PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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> アークスシップ対抗戦
アークスシップ対抗戦
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*ラウンドブースト [#zce650cd] 各ラウンドの結果発表後、''獲得メセタ・獲得経験値・レアドロップ倍率・レアエネミー出現率のいずれか1つ''と''貢献ポイント''にブーストがかかる。 ラウンドブースト倍率は伏せられており、ラウンドが開始されてみないと分からない。 第2回からはラウンドブーストが「次のラウンド」に掛かるように変更された。 #br 貢献ポイントのブーストは、前のラウンドで''ブーストのない状態の貢献ポイント''を計算し、その状態で''1位に追いつくために必要な割合''が次のラウンドのブーストとなる。 そのため、ブーストありで1位を取ったチームでも、次のラウンドにおいてブーストがかかることがある。 逆に実力が1位のチームは、ブーストで追い抜かれ下位に落ちてもずっとブーストを得られずジリ貧になるという問題点がある。 #br ↓第1回での仕様。 #region ラウンドブーストがかかるのは次回ラウンドではなく2回後のラウンド。(12時間後、つまり1ラウンド目の結果のブーストが適用されるのは3ラウンド目) ただし、''最終16ラウンド及びその前の15ラウンド報酬のブーストのみ例外''であるようで、''プレイヤーズサイトの表記ルールとも異なる。'' 具体的には、&color(Red){7/12 %%%''12時00分~22時59分の15ラウンド''%%%結果分のラウンドブーストが、%%%''1つ後のラウンド''%%% 7/13 %%%''0時00分開始の16ラウンド11時00分~21時59分''%%%間に発生};する。 ※ 19-6.アークスシップ対抗戦 | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト 公式ページより引用 http://pso2.jp/players/manual/preparations/info/arksshipcompetition/ ラウンドブーストは、2つ前のラウンドの順位によってブーストの種類が決定します。 0時開始のラウンドの場合は、前日の0時から始まったラウンドの順位によって、 12時開始のラウンドの場合は、前日の12時から始まったラウンド順位によって、ラウンドブーストの種類が決定します。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|250|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):順位|ブースト内容|h |1位|上記いずれか1つのブースト+100%| |2位|上記いずれか1つのブースト+80%| |3位|上記いずれか1つのブースト+50%| |4位|ラウンドブースト+?%| |5位|ラウンドブースト+?%| 基本的に2回前の4位、5位チームが1位チームに追いつけるように算出されるようである。 ブースト倍率の上限は設定されていないか十分高く、現実的な範囲では点数差次第でいくらでも上がる。 (ブースト倍率計算式の一説) (2回前の1位のポイント) ÷ (2回前の4位、5位のポイント)を計算して小数第2位を切り上げた値が、そのチームのブースト倍率になる可能性が濃厚。 この計算に使われる1位のポイントはブーストによる増分も含まれているため、ラウンドを重ねるたびに倍率が大きくなっていく。 またこの仕組みや対抗戦のルール、ポイント稼ぎの人口依存などを考慮すると、1位と4位、2位と5位を2ラウンド毎に入れ替わりになる可能性が高い。 #br #endregion
&attachref(./アークスシップ対抗戦.jpg,nolink); 2014年7月2日実装の新システム。 全10シップ中から同盟シップが決められ、各グループでイベントを競う。 イベントは数日間行われ、12時間単位を1ラウンド、ラウンド上位グループから「勝ち点」が付与され全イベント終了時に「累計勝ち点」が最も多いグループが優勝となる。 それぞれラウンドには「ラウンド目標」が設定され、ラウンド目標をクリアすることで「スター」と「貢献ポイント」が獲得できる。「スター」は商品ショップで利用可能。 ナビゲーターは[[アークマ>登場NPC/アークマ]]、[[アークマミ>登場NPC/アークマミ]]。 チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>3ページ目の「『アークスシップ対抗戦』について」で再確認できる。 #contents *開催中の対抗戦 [#i58478c3] -現在は実施されていません。 *終了した対抗戦 [#sd0a6c37] |>|>|>|>|CENTER:|c |No.|名称|開始|終了|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|>|CENTER:|LEFT:|c |第1回|[[2周年記念カップ>アークスシップ対抗戦/2周年記念カップ]]|2014年07月04日|2014年07月13日|| |第2回|[[EPISODE3記念カップ>アークスシップ対抗戦/EPISODE3記念カップ]]|2014年09月26日|2014年10月05日|| |第3回|[[アークス記念式典カップ>アークスシップ対抗戦/アークス記念式典カップ]]|2014年11月09日|2014年11月16日|| |第4回|[[共闘祭2015カップ>アークスシップ対抗戦/共闘祭2015カップ]]|2015年03月01日|2015年03月08日|| |第5回|[[3周年記念カップ>アークスシップ対抗戦/3周年記念カップ]]|2015年06月28日|2015年07月05日|| |第6回|[[桜カップ>アークスシップ対抗戦/桜カップ]]|2016年03月27日|2016年04月03日|| #br *よくある質問 [#pa8be9eb] -&color(Maroon){''スターと、貢献ポイント獲得はキャラ? アカウント?''}; 獲得スターと獲得貢献ポイントは、アカウント単位での管理となります。 ラウンド内容がエネミー討伐の場合は、その進行状況も同様です。 また、獲得スターと獲得貢献ポイントはシップごとに保存されているので、シップを移動した場合は新シップで稼ぎ直しです。 //-&color(Maroon){''各ラウンド、始まる前から結果決まってない?(2周年記念カップ)''}; //アカウント数×ラウンド上限貢献ポイント×ラウンドブースト=チームの獲得可能な最大ポイント数となっているため、決まっている可能性は非常に高いです。 //ブーストが掛かってない状態で自チームよりも人口の多いチームに対抗する手段は一切無く、 //更に、『自チームの人口』を『相手チーム人口×ブースト率』で超えられた場合も、一切の対抗手段がありません。 -&color(Maroon){''進行度が「0/1」のままで増えない''}; 正常な仕様です。1回達成で1/1になる目標の場合、スター獲得⇒リセット⇒0/1に戻るので、見た目は0/1のままです。 龍族150体撃退のような目標の場合、「○/150体」と表示されるので、進行状況が確認できます。 いずれの目標でも、「ラウンド内スター上限」「貢献ポイント上限」まで獲得すれば、進行度は「完了」になります。 -&color(Maroon){''希少種のエネミーを倒しても撃破数はカウントされる?''}; 希少種もカウント対象となります。 //(%%クライアントオーダーはカウント対象外%%) -&color(Maroon){''クエストでエネミーを倒しても撃破数が増えない''}; 「難易度の選択」が存在しないストーリークエスト、エクストリームクエスト、アルティメットクエスト、チャレンジクエスト、ボーナスクエストは集計の対象外となります。 //アークスGP2014(期間限定クエスト)は集計の対象となりますが、難易度のカウントはノーマル扱いとなります。 -&color(Maroon){''前のラウンドが最下位だったのにラウンドブーストがかからない''}; 前のラウンドで獲得したチームの貢献ポイントと他チームの貢献ポイントの差によっては、次ラウンドのラウンドブーストが発生しません。 逆に1位でも他チームとの貢献ポイントの差によっては次ラウンドのラウンドブーストが発生します。 -&color(Maroon){''最終結果の報酬スターを受け取る事ができない''}; 最終順位の結果発表後に&color(Red){全ラウンド中、現在いるシップで一度でもスターを獲得したキャラクター};で「アークマ(アークマミ)」に話しかけると、最終順位に応じた報酬スターを受け取る事ができます。 &color(Red){獲得スターは有効期限があり次の対抗戦に持ち越すことはできないため、最終結果が発表された後はすぐに使い切ることを推奨します。}; -&color(Maroon){''スターで商品を買おうと思っているのだけど、どれがおすすめ?''}; ロビーアクション、進化デバイス、アクセサリー、武器迷彩、ルームグッズ、ミュージックディスクは必要な物だけを選び、余ったスターでトライブースト+50%、ラムダグラインダー、CM1000獲得チケットを買うのがおすすめです。 //第4回からシンセサイザーはエクスキューブで交換できるようになったので除外 //第6回からラムダグラインダー、CM1000獲得チケットが追加 #br *何をすればいいの? [#o3f3d2ad] 各プレイヤーは「ラウンド目標」を次々と達成し、報酬の「スター」と「貢献ポイント」を獲得する。 貢献ポイントの多いグループほど、最後に高い「勝ち点」が得られる。 -&color(Maroon){''ラウンド目標とは''}; --アークスシップ対抗戦は、複数の「ラウンド」で構成されている。 --各ラウンドには「龍族を○匹倒せ」「特定クエストのクリア」などの「ラウンド目標」が設定されており、達成するごとに報酬がもらえる。 --特定のエネミーを倒す目標は、&color(Red){レアエネミーを倒しても達成可能。}; (例:ロックベアを討伐せよ!→ログベルトでも可) --&color(Red){ストーリークエストやエクストリームクエストのような難易度区別のないクエストでは、目標を達成できない。}; &color(Red){(公式サイトのオンラインマニュアルに記述あり)}; -&color(Maroon){''ラウンド目標達成でもらえる報酬''}; --「スター」アークマのショップで商品を購入するための通貨 --「貢献ポイント」所属グループの順位を上げるポイント スターと貢献ポイントは、&color(Red){アカウント単位での管理となる。}; --獲得できるスターと貢献ポイントは、受注したクエストの難易度が高いほど多くなる。エネミーのレベルは関係なし。 --獲得スターが「ボーダーライン」に到達すると、「ボーダーライン到達ボーナス」に書かれたスターやアイテムを獲得できる。 --そのラウンド中、スターは「ラウンド内スター上限」、貢献ポイントは「貢献ポイント上限」まで獲得することができる。 なお、「ラウンド内スター上限」に「ボーダーライン到達ボーナス」で獲得したスターは含まない。 --上限まで獲得した時点ではアナウンスは行われない。入手量を確認したい場合はメニューのアークスシップ対抗戦から確認しよう。 上限まで獲得していた場合は値の色がオレンジ色に変化する。 (上限まで獲得した後に更にスターを入手すると上限をオーバーした旨のアナウンスが出る。) #br *勝ち負けのルールについて [#iacd35b8] ラウンド終了ごとに、参加者全員の「貢献ポイント」が集計され、このポイントが多いグループ順に「勝ち点」が付与される。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:60|c |1位|5点| |2位|4点| |3位|3点| |4位|2点| |5位|1点| 最終的に全ラウンドが終了した時点で「累計勝ち点」が最も多かったグループが優勝となる。 ラウンド終了後、ショップエリアにある巨大モニターで「結果発表」が行われる。 全ラウンドが終了して「最終結果発表」が終わると、順位報酬として参加者にスターが渡され、アークマのショップに追加商品が並ぶ。 商品内容は順位に応じて良くなる。 *メニューについて [#ybdca44b] -&color(Maroon){''メインメニュー''}; 「クエスト」>「開催中イベント」>「アークスシップ対抗戦」 で現在の所持スター数や、開催中のラウンド情報で現在の「ラウンド目標」が確認できる。 -&color(Maroon){''アークマメニュー''}; アークマに話しかけた時のメニューからは、過去のラウンド情報や現在の「累計勝ち点」情報を確認できる。 スターを使用し、商品を購入するショップもこちらから。 *ラウンドブースト [#zce650cd] 各ラウンドの結果発表後、''獲得メセタ・獲得経験値・レアドロップ倍率・レアエネミー出現率のいずれか1つ''と''貢献ポイント''にブーストがかかる。 ラウンドブースト倍率は伏せられており、ラウンドが開始されてみないと分からない。 第2回からはラウンドブーストが「次のラウンド」に掛かるように変更された。 #br 貢献ポイントのブーストは、前のラウンドで''ブーストのない状態の貢献ポイント''を計算し、その状態で''1位に追いつくために必要な割合''が次のラウンドのブーストとなる。 そのため、ブーストありで1位を取ったチームでも、次のラウンドにおいてブーストがかかることがある。 逆に実力が1位のチームは、ブーストで追い抜かれ下位に落ちてもずっとブーストを得られずジリ貧になるという問題点がある。 #br ↓第1回での仕様。 #region ラウンドブーストがかかるのは次回ラウンドではなく2回後のラウンド。(12時間後、つまり1ラウンド目の結果のブーストが適用されるのは3ラウンド目) ただし、''最終16ラウンド及びその前の15ラウンド報酬のブーストのみ例外''であるようで、''プレイヤーズサイトの表記ルールとも異なる。'' 具体的には、&color(Red){7/12 %%%''12時00分~22時59分の15ラウンド''%%%結果分のラウンドブーストが、%%%''1つ後のラウンド''%%% 7/13 %%%''0時00分開始の16ラウンド11時00分~21時59分''%%%間に発生};する。 ※ 19-6.アークスシップ対抗戦 | 『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト 公式ページより引用 http://pso2.jp/players/manual/preparations/info/arksshipcompetition/ ラウンドブーストは、2つ前のラウンドの順位によってブーストの種類が決定します。 0時開始のラウンドの場合は、前日の0時から始まったラウンドの順位によって、 12時開始のラウンドの場合は、前日の12時から始まったラウンド順位によって、ラウンドブーストの種類が決定します。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|250|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):順位|ブースト内容|h |1位|上記いずれか1つのブースト+100%| |2位|上記いずれか1つのブースト+80%| |3位|上記いずれか1つのブースト+50%| |4位|ラウンドブースト+?%| |5位|ラウンドブースト+?%| 基本的に2回前の4位、5位チームが1位チームに追いつけるように算出されるようである。 ブースト倍率の上限は設定されていないか十分高く、現実的な範囲では点数差次第でいくらでも上がる。 (ブースト倍率計算式の一説) (2回前の1位のポイント) ÷ (2回前の4位、5位のポイント)を計算して小数第2位を切り上げた値が、そのチームのブースト倍率になる可能性が濃厚。 この計算に使われる1位のポイントはブーストによる増分も含まれているため、ラウンドを重ねるたびに倍率が大きくなっていく。 またこの仕組みや対抗戦のルール、ポイント稼ぎの人口依存などを考慮すると、1位と4位、2位と5位を2ラウンド毎に入れ替わりになる可能性が高い。 #br #endregion *コメント [#comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/アークスシップ対抗戦]] / [[Vol2>Comments/アークスシップ対抗戦Vol2]] / [[Vol3>Comments/アークスシップ対抗戦Vol3]] / [[Vol4>Comments/アークスシップ対抗戦Vol4]] / [[Vol5>Comments/アークスシップ対抗戦Vol5]] / [[Vol6>Comments/アークスシップ対抗戦Vol6]] ---- ---- #pcomment(Comments/アークスシップ対抗戦Vol7,reply,10,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle)