PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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アーレスタリス
のバックアップの現在との差分(No.11)
バックアップ一覧
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アーレスタリス
へ行く。
分類
タリス
レア
13
打撃
射撃
法撃
903 (1264)
装備条件
法撃力 730
特殊能力
+10称号
-
旧式武器
新世武器
分類
タリス
レア
13
14
打撃
射撃
法撃
903 (1264)
1201 (1621)
装備条件
法撃力 730
法撃力 810
特殊能力
アビリティⅢ
S級特殊能力
特殊能力因子
S2:幻精輝勢
潜在能力
幻精天恵
幻精天賦
潜在能力
Lv
効果
幻精天恵
1
フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(
4%/7%/8%
)
2
フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(
5%/8%/9%
)
3
フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(
6%/9%/10%
)
※それぞれPBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値
潜在能力
Lv
効果
幻精天賦
1
フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(
7%/8%/9%
)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
2
フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(
9%/10%/11%
)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
3
フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(
11%/12%/13%
)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
PBゲージによる威力上昇はそれぞれ(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値。
フォトンブラスト
発動時、自分が呼び出した幻獣に応じたブースト効果が発生する。
▼
「幻精天賦」仕様詳細
この潜在能力の武器を装備した状態で
フォトンブラスト
を発動した時、自分が呼び出した幻獣に応じて追加のブースト効果が発生する。
ヘリクス系:威力4%上昇
アイアス系:攻撃時PP回復量40%上昇
ケートス系:PP自動回復量30%上昇
ユリウス系:被ダメージ12%減少
イリオス系:PP消費量15%減少
PB発動時に紋章のエフェクトが発生する。
このエフェクトは(クエスト開始時から)自分が呼び出した幻獣の種類数に応じて変化する。
自分自身のPB発動のみ対象。PTメンバーのPBではブースト効果は発生しない。
PBチェインを発動した場合も、自分自身のPBのみ対象となる。
マグを変更するなどして別のPBを発動させると、別系統のブースト効果は累積する。
ブースト効果はエリア移動を行っても維持される。
キャンプシップに戻るとPBゲージと同様に追加ブースト効果は全てリセットされる。
武器を持ち替えた場合、
同系統潜在
(幻精天賦、
幻精天奏
)の武器同士ならばブースト効果は維持される。
別の潜在能力の武器ならばブースト効果は一時的に非適用状態になる。その後、この系統の潜在能力の武器に持ち替ると再適用される。
(例:アーレスソード-NTでブースト効果発生 → デモニアセイバーに持ち替え、ブースト効果停止(
消失せず非適用のまま維持
) → アーレスソード-NTに持ち替え、ブースト効果適用)
メセタ
ラムダグラインダー
アイテム強化
196,000
3
属性強化
16,100
特殊能力追加
51,100
潜在能力解放
196,000
シリーズ装備
▼
「アーレス」武器
武器
装備条件
アーレスソード
打撃力 730
アーレスソード-NT
打撃力 810
アーレスランス
打撃力 730
アーレスランス-NT
打撃力 810
アーレスパルチザン
打撃力 730
アーレスパルチザン-NT
打撃力 810
アーレスカイゼル
打撃力 730
アーレスカイゼル-NT
打撃力 810
アーレスエッジ
打撃力 730
アーレスエッジ-NT
打撃力 810
アーレスネスト
打撃力 730
アーレスネスト-NT
打撃力 810
アーレスバスター
技量 450
アーレスバスター-NT
技量 500
アーレスリュウガ
技量 450
アーレスリュウガ-NT
技量 500
アーレスブレード
技量 450
アーレスブレード-NT
技量 500
アーレスライフル
射撃力 730
アーレスライフル-NT
射撃力 810
アーレスランチャー
射撃力 730
アーレスランチャー-NT
射撃力 810
アーレスマシンガン
射撃力 730
アーレスマシンガン-NT
射撃力 810
アーレスボウ
技量 450
アーレスボウ-NT
技量 500
アーレスロッド
法撃力 730
アーレスロッド-NT
法撃力 810
アーレスタリス
法撃力 730
アーレスタリス-NT
法撃力 810
アーレスウォンド
法撃力 730
アーレスウォンド-NT
技量 500
アーレスブーツ
技量 450
アーレスブーツ-NT
技量 500
アーレスタクト-NT
法撃力 1
*アーレスクリーガ
(c)SEGA
入手方法
アンガ・ファンダージ
Lv.71-
幻精石交換
?
幻精石アーレス×60
入手方法
旧式武器
アンガ・ファンダージ
Lv71-
幻精石交換
幻精石アーレス×60
-
新世武器
アンガ・ファンダージ
Lv81-
壊世調査:ナベリウス
クエスト固有ドロップ
壊世調査:リリーパ
クエスト固有ドロップ
壊世調査:アムドゥスキア
クリア時大赤箱
アップグレード
(カテゴリ変更)
紋章交換
勇者の紋章×100
コメント
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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こいつってまだまだ使えますかね?? ちなみに属性は何がいいと思いますか? 似たような質問あったらすいません・・・ --
2016-11-01 (火) 21:09:01
新難易度が来ない限り使えはするけど旧式だからコストパフォーマンスが悪い。ギクス取れる環境に居るならそっちの方がいいな。属性はよく使うやつでいんじゃね(まあ光か炎が無難ではある)。 --
2016-11-01 (火) 21:44:39
ありがとうございます。 --
2016-11-02 (水) 20:09:40
大和来てから一回やめて復帰したマンだけどこれの60って未だ現役?ギグス作る副産物で作ろうか悩んでるんだけど --
2016-11-17 (木) 06:43:20
ギクス60を+32で複数作る方が楽チンな現状での判断になるけれど、エレコンテク職にとって6属揃ってないなら補完として現役…と言えるかと。風はガルウィン、闇はノクス、氷は扇もある事を念頭に光・炎・雷の三つを考えてみると良い。 --
2016-11-17 (木) 08:06:14
なるそど、ありがとうござい光はオフス10303があってギグスを氷で作る予定なので火属性で作ります
あと新生武器は32の属性60で妥協はありなんですかね?その辺の勝手がよくわかってなくて --
木主
2016-11-17 (木) 16:39:35
新生武器は属性値60で強化値30以上ならあとは好みとかこだわりの問題だよ。35が理想なのは間違いないけど32で十分実用範囲。もともとオーバーリミット(30以上の上限開放)はドロップがダブった時の救済措置みたいなものだからね。ちなみに新生武器は強化値+1ごとに1%ステータスが上がるから32と35の差は3%で武器ステータスにもよるけどだいたいソール1つ分ぐらいと覚えておくといいよ。 --
2016-11-17 (木) 16:47:08
なるほど、ありがとうございますソール1つ分って地味大きいから悩みますねw --
木主
2016-11-19 (土) 08:08:04
実際の最終ダメでは3%ではなくて5%くらい差がでてしまうからソール一個分どころじゃないよ。そもそも3%がソール一個分じゃないし、5%ってなるとOPで150盛るより効果は上になるからね --
2016-11-24 (木) 11:59:18
武器攻撃力の3%だから最終ダメの差は1.5%以下ぐらいやぞ --
2016-11-24 (木) 12:25:07
ほんとコレクトファイル。+32以上は趣味だから6本そろえる時間がないなら+32を2個作るほうが利口やね --
2017-01-07 (土) 23:36:28
ここのコメントページ見てたら驚きのCO率で笑えるな、ディストピアか何か?w --
2017-08-14 (月) 03:03:55
アーレスタリス事件のせいだな --
2017-11-01 (水) 14:52:04
見た目かわいい? --
2018-09-01 (土) 00:54:52
これって称号の羽防具みたいにキャストだと装備できないパターンか?また特殊な振り型のマグ量産しなきゃならないのかぁ --
2018-09-09 (日) 23:04:21
Hrか?コイツなら複数マグ作った方がいいし法マグでも作ればよか --
2018-09-09 (日) 23:08:42
Hrだったらステ種別関係ないしそれで装備できないならどうあがいたって無理。大方殴りTeでタリスも一応持っておくってタイプだろ --
2018-09-10 (月) 00:03:46
特殊な振り方なんぞしなくても特化200マグでクラスブーストとればどの種族でも足りるぞ --
2018-09-11 (火) 22:12:51
いいからそのPP回復EJマグを2000キューブで特化に直して来いよ --
2018-09-25 (火) 23:35:43
これのNTって強いのかな?作った人使用感教えていただけませんか? --
2018-09-03 (月) 00:13:31
リュミエル並。別にこれといってない。アーレス系因子SOP積んだ場合は多少の劣化始動でPB貯まれば強くなる。逆に貯まらないと微妙。PB複数種発動できれば群を抜いて快適になるが別PB積んだマグが必須だし森とかの長期周回クエじゃなければそんな暇はない。まあマルぐる特化でそれ以外は普通のSOP14 --
2018-09-03 (月) 00:54:06
マグの数と種類に左右されますね。課金力が試されている! --
2018-09-03 (月) 07:25:33
リュミエル作るのに同種ジュティスいくつも掘り当てる苦行がいらなくて、おまけにアトラみたいにクラスに飽きたらカテゴリ変えれる。更にPBを変えるだけで火力系PP系防御系と入れ替えれる自由な便利武器。 --
2018-09-03 (月) 10:59:30
Hrで使ってるけどぶっちゃけデモニアフェザーの方がつよい --
2018-09-04 (火) 20:57:48
嘘をつくな! --
2018-09-05 (水) 07:36:32
ブースト切れまくりなら確実にデモニアの方が上だが --
2018-09-05 (水) 09:50:59
つよい、とか平仮名レスを相手にすると荒れるだけ、と一応CO宣言しとく。 --
2018-09-05 (水) 13:06:10
理想でしかものを語れない奴だらけだからなココは --
2018-09-08 (土) 10:26:04
強いの基準が分からないのでそこは割愛。あくまでも強タリス出るまでの繋ぎ武器って評価。オンラインである以上型落ちはしていくからPP関連潜在盛って、火力はS2に諸刃詰んだだけ(スタート火力14%のテク100盛り表記1721)。クリファド(165盛の表記1555、実質1720)よりダメージ出るしPP回収早くなったし俺は満足してる。もし強いタリス出たとしても、アーレスとアトラは違う武器に変えられるのが魅力。まだ全職14武器で埋めていない人の救済武器だな --
2018-09-12 (水) 04:14:57
これのNTとスレイヴシンボルNTならどちらの方が良いでしょうか?Hr用のタリスを更新したいのですが、どちらを使えば良いか悩んでます…。 --
2018-10-21 (日) 15:35:42
SOPとかを選べてしっかり作るつもりならアーレスNT。性能もそうだけど、今はSOP入れ替えもあるし性能変化の自由道が高くてやりやすい。とりあえず間に合わせでもいいならスレイヴNTでも十分だけど。あとHr用ならスレイヴNTよりバリアでヒロブ切れ防いでくれるネメシスNTのがいい気もする(もってなかったらすまん) --
2018-10-21 (日) 16:48:52
同時期にアーレスとフォボス拾ったんだけどどっちの方がいいんやろか? --
2018-10-13 (土) 20:35:42
僕だ!! --
2018-10-13 (土) 21:04:00
でどっちなん? --
2018-10-16 (火) 09:30:06
ブルーノお前だったのか --
--
?
2018-10-22 (月) 18:55:19
どっちって話ならアーレス。フォボスは応変つけてちょっとした帯+αやチャンスタイミングが計れる瞬間火力用として使うもの。 --
2018-10-16 (火) 09:54:23
ほんとこれイソギンチャクだよな --
2018-11-10 (土) 01:59:05
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