エイトライオービット のバックアップ(No.12)

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分類ウォンド
レア13
打撃力.png 打撃992 (1388)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃967 (1353)
装備条件技量 465
特殊能力
潜在能力Lv効果
機動応変・一式1納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(20%)と威力(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+100% 抜刀時:PP自動回復停止)
2納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(40%)と威力(9%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+150% 抜刀時:PP自動回復停止)
3納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(60%)と威力(13%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+200% 抜刀時:PP自動回復停止)
潜在能力Lv効果
機動応変・二式1納刀時のPP回復速度が低下し、威力(3%)と抜刀時のPP回復量(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量10%)
2納刀時のPP回復速度が低下し、威力(5%)と抜刀時のPP回復量(12%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量15%)
3納刀時のPP回復速度が低下し、威力(8%)と抜刀時のPP回復量(20%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量20%)
  • 『一式』は納刀中にPPが急速回復することから通称「電池」と呼ばれ運用されている。武器持ち替えなどで即納刀すれば回復が始まる。
    抜刀中はPPコンバートやケートス・プロイ等PP自然回復を強化する効果も無効になる(納刀すれば適用される)。
    • 無効化されるのはPP自然回復だけであり、固定値回復や割合回復(ジャストガードPPゲイン、キリングボーナス、リミットブレイクフォトンチャージ等)は機能する。
  • 『二式』は抜刀しながら行動する時間が長い武器種に適しているが、納刀時のPP回復速度低下を補う方法が必要になる。
メセタラムダグラインダー
アイテム強化196,0003
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放
  • セット効果

    採掘基地防衛戦:終焉ほか、一部素材を「採掘基地防衛戦」クエストのクリア報酬で入手可能なセット。雷耐性に優れる。
    円環状の納刀状態から抜刀時に武器へと変形するデザインや、潜在能力「機動応変」の効果が特徴的なセット装備。
    法撃職が装備できる武器種以外では、攻撃値を複数備える武器の中でも高い法撃力があるのもポイント。
    数種あるリア・アームの2種セットと組み合わせることで、さらなるステータス強化を見込める。


    2種装備 打撃力.png+50、射撃力.png+50、法撃力.png+50、技量.png+30、雷耐性.png+10

    リアアームレッグ装備条件
    無し無しオービットセル.pngレッグ/オービットセル技量 465

エイトライオービット
(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2


潜在能力によるPP回復量比較 Edit

PP回復量潜在無し二式Lv3一式Lv3
1段目568
2段目78.411.2
3段目910.814.4
合計2125.233.6
ステアタ78.411.2
自然回復(1f)0.0830.10

入手方法 Edit

DFアプレンティス・ジア Lv.76-
星繋石交換 光輝片トラナ x30 星繋石プレアデス x60
光力.png20 特殊能力.pngテクニックⅢ,ウィンクルム,スピリタⅢ,ミューテーションⅠ)


コメント Edit

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  • つかぬ事を聞きたいんだけど、今日実装するオビNTシートでこの武器のNTって出るんだろうか? -- 2016-11-09 (水) 14:33:04
    • でませんでした -- 2016-11-10 (木) 14:00:36
  • マルチでザンバースしながら殴るならば、イデアル(ボス)ネメシス(世壊)よりも高い汎用性でどこでも持っていけると言えるのか。通常攻撃メインだから殴ってPP回復の潜在もとても生かせる。 -- 2016-11-16 (水) 21:51:30
  • これって一式で殴れば強いの? -- 2016-11-18 (金) 19:42:49
    • 何と比べるかによる -- 2016-11-19 (土) 08:15:36
  • 画像めちゃくちゃかっこいいな -- 2016-11-24 (木) 00:33:48
  • 今5スキップいっぱい配ってるだろ?それ使おうよ -- 2016-11-29 (火) 16:32:14
  • なぜ新世出ないのだ もう交換してしまったから遅いが強化が面倒だ… -- 2016-11-26 (土) 23:58:01
    • メセタと補助材持って補助材詰めながらボタン押すだけなので新世より手間はない気が -- 2016-11-29 (火) 16:40:25
      • それな。旧式は成功と失敗があるから精神的にきついのがあるだけで面倒ってほどでもないし、むしろ一本強化させるのに12Ntやらエンペ大量に用意しないといけない手間がかかる点どう考えても”面倒”なのは新世 -- 2016-12-03 (土) 18:37:25
      • 素材も気にするのなら支援アイテムで新世とかの大成功+〇〇%よりも大量にラムグラや強化リスク,%が必要な旧式の方が"面倒"だと思うぞ。いくらスキップ+5がCOやトレジャーで出たとはいえなかなか無い上に結局強化費用もかかるし12NT,エンペ不足はなかなかならない気も -- 2016-12-04 (日) 22:33:15
      • 操作の手間だろ -- 2016-12-04 (日) 23:50:07
      • 旧式強化並のラムグラとメセタを使っていいのなら新生も連打でええんやで? -- 2016-12-21 (水) 05:35:25
      • 完走までの分の素材武器持ちきれたっけか…ACで増やしてればいけるか とか最早そんなレベルのくだらない愚痴 -- 2016-12-21 (水) 05:40:47
  • 今更これ風で作ったけどまだまだいけるよね -- 2017-01-16 (月) 20:00:26
    • オービットの潜在は確かザンバのるからまだまだいけるで。倍率求めるならレントかガル羽のほうがいいけど.....それまでの繋ぎとかPP回復しつつザンバするならぜんぜんいけると思う。 -- 2017-02-08 (水) 16:12:47
  • 光だと防衛などではpp回収優秀だし移動中は凄まじい早さでpp回復するものの対ボスだと相手によってはppキツくなるな...。 -- 2017-03-15 (水) 04:27:32
    • これはTeBrで独極やってる時に思った。今となっては電池運用のみって人も増えていそうだけど、もしこれから使おうって人がいるのであれば自分のプレイスタイルを見極めつつ属性決めた方がいいよね -- 2017-03-15 (水) 05:01:27
    • 基本殴れないとどうもな…(ステジャン+ステJAで落ち着き無く納抜刀を繰り返しながら -- 2017-03-15 (水) 05:10:13
  • (´・ω・`)カンニングしたわね らんらん見てるわよ -- 2017-06-07 (水) 16:00:48
    • か、合ってたか確認に来ただけだし・・・(震え声) -- 2017-06-07 (水) 16:11:13
    • ら、らんらん・・・ -- 2017-06-20 (火) 22:26:36
  • 調整後殴ってみたらすっごいPP回復したわ、まだまだこの武器は終わらないぞー -- 2017-09-30 (土) 17:05:21
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