壊世周回試練:Excluder のバックアップの現在との差分(No.24)

壊世区域 火山洞窟.jpg


2019年7月24日から2019年8月7日まで配信される期間限定クエスト。「壊世周回試練」タイプは初となる。
VR空間に再現した火山洞窟の壊世区域にて異世界オメガの魔物種をはじめとした様々な種族の敵性反応が出現する実戦訓練。
ファンタシースター感謝祭2019 ONLINEの一環WEB連動パネル対象のクエスト。


2019年9月11~19日の期間限定で再配信。

本任務は、VR空間にて行う実践練習であり
状況対応能力の向上を目的としている。
異世界オメガの魔物種が、異常事態により
火山洞窟の壊世区域に出現した想定である。
多数の強力な敵性反応がある状況下において
不測の事態でも適切な対応ができるように
アークス各員は全力で本訓練に臨め。

解放条件 Edit

ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
スーパーハードスーパーハード受注許可証の所持
エクストラハードクラスレベル70以上でコフィーの通信を受ける
ウルトラハードクラスレベル85/85以上でコフィーの通信を受ける

詳細 Edit

クエストタイプ期間限定クエスト
クエスト目標クエストポイントをためろ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(12人)
階層?階層 / 壊世区域 火山洞窟 [マルチパーティーエリア]
階層1階層 / 壊世区域 火山洞窟 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
制限時間なし
最大与ダメージ制限なし
自動能力調整なし
クリア条件クエストポイント【7777】の獲得でクリア
HSHXHUH
受注条件(Lv.)8407085/85
エネミーレベル40708591
報酬メセタ28003000
報酬経験値0000
報酬アイテムツール.png7周年記念バッヂ×1ツール.png7周年記念バッヂ×1ツール.png7周年記念バッヂ×3ツール.png7周年記念バッヂ×10
エネミー撃破達成度700pt
戦闘不能帰還数300pt
MAXスコア1000pt
発生PSE
エリア1経験値増加
ブーストエネミー出現UP
PP回復UP
クリティカル率UP

攻略 Edit

  • いわゆる「ポイント制まるぐる」形式のクエスト。
    • 黒ノ領域探索やリニューアル前のアルティメットクエストに近い方式。
      各個人ごとにクエストポイントを満たした時点でクリアとなり、帰還用テレパイプが出現する。
    • 遅れてマルチパーティーに参加すると、他のプレイヤーがクリアしたタイミングでまだクエストポイントが足りず、取り残されることがある。
      しばらくすれば別のプレイヤーが部屋に入ってくるのでゆっくり待とう。
      • ただし緊急前は別のプレイヤーの参加は期待できないので時間帯に注意。
  • 7周年記念バッヂはクエストクリア報酬のほか、各エネミーから通常ドロップする。拾い忘れに注意。
    • 通路がやや広く、坂道では高低差もあり、広範囲にわたってエネミーが出現するため見逃しやすい。
    • バッヂはミニマップ上では赤いマークで表示されるので、拡大表示に切り替えておくと拾い忘れの予防になる。
  • 出現エネミーは龍族(火山、浮遊大陸)、ダーカー(虫型、鳥型、玩具型)、世壊種(DA、AM)、幻創種、魔物種、および超次元エネミー(ラッピー、Mr.アンブラ等)と多種多様。
    • これらが混在するように出現するため、属性合わせが困難。さらにヘッドショットできない幻創種が混ざる。
    • キャタドランキャタドランサに対してはポイズンが威力を発揮する。
  • 獲得経験値は恐らく全難易度で1.5倍の乗算ブーストあり。(ハード、スーパーハードは確認済み。)
    • PSE経験値獲得も発生する。またこちらも乗算されるため獲得経験値は大きくなる。
  • PSEバーストも発生し得る。
    • バースト中はその場に留まりクロスバーストやワンモアを狙うとバッヂやカプセルを稼ぎやすい。
  • Eトライアル(情報募集中)
    • Eトライアルをクリアするとクエストポイント+1000pt。Mr.アンブラ、Mr.ボワン、ダーク・エンペラッピーは例外で+100pt。
      • エンペ・ラッピーは+100ptではなく+1000pt。
    • 条件達成オーダー(ランキング)
      • アポストロ・ドラゴン(デサント・ドラール)
      • ラファガ・リンガーダ
      • グラナグワナーダ
      • フレイムディアモス&オメガコカトリス
      • 幻創種
      • 魔物種
      • 世壊種(AM)
      • 世壊種(AM)&浮遊龍族
      • 世壊種(DA)
    • 共振エネミー討伐
      • キャタドラン&キャタドランサ
      • デウス・ヒューナス&ボクス・ドゥバルス
      • 15式戦車&デビルズトレーラー
      • デビルズトレーラー&オメガコカトリス
      • フレイムディアモス&オメガコカトリス
      • ロックゴーレム&ボンバゴーレム
      • ボンバゴーレム&レスタゴーレム
      • 他多数
    • 共闘Eトライアル(EP6リサ)
      • ヴォル・ドラゴン、クォーツ・ドラゴン、ドラゴン・エクス、クローム・ドラゴン
      • (チェンジオーバー)アポストロ・ドラゴン(テザント・ドラール)、ディーオ・ヒューナル、グリュゾラス・ドラゴ
    • 暴走ヴィス・ボルト
    • 逃走ラッピー
    • ベイゼ
      • (チェンジオーバー)ゴルシュレイダ、ディーオ・ヒューナル等
    • ゲル・ブルフ
      • UHに限りフォトンキャノンをエネミー破壊された際、搭乗者が受ける被ダメージが即死級に。(シオンユニット3か所で12000前後)
 リサのセリフ
  • Eトライアルの発生ポイントが、道なりではなく少しだけ外れた箇所に設定されているマップパターンあり。
    • 坂道の90度カーブになっている箇所は、坂道ではなく行き止まりになっている箇所に発生ポイントがある。ここを踏まないとエネミーが全く出現しないマスになってしまうのでしっかり踏んでいきたい。
      (似たような事例として、地下坑道のマップパターンのうち、坂の先にコンテナが配置されているT字路などがある。)
  • 時限能力インストール火山洞窟が適用される。
    • 惑星アムドゥスキアULは適用外。ULはアルティメットクエストを指しており、壊世区域のことではない。

クエスト連動ブーストについて Edit

2019/07/24~2019/08/07 終了 Edit


クエストのリザルトランクに応じてポイントが加算され、数値に応じて緊急クエスト「世界を堕とす輪廻の徒花」において様々なブースト効果が発生する。

(今回は「悲劇を願う破滅の虚影?」のほうではない)

(今回は「悲劇を歌う怨嗟の虚影」のほうではない)
上限突破あり。最大レベルは16。
本クエスト「壊世周回試練:Excluder」自体にはブースト効果はない点に注意。
クエスト連動ブースト及び必要ポイントはシップ単位で管理されている。複数シップを跨ぐプレイでブーストを活用したい場合はそのキャラクターが所属するシップでポイントを貯めておく必要がある。
このクエストによる連動ブースト期間は2019/08/07 11:00(=定期メンテナンス)まで。
 ...
  • クエスト連動ブーストの確認方法は以下の通り
    • クエストカウンターでクエスト一覧のクエストタイプ選択を開いた状態で、「詳細ウィンドウタブ送り」に設定しているボタンもしくはキーを押す。
    • メインメニューの開催中イベント内にある、クエスト連動ブーストの項目を選択する。
    • また、ゲーム内オプションの操作設定で項目名「クエスト連動ブースト」でショートカットキーを設定できる。

2019/09/11~09/18 終了 Edit


クエスト再配信に伴い、再びクエスト連動ブーストも行われる。

必要ポイントが前回比で4分の3(0.75倍)になっているため、ブーストレベルを上げやすくなっている。

連動ブーストのレベルは先週配信の「特別突破訓練:Episode5」から引き継がれている。

このクエストによる連動ブースト期間は2019/09/18 11:00(=定期メンテナンス)まで。
 ...

エネミー Edit

ダーカー Edit

名称弱点備考
エル・ダガン炎力.png光力.pngブリアーダから出現
プレディカーダ炎力.png光力.png
ブリアーダ炎力.png光力.pngバスタークエスト個体
ゴルドラーダ炎力.png光力.pngアポストロ・ドラゴンが召喚
サイクロネーダ雷力.png光力.pngアポストロ・ドラゴンが召喚
ボンバダガッシュ雷力.png光力.png
ティラルーダ風力.png光力.png
ボンバヴァレーダ風力.png光力.png
リューダソーサラー風力.png光力.pngアポストロ・ドラゴンが召喚
ボンタ・バクタ氷力.png光力.png
マーダ・トカッタ氷力.png光力.png
オロタ・ビケッタ氷力.png光力.pngUH:攻撃パターン変化なし(前半は変化あり個体)

※超化エネミー

名称弱点備考
グラナグワナーダ炎力.png光力.png原種:グワナーダ
ラファガ・リンガーダ風力.png光力.png原種:ブリュー・リンガーダ
ゴルシュレイダ雷力.png光力.png原種:ゼッシュレイダ

龍族 Edit

名称弱点備考
ディッグ氷力.png
シル・ディーニアン氷力.png
ウィンディラ闇力.pngUH:滑空しながら前方にビームを発射する挙動が追加
フォードランサ闇力.png
セト・サディニアン闇力.png
シル・サディニアン闇力.pngディランダール系から出現
ソル・ディガーラ闇力.png
ディランダール闇力.png
ソル・ディランダール闇力.png
キャタドラン氷力.pngEトライアル UH:回転攻撃が高速化。怒り前2回転、怒り後3回転。
ヴォル・ドラゴン氷力.png闇力.pngEトライアル
キャタドランサ闇力.pngEトライアル UH:回転攻撃が高速化。怒り前2回転、怒り後3回転。
クォーツ・ドラゴン闇力.pngEトライアル
ゴロンゾラン闇力.png
ドラゴン・エクス闇力.pngEトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
ノワル・ドラール闇力.png原種:ドラゴン・エクス

世壊種(DA:ダーカー) Edit

名称弱点備考
ユーガディカーダ炎力.png光力.pngプレディカーダ
ユグルドラーダ炎力.png光力.pngゴルドラーダ
ガウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngガウォンダ
グウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngグウォンダ
キュクロナーダ・ユガ雷力.png光力.pngキュクロナーダ
サイクロネーダ・ユガ雷力.png光力.pngサイクロネーダ
ユグダソーサラー風力.png光力.pngリューダソーサラー
アンガ・ファンダージ光力.png固有ボスエネミー Eトライアル
アンガ・ファンダージ(獣形態)光力.pngEトライアル
ディーオ・ヒューナル光力.pngEトライアル

世壊種(AM:アムドゥスキア龍族) Edit


※レアエネミー
名称弱点備考
ブギル・ドゥバルス雷力.png原種:ボクス・ドゥバルス

幻創種 Edit


魔物種 Edit


その他 Edit

名称弱点備考
クローム・ドラゴン光力.pngEトライアル、UHでも出現
アポストロ・ドラゴン光力.pngEトライアル
ラッピー闇力.png期間イベントにより種類が変化することがある。
エンペ・ラッピー闇力.pngEトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
ダーク・エンペラッピー光力.pngEトライアル
Mr.アンブラ-Eトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
タガミカヅチ闇力.png滅多に見られない希少種
倒せば経験値をたくさん貰える。防具もドロップする事がある。
イザネカヅチ闇力.pngEトライアル
滅多に見られない希少種
倒せば換金アイテムをドロップする。防具もドロップする事がある。
Mr.ボワン-Eトライアル

※超化エネミー

名称弱点備考
デサント・ドラール光力.png原種:アポストロ・ドラゴン

ドロップ情報 Edit

目玉となる新規実装アイテム、WEB連動ポイントとしてカウントされる7周年記念バッジのほか、EP5~EP6初頭までに実装された様々な既存アイテムがドロップする。


アイテム・素材類

  • 世壊種よりアルティメットブースターがドロップ。
  • 特別突破訓練:Episode5のクエストトリガーがドロップ。そちらで入手した7周年記念バッジもWEB連動ポイントとして計上される。

武器


ユニット


特殊能力

  • エネミーシールド付きエネミーから、クラック付きの武器・ユニットがドロップ。
    • ラプラスの悪魔にもエネミーシールドが付くことがあるため、クラック・ドゥームブレイクⅠが両方付いた多スロットユニットが拾える可能性がある。

カテゴリアイテム名備考
武器パルチザン.png [15]壊槍エピティミア
ランチャー.png [15]壊砲ティシィア
エネミードロップ
ディーオ・ヒューナル Lv80-
難易度XH以上
武器パルチザン.png [15]壊槍エピティミア
ランチャー.png [15]壊砲ティシィア
エネミードロップ
ディーオ・ヒューナル Lv71-
難易度XH以上
ユニットアウェイクシリーズにユニット追加
リア.png [12]アウェイクディール
アーム.png [12]アウェイクヤード
レッグ.png [12]アウェイクラーナ
エネミードロップ?
デウス・ヒューナス Lv??-
アラトロン・フェムト Lv??-
XHでも落ちるか情報募集中
ユニットリア.png [12]アウェイクディール
アーム.png [12]アウェイクヤード
レッグ.png [12]アウェイクラーナ
エネミードロップ?
デウス・ヒューナス Lv??-
アラトロン・フェムト Lv??-
XHでも落ちるか情報募集中
エッグ難易度UH
クエスト固有ドロップ
キャンディーキャンディー.png [14]絶品ひっさつパフェ
キャンディー.png [14]絶品げきからパフェ
キャンディー.png [14]絶品たっぷりパフェ
難易度UH?
エネミードロップ
武器迷彩武器迷彩.png [13]*ソーサラーモルスクエスト固有ドロップ
その他ツール.png 7周年記念バッヂ
S級特殊能力.png S3:滅域輝与Eトライアル報酬?
S級特殊能力S級特殊能力.png S2:裂砕の剰ドロップ(橙レア)
S級特殊能力S級特殊能力.png S1:裂砕の志能力追加アイテム
ドロップ:橙レア(バッヂと同じ見た目)
S級特殊能力.png S2:裂砕の剰
S級特殊能力.png S3:滅域輝与
S級特殊能力.png S4:累加追撃

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 「天天上上天天下下、アタアタイがイが相相手だ手だ」 -- 2019-08-03 (土) 07:45:04
    • 暑いからな、仕方ない。水分取れよ。 -- 2019-08-03 (土) 09:02:02
      • ボクス姉貴が2体出ると聴こえるんですけど…って真面目に答えてみる -- 2019-08-03 (土) 09:42:19
      • あー -- 2019-08-03 (土) 09:57:06
    • コナ◯コマンドかなにかとおもった -- 2019-08-03 (土) 18:09:39
    • おすすめの暗影かな?、自分の場合は「天下上上(イル・ゾンデで運良く部位破壊)天ウワァ!天下」になるな -- 2019-08-04 (日) 00:22:58
    • うるせー、一撃必殺砲ぶつけんぞ! -- 2019-08-04 (日) 09:14:09
  • 定量制でもあるんか?Suじゃないのにやたらエッグばっかり出るんだが -- 2019-08-03 (土) 21:53:23
    • 今はもう定量とかドロップ絞りはしてないんじゃないっけ -- 2019-08-03 (土) 22:09:36
    • むしろ定量制がないからドロップしてるんじゃなーいのwww -- 2019-08-04 (日) 13:16:59
  • ホントにデサント消えろ。マジで邪魔。仕方ないと思っててもホントにイライラする… 人減って4人とかの時に長々居座りやがって。あいつこのゲームから消せよ… -- 2019-08-03 (土) 23:44:29
    • ここは君の日記帳じゃないから、イライラするしマジで邪魔で消えてほしいと思われてるのは誰かを考えてくれるとちょっとうれしい -- 2019-08-04 (日) 00:09:13
      • 吉岡だな -- 2019-08-04 (日) 08:53:21
      • 自分の嫌な話題は日記と言うこの風潮 -- 2019-08-04 (日) 10:19:18
    • デサントでしかつかないソールが高いんだよ。自分的にはもっと出てほしいかな。 -- 2019-08-04 (日) 10:21:43
      • そういう事言うとVDのアホストロングよろしく進行に支障をきたすレベルのクソプッシュするからやめとけ -- 2019-08-04 (日) 13:16:10
      • いやでもあれしにまくったけど楽しかったよw -- 2019-08-04 (日) 13:50:56
  • クローム・ドラゴンとアポストロ・ドラゴンは、別エネミーですよね?アポストロ・ドラゴンの弱点が、光で、クライアントオーダーの達成が出たんですが。ボスエネミー討伐履歴も、アポストロ・ドラゴンになっていました。 -- 2019-08-04 (日) 01:14:38
    • アポストロドラゴンの弱点が光←普通じゃん。クライアントオーダーの達成が出た←誰から受注した何という名称のクライアントオーダー?。討伐履歴がアポストロドラゴンになっていた←アポストロドラゴンを倒したんだから当然では -- 2019-08-04 (日) 01:19:53
    • 弱点に関しては、こちらの認識違いでした。すみません。条件達成通知が出たのは、シー(7周年記念)の「遊べる闇の遊具」というクエストになります。 -- 2019-08-04 (日) 01:29:32
      • シー(7周年記念)の「遊べる闇の遊具」というクライアントオーダーになります。 -- 2019-08-04 (日) 01:30:56
      • クロームドラゴンのクライアントオーダーはヘイズドラール(クロームのレア種)でも達成できるのでもしかしたらクロームの超化エネミーであるアポストロでも達成できるのかもしれないですね -- 2019-08-04 (日) 01:39:26
    • クロームに新しい挙動を追加して再配信したのがアポスだし -- 2019-08-04 (日) 01:35:59
    • これに限らずCOの達成は指定エネミーのレア種も対象に含まれるよ。あと改行は閲覧する機器によって崩れるのと行数の無駄になるから次から気をつけてね -- 2019-08-04 (日) 03:59:04
    • 木主くん!とりあえず改行はよそう! -- 2019-08-04 (日) 10:27:23
      • 直した。子木4が既に指摘してるんだし直さないなら重ねて指摘しなくていい。 -- 2019-08-04 (日) 10:38:22
      • 修正おつ! -- 2019-08-04 (日) 14:47:35
      • あ!ごめんよ!帰ったらPCで修正するつもりだったけど…帰ったら帰ったで常設で忙しくて(未だに2000届かず)完全に今の今まで忘れてた!修正お疲れありがと! -- 2019-08-05 (月) 10:31:14
  • 近距離限定バリア付きのトレインがまじでうざかった 足元中央からの距離かと思ったら、ロック部位からの距離で判定なのね -- 2019-08-04 (日) 04:10:37
    • テンポよくダウンしないと尻尾攻撃で回転したりとかほんともう・・・人数減ったら地獄だった記憶が -- 2019-08-04 (日) 09:07:44
    • 近距離トレインってむしろ一番の当たりなのでは? ダメージ上がるから足ダウンさせやすいし、コア殴りもダメ上がるし -- 2019-08-04 (日) 11:51:58
      • 武器によるやろ というか近距離が面倒って言ってる時点で遠距離武器の話じゃないの -- 2019-08-04 (日) 19:20:55
      • ダメは上がらないよ。 -- 2019-08-04 (日) 23:47:12
      • 上がるぞ。シールド弱点はダメージ1.2倍になる -- 2019-08-04 (日) 23:55:54
      • 足ダウン必須なの面倒いなーって思ったけどまぁ普通に足殴るしかないか -- 2019-08-05 (月) 11:35:06
      • XHレベルなら直接頭殴ってもいいけどUHじゃHPが段違い過ぎて余計時間かかる -- 2019-08-05 (月) 11:40:20
  • S級特殊能力の橙(だいだい)レアって、このwiki内での正式名称なのです?色がオレンジっていったら低レアの武器が正にそうであって、バッヂやカプセルの色は薄赤レアの方がしっくりくる気が… -- 2019-08-04 (日) 15:03:52
    • 橙レアなんて呼び方今まで見たことない -- 2019-08-04 (日) 15:13:28
      • 呼ぶ必要ないぐらいゴミばかりだったからな今まで -- 2019-08-05 (月) 11:33:16
    • 泥小箱ならバッジやキューブ、SOPはピンクか桜、桃色とか辺りじゃね。ただ、低レア武器がオレンジや橙は違くね。予告が違うだけで星7-12までは真っ赤やろ。もしかして機種によって見え方違うの? -- 2019-08-04 (日) 17:21:03
      • 設定1~6で違うかもしれんな -- 2019-08-04 (日) 19:13:48
      • 低レア武器って星1~6のことだろ -- 2019-08-04 (日) 19:17:17
      • 「低レアリティ」って意味でコモン・アンコモンのことだと思う まぁオレンジなの打武器だけだけど -- 2019-08-04 (日) 19:17:25
      • 桃(桜)色はコモンルームグッズがそうだからSOP・バッヂ箱の名称としては使えない -- 2019-08-05 (月) 23:49:17
    • 薄赤も正式名じゃないけど何を根拠に変えようとしてるんだ? -- 2019-08-05 (月) 11:30:49
    • 薄赤でいいよ。要点は橙と呼ぶと★6打撃武器の色と紛らわしいから避けたいという話で、自動取得機能が実装されたら見解の差で異を唱え合う重みも下がってくる。ピンクとかがダメとは言わないが、今のところこの色で出てくるのは消費アイテムが大半で(例外でキャラコスと武器迷彩)使ったら無くなるはかないところが「薄」くて日本語に基づく直観に合う気がしてる。 -- 2019-08-05 (月) 12:08:09
      • 薄赤とか二文字で面倒。その理由なら食べたらなくなる桃レアでもokだし儚さなら桜レアでもええやん -- 2019-08-05 (月) 22:06:56
      • 家具「あ待ってくださいよ。」 -- 2019-08-05 (月) 22:14:08
      • すまん。家具忘れてたわ。まあ一字なら何でもええよ -- 2019-08-05 (月) 22:29:57
      • 肉 -- 2019-08-05 (月) 23:38:54
      • 鮭 -- 2019-08-05 (月) 23:40:37
      • 梅 -- 2019-08-05 (月) 23:41:27
      • 丹 -- 2019-08-05 (月) 23:44:56
      • 凡 -- 2019-08-05 (月) 23:45:37
      • Ω -- 2019-08-05 (月) 23:48:28
      • 赤 -- 2019-08-05 (月) 23:49:29
      • わざわざ橙「レア」って書いてあるんだからコモンと間違えるわけないじゃん 木主が自分で何でも決めたいタイプってだけにしか見えないな -- 2019-08-05 (月) 23:50:22
      • -- 2019-08-05 (月) 23:50:55
      • -- 2019-08-05 (月) 23:53:04
      • コモンの色分けが武器(橙・青・黄)、オーダー品(黄)、ルームグッズ(桃)。レアが赤・虹。バッヂはオーダー品のレアと解釈すると黄+レア赤=橙ってことだろ。 薄赤でもいいけど橙が駄目な理由もない これ以上は集いで相談してくれ -- 2019-08-05 (月) 23:55:48
      • 木主です(何でこんなに伸びたし…)えっと、自分がコメントをした理由は、以前このクエストの攻略情報を見た際に、橙レアって何だろ?って思いながら見てると下の方に同じ内容のコメントとその返答があり、それで納得したという経緯があったからです(もう流れましたけど…)橙レアの呼び名が浸透したらしたで今後、また同じ疑問を持つ人が出てくるかも?とは思いました。色の一文字制限につきましても、そこはこだわらない方が…。もし、黄緑が実装されたら?赤紫、青紫だったら?今の虹につきましても、虹・超虹・超超虹っていう感がありますしwせっかくもうこれで終わり、という流れだったのに長文、大変失礼しました(集いって何だろ…)それからついでに…累加、出ろーーっ!(未だ0) -- 2019-08-06 (火) 12:16:02
  • ノヴェルシリーズ交換券のこと完全に忘れてたんですけどこれ多分6個交換できないなら入手しても無駄よね アプグレ条件が+30で済むわけがない(ラムグラとパフェ交換でバッヂ使い切った人) -- 2019-08-05 (月) 12:21:05
    • +30が1本でもS4退避用に使えるから完全に無駄ってことはないだろう。用途や気分に応じてS4を使い分けられるようになるんだから。今後もドロップする機会はあるし、今は必要ないと感じたり交換できない事情があるならそりゃ個人の自由だが。 -- 2019-08-05 (月) 16:10:24
    • よく使う武器ならクラスキューブで上げるのも十分視野に入れられる(残滓1層ができればかなりのペースになる)し持っといて損はないと思うよ? -- 2019-08-05 (月) 17:35:05
    • 悪い事は言わん、たとえ1個でもいいから取っとけ。上にもあるようにS4ホルダーとして使えるから有用だぞ -- 2019-08-05 (月) 20:39:08
    • ほぼばらまきレベルのラムグラに交換するようなやつだぞ何言っても。このレベルでしかバッヂ稼げないならノベル泥もだいぶ夢だと思うぞ -- 2019-08-05 (月) 21:05:56
    • んん?21日まであるし集める気力があるならまだ余裕あるんじゃ?今週からは前半と後半両方配信説もあるし -- 2019-08-05 (月) 22:16:55
    • まあ皆言ってる通りS4ホルダーになるってだけで有用。+35も4-5本交換出来るならクラスキューブで何とかなる。ちなワイはバッジはトリガーにした。パフェは終艦メダルとウェポンバッジの交換品で良くない? -- 2019-08-05 (月) 22:21:51
    • クラスキューブが腐るほどあるクラスの武器をノヴェルにして、そのクラスやめたら次のクラスにイクス持ってく運用にしようかと思うけど… 個人的にはクラス変える予定あんまないんだよな -- 2019-08-05 (月) 23:47:50
    • 上限+1で気長に上げればいいんだよ。何も今すぐ解放される訳でもないし、これまで通りなら、解放実装時にはまた集められる機会が来ると思うよ。 -- 2019-08-06 (火) 00:00:04
    • そんな深刻に考えなくてもいいんじゃない?ある分だけ重ねて上限+1で35目指す、S4保管庫にする、Tマシに奪命とかウォンドに短杖強打とかとりあえず今使える用途で考えてもええやろ。アプグレ確実でも今後どうなるかなんて誰にもわからんし。 -- 2019-08-06 (火) 00:58:57
  • 新ヴィスボルト慣れてきたらほぼ避けれて楽しいけど、これカウンター貯められるPhだけ楽しいやつやな それはそれとしてEトラ報酬美味しいです -- 2019-08-05 (月) 23:44:25
    • 他のクラスもジャスガとかミラージュよけでもなんか効果出りゃいいのになぁ 次の攻撃に雷属性追撃出るようになるとかさ -- 2019-08-05 (月) 23:46:08
      • え?回避したらロックしてる敵or近くの敵に黄色いヴィスボルト玉ぶつかって700kとかダメ出るでしょ。それじゃ不満? -- 2019-08-06 (火) 01:19:32
      • 半分くらいはエネミーいない移動中に落ちて来るから避けても当たる相手がいない印象。戦闘中でもタイミング図って当てるタイプのPAとはトレードオフになるから避けてもトントンかちょい損な感じだし。 -- 2019-08-06 (火) 03:48:28
      • そんな敵のいるタイミングばかりで都合よく落ちるわけじゃないからね -- 2019-08-06 (火) 12:04:49
      • 敵が居てもコンボの最中でも無駄回避挟まないといけないし当然行動の硬直に刺さればただただダメージもらうだけから リターン<<<<<<<操作上の不快度 にしかなってない。避けられるのと意味があるのと楽しいのはすべて別ベクトル -- 2019-08-06 (火) 12:58:11
      • リミブレでゴリ押しできるようになったのに、こいつのせいで回避挟まんといけんからストレス -- 2019-08-06 (火) 14:19:13
      • このクエに至っては非常に見えにくいってのが拍車をかけてる -- 2019-08-06 (火) 23:12:27
    • デュアルバード持てばHrとGuもそこそこ楽しい -- 2019-08-05 (月) 23:47:47
    • シエラ「大丈夫ですか?」うっせーんだよぶちころがすぞ -- 2019-08-06 (火) 13:17:21
      • だ 大丈夫ですか? -- 2019-08-06 (火) 20:31:59
      • さっさと脱がそうぜ!日が暮れちまうよ! -- 2019-08-07 (水) 10:08:29
      • 熱中症かな? -- 2019-08-07 (水) 12:11:21
  • 2週間ごりごりに回ってアームでなかったんだけど、報酬期間で期間限定クエスト二つとも配信されるかと思ったらされないっぽい、、、?アウェイクユニットって報酬期間までに入手手段もうないの? -- 2019-08-07 (水) 15:10:32
    • ワイが書き込んだと思ったら違かった。まぁ無かったら無かったで素材作って次回持越しだな 2回来るし -- 2019-08-07 (水) 16:26:26
      • 素材作っておく手もあるか、、、あきらめてリア(オルゲイ)作ろうかと思った。常設だけ回って38位にランクインしてアーム0だったからものすごいつらひ。次回いっしょにがんばろ -- 気主? 2019-08-08 (木) 11:32:20
  • 今週+400%ですってッ!? -- 2019-09-11 (水) 15:49:17
    • 壊武器とノヴェルチャンスだけどなぁ -- 2019-09-11 (水) 17:16:42
    • 他のゴミレアも確立上がるから、結局大して変わらないゾw -- 2019-09-11 (水) 19:24:51
      • 頭悪そう… -- 2019-09-11 (水) 23:54:22
      • ものすごく頭悪くて草 -- 2019-09-13 (金) 11:03:02
      • 左の「各種データ」にある「ドロップ条件まとめ」を読むと幸せになるかも知れない あ~あ クズレアに本命レア押し出された~って言えなくなるから -- 2019-09-13 (金) 21:33:49
  • まだ外だから確認できないんだけど、これ運営が気を効かせてテレポートで全員同時出発にしてくれてたりしない?😂 -- 2019-09-11 (水) 18:55:32
    • 同時出発なんて気にしなくても終わって抜ける、即再受注で普通に周れるよ。なんかそういう作法なんだって周知されてきてるから、そのサイクルで延々やってられるし、終わりたい時には船戻った時に終わるだけ。 -- 2019-09-11 (水) 20:19:54
      • もうランキングやってないし、クリアに時間かかりそうな人数になったら破棄ればいいんじゃね? -- 2019-09-12 (木) 17:50:37
  • ラプラスのユニット5~7スロがポロポロ落ちた。先日からのクラックユニット救済と同じく、多スロドゥーム結構落ちるから気軽につけられるようになりそう -- 2019-09-11 (水) 19:01:52
    • ドゥームも高いからなあ… これで次の報酬期間までにユニット作る素材が確保できればいいなあ -- 2019-09-12 (木) 00:53:30
  • ログインできてないんだけど前半みたいに謎の弱点属性追加されてたりするの? -- 2019-09-11 (水) 22:13:45
    • ログインできてなくても公式のキャンペーンは見れるぞ。今回は雷風のレザン属性。 -- 2019-09-11 (水) 23:34:25
      • 世界種以外に風雷が弱点になってる。 -- 2019-09-12 (木) 08:52:08
      • 「弱点になってる」って表現よりも「雷と風の基礎属性部位倍率×1.3倍」って言った方が正しい。なので元々雷属性や風属性が弱点(1.2倍)になっているのであれば「1.2×1.3=1.56倍」と猛烈に弱くなり、世壊種の弱点属性以外ならば「0.8×1.3=1.04倍」または「0.85×1.3=1.105倍」と等倍か少し効く程度の通り具合になる(基礎属性部位倍率1.15倍以上でないと弱点属性として扱われないから) -- 2019-09-12 (木) 20:18:20
      • Foでレザンするとめっちゃ早い。Ph相変わらずギゾンよりギグラの方が早いが -- 2019-09-12 (木) 23:47:10
  • 先行する人は上にも書かれているが、曲がり角や坂道では最短距離で進むと敵発生判定を踏めていない場合があるのを留意したい。敵が発生しない場合は、ブロック隅々までチェックして、Eトラが発生しないかを確認するようにしたい。(確認せずに一直線に先行する人が割といる。) -- 2019-09-11 (水) 20:55:19
    • というか雑魚が沸かない区画だったらEトラの可能性高いからすぐ次のブロックに移動せずに一旦立ち止まってほしいんだよなぁ…(Eトラと次ブロックの雑魚が同時に発生するのを見ながら -- 2019-09-11 (水) 21:29:40
    • 隅々行く奴が足並み余計に乱して遅らせてるんだよなぁ…。中心部通るようにすりゃいいんだよ -- 2019-09-11 (水) 23:53:01
    • でもさこのゲーム、このクエに限った事じゃないけど一番ダメなのって通り過ぎた後に敵が湧くことだよね。どういう処理してるか知らないけど、通り過ぎてからいちいち戻るのもほんとテンポ悪く感じる。いまやってる戦道もそうだけどさ。敵全滅してから次が湧くとかにしないと、敵が残ってるうちにランキング目当てで待機して遅らせる人とかいるじゃんwそういう場所でランキングとかつけないでほしいし、運営側の雑さが目立つよね。このクエもランキングEトラあるけどあんなの表示されるからみんな気にしてない素振りしてても実際には意識しちゃうのであって、4位以下みたいに自分だけに見えればいいのにw -- 2019-09-12 (木) 03:33:00
      • 戦道に限らないけどフィールドには敵の湧き数上限あるからそれ無視して走ればそりゃちゃんと倒す人が数を減らした頃に先行が走り過ぎた場所に敵湧くさ -- 2019-09-12 (木) 09:39:36
    • プログラマーがコード打つのが下手なだけかと思ったら、普通オンラインゲームの敵のポップ場所って座標固定なんだけど、PSO2って違うみたいだしよくわからんな -- 2019-09-12 (木) 08:44:49
      • 大雑把だけど、マップパーツごとに「このへんに湧く」って位置は一応ある -- 2019-09-12 (木) 10:10:26
      • PSO2も座標固定だけど? -- 2019-09-12 (木) 15:44:04
      • ブロックのどっかに湧くってのはある、けど他ネトゲはその場所にわく敵もなにが湧くか決まってるからね。雑魚沸きとEトラが混在してるPSO2だとどういう処理してるのかイマイチわからない -- 2019-09-13 (金) 17:55:44
      • PSO2の場合、エリア侵入チェックしても最終エンカウントからのプレイヤー移動量、エネミー出現間隔チェックやってそれらクリアしたらエンカウント発生って感じだから、その場所にいっても敵が必ず出てくるわけじゃないみたい。だから先行し過ぎるとエンカウントタイミング飛ばしちゃって逆に伸びて効率悪そうだね。あとレアブ掛かるとEトラ発生率と質も上がる感じだね -- 2019-09-14 (土) 03:09:05
  • こっちってクラック全然落ちないから「特別突破訓練:Episode5」の方行きたいんだけど、この常設が終る19日から強化期間開始の25日までの間どうなるんだろ?公式見ても7月の事しか書いてなくて今回の事書いてない・・・。 -- 2019-09-12 (木) 22:51:00
    • 再配信期間は報酬期間第3弾のパネルに書いてある。①が先週,②が今週でそれ以外書いてないので今週で終わりだとは思う。まあ19から空白の期間だしわからんけど。クラックは森引かなきゃならなくてしかも大箱の向こうよりこっちのが集めやすいイメージ。どうしてもEP5やりたいならトリガーかね。 -- 2019-09-12 (木) 23:27:13
    • 18日で終わりよ ソースは告知もされてるが7周年バッチの使用期限 -- 2019-09-13 (金) 01:44:40
    • 特別突破訓練:Episode5のトリガーでも使った方がいいぞ、一個上の小木も言っているが七周年バッジの使用期限があるからどうせ相場は下がっていくだろ -- 2019-09-13 (金) 03:11:05
    • どちらかというとこっちの方がクラック拾えると思うけど。Episode5のほうは大箱だから森引いても他のレアに追い出されて出ないときあるし。シールド付ボスでたら必死に部位破壊してユニット拾って行こう! -- 2019-09-13 (金) 11:41:16
    • 嘘やろ・・・こっちの方が圧倒的に出るんだが。ファーブラと勘違いしてねぇか -- 2019-09-13 (金) 14:07:06
    • あっちは森ひかんとそもそも出ねぇし こっちのほうがまだクラック拾えてる -- 2019-09-13 (金) 21:35:07
  • 一応ブーストかかった今の期間ならハードでも一周バッヂ20個ほど集まるようです。ランキングもあるので2,3個キューブも手に入るのでレアブ赤字にはなりません。 -- 2019-09-13 (金) 17:51:05
    • 延々と回ってたけど、ソロでもだいたい22〜26個くらいだね。メセタン出るとバッヂも落とすから一気に増えるけど、ギリギリ間に合うか・・・ -- 2019-09-16 (月) 17:32:50
  • ブースト始まってから、ジュティス、シュベル、魔物武器ばっか落ちるなぁ。 -- 2019-09-13 (金) 17:51:22
    • だってノヴェルポンポン出したらボクソンじゃない(ry -- 2019-09-13 (金) 20:45:43
    • ディーオだけ露骨に出なくなった -- 2019-09-15 (日) 12:56:33
      • 多分その分他で出てると思うわ…w -- 2019-09-15 (日) 19:27:20
    • やっぱりシュベル、ジュティス、魔物武器しか落ちないね。 -- 2019-09-16 (月) 21:36:57
  • なーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんも出ないなクソゲ!モンハンするわ -- 2019-09-13 (金) 19:18:17
    • またなー -- 2019-09-13 (金) 21:35:48
    • まあ、筆舌に尽くしがたいクソクエストなのは否定しようがないな。 -- 2019-09-13 (金) 23:48:17
    • モンハンみたいなドMゲームから逃げて来たオレとしてはPSO2しか居場所がない -- 2019-09-14 (土) 02:42:23
  • もう無条件であなたが一位でいいからボス引っ張り回すのだけはやめてくれ -- 2019-09-15 (日) 17:24:10
    • 脳(能)無しBotアークズにそんなこと言われてなんかできるとでも?www -- 2019-09-15 (日) 19:26:49
      • まあ国語苦手な人なんていっぱい居るしあんまり気にしないでね -- 2019-09-15 (日) 20:10:25
      • 自己紹介かな? 実際引っ張りまわすのとか何も考えてないだけだし -- 2019-09-15 (日) 21:04:22
      • 癌ナーだししょうがない -- 2019-09-15 (日) 21:36:04
      • 国語苦手とか唐突に意味わからないこと言ってて草 -- 2019-09-16 (月) 11:43:58
    • あの引っ張り回しってわざとやってる人いない? -- 2019-09-16 (月) 08:24:53
      • いそうだがどうでもいい。引っ張りまわす時点ですべからくド三流だから -- 2019-09-16 (月) 11:46:32
      • 「すべからく」の使い方が間違っている真性国語苦手ニキお先にどうぞ -- 2019-09-16 (月) 15:20:12
    • 文句あるならタゲ取れば良いだけでは?引っ張りまわしてる状況にまだ遭遇してないが。まさか亀とかで言ってるなら問題外だし、アンガなら耐性で戦法変わるし。一体何の話なのか -- 2019-09-16 (月) 20:25:50
      • 付け加えるとデサントもタゲってる相手通り過ぎて走り抜けるし。引っ張りまわされるようなボスいるか? -- 2019-09-16 (月) 20:28:58
      • 共振がことごとく距離離れて湧くからHuにウォアトされたら奪うのも困難だから共振は近くまで引っ張って欲しいなぁって思う。あれ遠すぎると箱消えてる事結構有るし -- 2019-09-16 (月) 20:29:32
      • やっぱり癌ナー=イキリで決まりだな -- 2019-09-18 (水) 01:34:02
      • まともな返しも無くGu云々言うだけじゃ叩きたいだけだったの見え見えなんだが… -- 2019-09-18 (水) 03:17:03
      • 引っ張り回しってか左右に大仰に避けてエネミーの方向を一定にせず、正面や背面のみってシールド条件で他プレイヤーにダメージ与えさせないように妨害行為するっていう振り回しは何度かあった。 -- 2019-09-18 (水) 08:20:17
      • 周りの人間にキミに正面や背面取らせるために避けるなってか。レイドボスちゃうねんで -- 2019-09-18 (水) 18:19:00
  • Huでパルチ握ってボス相手してるときにウォクラ使ってないのに与ダメランキング3位とかでなぜかずっとヘイト取ってたりするんだけどなんでだろ。GuとかHrがリセットしてる隙に取っちゃってるってことなんかな? -- 2019-09-16 (月) 19:39:24
    • 中にはガッツ飲んでヘイト下げるやつもいるからそれじゃね、イキリランキング狙いやすくなるし -- 2019-09-16 (月) 23:17:12
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