#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend |~|~||h |CENTER:BG120|CENTER:180||c |レア種名|ロタ・ビロケッタ|| #spandel #spanend ハト時計の様なオモチャの家の様な、とにかく奇妙な外見を持つ玩具系ダーカー。 不釣合いなくらい細長い手足に3つの頭、手にはキャンディの様な武器を持っている。 #spandel が弱点。 #spanend アークスの「範囲攻撃をばら撒くだけ」の戦法への対策として生み出された、一種の楔ともいうべきエネミーと言えよう。 その特性から運営のお気に入りらしく、実装以降、要所要所でいやらしく配置される。 一部クエストではランプが数個点灯した状態や、あまつさえ暴走状態で出現することまである。 #spandel #spanend #br #spanadd 氷属性、光属性に弱い。 #spanend #contents #spandel *攻略 [#j32163af] #spanend #spanadd *レアドロップ [#d9124e06] #spanend #spandel 普段は鈍い動作で徘徊しながら、キャンディのような武器で正面をたまに殴りつけてくる(衝撃波付き)。 #spanend #spandel キャンディ叩きつけは、見た目以上の当たり判定を持っているため注意が必要。キャンディだけよければ良いとぎりぎりで回避するとまず当たってしまう。 #spanend #spandel #br #spanend #spandel 正面の3つの窓からそれぞれ頭を定期的に出してくるが、この内の1つだけ口の中に赤いダーカーコアを咥えている。 #spanend #spandel このコアを咥えた顔が「当たり」。攻撃を当てると「ピンポンピンポン」と正解音が鳴り、しばらくこの当たり顔だけ露出した状態になる。 #spanend #spandel 正確に言うとハズレの2個が引っ込むだけ。つまり○秒以上当たりが出続けるという効果や、しばらく動きを止めるという効果は全く無く、(定期的に)顔を引っ込める直前に当たりを攻撃した場合、すぐに当たりも引っ込む。 #spanend #spandel しかしコアを咥えていない所謂「ハズレ」の顔を攻撃してしまうと、すぐさますべての顔が引っ込み、カウンターとして誘導弾を3発同時に撃ってくる。 #spanend #spandel 更に、前面にあるランプが1個赤く点灯し窓が全て閉まってしまう。 #spanend #spandel #br #spanend #spandel そして「ハズレ」の顔を攻撃し続けて、ランプが3個全て点灯してしまうと豹変。鳴き声を発し激昂して暴走状態になる。 #spanend #spandel この状態の時は全ての顔が赤黒く染まり、武器を激しく叩きつけながらヘイト先のプレイヤーを追い掛け回す。合計10連打。 #spanend #spandel こうなってしまっては連打が終わるまで一切手がつけられなくなってしまう。オートメイトがないキャラ等は連打に巻き込まれないよう注意しよう。 #spanend #spandel 範囲且つ衝撃派あり且つ攻撃速度が速いため、回避行動で全てを凌ぐのは至難の業。一度わざと食らってダウンし、やり過ごすのも手。 #spanend #spandel まともに全部回避しようとして、回避できず食らって起きてを繰り返す羽目に。 #spanend #spandel 雑魚用の範囲攻撃ではハズレ顔への誤爆の恐れがある。可能な限り「当たり」の顔をピンポイントで狙える攻撃を使用するようにしたい。 #spanend #spandel 尚、暴走終了後にランプはリセットされる。 また、一部の緊急クエストでは出現と同時にいきなりこの暴走攻撃を仕掛けてくる。 #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #br #spanend #spandel 弱点部位と非弱点部位によって倒しやすさが全く違うエネミー。 #spanend #spandel 上述の「当たり」の顔のはダーカーコアなので非常にダメージが通りやすい(200%)反面、家自体等「当たり」以外には高耐性(80%カット)が設定されている。その差実に10倍。 #spanend #spandel 80%カットと言うとアンガ・ファンダージのつける耐性と同等であり、よほどの低難易度を相手にする場合を除いて適当に攻撃するよりはコアを狙い打ちにしたほうが結果的に撃破時間が短くなるという事が往々にして発生する。 #spanend #spandel 他のエネミー混在等の上手く「当たり」を狙えない状況はあるが、これ1匹を相手にする場合は顔を出すまで待って確実に「当たり」を狙えるように待機してもいいだろう。 #spanend #spandel ただし、1分以上も顔を出さずにうろうろしたりする事もあるので顔を出すの待つか家ごと攻撃するかは要判断。マルチプレイ時にはウィークバレットを家本体へ撃ち込み集団で攻撃するのも1つの手。 #spanend #spandel 窓が閉じている間はバーンやポイズンのスリップダメージが発生せず無効化される。なお、HPは同サイズのエネミーと比較するとやや少なめなため、弱点を狙い撃ちすればあっという間に沈む。 #spanend #spandel #spanend #spandel #br #spanend #spandel ペットはハズレの顔を攻撃しても引っ込まず、カウンターもしてこない(ただしダメージは8割カット)。反面、当たりを攻撃してもハズレ顔が引っ込むこともない。 #spanend #spandel しかし、ポイントアシストを当てた場合普通の攻撃と同じ反応になる。できるなら当たり顔にポイントアシストをすると良い。 #spanend #spandel また、トリムバレット等のDoTダメージは引っ込んだ状態でもダメージを与え続けてくれるので有効。 #spanend #spandel #br #spanend #spandel なおブースト時の侵食核は耐性の影響を受けず、むしろ常時弱点丸出しともいえるほど倒しやすいエネミーへと変貌してしまう。 #spanend #spandel ブースト化で逆に弱体化してしまう珍しいエネミーともいえる。 #spanend #spandel #br #spanend #spandel *レアドロップ [#m016e162] #spanend #spandel #spanend レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。 |~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:||c |Lv.|武器|防具|その他||h |BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c #spandel |~|~|~|~||h |1-10|| [10]ジュアフェロー┗ マターボード限定 Lv1-||| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |1-10||||| #spanend |~|~|~|~||h |11-20|||~|| |21-25|||~|| |26-30|||~|| |31-35|||~|| |36-40|||~|| |41-45| [10]ヴェガトゥインクル||~|| |46-50| [10]ヴェガトゥインクル||~|| |51-55| [10]ヴェガトゥインクル||~|| |56-60| [10]ヴェガトゥインクル||~|| |61-65| [10]ヴェガトゥインクル [11]ロゼグラース [11]マフィーヌ||~|| |66-70| [10]ヴェガトゥインクル [11]ロゼグラース [11]マフィーヌ||~|| |71-75| [10]ヴェガトゥインクル [11]ロゼグラース [11]マフィーヌ [12]メイセン||~|| |76-80| [10]ヴェガトゥインクル [11]ロゼグラース [11]マフィーヌ [12]メイセン||~|| #spandel #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |81-85|||~|| #spanend #br -ロタ・ビロケッタ(レアエネミー) 通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される |~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:||c |Lv.|武器|防具|その他||h |BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c |41-45||||| |46-50|||~|| |51-55|||~|| |56-60|||~|| |61-65|||~|| |66-70|||~|| |71-75|||~|| |76-80|||~|| #spandel #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |81-85|||~|| #spanend #spandel #br #spanend #spandel *出現クエスト [#x68d2c89] #spanend #spanadd *出現クエスト [#qc8dd981] #spanend 期間限定クエストは表示していません。 -緊急クエスト #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |採掘基地|採掘基地防衛戦:終焉|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|採掘基地防衛訓練:VR|~|~|~|~|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50||c #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |採掘基地|採掘基地防衛戦:終焉|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|91|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|採掘基地防衛訓練:VR|~|~|~|~|~|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |魔神城周辺|魔神城戦:不尽の狂気|-|51-55|61-65|71-75|81-85|-|| #spanend -アークスクエスト |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |黒ノ領域|コドッタ・イーデッタ討伐|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|| -フリーフィールド |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |黒ノ領域|黒ノ領域探索|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|| #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend -アドバンスクエスト #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |黒ノ領域|特務先遣調査:黒ノ領域|-|-|56-60|66-7071-7576-80||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |白ノ領域|特務先遣調査:白ノ領域|-|-|56-60|66-7071-7576-80||| #spanend -タイムアタッククエスト #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50||c #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |黒ノ領域|連破演習:ハルコタン ※|16-20|36-40|51-55|66-70|-|-|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |巣窟/遺跡/採掘場跡/黒ノ領域|連破演習:闇の痕跡 ※|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|91-95|| #spanend #spanadd ※アイテムドロップなし #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -エンドレスクエスト |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |黒ノ領域|連破演習:ハルコタン ※|16-20|36-40|51-55|66-70||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |黒ノ領域|連破演習:闇の痕跡 ※|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|| #spanend #spandel ※アイテムドロップなし #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |????|無限連戦:追憶の彼方へ|-|-||71-75|76-80|| #spanend -特殊 |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| #spandel #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |パラレルエリア|-|-|-|51-55|76-80|76-80|| #spanend #spanadd #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |パラレルエリア ※|-|-|-|51-55|>|76-80|| #spanend #spanadd ※ロタ・ビロケッタのみ #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -ストーリークエスト #spandel |~|~|~||h |BG140|260|CENTER:50||c #spanend #spandel |~|~|~||h |BG場所|クエスト名|エネミーレベル||h #spanend #spandel |~|~|~||h |????|【EP3】5章 出来損ないの最高傑作|1-60|| #spanend #spandel |~|~|~||h |黒ノ領域|【EP3】6章 大切なひとを守るために|1-60|| #spanend #spandel |~|~|~||h |壊世区域 森林/遺跡|【EP3】7章 あなたが生まれたその理由|1-65|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |BG140|260|>|CENTER:50||c #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |BG場所|クエスト名|>|エネミーレベル||h #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |~|~|C|H|| #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |????|【EP3】2章 出来損ないの最高傑作 ※|18-32|40-75|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |壊世区域 森林/遺跡|【EP3】3章 あなたが生まれたその理由 ※|20-34|60-75|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |イス=アルス国境|【EP5】5章 イス=アルスからの侵攻 ※|10-24|30-75|| #spanend #spanadd ※アイテムドロップなし #spanend #br #spandel *画像 [#i65c9db5] #spanend #spanadd *概要 [#p39c2fcd] #spanend #spanadd 普段は鈍い動作で徘徊しながら、キャンディのような武器で正面をたまに殴りつけてくる(衝撃波付き)。 #spanend #spanadd キャンディ叩きつけは、見た目以上の当たり判定を持っているため注意が必要。キャンディだけよければ良いとぎりぎりで回避するとまず当たってしまう。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd 正面の3つの窓からそれぞれ頭を定期的に出してくるが、この内の1つだけ口の中に赤いダーカーコアを咥えている。 #spanend #spanadd このコアを咥えた顔が「当たり」。攻撃を当てると「ピンポンピンポン」と正解音が鳴り、しばらくこの当たり顔だけ露出した状態になる。 #spanend #spanadd 正確に言うとハズレの2個が引っ込むだけ。つまり○秒以上当たりが出続けるという効果や、しばらく動きを止めるという効果は全く無く、(定期的に)顔を引っ込める直前に当たりを攻撃した場合、すぐに当たりも引っ込む。 #spanend #spanadd しかしコアを咥えていない所謂「ハズレ」の顔を攻撃してしまうと、すぐさますべての顔が引っ込み、カウンターとして誘導弾を3発同時に撃ってくる。 #spanend #spanadd 更に、前面にあるランプが1個赤く点灯し窓が全て閉まってしまう。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd そして「ハズレ」の顔を攻撃し続けて、ランプが3個全て点灯してしまうと豹変。鳴き声を発し激昂して暴走状態になる。 #spanend #spanadd この状態の時は全ての顔が赤黒く染まり、武器を激しく叩きつけながらヘイト先のプレイヤーを追い掛け回す。合計10連打。 #spanend #spanadd こうなってしまっては連打が終わるまで一切手がつけられなくなってしまう。オートメイトがないキャラ等は連打に巻き込まれないよう注意しよう。 #spanend #spanadd 範囲且つ衝撃派あり且つ攻撃速度が速いため、回避行動で全てを凌ぐのは至難の業。一度わざと食らってダウンし、やり過ごすのも手。 #spanend #spanadd まともに全部回避しようとして、回避できず食らって起きてを繰り返す羽目に。 #spanend #spanadd 雑魚用の範囲攻撃ではハズレ顔への誤爆の恐れがある。可能な限り「当たり」の顔をピンポイントで狙える攻撃を使用するようにしたい。 #spanend #spanadd 尚、暴走終了後にランプはリセットされる。 また、一部の緊急クエストでは出現と同時にいきなりこの暴走攻撃を仕掛けてくる。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd 弱点部位と非弱点部位によって倒しやすさが全く違うエネミー。 #spanend #spanadd 上述の「当たり」の顔のはダーカーコアなので非常にダメージが通りやすい(200%)反面、家自体等「当たり」以外には高耐性(80%カット)が設定されている。その差実に10倍。 #spanend #spanadd 80%カットと言うとアンガ・ファンダージのつける耐性と同等であり、よほどの低難易度を相手にする場合を除いて適当に攻撃するよりはコアを狙い打ちにしたほうが結果的に撃破時間が短くなるという事が往々にして発生する。 #spanend #spanadd 他のエネミー混在等の上手く「当たり」を狙えない状況はあるが、これ1匹を相手にする場合は顔を出すまで待って確実に「当たり」を狙えるように待機してもいいだろう。 #spanend #spanadd ただし、1分以上も顔を出さずにうろうろしたりする事もあるので顔を出すの待つか家ごと攻撃するかは要判断。マルチプレイ時にはウィークバレットを家本体へ撃ち込み集団で攻撃するのも1つの手。 #spanend #spanadd 窓が閉じている間はバーンやポイズンのスリップダメージが発生せず無効化される。なお、HPは同サイズのエネミーと比較するとやや少なめなため、弱点を狙い撃ちすればあっという間に沈む。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd ペットはハズレの顔を攻撃しても引っ込まず、カウンターもしてこない(ただしダメージは8割カット)。反面、当たりを攻撃してもハズレ顔が引っ込むこともない。 #spanend #spanadd しかし、ポイントアシストを当てた場合普通の攻撃と同じ反応になる。できるなら当たり顔にポイントアシストをすると良い。 #spanend #spanadd また、トリムバレット等のDoT(スリップダメージ)は引っ込んだ状態でもダメージを与え続けてくれるので有効。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd なおブースト時の侵食核は耐性の影響を受けず、むしろ常時弱点丸出しともいえるほど倒しやすいエネミーへと変貌してしまう。 #spanend #spanadd ブースト化で逆に弱体化してしまう珍しいエネミーともいえる。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd #spanend #spanadd *画像 [#x00ff7f6] #spanend #spanadd #spanend -オロタ・ビケッタ オロタ・ビケッタ。下は怒り状態。 #br -ロタ・ビロケッタ #br #spandel *コメント [#i9da9043] #spanend #spanadd *コメント [#i531f678] #spanend #spanadd #spanend #pcomment(,reply,10,) #br