が拡大 -2019/04/24 --威力が増加(1.4倍) #endregion ---- -''数多のラ・バータ''はヒット数が4から5ヒットに上昇。表記上の威力は下がるが、フルヒットさせれば結果的に威力の向上につながる。(表記の1.25倍の威力) 1ヒットあたりの威力は下がっているがヒット間隔も短くなっているため瞬発力が下がることもなく、実質デメリットなしで威力が上昇していると言っても過言ではない。 --レシピ2からは若干ながら状態異常発生率も強化される。元々高めの発生率で5ヒットするためフリーズ率は良好。フリーズを狙う機会も増えているので地味に嬉しい。 --レシピ3はフルヒットさせると、Lv17基準で約22.9%~24.1%の威力増加。 -''氷牙のラ・バータ''は純粋に威力の強化となるが、数多とあまり威力差もないので、殆どの面で数多のラ・バータの方が使いやすいだろう。 --凍結させたくない場面(ゾンディール併用)ならこちら。 //--基礎威力強化に伴い、相対的に上昇幅が低下。数多カスタムが同調整の恩恵を受けて強化されているため、レシピ3でも微妙なカスタムになってしまった。 --レシピ3はLv17基準で約16.2%~21.4%の威力増加。 #br **サ・バータ &aname(sa_barta); [#d58d2624] 中級の氷属性テクニック。フォトンを操り、大気圧を調整。目標地点に対し、氷柱を落とす。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./サ・バータ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|15|>|>|>|>|16|17| |~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374| |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1261|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20|||| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|>|>|>|17|||| |~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485|||| |>|>|>|>|CENTER:|c |>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h |CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c |広域|1|範囲+0.50m~+2.00m|消費PP+3~+10|| |~|2|範囲+1.00m~+2.50m|消費PP+2~+9|| |~|3|範囲+1.20m~+2.70m|威力-20%~-10%|| |氷牙|1|威力+40%~+80%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒|| |~|2|威力+70%~+120%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒|| |~|3|威力+120%~+160%|チャージ時間+0.08秒~+0.22秒|| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[バンサ・エレナ>スノウバンシー]]からドロップする。 //--Lv10までのディスクなら該当エネミーの通常種からもドロップする。 //-NPCパートナー、[[バルバラ>NPCパートナー・プレゼント]]の好感度を45まで上げて話すとLV17ディスクをプレゼントしてくれる。 -座標系の攻撃テクニック。ターゲットした相手の頭上から氷柱を落とす。少範囲ではあるが範囲攻撃。 --無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区画程度まではロック可能で、肩越し視点であれば0.9~1区画先のレンダリングされていない相手にも当たる。 //--ロックオン時の障害物無視や肩越し視点での無限射程など、ラ・フォイエに似た性能を持つ。 --ロックオンしたままテクニックを使用すると対象へ氷柱が追尾する。 --追尾中はアンジャドゥリリの突進攻撃にも追い付けるが、追尾してくれるのは氷柱が落下する(最初のダメージが発生する)まで。連続で激しく動き回る相手には2・3発目が外れてしまうこともある。 //-障害物を超えての攻撃はできないが肩越し視点の射程は長く、ラ・フォイエ同様に地面からヴァーダーの肩ポッドを狙える。 -ノンチャージ1回・チャージ3回の攻撃。 --''威力はノンチャージ時が表記の44%、チャージ時が表記の34%×3ヒットで102%。'' -氷柱ヒット時のノックバックとは別に、テクニック発動時に一定時間対象の動きを完全に止める効果がある。 --ただし、この効果で動きを止められるのは基本的に雑魚限定、かつ''ロックオンしていたエネミー1体のみ''。広域カスタムによる範囲拡大もダメージ部分にしか効果を発揮しない。 --氷柱が落ちエネミーの動きが止まる時間よりも短いため、連続使用によりハメることも可能。 --吹き飛ばしたエネミーなども空中で止める事が出来る。吹き飛ばしを抑える、もしくは次のコンボの起点にすることが可能。 //-%%それなりの威力で消費PPも並だが、チャージ時間が1.5秒と全テクニック中でも長い部類で、攻撃発生も遅め。%% //--2017/07/26のバランス調整でチャージ時間が1秒に短縮。癖の強い挙動が多い氷テクニックの中ではシンプルな座標系ということで使い勝手は優秀。 //--ただし攻撃発生の遅さは相変わらずで、同時に無限射程も削除され、氷牙レシピ以外では威力面の強化も行われなかった。 //--ノンチャージの威力が高めで、潜在能力「無心の形」が無くてもそこそこのダメージが出る。バータほど軌道に癖がなく、イル・バータより消費PPが低いので、相手次第で使い道はある。 -癖の強い挙動が多い氷テクニックの中ではシンプルな座標系ということで使い勝手は優秀。 --氷属性の座標テクニックにはイル・バータという対抗も存在するが、イル・バータ7HIT目の発動が安定しない場合はこちらの方が高火力。状況に応じて使い分けたい。 #region(修正履歴) -2014/03/05 --攻撃がエネミーを追尾するように調整 -2014/08/27 --威力が増加 --威力表記を修正(4回ヒット扱い→3回ヒット時の数値に変更) -2017/07/26 --チャージ時間が短縮(1.5秒→1秒) --肩越し視点の無限射程を撤廃 --氷牙のサ・バータの威力が増加 -2019/04/24 --威力が増加(1.6倍) #endregion ---- -''広域のサ・バータ''は攻撃範囲が拡大され、周辺の敵を巻き込みやすくなる。 --2m以上の範囲拡大になれば巻き込みやすさも十分実感できるようになる。 ノックバックを含め動きの面倒な雑魚を足止めできるため使い勝手に優れる。 -''氷牙のサ・バータ''は火力が上昇するがチャージ時間も延びてしまうため、厳選しないと扱いにくいカスタム。 --レシピ3はLv17基準で約9.5%~12.7%の威力増加。 --主にチャージ時間短縮のあるPhでの利用で光るカスタム。 #br **ナ・バータ &aname(na_barta); [#ghr4d55c] 上級の氷属性テクニック。大気に干渉し続ける連鎖冷却反応を起こし、前方に冷気を放出し続ける。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・バータ.png,nolink);|威力|198|200|202|204|206|208|210|212|214|216| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|15|>|>|>|>|16|17| |~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374| |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力|218|220|222|224|226|228|230|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|-|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30|||| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|>|>|>|17|||| |~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485|||| |>|>|>|>|CENTER:|c |>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h |CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c |深刻|1|状態異常発生率+10%~+20%|威力-30%~-10%|| |~|2|状態異常発生率+15%~+25%|威力-20%~-10%|| |~|3|状態異常発生率+20%~+30%|威力-15%~-5%|| |氷牙|1|威力+15%~+25%|状態異常発生率-20%~-10%|| |~|2|威力+25%~+40%|状態異常発生率-20%~-10%|| |~|3|威力+30%~+45%|状態異常発生率-18%~-8%|| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレアエネミー[[バル・ドミヌス>バル・ロドス]]からドロップする。 //--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップするようになった。 -固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ブラッドスリドゥン]]、&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ラブパシアン]]) -前方短射程に直線状に冷気を放出する。ボタンを押している間はPPを消費しながら連続して放出し続ける。発動中は自由に移動可能。 --発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると更に1PPずつ、1秒につき5PP程度のペースでPPを消費する。 --素早くボタンを離すと、発動分のPPは消費するものの冷気を放出せず、一瞬モーションだけ取って終了する。 ---一見PPを消費するだけの失敗行動のようだが、即座にJAリングを出せるため、PPが余りがちな殴り中心のウォンド使いでは地味に使える小ネタ。 ---武器パレットにナ・バータをセットしておき、任意のタイミングで必要な回数だけ不発することで素早く望みの通常攻撃段数を繰り出すことが出来る。 -攻撃はおよそ0.5秒間隔で発射される。''単発威力は表記通り。'' -当たり判定はほぼ見た目通り。冷気はゆっくりと進んでいくため、発射してから最大射程まで届くのに時間がかかる。 --なおこの冷気エフェクトは現在、視覚効果/負荷の軽減調整の結果使っている本人以外には見えない。 -長押しが攻撃続行判定になる仕様上、現時点では唯一チャージの存在しないテクニック。そのためチャージ系のスキルの効果は受けられず、ウォンドギアも溜まらない。 --以上のように未チャージ扱いのため、ノーマルテックアドバンス、[[エリュシオン]]の潜在能力「無心の形」が適用される。 ---また、チャージエスケープでキープしたテクニックを消失せずに射出出来るという利点もある。 -前方90度程度の範囲内の最寄の目標へ向かって放射される。 -投擲されたタリスから発動すると射出方向を変えることができない。 //フリーズ状態の敵をナ・バータで攻撃しても、Hitによるフリーズ解除はされない。 #region(修正履歴) -2014/08/27 --威力が増加 --威力表記を修正(4回ヒット時→1回ヒット時の数値に変更) --発動時の消費PPが減少(34→30) -2014/10/08 --氷牙のナ・バータの威力を下方修正(およそ4分の1に変更) ※威力表記を1回ヒット時のものに変更した際に調整が行われず、4回ヒット時の威力表記を基準にした増加量のまま威力に加算(≒増加量が4倍化)していたため #endregion ---- -''深刻のナ・バータ''は低い状態異常発生率をカバー。ヒット数も多いためフリーズを狙う時に使用する際はこちら。 --とはいえPP効率が悪い上に範囲もそこまで優秀ではなく、フリーズを狙う場合はラ・バータなどに喰われるケースが多い。 -''氷牙のナ・バータ''は状態異常発生率を犠牲にして火力を向上。元々状態異常発生率は低く、フリーズを狙うなら別のテクニックの方が優秀なのであまり気にならない。 --レシピ3はLv17基準で約13.0%~19.6%の威力増加。 //--エリュシオンを使用している場合は習得しておくと吉。表記の変更により数値がそのまま強化に繋がるようになったため、火力が目に見えて向上する。 ***零式ナ・バータ &aname(na_barta_0); [#w6fee6dc] 攻撃に反応して反撃する氷の盾を展開。反撃後は無敵時間が発生する。ボタンホールドで盾を構え続ける。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・バータ.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ||||||||||| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1171|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|-|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10|||| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|>|>|>|40|||| 2017/03/08より零式ナ・バータが実装。 カスタムタイプ1:威力+0~+83 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10 -発動すると前方に氷塊を構え、これに敵の攻撃が接触するとカウンターが発生する。 --カウンター成立時には無敵時間が付与される。 カウンター攻撃は必中というわけではなく、位置関係や相手の挙動・大きさによってはヒットしない。 --ヒーローカウンターとは異なり、扱いはあくまでも''ガード判定''である。よって[[ダークファルス・ダブル]]の扉や[[幻創戦艦・大和]]の全ての砲撃などガード貫通技には無力で、無敵時間も付与されないので注意が必要。 -ボタンホールドで氷塊を維持することが出来る。 発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると1PPずつ、1秒間に50PP程度のペースで消費する。 -ガード判定はボタンを押した瞬間から発生しており、氷塊の表示前でもガードが可能。 ボタンを離した後も、一定時間(JAリングが表示されている時間と同程度)はガードの受付が持続する。 --よって一瞬だけボタンを押すことで、PPを消費してほぼノーモーションでジャストガード判定+JAリングを発生させる手段として運用することも可能。 むしろ&color(Red){''ホールドしていると恐ろしい速度でPPが減っていくので、基本的な運用方法はボタンチョイ押し''};である。 --当テクニックに限ったことではないが、サブパレットから発動した場合は攻撃段数が維持され、武器パレットから発動した場合は攻撃段数が進む。 よって武器パレットから発動することにより、初段を飛ばし2段目の殴りから行うことができる。 逆に例えば2段目の攻撃が終わったときに敵から攻撃が来た場合はサブパレットから零式ナ・バータを発動することにより、攻撃段数をリセットすることなく威力の高い3段目の通常攻撃に繋げることができる。 -ナ・バータが使用可能な構成であれば、法撃武器以外を持った状態でも使用できる。 -L/テックCパリングと防御性能を比較したとき、L/テックCパリングは''敵の攻撃をガードしても無敵状態にならない''が、零式ナ・バータは''ガード成立した瞬間に無敵になるので連続攻撃や多方向からの攻撃に強い''という利点がある。 -全テクニック中最も高い速度で連打できるという特性を活かし、ゲノンシリーズの潜在能力「[[変異の代償>潜在能力#heni_no_daishou]]」とS級特殊能力「[[災転輝与>S級特殊能力#saitenkiyo]]」を組み合わせてPPを高速回復する用途としても利用できる。 //ジャンプ頂点に差し掛かる前にちょい押しする事で、空中でも初段から通常攻撃のジャストアタックが可能。ウォンド等で殴りに行く際のお供に。 #region(修正履歴) -2019/04/24 --威力を上方修正(1.4倍) #endregion #br **イル・バータ &aname(il_barta); [#g6c0d6dh] 上級の氷属性テクニック。ダメージを与えつつ、同じテクニックの威力を増幅させる氷の紋章を刻み込む。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./イル・バータ.png,nolink);|威力|435|440|445|450|455|460|465|470|475|480| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|15|>|>|>|>|16|17| |~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374| |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力|485|490|495|500|505|510|515|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25|||| |~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|>|>|>|>|>|>|17|||| |~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485|||| |>|>|>|>|CENTER:|c |>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h |CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c |集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.10秒|威力-50%~-30%|| |~|2|チャージ時間-0.45秒~-0.15秒|威力-40%~-20%|| |~|3|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|威力-30%~-10%|| |氷牙|1|威力+60%~+100%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒|| |~|2|威力+100%~+140%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒|| |~|3|威力+120%~+160%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒|| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先遣調査:凍土(SH)>特務先遣調査:凍土]]のエネミーからドロップする。 //--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]でフォトンクリスタル1個と交換可能。 -潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[クイーンヴィエラ]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[舞姫歌扇]]) -固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[グラヴィリオス]]) -座標系の攻撃テクニック。ターゲットしているエネミーに氷が発生しダメージを与え、同時に青い紋章を張り付ける。 --無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区画程度まではロック可能で、肩越し視点であれば0.9~1区画先のレンダリングされていない相手にも当たる。 --紋章がついているエネミーに対してさらにイル・バータを命中させると、ダメージとともに氷塊が形成・累積されていき、''7発目で大爆発を起こす。'' --他キャラクターによるイル・バータもカウントに加算される。 --判定は部位単位ではなくエネミー単位。途中で別の部位に狙いを変える、部位破壊を起こす、等があってもカウントは継続する。 ---例えばゴロンゾラン相手の場合、バリア結晶もゴロンゾランの一部とみなされるため、各結晶破壊に4発→本体に5~7発目という当て方が可能。 ---ちなみにバリアに防がれてダメージが入らなかった場合でもカウントされる。 -''紋章の持続時間は約5秒。''当てる度に更新され、5秒持続に戻る。 --キャタドラン等の潜行時も時間内であれば維持され、武器を持ち替えても消滅しない。エネミー側に発生する特殊状態異常のような扱いか。 --持続時間はチャージやJAの有無・カウント数によらず一律だが、稀に5秒未満で紋章が消える事例がある。情報求む。 -イル・バータ1回ごとにダメージが発生し、''表記を基準に1~3発目は100%、4~6発目は200%、7発目は800%のダメージを与える。'' --7発平均倍率は約242.9%。6発だと150%。7発目を当てなければ大幅にDPSが落ちることとなる。 --''ノンチャージでは1~3発目は50%、4~6発目は100%、7発目は200%。'' ---7発目のみチャージ時との威力差が大きいため、必ずチャージ版を当てられるようにしたい。 -エネミー同士がほぼ密着していないと巻き込めないほどの狭範囲ではあるが、一応複数に当てる事が可能。紋章もそれぞれのエネミーに形成される。 -エネミーをターゲットしていない状態で発動すると何も起こらず不発に終わる。 -完全に余談だが判定は「倍率設定判定付与→ダメージ」なので実は2HITしている。ウォンドギアも2回上昇する(ギア増加は当然チャージ発動時に限る)。 #region(修正履歴) -2014/08/27 --威力が減少(およそ68%) -2017/07/26 --肩越し視点の無限射程を撤廃 #endregion ---- -''集中のイル・バータ''はチャージ主体なら非常に扱いやすいカスタム。特にのけぞりや吹き飛ばしなどで妨害されやすいチャージフィニッシュを安定して入れやすくなるというのは大きい。 --確殺ラインの変化やフィニッシュのダメージの低下をどこまで受け入れられるかが重要か。 --チャージ時間が短くなりPP切れを非常に起こしやすくなるので注意。 --氷攻撃テクニックの中では唯一の集中カスタム。ジェットブーツに氷属性を付与する手段としても有効。 --氷牙カスタムのイル・バータと比べ威力が大幅に低いので、マルチプレイ時のフィニッシュは氷牙カスタム持ちに譲ったほうが無難。 -''氷牙のイル・バータ''は威力特化のカスタムで、1確ラインは広がり、ただでさえ強烈なフィニッシュの威力が大きく上昇する。 //--潜在能力「無心の形」を中心に戦っている場合はチャージ時間増加のデメリットもほとんど影響しない強力なカスタムだが、チャージフィニッシュの安定性は落ちるのでデメリットがないわけではない。 --フィニッシュ時にチャージを潰されると、せっかくの高威力が台無しになる。リングスキル「マッシブハンター」や潜在能力「不撓不屈の魂」などでカバーしたい。 --1~3発目をノンチャージで稼ぎ、残りをチャージで発動するなど工夫して使うと効率よくダメージを稼げる。ただし、マルチでのフィニッシュ誤爆には要注意。 //--基礎威力の低下に伴い、相対的に上昇幅が強化。 --レシピ3はLv17基準で約23.3%~31.1%の威力増加。 -以下はLv17イル・バータを基準とした各種威力表。 |>|>|>|>|CENTER:|c |レシピ|1~3発目|4~6発目|7発目|相対威力|h |LEFT:80|>|>|RIGHT:100|RIGHT:120|c |集中レシピ3|485~505%|970~1010%|3880~4040%|94.2~98.1%| |カスタムなし|515%|1030%|4120%|100.0%| |氷牙レシピ3|635~675%|1270~1350%|5080~5400%|123.3~131.1%| #br **デバンド &aname(deband); [#d4565b95] 初級の氷属性テクニック。フォトン励起を利用し防御力活性フィールドを生み出す。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./デバンド.png,nolink);|威力|180|181|182|183|184|185|186|187|188|189| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20| |~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374| |CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力|190|191|192|193|194|195|197|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20|||| |~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485|||| |>|>|>|>|CENTER:|c |>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h |CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c |集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.10秒|消費PP+3~+10|| |~|2|チャージ時間-0.45秒~-0.15秒|消費PP+2~+9|| |~|3|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|消費PP+1~+8|範囲+2.00m| |数多|1|発動間隔-0.30秒|消費PP+5~+15|(最大Hit数+1)| |~|2|発動間隔-0.30秒|消費PP+1~+11|(最大Hit数+1)| |~|3|発動間隔-0.30秒|消費PP+1~+8|範囲+1.00m&br;(最大Hit数+1)| //-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは「森林」「凍土」「龍祭壇」「市街地」「マザーシップ」「白ノ領域」「黒ノ領域」「東京」の&color(Red){赤コンテナ};(および赤コンテナ扱いのオブジェクト)、[[アポストル・トリッツァー>アポス・ドリオス]]からドロップする。 //--またメインクラスが「バウンサー」「サモナー」の時に、通常エネミーからドロップする。(ドロップするエネミー、そのエリアの情報求む) -固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[シノワレイダー]]、&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ベルトローナー]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[クリーグアリオン]]、&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[レーテクリーグ]]) --固有PA「[[グランウェイヴ>フォトンアーツ/ジェットブーツ系#gran_wave]]」の派生攻撃時でも、このテクニックを発動することが出来る。&color(Red){(要・デバンド習得)}; -補助テクニック。自身と周囲のプレイヤーキャラクターの打撃防御・射撃防御・法撃防御を上昇させる。 -ノーマル2回・チャージ4回の''ヒット判定''が発生し、1ヒット毎に効果時間が15秒追加される(フルチャージで4回かかれば60秒持続する)。 --効果中に再度かけることで1ヒットあたり15秒延長されるが、効果時間は60秒以上は累積しない。 --テクターを含む構成ではテクターの初期習得スキル「エクステンドアシスト」の効果で最大180秒まで効果時間を累積できる。ただし、効果時間は1ヒット15秒のままなので、複数回使用する必要がある。 ---メインテクター専用スキル「ロングタイムアシスト」の効果発揮時は1ヒットの効果時間が45秒に延長され、4ヒットで最大の180秒まで累積させられるようになる。 --デバンド発動中、4ヒットする前に続けて同じプレイヤーが一部の補助テクニックを発動した場合、その時点でデバンドが終了し、十分な効果時間を得られなくなる。連続使用は4ヒット確認した後で。 ---干渉するテクニック:[[レスタ>テクニック/光属性#resta]]、[[アンティ>テクニック/光属性#anti]]、[[シフタ>テクニック/炎属性#shifta]]、[[デバンド>テクニック/氷属性#deband]]、[[メギバース>テクニック/闇属性#megiverse]]、[[ザンバース>テクニック/風属性#zanverse]] -チャージ時の効果範囲の半径はおよそ6キャラ分。 -''上昇率は表記威力の10%(Lv1で+18.0% Lv17で+19.7%)で、被強化者の素のステータス値にのみ倍率がかかる。'' --すなわち、「メインクラスの値」「サブクラスの値」「クラスブースト増加分」「クラススキル増加分」「マグ増加分」「S級特殊能力増加分」の合計。 ---クラススキルは「〇〇アップ」、S級特殊能力は「〇〇上昇」のみが対象。 ---ユニットの防御力や装備品の特殊能力(能力上昇系S級特殊能力を除く)による増加分には加味されない。 --デバンドの効果に影響するのは発動者の取得しているデバンド強化スキルや被強化者のステータスのみで、チャージの有無やJAの成否等によって増加量が変化することはない。 --同様に素のステータスを参照する[[ドリンク>ドリンクメニュー]]、[[チームツリー>チーム#tree]]、[[PSE]](攻撃力UP)とは互いに乗算で効果が適用される。 -関連スキルはTeスキル「デバンドアドバンス」「デバンドカット」「デバンドタフネス」「ロングタイムアシスト」「エクステンドアシスト」、Boスキル「デバンドPPリストレイト」、Fiスキル「アドレナリン」。 --テクタースキルの「デバンドカット」を習得すれば、習得レベルに応じて更に被ダメージを5~15%軽減できる。このスキルが適用される場合ヒットエフェクトに青白い円盤状のエフェクトが発生する。 -既にデバンドの効果を受けているキャラクターにより高レベルのデバンドを後がけした場合、レベルの高いほうで効果が上書きされる。 --逆に低レベルのデバンドを後がけした場合、増加量は変化せず効果時間の延長のみが行われる。 --これらの特性は各種デバンド強化スキルについても同様。現在は後がけによって効果が低下するケースはないため、後がけの際にレベルを考慮する必要はない。 //--&color(Red){ただしクラススキルに関しては別};。詳しくは[[テクター]]のページへ。 //↑2014/08/27アップデートにてどの状況でも高レベルの効果がかかるようになったためコメントアウト //--&color(Red){ただしデバンドタフネスに関しては別};。詳しくは[[テクター]]のページへ。 //↑デバンドタフネスのみアップデート後も後掛け有効になってるので一部復活 //↑2014/11/19アップデートにて修正されたとの公式告知があり、再度コメントアウト //上書き関係がLv依存なのかスキル込み威力依存なのかは引き続き要検証。 // //-ジェットブーツPA「グランウェイヴ」を利用すれば、PPを実質消費することなくチャージも無しでチャージデバンドを展開できる。 //グランウェイヴ自体でPPを30消費する以上、攻撃のついでであっても実質消費無しとして扱うのは無理があるのでは……? -消費アイテム「デバンライド」を使用すれば、クラスを問わず自分と付近のキャラクターにデバンドバフを付与することが出来る。ただしこの場合のデバンドレベルは1固定。 ---- -''集中のデバンド''はチャージ時間が短縮され、咄嗟の補助をしやすくするカスタム。レシピ3では範囲も大きく広がる。 --デメリットは消費PP増加。数多カスタムと違いメリット側にも注意する必要が有るため手間はかかるが、極力影響を減らせるよう厳選を重ねたい。 --フォースのスキル「フレイムテックSチャージ」を習得している場合、シフタとチャージ時間の感覚を合わせやすくなるという体感的なメリットも。 -''数多のデバンド''は間隔が短くなり、チャージ時に5回ヒットするようになるカスタム。ノンチャージ時は間隔は短くなるもののヒット回数は2回のままで大きな恩恵は無いが、単に4回ヒットさせるだけを考えるならノンチャージ2連射が一応最速。 --レシピ1ではデメリットの消費PP増加量が大きく微妙な性能だったが、レシピ2・3では調整され、格段に使いやすくなった。特にレシピ3は若干の範囲拡大効果も追加される。 --メリットが固定値なのでデメリットの厳選がしやすいのもポイント。可能ならば+1、多くても+3以下にはしたいところ。 --自身はもちろんだが、移動中の他者に通常より1回多く当てやすくなるのが大きい。特にテクターのスキル「ロングタイムアシスト」を習得している場合は1回増えるだけでも段違いに維持しやすくなる。 --ジェットブーツのPA派生で発動する場合はこのカスタムが推奨される(消費PPが実質0のままであり、後退モーションをキャンセルせずとも2回デバンドが当たるようになることを確認)。 #br *各テクニック動作フレーム数 [#p333e23b] 検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(PP減少を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了 DPS=威力/動作F*60 DPP=威力/消費PP 検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません |CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(チャージ+硬直)|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTER:ロッドSC時&br;DPS|CENTER:テックSC&br;Lv5時DPS|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c |CENTER:バータ|66(44)|1145|1041|1547|1002||20(14)|57.3| |効率の-|66(44)|1135|1032|1534|993||10(4)|114(199)| |氷牙の-|72(47)|1375|1146|1763|1132||20(14)|68.8| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):| |CENTER:ギ・バータ|90(54)|1366|911|1518|956|3HIT(99%)|23(16)|59.4| |効率の-|86(52)|1356|948|1555|984|~|13(6)|75.8(156)| |氷牙の-|90(54)|1564|1043|1738|1095|~|23(16)|68.0| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):| |CENTER:ラ・バータ|78(49)|1170|900|1427|910|4hit(100%)|23(16)|50.9| |数多の-|78(49)|1453|1117|1771|1130|5hit(125%)|23(16)|63.2| |氷牙の-|78(49)|1420|1092|1731|1104|4hit(100%)|23(16)|61.7| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):| |CENTER:サ・バータ|90(54)|1286|857|1429|900|3HIT(102%)|20(14)|64.3| |広域の-|90(54)|1276|851|1418|893|~|20(14)|63.8| |氷牙の-|95(56)|1449|917|1555|976|~|20(14)|72.5| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):| |CENTER:ナ・バータ|240[PP50]&br;840[PP100]|230|460||||30+5/秒|36.8&br;64.4| |深刻の-|240[PP50]&br;840[PP100]|225|450||||30+5/秒|36&br;63| |氷牙の-|240[PP50]&br;840[PP100]|275|550||||30+5/秒|44&br;77| |零式-|特殊|1172|||||10+50/秒|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):| |CENTER:イル・バータ|90(54)&br;270(234)&br;450(306)&br;630(378)|515&br;6438&br;7983&br;8755|343&br;1431&br;1064&br;834|572&br;1651&br;1565&br;1390|361&br;1127&br;1016&br;876|表記威力 以下チャージ&br;7HIT目のみ(1250%)&br;4HIT目以降(1550%)&br;7HIT全段(1700%)|25(18)&br;175(123)&br;〃&br;〃|20.6&br;36.8&br;45.6&br;50| |集中の-|60(42)&br;240(222)&br;330(258)&br;420(294)|505&br;6313&br;7828&br;8585|505&br;1578&br;1423&br;1226|721&br;1706&br;1820&br;1752|471&br;1178&br;1218&br;1145|~|25(18)&br;175(123)&br;〃&br;〃|20.2&br;36.1&br;44.7&br;49.1| |氷牙の-|96(56)&br;276(236)&br;474(316)&br;672(395)|675&br;8438&br;10463&br;11475|421&br;1834&br;1341&br;1024|718&br;2142&br;1989&br;1744|450&br;1458&br;1285&br;1093|~|25(18)&br;175(123)&br;〃&br;〃|27&br;48.2&br;59.8&br;65.6| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):| |CENTER:デバンド|90(54)|特殊|-||||20(14)|-| |数多の-|90(54)|特殊|-||||21(15)|-| |集中の-|60(42)|特殊|-||||22(16)|-| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):| フレーム欄の括弧内の数値はロッドSC適用時のもの 消費PP欄の括弧内の数値はテックショートチャージlv5適用時のもの。DPPは効率カスタムによる固定値減少による変化がある場合のみ併記 テクニックカスタマイズは理論最大値 ロッド,タリスのテクニック硬直 30f DPS=(威力)/(チャージ時間+硬直時間)*60 #br *コメント [#u732286f] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/テクニック/氷属性]] ---- #pcomment(Comments/テクニック/氷属性Vol2,reply,10,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br