スプレッドニードル のバックアップの現在との差分(No.23)

スプレッドニードル詳細.jpg

分類アサルトライフル
レア14
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1402 (1892)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 800
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アビリティⅣ
潜在能力Lv効果
古の針散弾1範囲攻撃追加(100%)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(8%)。
2範囲攻撃追加(250%)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(9%)。
3範囲攻撃追加(400%)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(10%)。

通常攻撃、ダイブロールシュート、特殊弾(ウィークバレット、バインドバレット)発射時、正面へ円錐状の範囲攻撃が追加。
追加攻撃の命中時にPPが回復。また一定距離内の威力上昇とは別に、近距離では範囲攻撃の威力が上昇する。
確率スタン付与と、一定範囲内の威力上昇は範囲攻撃、通常攻撃、特殊弾、PA等にも適用される。

 「古の針散弾」仕様詳細
 修正履歴
アルティメット
潜在能力
Lv効果
古の針散弾・改1範囲攻撃追加(100%)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(16%)。
2範囲攻撃追加(250%)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(18%)。
3範囲攻撃追加(400%)、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇(20%)。

潜在能力の編集
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

アイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。

2017/11/08のアップデートで射撃力が1296(1749)→1402(1892)へ上方修正された。


スプレッドニードル
ホログラム

 フォトンカラー変更サンプル
 PA各種

同名武器迷彩: 武器迷彩.pngアサルトライフル.png*スプレッドニードル
武器迷彩との違いは通常攻撃のエフェクトとフォトン発光部分の色。

武器迷彩が先行して登場していたため、登場時点で既にウェポノイドが存在している。スプレッドニードル (PSO2esWiki)

入手方法 Edit

DFアプレンティス・ジア Lv76-


エスカファルス・マザー Lv76-

ファングバンシー Lv81-

幻惑の森探索XH エリアドロップ
世界を堕とす輪廻の徒花XH クリア時大赤箱
輝光を屠る輪廻の徒花 クリア時大赤箱

月駆ける幻創の母XH クリア時大赤箱
威風堂々たる鋼鉄の進撃XH クリア時大赤箱
大海に顕れし鋼鉄の巨艦 クリア時大赤箱

創世導く母なる神XH クリア時大赤箱

輝光を砕く母なる神 クリア時大赤箱


紋章交換 覇者の紋章×500

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Ra専的にはマルチでは使ってないけど今も昔もデイリーCO消化のお供兵器として最適。JAスキル×ファーストヒットと相性がいいから凡火力でも6~7万出て雑魚が蒸発するもんで、まとめ記事とか見ながらのダラけプレイしてる身として手放せない。 -- 2019-07-25 (木) 00:42:29
    • 俺もアルブスで改にして引き続き愛用中。ズットモだよ/// -- 2019-07-27 (土) 11:51:55
    • 既にオフスより強くないか? -- 2019-08-05 (月) 10:32:59
      • sop付けれない、威力上昇に距離制限あり でRa運用ならオフスより強いは無いかなぁ -- 2019-08-05 (月) 12:39:43
      • 通常射撃を多用するPhならわんちゃんあるか -- 2019-08-05 (月) 14:44:54
      • スタンの効くよく動く雑魚集団なら結構活躍はできると思うけど、対ボスでの火力はどう頑張っても火力SOP積んだオフスには勝てないから使い分けはどうしても必要になってくるね -- 2019-08-06 (火) 08:42:32
    • ボナ鍵消化楽だわぁ(今更意味もなく6本覇者交換して改潜在にしたやつ) -- 2019-08-08 (木) 15:31:37
  • これの改潜在、散弾部分の威力倍率は変わってないけ近距離威力補正自体は上がってて、近距離威力補正は散弾にも適用されるから実質散弾の威力は強化されてるって認識で良いんだよね? -- 2019-08-08 (木) 05:01:18
  • Phでの弱体化ってどこに書いてある? -- 2019-08-08 (木) 14:38:00
    • なんかのep6スターターブック的なやつに書いてる -- 2019-08-08 (木) 15:29:24
      • このページに見当たらないなって思って。どこに書けばいいのかな -- 2019-08-09 (金) 20:53:24
      • 書くならこのページじゃなくて潜在ページのところかな -- 2019-11-09 (土) 15:56:12
  • これ散弾部分のダメージはPhよりRaとかGuのほうが高いよね? -- 2019-08-09 (金) 20:54:19
  • 一応言っておくぞ。スプニは近距離でしか潜在発動しないからRa、Phとは相性悪いからな。Raの場合シャープと潜在を乗せるために位置調整がシビア(そもSAがない)、Phの場合Nクーゲル以上の範囲だとほぼ適応外、通常オンリーとかいうは論外。UHで常用するなら、はっきり言ってGu以外で使い道がない。 -- 2019-08-30 (金) 12:21:33
    • PP消費厳しいphでpp回復用にこれ持たないのはアホだよね?まぁ常にに握るのは地雷だけど -- 2019-08-30 (金) 18:00:46
      • 杖はテクアタ、刀はクイカ、銃はビバ!でPP回収するんやで。1段起爆なめちゃいけない -- 2019-08-30 (金) 18:16:54
      • ガス欠するような戦い方しかできない方がアホじゃね? -- 2019-08-30 (金) 18:22:33
      • ロッドならまだしもカタナライフルでPP切らすやつとかおらんやろw -- 2019-08-31 (土) 20:54:10
    • Guだとアナザーロールに殆ど喰われててもっと使い道ないぞ。まぁ調整でアナザーロール自体のPP回収効果消えたらその限りじゃなくなるかもしれないけどさ -- 2019-08-30 (金) 20:04:36
    • スタートガイドブックEP6によるとPhのスプニって散弾威力150%の代わりに威力上昇距離20m以内って書かれてたぞ。ロックオン距離ならまず適用内なんじゃないか? -- 2019-09-04 (水) 09:53:04
    • Raの場合、調整でシャープは割と近距離でも適用されるようになってるからスプニ範囲さえ把握してりゃ両立は容易。今のご時世Raやってる人なんて昔からのRa専みたいな人多いだろうから、普通にイクス他各種武器用意してるだろうし使い分けるからさして問題はないぞ。少なくともデイリーCO消化やミッション消化目的だと、この武器は補助兵装として強力なのは違いない、手抜き大好き(JAスキル×ファーストヒットの都合で) -- 2019-09-10 (火) 13:51:47
      • というか今時使い分けもしない縛りプレイしてるって逆に器用というか希少種(汎用潜在除く) -- 2019-09-11 (水) 00:45:50
    • 通常部分と散弾部分が別々にヒットするから単体相手でも合計ダメージ入るし、潜在乗る範囲内なら通常123でもそこそこ強くないか?今や改潜在もあることだし。 -- 2019-09-16 (月) 14:44:47
      • 通常と針を合わせて同じレベルでPAでぶち抜かれるんだよなぁ -- 2019-09-22 (日) 12:57:48
      • これ使うにしてもPAPA通常3におまけが入るくらいなイメージしてたほうがいい、スタンしたとこにはマーカー量補正もあるし利益ないわけではないけどだからといってPA使わないのはありえない -- 2019-09-22 (日) 20:42:28
      • 単発威力高めなPhでもPA使わないのはちょっとあり得ないよなぁ -- 2019-09-22 (日) 23:25:45
      • 通常+散弾が具体的にどのPAに対して何%くらいDPSで劣るのか教えてくれんかな。ナハトに負けるのは直観的に分かるんだがクーゲル辺りには負けないと思うが。 -- 2019-09-23 (月) 07:23:17
      • ↑補足:実際に青ダメで計算した結果では、通常123ダメに対して散弾ダメは20%程度の底上げになるので、別ページのDPS表を基にした机上計算ではSクーゲルよりはDPS高いはず。 -- 2019-09-23 (月) 07:52:52
    • 微妙な数値差で比較する以前にPP消費する攻撃とスタンばらまきながらPP回復する攻撃を比べる意味がわからんのは俺だけかな?それとPhARは常に近~中レンジで立ち回れるくらい高機動だから相性悪いの意味もわからん。まさかドッジ固定砲台とかやってるなら何握ってようと地雷だぞ -- 2019-11-18 (Mon) 03:27:05
      • 状況別だしどこを趣旨としてるかの話でも違うしでそうやってイマサラタウンでドヤっても全く意味ないです。 -- 2019-11-18 (月) 13:48:53
  • 迷彩被せると範囲攻撃部分が非表示になるから迷彩やフォームがやり辛いのが残念。特に弾道が表示されるタイプの銃だと違和感が物凄い・・・そのうち慣れると思って迷彩被せて1か月経ったけどまだ慣れないや(スプニの見た目が好きじゃない勢) -- 2019-10-13 (日) 05:19:39
  • アルティメットブースター突っ込んでも範囲攻撃は強化されないんかーい -- 2019-10-24 (木) 12:51:15
    • Phでの使用も想定してる上での設計だと思うよ。Phでこれ以上範囲攻撃の単発威力上げたら頭一つ抜けるわ -- 2019-10-26 (土) 23:35:58
  • リサの長銃限定遺跡ミッション思い出して行ってきたけど、で効率よく草刈りできるの地味に便利ね -- 2019-11-03 (日) 00:10:20
  • わりとどうでもよさげだけど、esに持ち込むと銃口が武器迷彩とおなじオレンジになる謎仕様 -- 2019-11-08 (金) 00:24:30
    • esはフォトンカラー変更非対応とかじゃないかな -- 2019-11-09 (土) 15:58:34
  • ノヴェルARのS5でこいつの潜在実装されないかな -- 2019-11-11 (月) 20:08:49
    • されたっぽい -- 2020-06-24 (水) 20:30:12
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