斬霜 のバックアップ(No.14)

斬霜詳細.jpg
読み:きりしも

分類ジェットブーツ
レア13
打撃力.png 打撃1022 (1379)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1031 (1391)
装備条件技量 455
特殊能力特殊能力.png フリーズⅤ
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・チェイス
潜在能力Lv効果
雪光凛華1威力(8%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(5%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+?% / テクニック:+?%)
2威力(9%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(7%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+?% / テクニック:+?%)
3威力(10%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(10%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+50% / テクニック:+25%)
  • 状態異常中のエネミーへ攻撃したとき、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.10×1.10 = 121)で21%ダメージが上昇する。
    • Fiスキルのチェイスアドバンスと同様、ボスの特殊状態異常(特殊ダウン)時には与ダメージ上昇が適用されない。
  • 状態異常確率の上昇率は武器の特殊能力とテクニックとで異なる。
  • 状態異常確率上昇は元々の値に乗算でかかる。ただしクラススキルの上昇量とは加算で計算する。
    • 例:元が2%の状態異常系特殊能力で潜在Lv3であれば、元の2%×(元の100%+潜在50%) = 1ヒットあたり3%になる。
    • 例:元が20%のテクニックでハーフラインブーストLv5が発動しているとき、潜在Lv3であれば20×(元の100%+スキル100%+潜在25%) = 45%になる。
      状態異常の計算式は状態異常を参照。
 状態異常発生率の検証について
  • エレメンタルバーストの状態異常発生率にはテクニックのものが適用される。
潜在能力Lv効果
徒花討華1輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
2輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
3輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(40%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+20% / ペット:+3%)

※被ダメージはプレイヤーとペットともに減少する。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

斬霜


関連: ジェットブーツ.png流花風華 ジェットブーツ.png夕雁渡 ジェットブーツ.png斬霜

入手方法 Edit

混沌もたらす戯神の嘲笑XH クリア時大赤箱


バッヂ交換 ウェポンズバッヂSP×20 (ウェポンズバッヂSPは過去のウェポンズバッヂと1:1で交換可能)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 斬霜、弄るぞ。 -- 2017-01-17 (火) 12:07:00
  • アルチが常時になれば雑魚戦用に良いとは思うけど、現状のアルチは一過性で更に17ディスクもキューブで買えるようになっちゃったからねぇ。特定条件で優秀だろうとは想像出来るが、その特定条件がやってくる気配がないのは残念。悪い武器じゃないとは思うが、状態異常武器の現状の扱いを考えるともう一声欲しかったな。 -- 2017-01-18 (水) 10:22:37
    • アルチが常時??? -- 2017-02-06 (月) 02:54:33
      • 何らかの事情で常にアルティメットクエストに行くような状況って事 -- 2017-02-08 (水) 08:22:35
  • この状態異常って計算どうなる?ツリーのショックブーストなんか10%とったとこで元々の状態異常率20%(仮に)としたら+2%だけなんだけど・・・ -- 2017-01-20 (金) 00:32:06
    • とりあえずこのページをよく読もう。 -- 2017-01-20 (金) 04:19:32
  • お昼の連戦のルーサーのときにテク職ほかにいないからとりあえずザンバおいておこってこれでザンバしたら、ナザン詠唱中にマッハで時計空いたんだけど、これ自分が出したザンバを他の人が使っても、こっちの武器の異常率の増加は乗る感じなんかな。たまたまなのかもしれないけど。 -- 2017-01-22 (日) 15:43:42
    • あああ、でもこれ潜在能力の話でブーツかいなかはあんま関係ないな。ごめんなさい -- 2017-01-22 (日) 15:48:47
  • 雪光と雪白の何が違うのかと思ったらただ下位互換なだけなのか。発動率下げるなら威力上げてくれよ -- 2017-01-31 (火) 00:10:43
    • 運営はテクニックが憎くてしょうがないから仕方ないね -- 2017-02-01 (水) 21:35:04
    • 打撃武器で使うテクはよくて法撃武器で使うテクはダメという謎調整 -- 2017-02-02 (木) 22:46:25
    • テクのほうが異常かけやすいから仕方ないな -- 2017-02-04 (土) 07:40:37
      • だったら雪光と雪白を統一して特殊能力は+200%、テクニックは+25%にすりゃいいじゃん -- 2017-02-08 (水) 08:32:18
    • これでソロ徒花潜在も下位互換だったら笑うけどね。出来ればそっちでひっくり返してほしいけど -- 2017-02-05 (日) 09:02:38
      • この調整ってテクニックの状態異常付与率を鑑みてのものだろうから、威力上昇とダメージ軽減しかない第二潜在はタクト以外全部共通になるんじゃないかね -- 2017-02-05 (日) 10:09:05
      • それを言い出したら職でHPや防御力が違うしダメージ軽減を差別化すべきじゃない?職によっては2~3割違うんだし -- 2017-02-08 (水) 08:10:03
  • 今BOでブーツ特化でやっているのですがこの靴はいてサブをフォースにしてフリーズ系のスキルとイグニッションとるのはありだと思いますか? -- 2017-02-03 (金) 10:52:22
    • サブをハンターにして蹴るかメインをフォースにしてバーラン撃った方が強い。イグニッション系は実装されてからずっと不人気スキル筆頭な上に一度も調整されたことがなくAGPでも振られてることがない空気だから… -- 2017-02-03 (金) 21:44:03
    • そういう遊び方も悪くないと思うよ。フリーズは自分の連打で割ってしまうことが多いからポイズンに付け替えてサブTeでポイズンイグニッションにした方がいいかな。TeのほうがBoの攻撃に乗るスキルが多いし。 -- 2017-02-09 (木) 12:49:02
  • ざんそう?きりしも? -- 2017-02-10 (金) 06:51:38
    • きりしも。生で発表あった。上もこの木の後か先かわからんけど追記されたね -- 2017-02-11 (土) 03:33:02
  • JBギアの特性のお陰でアホみたいに高騰してる光変化を使わずに済むのが利点・・・なのかもしれない -- 2017-02-20 (月) 10:51:17
  • 欲しいんだけど、今だと手に入らないのかな?暗影で落ちる? -- 2019-02-27 (水) 20:27:10
    • 暗影XHの最後の大箱から落ちるよ。250+100で大体10週に1個って感じだったが。今の火力環境ならソロで一周4分程度で終わるはず。 -- 2019-02-27 (水) 21:14:41
      • ついでに言うと日をまたいでおすすめクエストが切り替わってもリトライで受け続けることができるから活用してみてほしい。 -- 2019-02-27 (水) 21:15:58
  • 幻惑の森トリガーで集めてフォームした。これどんな服装なら似合うかな? -- 2019-05-04 (土) 08:53:50
    • ベタな所で和装が良いと思う。佳凰錦繍Ou+イロドリテリトリーBaとかどうだろう? -- 2019-05-04 (土) 11:08:46
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS