コムロートール のバックアップ(No.18)

コムロートール詳細.jpg

分類ウォンド
レア10
打撃力.png 打撃450 (855)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃411 (780)
装備条件法撃力 600
特殊能力炎力.png 30
特殊能力.png ミューテーションⅠ
特殊能力.png テクニックⅢ
+10称号打ち砕く短杖
潜在能力Lv効果
憤怒の型1フューリースタンスの効果が4%上昇する。
2フューリースタンスの効果が5%上昇する。
3フューリースタンスの効果が6%上昇する。
 修正履歴
メセタグラインダー
アイテム強化5,2502
属性強化10,500
特殊能力追加35,000
潜在能力解放5,250

コムロートール.jpg


同型武器: ウォンド.pngシュミットール ウォンド.pngコムロートール ウォンド.pngルヴィアトール
同系統武器: ツインダガー.pngラーヴァシーカー アサルトライフル.pngディブルニゲル ウォンド.pngコムロートール

入手方法 Edit

輝石交換?
 ウォンド.png [9]シュミットール×1, 炎輝石アグニ×90

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 君の全てを砕いてやろう -- 2013-02-18 (月) 16:46:28
    • 全て・・・・・プライドとか時間とかフトコロ? -- 2013-02-18 (月) 17:09:30
    • ヌォゥウゥリャァァァァァァアアアアアアアアア -- 2013-02-18 (月) 18:19:59
    • サイク・キュクロの股間や、ガウォ・グウォのケツを執拗にぶっ叩くのが面白い -- 2013-03-18 (月) 13:42:30
  • +10時点で射撃に10ついてるんだが…俺だけか?ついてる意味も分からん -- 2013-02-19 (火) 00:25:11
    • もしかして:ミューテーションⅠ -- 2013-02-19 (火) 00:27:30
    • もしかして:アビリティⅡ -- 2013-02-20 (水) 13:09:40
      • 言った後に気づいたけどデフォでミュテⅠ付いてましたねこれはもう -- 2013-02-20 (水) 13:19:34
  • 紅夢楼 -- 2013-02-21 (木) 20:55:33
    • 小室透さん -- 2013-05-07 (火) 21:00:31
  • しかし、必要値に対し潜在が酷すぎるなあ…+Ⅹ%とかだったらまだよかったのに。
    Huより絶対Fiの方が強いし…スタンスの補正がシフタの上昇値に加味されるわけでもないから完全に死に能力だよね…他もそういうの多いけど -- 2013-02-25 (月) 17:55:32
    • 加味 -- 2013-02-25 (月) 18:00:39
    • サブハンターな時点で火力はあきらめてるからガドスタのがマシだったかな。まあ低い火力を少しでも補うっていうのもあるけど効果低すぎるよね…… -- 2013-02-26 (火) 14:39:21
    • 万人が認める無意味潜在なので開放する苦労がないのが能力だと思えば… -- 2013-02-26 (火) 15:27:44
      • 潜在は解放することに意義があるのさ。愛しい武器ならどんなゴミ潜在だって解放しちゃう。この武器を愛する人がいるかは別な -- 2013-02-28 (木) 04:56:54
      • スタンス系が割合アップに変更になるそうで、つまりこれらの潜在も仕様変更あるんじゃないですかね。 ・・・いやそのまま+40とかのままになりそうだ -- 2013-03-01 (金) 17:52:46
      • うっかり+40%になる不具合に期待 -- 2013-03-02 (土) 05:41:11
      • 更にうっかりx40で4000%になる不具合に期待 -- 2013-03-05 (火) 00:51:45
      • 打撃6000以上とか夢あんなオイ! -- 2013-03-05 (火) 01:32:54
      • 2倍のジャンプと3倍の回転が加わる不具合に期待 -- 2013-03-10 (日) 07:58:37
      • シュミットールもコムロも最愛のハンマー型だけど今の仕様で潜在開放はないわー。 -- 2013-03-10 (日) 10:41:50
      • 真面目にレスすっと、フューリーがテクに効果ない限り割合になったところでダメ潜在に変わりないのよね。 -- 2013-03-13 (水) 05:22:02
      • サブHuなら殴りに行かざるを得ないから意味はあるがサブHuにすること自体が大幅火力ダウンなので焼け石に水をたらす謎潜在だなw -- 2013-03-13 (水) 11:02:17
      • 打撃職がどうしても不遇のレッテルを張られてるからこういう形で打撃職の価値を上げようとしてるんだろ、法撃特化からするといい迷惑だが運営なりのバランス調整なんだから大目に見てやれよ -- 2013-03-14 (木) 05:58:01
      • せめてFiスタンス効果アップにしとかないと完全に評判下げてるだけじゃねえかw -- 2013-03-14 (木) 21:48:13
      • バランス?適当に付けてるだけだろ。真面目に考えれば上のFiスタンスアップとか、Huならロッドにガードスタンスアップとかにするんじゃね? -- 2013-03-16 (土) 05:34:42
      • これはアレだろ?「強化頑張らなくていいんですよ」っていう運営の計らいだろ?ヤサシイー -- 2013-03-16 (Sat) 16:53:38
      • スタンスならなんでもおk、ならサブ打撃職のチート潜在だったかもしれない…サブHuって法撃職じゃ守れても攻められないからなあ -- 2013-03-30 (土) 19:29:24
  • せめて付けるならバリドランのほうだよなー。もっというなら見た目打撃装備は装備条件打撃にしろと。まぁ、使うけどな・・・今の所属性強化が楽で現実的なのはこれしかないし。 -- 2013-03-28 (木) 03:43:26
    • おいやめろバリドランまでゴミ潜在とかマジ笑えない -- 2013-03-28 (木) 03:49:35
  • (´・ω・`)神潜在になっちゃったわね… -- 2013-04-10 (水) 23:20:18
    • サブHuが選択肢に入ったことでまさかの大化け 開発の先見の明には恐れ入る(棒 -- 2013-04-11 (木) 17:23:39
      • お遊びでTeHuで潜在lv3まで開放していた自分歓喜! -- 2013-04-12 (金) 16:49:30
      • ↑あんたいい目利きしてんなw小さめの効果とは言え、ちゃんと生きる潜在として生まれ変わったのは大きいよなー -- 2013-04-13 (土) 04:33:28
      • 打撃はサブFiに比べ1,3倍ほど強化され、テクもフューリーコンボはかかるからテク威力差も縮まった・・・けど、(Teにとっては)言うほどの強化とは思えないなぁ。テクで自在に状態異常を選べることを考えるとチェイス付きのFiで打撃ほぼ同等、テクは未だ負けてる。Fiが地味に法撃ステ高いし未だHuは趣味の領域だと思う -- 2013-04-21 (日) 17:51:58
    • まさかの大出世w -- 2013-04-12 (金) 01:26:38
    • 潜在でボッコボコにしーてやんよ~♪ -- 2013-04-14 (日) 19:26:51
    • 3%ってそんなに強いか? -- 2013-04-21 (日) 18:10:14
      • フュリスタ8と10くらいは違う。 -- 2013-04-21 (日) 18:56:13
    • 打撃ならHu>Fi、テクがFi>Hu JAであれば立ち位置関係なく安定したダメージ出るのは強みだが、悩むなこれ -- 2013-04-22 (月) 21:20:38
      • ひとつの基準は殴りが届かない距離で自分がどう動く傾向にあるかってところ。間合いを詰めることとダメージを与えることをばっさり分けて、とにかく走って叩きにいくならHuが強いし、詰めてる間とか離れていく相手には即テク攻撃で先制削りを入れながら寄っていく感じならFiのほうが結果的にいい、というような -- 2013-04-22 (月) 21:51:39
      • ↑の考え方は分かり易いな。俺は後者だからやっぱりサブFiだわ。はよ正対の型ついたウォンド -- 2013-04-24 (水) 15:20:24
      • 自分はメギド打つと同時にミラージュで突っ込んでゾンディして殴るからHuが好きだけども、やっぱ好みの問題だねー。あとはどの属性に特化するかでも変わってくるかと。風なら個人的にはFi、光闇ならどちらでもという感じはある。 -- 2013-04-26 (金) 09:29:23
  • なんかサブHuなら打撃は圧倒的に強いみたいな感じに見えるけど法撃爆発はJA乗らないからHuのスキルは半分しか活きないよ 打撃だけならブレイズFi<Hu<<チェイスブレイズFi Huは大体ブレイズFiの1,1倍ほどのダメージ(通常+爆発) コムロ3でどれだけ変わるかはお察し -- 2013-04-29 (月) 20:15:15
    • つまり相手の向きや状態に左右されること無く殴り続けるかぎりザブHuが圧倒的に強いって事ですね。 -- 2013-04-29 (月) 20:40:41
    • ブレイズってのはブレイブとワイズを足した用語のつもりなのかな。おれの近辺じゃ通用しない気がするが -- 2013-05-01 (水) 23:55:09
    • すまんブレイブスタンスだけの話 テクターだから状態異常は自由に選べるし大抵のボスはサブFiのほうが強いよ 雑魚でテク使わず殴るならそれは断然サブHuだろうけど -- 2013-05-02 (木) 01:33:53
      • 大型ボスは状態異常にならないの多いからチェイス乗らないし、ボスはサブHuの方がいいんじゃないかね?まあ、火力特化ツリー前提だけど。 -- 2013-06-17 (月) 09:13:51
      • チェイス乗らないボスはHuの方が強いし手軽。そもそもFiはボス戦は殴りよりもテク中心だろ -- 2013-09-02 (月) 09:55:56
    • そもそも「サブHuなら打撃は圧倒的に強いみたいな感じに見える」と思ってるのは木主の私見じゃない?火力面しか見ていないけどサブHuにはオートメイトがあるから選んでる人も少なくないのよー -- 2013-05-02 (木) 02:49:50
      • 乙女とかあるのはわかるけど一つ↑のツリーで火力の話しかしてないからそう感じたのよ HuがFiの劣化とは言わないしそうは思わないけど火力だけなら~って話 少なくともこの潜在のおかげでサブHuの価値が変わるということはない 打撃なら元々バリドランウォンドがあるし -- 2013-05-02 (木) 23:19:39
    • サブHuの火力はサブFiに劣るとして、木主はサブHuが広まると何か困るんだろうか… -- 2013-05-03 (金) 00:39:16
      • 勘違いしてる人が多いと思って書き込んだだけなんだが・・・ つーか↑でも劣化ではないって書いたし、他スキルとか諸々込みならサブHuは普通にアリだと思うよ -- 2013-05-04 (土) 01:26:06
  • 最近オトメあるサブHuばっかだし、来月強化UP来たら解放しようかなー 炎テク遅いから至近距離ならサフォイエするより属性50にして殴った方が強いしね -- 2013-06-23 (日) 23:55:25
    • ということで解放Lv3にしてみました。炎弱点のみアグラニやグワネロはテクより殴り優先していたので満足。凍土でも使えそう。こうやって苦手なテクを武器でフォローできるのがいいねえ -- 木主 2013-07-11 (木) 16:49:13
  • ADV火山立てても人来ないし、立ってることも滅多に見ない。属性強化ができなくて辛い -- 2013-07-11 (木) 15:53:47
    • 今ならADV火山をソロで行って、トライブースト100%使えば一周輝石50個は取れる。俺はそれで属性50まで簡単に上げられたわー。 -- 2013-07-15 (月) 11:06:26
    • アド火山ソロは近接が圧倒的に楽。今後はますますアドは過疎りそうだしソロ周回に慣れた方が良い -- 2013-07-30 (火) 12:40:40
      • そうか?接近でディッグなんかがでこぼこ地形に出られるとかなりイライラするんだが せいぜいフォードランが楽なぐらいで後は他職と同じかそれ以下だと思うが -- 2013-08-20 (火) 00:23:03
    • Foソロでアド火山行けばいい、タリゾン範囲テクしてりゃいいだけだし楽 -- 2013-08-24 (土) 20:20:31
  • SHでは流石にもう力不足か -- 2013-11-14 (木) 11:29:23
    • ゾンディでまとめて殴ればテクよりは楽だな -- 2013-12-06 (金) 19:48:20
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