PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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アーレスランチャー
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アーレスランチャー
へ行く。
1 (2014-11-28 (金) 01:52:56)
2 (2015-07-12 (日) 14:09:29)
3 (2015-08-04 (火) 18:51:16)
4 (2015-11-20 (金) 07:02:05)
5 (2015-12-09 (水) 01:08:12)
6 (2016-12-12 (月) 13:13:03)
7 (2017-02-08 (水) 07:46:33)
8 (2017-02-10 (金) 07:21:03)
9 (2017-02-23 (木) 02:56:36)
10 (2018-08-10 (金) 14:48:49)
11 (2018-08-29 (水) 14:03:19)
12 (2019-05-30 (木) 06:58:38)
13 (2019-06-02 (日) 15:46:26)
14 (2019-08-22 (木) 10:01:07)
旧式武器
新世武器
分類
ランチャー
レア
13
14
打撃
射撃
1050 (1470)
1401 (1891)
法撃
装備条件
射撃力 730
射撃力 810
特殊能力
アビリティⅢ
S級特殊能力
特殊能力因子
S2:幻精輝剰
潜在能力
幻精天恵
幻精天賦
潜在能力
Lv
効果
幻精天恵
1
フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(
4%/7%/8%
)
2
フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(
5%/8%/9%
)
3
フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(
6%/9%/10%
)
※それぞれPBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値
潜在能力
Lv
効果
幻精天賦
1
フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(
7%/8%/9%
)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
2
フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(
9%/10%/11%
)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
3
フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(
11%/12%/13%
)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
PBゲージによる威力上昇はそれぞれ(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値。
フォトンブラスト
発動時、自分が呼び出した幻獣に応じたブースト効果が発生する。
▼
「幻精天賦」仕様詳細
この潜在能力の武器を装備した状態で
フォトンブラスト
を発動した時、自分が呼び出した幻獣に応じて追加のブースト効果が発生する。
ヘリクス系:威力4%上昇
アイアス系:攻撃時PP回復量40%上昇
ケートス系:PP自動回復量30%上昇
ユリウス系:被ダメージ12%減少
イリオス系:PP消費量15%減少
PB発動時に紋章のエフェクトが発生する。
このエフェクトは(クエスト開始時から)自分が呼び出した幻獣の種類数に応じて変化する。
自分自身のPB発動のみ対象。PTメンバーのPBではブースト効果は発生しない。
PBチェインを発動した場合も、自分自身のPBのみ対象となる。
マグを変更するなどして別のPBを発動させると、別系統のブースト効果は累積する。
ブースト効果はエリア移動を行っても維持される。
キャンプシップに戻るとPBゲージと同様に追加ブースト効果は全てリセットされる。
武器を持ち替えた場合、
同系統潜在
(幻精天賦、
幻精天奏
)の武器同士ならばブースト効果は維持される。
別の潜在能力の武器ならばブースト効果は一時的に非適用状態になる。その後、この系統の潜在能力の武器に持ち替ると再適用される。
(例:アーレスソード-NTでブースト効果発生 → デモニアセイバーに持ち替え、ブースト効果停止(
消失せず非適用のまま維持
) → アーレスソード-NTに持ち替え、ブースト効果適用)
メセタ
ラムダグラインダー
アイテム強化
196,000
3
属性強化
??
特殊能力追加
51,100
潜在能力解放
??
シリーズ装備
▼
「アーレス」武器
武器
装備条件
アーレスソード
打撃力 730
アーレスソード-NT
打撃力 810
アーレスランス
打撃力 730
アーレスランス-NT
打撃力 810
アーレスパルチザン
打撃力 730
アーレスパルチザン-NT
打撃力 810
アーレスカイゼル
打撃力 730
アーレスカイゼル-NT
打撃力 810
アーレスエッジ
打撃力 730
アーレスエッジ-NT
打撃力 810
アーレスネスト
打撃力 730
アーレスネスト-NT
打撃力 810
アーレスバスター
技量 450
アーレスバスター-NT
技量 500
アーレスリュウガ
技量 450
アーレスリュウガ-NT
技量 500
アーレスブレード
技量 450
アーレスブレード-NT
技量 500
アーレスライフル
射撃力 730
アーレスライフル-NT
射撃力 810
アーレスランチャー
射撃力 730
アーレスランチャー-NT
射撃力 810
アーレスマシンガン
射撃力 730
アーレスマシンガン-NT
射撃力 810
アーレスボウ
技量 450
アーレスボウ-NT
技量 500
アーレスロッド
法撃力 730
アーレスロッド-NT
法撃力 810
アーレスタリス
法撃力 730
アーレスタリス-NT
法撃力 810
アーレスウォンド
法撃力 730
アーレスウォンド-NT
技量 500
アーレスブーツ
技量 450
アーレスブーツ-NT
技量 500
アーレスタクト-NT
法撃力 1
*アーレスクリーガ
入手方法
旧式武器
アンガ・ファンダージ
Lv71-
幻精石交換
?
幻精石アーレス×60
新世武器
アンガ・ファンダージ
Lv81-
壊世調査:ナベリウス
クエスト固有ドロップ
壊世調査:リリーパ
クエスト固有ドロップ
壊世調査:アムドゥスキア
クリア時大赤箱
アップグレード
(カテゴリ変更)
紋章交換
勇者の紋章×100
コメント
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とりあえずマグをもう1つ追加して、イリオス、ヘリクスで使ってるんだけど、PSEバーストを考えたらイリオス、ユリウスの方がいいのかなぁ。前者は前者でPB封印できて、因子に優しい利点もあるからなぁ。 --
2018-09-16 (日) 08:35:59
ライフルも使うならともかく、ランチャー単品で見ると零ディバやらの高速連打する類の武器種じゃないからヘリクスの火力4%とか対雑魚戦主体だとほぼ意味ないと判断してる。それならまだユリウスの被弾軽減のほうが保険として機能するし、なんならPB恩恵無視してケートスP設定するのもアリかと --
2018-09-16 (日) 10:52:54
キャンプ戻るとPB履歴リセットだし2種以上のせるなら補給いらずのRa/Suの価値が上がるな!PBアドバンスあるし(小声) --
2018-09-19 (水) 11:02:17
武器にフレイズとSOP光子2 / 時流恵 / 時流恵搭載のキャラPP200状態にて、PPセイブ + シフタP2ドリンク + イリオス発動後でスフィアイレイザー照射時間32秒前後(時流恵で前後するので)。同条件で零ディバは消費14.79(クラフト値9) & 4秒事にPP17回復なのでキリング無しでもジワジワPPが減る感じで長持ち。ボス時WBセットしても、ランチャーはアーレス効果のおかげで15%なPPセイブ付の非アーレス効果武器使ってるような状態になるから便利かもしれない --
2018-09-16 (日) 21:40:15
PPセイブのためのランチャー特殊弾取るSPも入れるパレットも無いからイリオスでのPP消費軽減はでかいわ --
2018-09-22 (土) 15:08:04
アーレス堀の前にレベリングしろよ…。まさかとは思うがRaの主砲エンドサテカを使っていないわけではあるまいな。しかもその言い方だとWBすら入れてないことになるぞ。まずレベリングしてスキル振りから見直してどうぞ。 --
2018-09-23 (日) 11:43:09
PPセイブのためのランチャー特殊弾って書いてあるのにその意見が出てくるのは悪い意味で読解力がすごいなぁ… --
2018-09-23 (日) 12:49:13
雑魚処理長引く時はランチャー特殊弾、ちゃっちゃと終わる場合かボス前にはWB…ってやればいいだけの話なんだけど、効率重視してる人でもあんまりやる人いないからな なんかRaはいつでもWBだろって人は多い --
2018-09-23 (日) 13:38:56
継続的な火力が求められるボスだとPPセイブは重要だけど、雑魚相手の場合はボスに比べて短時間の火力で済む上にPPの回収が容易(ランチャーは特に)だからPPセイブの重要性が下がるし、特殊弾使うと通常攻撃が使いにくくなってPP回復を妨げるから、総合的に見てSP振る価値がないって考える人が殆どってことでしょ。 まあ使い分けの話なんてどうでも良くて、アーレス掘りの前に~って妄想マシマシのコメが気になっただけなんだけどね。 --
2018-09-23 (日) 14:51:40
どっかの木と間違って付いてるんじゃないかと思うぐらい話噛み合ってないな、どこからレベル足りてないWB使ってないって話出てきたんだこれ 子木 --
2018-09-23 (日) 16:09:40
コキの時点で自分の話したい話題を展開してるんだから噛み合わなくて当然では 枝1は過剰反応し過ぎではあるがな --
2018-09-23 (日) 20:24:14
同じ人かは知らないけどその後に効率重視してる人でもやる人いないとかいって主語大きくしてるのもドンドンズレてく原因よ。この武器のページで言うのもあれだけど競合相手に通常攻撃強化武器がいる以上Ra全体で括ろうとしても無理よ --
2018-09-23 (日) 20:31:59
競合相手って…ヤスミか?たしかにあれを使えるならppセイブのために特殊弾チャージする必要もないだろうけど紋章交換も来てないし持ってる人のが少数。その論調で行くとその反論は少数の持ってる人にしかあてはまらん --
2018-09-24 (月) 12:00:16
全く楽だとは思わないけど、狙うには厳しいとはいっても実装から半年近く経ってて報酬期間も含め何度もブーストあった上その間トリガーもメセタで増やせる条件でも盛ってるのが少数って言いきれるなら、いくら交換できるとはいえ実装から一か月も経ってない上ドロップも決して甘くないこっちだって持ってる人なんて少数でしょ… --
2018-09-24 (月) 15:10:00
レイド産の14を持ってるのが普通…って言い切れるならそうだがな 現に俺は持ってないし。んでまあ木主はアーレスを使うことを前提として話してるけど、俺はアーレス持ってる、持ってないことがどうとは言ってないよ。特殊弾使うのにアーレスがそうじゃないかは関係ない ヤスミは通常使わないと潜在活かせないからそうなるけどね --
2018-09-24 (月) 17:21:42
ヤスミ除いてもコンバットや輝乗だって使われてるし特に効率云々言うならその辺の持ち替えて敵の群れに通常入れるのは基本でしょ。アーレスクラスのPP周りの補強があるならむしろ特殊弾で通常挟まなくても回せるってのなら解るけど、普通のランチャーで特殊弾とかやるぐらいなら回収用ランチャーでよくない? --
2018-09-24 (月) 20:47:40
時流の恵みを積む関係でクッソ金かかるけど、PP回復行動はほぼ無しでpp回るようには出来るよ。ただこれもまあ…出来る人は少数だろうから除外。俺の場合は光子やら積んでディバ零回数増やしたランチャーと咄嗟のPP回復兼低HP雑魚殲滅用のスプ二使ってる。普通のランチャーは複数巻き込んでようやくPPそれなりに回復するんで、それならモーション短いスプ二撃つかトラップで一気に回復するかで通常使って回復はせんな --
2018-09-24 (月) 21:18:35
WB12発もいらない系クエストなら、WBのリキャストとEトラ発生の流れを見つつランチャーPPセイブは十分アリかと。もし導入するなら特殊弾2種をLv1にしておけば、120秒リキャスト×2個になるからリキャスト配分間違えて無ければWBとランチャー特殊段の切り替えは割とスムーズに維持できるぞ、SP2ポイントくらいならなんとかなるやろ? --
2018-09-25 (火) 09:51:20
この構成をリリチで使うと、終始ロデオ零移動&零ディバ超乱射しててもPPほぼ減らない。キリング積んでるとボス戦時用にWB切替=ランチャー特殊無しでも割と減らない感じで物凄くPPが長持ちする。ファーストJAがあるから通常不要なのが大きい、ファーストヒットも狙いやすい --
2018-09-25 (火) 10:01:09
OF双子の魔神城戦に備える為に、イヴリダからこのアーレスNTに乗り換えようと思いました。SOP対応らしボラーレよりいいと思う。 --
2018-09-17 (月) 11:00:23
おう、射撃特化マグ複数準備も忘れるなよ --
2018-09-20 (木) 18:34:21
別途にガンスラ用意すればいい(なおドロップ率)。あとPB出すだけで常時装備しないなら種族にもよるけど特化って程ステ伸ばさなくてもアーレスNT装備できるぞ --
2018-09-20 (木) 18:46:52
WB無くなるんだからガンスラお勧めは無い --
2018-09-22 (土) 14:48:32
WBをいつまでも後生大事に抱える事なんて今じゃそうそうねぇよ。撃ち切るか抱えてたらもうCT終わってるのが殆どだわ --
2018-09-23 (日) 15:26:00
PPセイブあるから撃ちきる事とか無くね --
2018-09-23 (日) 15:55:43
エアプなんだろ 察してやれ --
2018-09-30 (日) 09:15:59
なんか体裁崩れてないか --
2018-09-23 (日) 13:21:53
燃費&時流恵搭載ランチャーでの新バスターがとてつもなく快適。イリオスとPPセイブも使えば移動をロデオ零&ダッシュパネルと通常移動無しでもPPが中々減らず、終始零ディバ乱射でもフェーズ終了くらいまでPPがなんとか持つ場面が多い。WBはボスじゃなくてレーザー撃ちそうな塔破壊に使って基本は雑魚処理に専念してる(PWB搭載WBなら塔は超射程WB3発で壊せる) --
2018-10-01 (月) 09:42:37
PP効率SOPだとバスターや防衛は相当楽だろうね。ヤスミでやってて割と楽ではあるけど、枯渇しないよう気を付ける必要はあるしなぁ・・・ --
2018-10-01 (月) 10:25:01
ランチャーPPセイブは無いけど、光子2時流時流イリオス発動時ほんまPP減らない。イリオス発動してない時はまぁまぁ枯渇する…まぁスタン投げりゃ即回復だからいいけど(なんだかんだExトラップでのグレ系の射程伸びたの便利) --
2018-10-01 (月) 16:52:32
正直ヤスミいらんレベルに快適になるものな、逆に長持ち過ぎてヤスミの燃費の悪さにむしろイライラする場面がある。「ランチャーでPP消費が実質ゼロ近くになる」って考えてみたら異常すぎる --
2018-10-01 (月) 19:24:55
PWB搭載してるなら浸食塔はWB1発とホミでいいんじゃね --
2018-10-01 (月) 23:43:31
そんなん使って面白いと思う人間はそもそもランチャーなんぞ使わん --
2018-10-01 (月) 23:48:23
↑単純に塔一本に対して3発も撃ってて足りなくならねぇのかなって話 --
2018-10-02 (火) 01:56:09
WB常にストックしてればボス系と砲台にWBホミ零やってたらカツカツだけどギリギリ回せるから使って一発かなぁ。とりあえずランチャー特殊弾とかやってる余裕は無かったわ… --
2018-10-09 (火) 05:08:09
別にホミ零で十分 WBは塔攻撃寸前でもない限り勿体ない --
2018-10-02 (火) 22:06:41
一応届くけどどうしても時間が数秒掛かるから自分はWB連射を取るな。その間対雑魚への攻撃手段が限られてくるから、それなら即破壊してランチャーに持ち替えて雑魚処理したほうが良い。残り時間と残ってるボス・中ボスの状況によってはギルティ --
2018-10-03 (水) 08:31:25
ホミ零の速射ご存じない? --
2018-10-08 (月) 22:42:16
速射は出来ても着弾までタイムラグあるからな、武器変更すると攻撃判定消えるから人によっちゃその待ち時間がデメリットなんでしょ。WB数発使って瞬殺する価値があるかも人による --
2018-10-12 (金) 08:31:01
PP消費量も威力も数倍なスフィアイレイザー零式はよ --
2018-10-01 (月) 19:37:33
もうそれアーレス専用の超必殺技じゃないかッ! --
2018-10-03 (水) 08:27:33
実装当初と比べて今のイレイザーは消費50%減状態だから問題ないんじゃない? --
2018-10-03 (水) 11:49:08
これ運用してる方って、WHブラストボーナス取ってます?取ってるとしたら、何振りしてます? --
2018-10-04 (木) 18:48:33
取ってない、exトラップ来た辺りで捨てた --
2018-10-04 (木) 23:23:53
1振りで運用してます。ディバ零ぶっぱなしてればすぐ溜まる印象 --
2018-10-05 (金) 00:01:08
やっぱ0か1振りみたいですね。4SPの振り先は別で考えます。 --
2018-10-05 (金) 00:07:54
Lv1でも新バスターとかだとPB全種発動余裕なくらいには貯まるぞ。スキルポイント的にはランチャー特殊弾各種を2種以上Lv1限定で使った方がお得だと思うぞ(2種ならリキャスト120秒÷2種分でザックリ60秒と、WBとランチャー特殊弾を気にせず切替安くなる) --
2018-10-06 (土) 18:44:25
SOP代がトンデモ価格だけど対雑魚用としてはこれ以上無いほど便利だなこれ。ランチャー自体がオーバー火力だから世代遅れになっても余程火力不足じゃなきゃ運用していけそう --
2018-10-18 (木) 17:20:55
起動は遅いがマグをsopとして活用できてアトラのs4が火力枠もいけるようになった変動sop状態といっても過言ではないからな。オフスNTの基礎ステータスが300位離れててもわりとタメ張れるんじゃねーかってくらい強い。 --
2018-10-18 (木) 17:30:33
ユニオンから乗り換えようと思ってた矢先にアーレス拾ったんだけどこの子有能ですかね? --
2018-10-21 (日) 22:59:13
Ra本気の皆様は 胆力アトラ銃 と このランチャー のセットくらいの有能 --
2018-10-21 (日) 23:03:39
死災災胆アトラに光2時時・滅2滅滅アーレスあればいっちょ前よ --
2018-10-22 (月) 09:41:42
アーレス潜在のPBゲージ貯めやすさがWHBBとランチャーは相性がいいよ、ただし出が遅いから先読みして当てる技術がないとカス程もゲージ溜まらないから注意。零ディバはPP消費計算式上PP軽減と恩恵が修正されかねない程相性がいいから、イリオス発動すれば通常撃つ事無く連射してもかなり長持ちするようになる。 --
2018-10-22 (月) 10:41:43
海転々担アトラAR / 燃費特化リュミエルAR / 光2恵恵アーレスランチャー + PP回復補助武器のスプニ / ヤスミ / オビランで運用してる。息切れまるで起こさないので余程の場面じゃなきゃヤスミの超回復不要なくらいは燃費がよくて快適でオススメ --
2018-10-22 (月) 10:44:23
そこまでSOP固めてるならオビラン捨てて応応輝2リカバリARかランチャー作ればいいのに と思った --
2018-10-22 (月) 20:57:52
というかオビラン以外も全部PP効率優先武器ばっかだからオビいらなさそう --
2018-10-22 (月) 21:49:26
オビとか移動中の合間程度しか装備しないから応応輝2リカバリは今更作るにはコスト掛かりすぎる系なのだと思われ。ヤスミやスプニ主体でオビは隙間狙いみたいな(隙間狭すぎて他の特殊武器でもよさげだが) --
2018-10-22 (月) 23:20:47
応変舐めてたけどオビと回復速度別物過ぎたよアレ。燃費用のランチャーに合わせて応変アーレスAR用意したら逆にPP使い切れなくなって諸刃とか混ぜるようになったわ… --
2018-10-24 (水) 11:51:48
ユニオンから乗り換えなら最近のならぶっちゃけなんでもいいぞ --
2018-10-22 (月) 20:03:45
PP消費減が魅力的で中々変更できなかった感があります、シエンかグレンにしようかとホムラも持ってはいたんですが迷ってどっちつかず --
木主
2018-10-23 (火) 10:20:37
上にPP軽減や時流の恵や他スキルを発動した場合燃費とPP効率がどうなるか書かれた木があるから見て参考にしたほうがいいべ。必要メセタがアホかという価格だけど、構成次第で半ば無限みたいになる程度にはPP持ちよくなるよこの武器 --
2018-10-23 (火) 12:50:30
今後素でPP-15%以上の軽減付SOP3枠対応武器とか実装しない限りは有能。特に恵付ならロデオがPP回復する始末なので、デイリー消化をRaでやってる身としては途中でPP回復しなくていいというのは凄い快適 --
2018-10-22 (月) 23:24:29
時流恵が流石に高額すぎて付けられないのだけど光子光子幻縮でも十分使えるんだろうか? --
2018-10-24 (水) 09:04:23
零ディバは名指しで修正されても全く文句言えないくらいPP軽減の恩恵が異常にデカいカスタムPA第1弾だから十分過ぎる程使えるぞ。特にWBが微妙でランチャーPPセイブが使える場面なら零ディバの消費PPがイリオスもしっかり発動出来てる状態だと、消費45が消費8.84になるから時々トラップ投げるだけで済む。恵に劣る点があるとすればロデオ零がPP回復しないって事くらい --
2018-10-24 (水) 09:38:12
EP4→EP5の時はボマ零とかさらにやばいのいたからね 次EP6なるときは修正ありそう --
2018-11-01 (木) 20:09:06
軽減との相性の話だから、ディバ零で反省した結果なのかカスタム結果が+式になったボマ零はそこまでやばくないよ。チャーボあるから相性自体は良いんだけどそれはチャージ弓PA全体の話だし、カスタム後にデフォで消費が10増えた状態から割合軽減されて、そこから-10されるディバ零の比じゃない --
2018-11-01 (木) 22:00:55
厳選方式の違いのお蔭で、ちょっとやそっとディバ零のデフォ消費を増やしたところで苦しむのは軽減盛っていない人だけという --
2018-11-01 (木) 22:13:35
仮にボマ零のように消費PP15増やした場合、基本60の最厳選で軽減無しだと50、軽減30%(適当)盛っていれば32。軽減盛ってない人はランチャー特殊弾のPPセイブ20%が必須になりそうな感じだね --
2018-11-01 (木) 22:28:26
ん・・・?光子2光子幻精フレイズPBシフプレ2で [45*0.9*0.9*0.88*0.85*0.9*0.96-10=13.55] じゃないかな? --
2018-12-03 (月) 20:52:12
計算自体はあってるけどそこから消費8.84にするには、PPセイブバレット(×0.8)が忘れられてるぞ --
2018-12-03 (月) 21:04:09
あぁ、ランチャーにも特殊弾あったな・・・完全に忘れてたわ --
2018-12-03 (月) 22:57:57
WB以外の特殊弾必要無いから忘れるのも仕方がない --
2018-12-03 (月) 23:18:38
これが便利すぎてオフスNTに更新は躊躇してたけど、先日のワンモアでオフスNTの潜在はスレイヴ・ネメシス・アーレスから好きな潜在選べるみたいだし、オフスにしても問題なさそうでよかったわ --
2018-12-04 (火) 19:04:11
問題は潜在効果がだいぶ使いまわし臭いんだが、むしろ攻撃力の水増し以外に変える意味あんのかなって… --
2018-12-11 (火) 23:58:15
オフスNTは自然回復10%アップもあるから旨味 --
2018-12-29 (土) 16:27:17
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