PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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個別挿入用
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
潜在能力/個別挿入用/環理の開放
の編集
|>|>|CENTER:|c |潜在能力|Lv|効果|h |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c |[[&color(White){環理の開放};>潜在能力#kanri_no_kaihou]]|1|法撃爆発の命中数に応じ法撃爆発威力が上昇。(強化段階により&color(Red){?%/?%/?%};)&br;テクニック命中時に効果を失うが、一定時間テクニック威力が上昇。&br;(法撃爆発威力上昇の効果が消失、強化段階により&color(Red){?%/?%/?%};上昇)| |~|2|法撃爆発の命中数に応じ法撃爆発威力が上昇。(強化段階により&color(Red){7%/?%/?%};)&br;テクニック命中時に効果を失うが、一定時間テクニック威力が上昇。&br;(法撃爆発威力上昇の効果が消失、強化段階により&color(Red){?%/?%/?%};上昇)| |~|3|法撃爆発の命中数に応じ法撃爆発威力が上昇。(強化段階により&color(Red){10%/15%/20%};)&br;テクニック命中時に効果を失うが、一定時間テクニック威力が上昇。&br;(法撃爆発威力上昇の効果が消失、強化段階により&color(Red){5%/10%/20%};上昇)| -法撃爆発のエネミーへのヒット数で性能が強化される。 --強化段階は(1~2Hit/3~7Hit/8Hit~)の3段階。(潜在Lv3の場合) --最初の1ヒット目にも強化1段階目が適用される。 --既に倒れてるエネミーに当たった場合はカウントされない。 --スイッチや大魔晶石などの一部のオブジェクトも対象外。 ---魔神砲台はカウントされる。(カウントされるものとされないものがある?) --複数体巻き込んだ場合は巻き込んだ回数分カウントされる。 ---3体同時に殴ってそれぞれ3回ずつ命中した場合は9Hitとなる。 -ウォンド先端部分に光るエフェクトが発生する。 --強化段階により最大3ヶ所光る。 --迷彩を被せている場合も発生する。 -攻撃テクニックをヒットさせるとウォンドのエフェクトが消え、周囲に球が旋回する。(約20秒) --この状態では法撃爆発の威力上昇が消え、代わりに球の数に応じてテクニックの威力が強化される。 --効果中は法撃爆発を命中させても威力上昇のカウントはされない。 --ザンバースは効果発動・威力上昇共に対象外。 //少なくとも殴りテクPA法爆に乗る潜在倍率は存在しない -常時適用される威力上昇効果などは存在しない。 --攻撃速度が上昇したり、ヒットストップが削除されたりしない。
|>|>|CENTER:|c |潜在能力|Lv|効果|h |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c |[[&color(White){環理の開放};>潜在能力#kanri_no_kaihou]]|1|法撃爆発の命中数に応じ法撃爆発威力が上昇。(強化段階により&color(Red){?%/?%/?%};)&br;テクニック命中時に効果を失うが、一定時間テクニック威力が上昇。&br;(法撃爆発威力上昇の効果が消失、強化段階により&color(Red){?%/?%/?%};上昇)| |~|2|法撃爆発の命中数に応じ法撃爆発威力が上昇。(強化段階により&color(Red){7%/?%/?%};)&br;テクニック命中時に効果を失うが、一定時間テクニック威力が上昇。&br;(法撃爆発威力上昇の効果が消失、強化段階により&color(Red){?%/?%/?%};上昇)| |~|3|法撃爆発の命中数に応じ法撃爆発威力が上昇。(強化段階により&color(Red){10%/15%/20%};)&br;テクニック命中時に効果を失うが、一定時間テクニック威力が上昇。&br;(法撃爆発威力上昇の効果が消失、強化段階により&color(Red){5%/10%/20%};上昇)| -法撃爆発のエネミーへのヒット数で性能が強化される。 --強化段階は(1~2Hit/3~7Hit/8Hit~)の3段階。(潜在Lv3の場合) --最初の1ヒット目にも強化1段階目が適用される。 --既に倒れてるエネミーに当たった場合はカウントされない。 --スイッチや大魔晶石などの一部のオブジェクトも対象外。 ---魔神砲台はカウントされる。(カウントされるものとされないものがある?) --複数体巻き込んだ場合は巻き込んだ回数分カウントされる。 ---3体同時に殴ってそれぞれ3回ずつ命中した場合は9Hitとなる。 -ウォンド先端部分に光るエフェクトが発生する。 --強化段階により最大3ヶ所光る。 --迷彩を被せている場合も発生する。 -攻撃テクニックをヒットさせるとウォンドのエフェクトが消え、周囲に球が旋回する。(約20秒) --この状態では法撃爆発の威力上昇が消え、代わりに球の数に応じてテクニックの威力が強化される。 --効果中は法撃爆発を命中させても威力上昇のカウントはされない。 --ザンバースは効果発動・威力上昇共に対象外。 //少なくとも殴りテクPA法爆に乗る潜在倍率は存在しない -常時適用される威力上昇効果などは存在しない。 --攻撃速度が上昇したり、ヒットストップが削除されたりしない。