PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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アーレスボウ
のバックアップ(No.19)
バックアップ一覧
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アーレスボウ
へ行く。
1 (2014-11-28 (金) 09:41:58)
2 (2014-11-28 (金) 15:02:41)
3 (2014-11-29 (土) 07:22:46)
4 (2014-12-10 (水) 21:27:25)
5 (2014-12-11 (木) 14:50:57)
6 (2015-02-05 (木) 23:53:34)
7 (2015-02-09 (月) 14:46:59)
8 (2015-03-12 (木) 16:28:31)
9 (2015-07-12 (日) 14:10:16)
10 (2015-11-20 (金) 07:02:28)
11 (2015-12-09 (水) 01:08:27)
12 (2016-12-12 (月) 13:14:50)
13 (2017-02-08 (水) 07:47:15)
14 (2017-02-10 (金) 07:21:30)
15 (2017-02-23 (木) 02:56:46)
16 (2018-08-10 (金) 14:48:59)
17 (2018-08-29 (水) 14:01:14)
18 (2019-05-30 (木) 07:13:54)
19 (2019-06-02 (日) 15:46:51)
20 (2019-08-22 (木) 10:00:23)
旧式武器
新世武器
分類
バレットボウ
レア
13
14
打撃
射撃
1172 (1640)
1531 (2066)
法撃
装備条件
技量 450
技量 500
特殊能力
アビリティⅢ
S級特殊能力
特殊能力因子
S3:幻精縮減
潜在能力
幻精天恵
幻精天賦
潜在能力
Lv
効果
幻精天恵
1
フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(
4%/7%/8%
)
2
フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(
5%/8%/9%
)
3
フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(
6%/9%/10%
)
※それぞれPBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値
潜在能力
Lv
効果
幻精天賦
1
フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(
7%/8%/9%
)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
2
フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(
9%/10%/11%
)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
3
フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(
11%/12%/13%
)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
PBゲージによる威力上昇はそれぞれ(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値。
フォトンブラスト
発動時、自分が呼び出した幻獣に応じたブースト効果が発生する。
▼
「幻精天賦」仕様詳細
この潜在能力の武器を装備した状態で
フォトンブラスト
を発動した時、自分が呼び出した幻獣に応じて追加のブースト効果が発生する。
ヘリクス系:威力4%上昇
アイアス系:攻撃時PP回復量40%上昇
ケートス系:PP自動回復量30%上昇
ユリウス系:被ダメージ12%減少
イリオス系:PP消費量15%減少
PB発動時に紋章のエフェクトが発生する。
このエフェクトは(クエスト開始時から)自分が呼び出した幻獣の種類数に応じて変化する。
自分自身のPB発動のみ対象。PTメンバーのPBではブースト効果は発生しない。
PBチェインを発動した場合も、自分自身のPBのみ対象となる。
マグを変更するなどして別のPBを発動させると、別系統のブースト効果は累積する。
ブースト効果はエリア移動を行っても維持される。
キャンプシップに戻るとPBゲージと同様に追加ブースト効果は全てリセットされる。
武器を持ち替えた場合、
同系統潜在
(幻精天賦、
幻精天奏
)の武器同士ならばブースト効果は維持される。
別の潜在能力の武器ならばブースト効果は一時的に非適用状態になる。その後、この系統の潜在能力の武器に持ち替ると再適用される。
(例:アーレスソード-NTでブースト効果発生 → デモニアセイバーに持ち替え、ブースト効果停止(
消失せず非適用のまま維持
) → アーレスソード-NTに持ち替え、ブースト効果適用)
メセタ
ラムダグラインダー
アイテム強化
??
??
属性強化
??
特殊能力追加
??
潜在能力解放
??
シリーズ装備
▼
「アーレス」武器
武器
装備条件
アーレスソード
打撃力 730
アーレスソード-NT
打撃力 810
アーレスランス
打撃力 730
アーレスランス-NT
打撃力 810
アーレスパルチザン
打撃力 730
アーレスパルチザン-NT
打撃力 810
アーレスカイゼル
打撃力 730
アーレスカイゼル-NT
打撃力 810
アーレスエッジ
打撃力 730
アーレスエッジ-NT
打撃力 810
アーレスネスト
打撃力 730
アーレスネスト-NT
打撃力 810
アーレスバスター
技量 450
アーレスバスター-NT
技量 500
アーレスリュウガ
技量 450
アーレスリュウガ-NT
技量 500
アーレスブレード
技量 450
アーレスブレード-NT
技量 500
アーレスライフル
射撃力 730
アーレスライフル-NT
射撃力 810
アーレスランチャー
射撃力 730
アーレスランチャー-NT
射撃力 810
アーレスマシンガン
射撃力 730
アーレスマシンガン-NT
射撃力 810
アーレスボウ
技量 450
アーレスボウ-NT
技量 500
アーレスロッド
法撃力 730
アーレスロッド-NT
法撃力 810
アーレスタリス
法撃力 730
アーレスタリス-NT
法撃力 810
アーレスウォンド
法撃力 730
アーレスウォンド-NT
技量 500
アーレスブーツ
技量 450
アーレスブーツ-NT
技量 500
アーレスタクト-NT
法撃力 1
*アーレスクリーガ
※クリックで拡大
入手方法
旧式武器
アンガ・ファンダージ
Lv71-
幻精石交換
?
幻精石アーレス×60
新世武器
壊世調査:アムドゥスキア
クリア時大赤箱
アップグレード
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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ワイこれ欲しくて欲しくて堪らんくて先日やっと出たけど、周りのフレにどんまいって言われるんだけどなんでなんだ? --
2015-05-04 (月) 02:03:00
どの武器種でも自分の使わない武器種なら~てかんじでわ?(弓そのもの扱いは別として)いまこれすごい価値のあるアーレスだと思うな、弓BrRaでも弓BrHuでも --
2015-05-04 (月) 02:38:44
なんか全体的に弓使ってる人少ないと感じるな。弓のこと知らないんだろう。 --
2015-05-04 (月) 11:24:38
実際カタナマンとか言われても反論できないくらい刀しか使わない人多いですからね・・・ --
2015-05-07 (木) 00:38:56
なんもかもシャプシュがいかんのじゃ…… --
2015-05-07 (木) 17:53:12
弓メインスキル実装でシャプシュソリッド並の火力でチャージPAのPP低下とチャージいでそうですか? --
2015-05-21 (木) 23:52:31
未強化でも2万くらいでそうなもんだが・・・サブがRaじゃないとか、ヘッドショット出来てないとかなきがするぞ。 --
2015-05-22 (金) 00:07:48
雑魚に当ててただけなので十中八九HSじゃないです。サポもHuでマグ以外全て刀使用でした。ラスネメも非HSで15000くらいしか出ず --
木主
2015-05-22 (金) 05:19:53
BrHuでの弓はバニカゼ専用みたいなもんだ。 --
2015-05-22 (金) 02:19:27
射撃武器はHSと対弱点が威力の基本だぜ、打撃と比較して非弱点に弱いとか嘆くのはお門違いだ --
2015-05-23 (土) 01:54:32
さすがに打撃構成で非HSで威力出ると思ってるなら射撃職自体向いてないわ --
2015-05-23 (土) 05:41:05
逆転の発想でコイツを拾うためだけにあえてカタナマンやってるわ --
2015-05-23 (土) 18:53:32
上の方見たいに刀しか握らない自分にこいつの60になりました。ベネはHSで5万近く、トレイシャルは9000~一万超えとかマスシュも一万超えとかで弓見る目が変わりました!!皆様も一度試しては如何でしょう? --
s
?
2015-05-23 (土) 17:37:09
新手の煽りかなんかかね? --
2015-05-23 (土) 17:39:31
でも実際BrRa<RaBrだからアーレス弓はハズレって思ってる人多いよ --
2015-05-23 (土) 18:49:56
訂正、×思ってる人 ○思い込んでる人 --
2015-05-23 (土) 19:35:06
こういう奴
がRa/Brは強い!!とか言ってると思うと草生える。案山子筆頭のマガツでさえこの様。Br/Raなら空いた瞬間台座に乗って絶え間なく☆13でバニッシュコンボをし続けられるし、シャプシュ気にしてこれじゃあかんわ。強いってやつはまず常にシャプシュ乗せて戦ってる動画を見せてもらわんとな~ --
2015-07-07 (火) 03:04:14
ん~?弓使ってたら分かると思うけどジュウザ乗る暇ないよ…? --
2015-07-07 (火) 07:16:26
チャーボもないマガツ実装3日目のRa/Br動画出されても反応に困る。>枝4、枝3が言ってる台座ってのは銃座の事ではなくて、顔の足場の事だと思うぞ --
2015-07-07 (火) 20:56:41
弓は弱点に当たれば強いけど弱点に当たらなければ微妙だからな。確実に弱点に当てるPSないならテク打ってた方が強いよ --
2015-05-25 (月) 18:29:11
カミカゼだけはそうでもない、なんせチャージで2300%くらいあるからの。刀メインのHuやFi絡めた構成でバニッシュから使うには十分すぎる威力あるよ。ただRaではksだけどw --
2015-05-26 (火) 01:52:14
こいつのバニカゼだけは近接の中でもトップクラスだからな。射撃武器なのにw --
2015-05-26 (火) 15:44:26
チャージ二発間に合っちゃうのが最大強みだね。今はチャージボーナスのおかげで燃費も改善されてるから余計強くなった感 --
2015-05-28 (木) 10:34:40
バニカミカゼ×3がpp90でいけるのはやばいね --
2015-05-28 (木) 12:54:46
遠距離もペネでクラスターの3/4ダメージ、しかも距離問わず比較にならんスピードで出せちまうからなー。弓は強い。なおカ(ry --
2015-05-28 (木) 13:00:24
ウィークBrHuでマガツの弱点WBにバニッシュカンストしてて真顔になったわ --
2015-05-28 (木) 15:19:58
一本拾ったからカタナのサブ武器としてたまに握るけどイデアル一本とったチムの人に弓はイデアルの方がつえーぞ^^って毎度言われて悔しくなる武器 --
2015-05-26 (火) 16:23:39
毎度言われるのかよwwどっちか一本あればいいでしょうね.アーレスの中でも当たり武器だからうらやま,イデアル作ってこれでても損にならんし(弓Br) --
2015-05-26 (火) 17:28:05
そんな極端な差があるわけでもねーからなぁ。ギスギスするだけで面白くもないチャレンジより俺はダラダラ喋りながらアンガ掘ってるほうがいいわw --
2015-05-27 (水) 12:38:26
頑張って作ったイデアルとタダで拾ったこっちが僅差なんだから悔しくなる必要もないさ --
2015-05-27 (水) 12:56:26
カタナのサブ武器で握る場合対ボス時での使用になっちゃうからね。まあボス時にPBゲージMAXになってるだろうしどっち使おうが瞬殺だろうな。2種以上のイデアル取っている人はわずかしかいないだろうし、Raで握ったほうが強かった時期に実装された頃にイデアル弓を選んだ人は愛を感じるからその煽りが無ければ素直に頑張りを褒め称えたいところだけど --
2015-05-27 (水) 16:40:47
計算する気にもならないけど、属性30前後の木主のアーレスより属性20そのチムメンのイデアルのほうが上なのか? --
2015-05-27 (水) 17:14:27
60比較で2%程度の差しかないっていわれてるし属性10違うと5%くらいの火力差出たはずだからアーレス30のが20イデアルより強いんじゃね --
2015-05-31 (日) 20:51:03
イデアルは100%の確率で60に出来るんだから属性20前提で考える必要自体なくないか --
2015-06-18 (木) 01:38:09
それを言うならアーレスだって前提として1本もってるなら100%の確率で60に出来るでしょ、めんどくさいけど --
2015-07-04 (土) 02:37:48
まずこいつの潜在を解放します。次に属性を60にします。そしてアルチでとれいしゃる。3桁連打武器の出来上がり(白目 --
2015-06-04 (木) 08:30:58
何言ってんだ・・・? --
2015-06-05 (金) 02:10:00
トレンシャルの威力試したことあるけどBrHu打撃特化の装備アベで非弱点ですらシフタ無しシフドリのみでPSE無し1ヒット2400だったけど。アルチの85%耐性ついても2000くらいだろ3桁ってスキル無振りかよ --
2015-06-19 (金) 23:04:47
こういう印象操作するやつ消えてくれないかな・・・。ちょっとはまともに弓使ってみろ --
2015-07-11 (土) 22:58:40
ほんとこれ。イデアル60からこいつに乗り換えたけど、十分過ぎる火力。トレンシ
夜桜弓60になって試し撃ちにいったら拾ったわい --
2015-07-21 (火) 17:53:14
俺もマシンガン握ってたな。元々弓の楽しさに気付いて夜桜弓作ろうとバッヂ集めてた時だったからすげー嬉しかったわ、まぁ属性強化の為に必要なバッヂ数は跳ね上がったが… --
2015-07-24 (金) 10:55:23
Fiでナックル握ってアッパー連打してたら弓出ました --
2015-07-27 (月) 03:10:28
キーボード連打してマウス握ってたら出ました。 --
2015-08-04 (火) 01:29:07
右手で俺のソード握ってたら出ました。 --
2015-08-05 (水) 06:03:25
私は彼のアーレスライフルこねくり回していたら出されました。 --
2015-08-13 (木) 08:56:12
だんだん「出る」モノが違うモノになってる気がするが・・・ --
2015-09-05 (土) 22:02:48
カタナ握ってカタナ1弓5だからもはや俺の中ではジンクスと言えない空気になってきてる --
2015-10-21 (水) 00:16:49
なんで弓には紫色のもわもわないんですか…!(憤怒) --
2015-08-13 (木) 11:51:00
まどかの弓とかでさんざんエイムの邪魔って言われたからやろ。TPSモードとあの手のエフェクトは相性悪いんよ --
2015-08-13 (木) 12:56:31
矢の軌道にもわもわで良かったのでは(確信) --
きぬ
?
2015-08-13 (木) 20:13:32
あれ一種の縛りプレイで楽しくもあるけどな --
2015-10-09 (金) 16:58:49
ナベチ実装されて来る日も来る日もアンガ掘って未だにこいつ10353なんだけど、もう使っていい?半年ぐらいずっと倉庫に眠ってる。イデアル取った方が早かったとか泣きたくなるんだが 属性強化の仕様マジで改善してくれよぉ。。 --
2015-10-13 (火) 04:14:19
属性30もあれば何も言われないと思うが。属性60じゃないといけないなんて言葉を真に受けるなよ --
2015-10-13 (火) 04:39:26
夜桜で属性上げしやすい環境とはいえ、属性強化5%いま高いしね・・・10353なら十分実用だと思うし、それ使ってもう一本アーレス掘ろうぜ! --
2015-10-13 (火) 04:47:28
半年もあれば属性強化できる機会はあったとは思うが。まあ、俺は気にしないけど --
2015-10-13 (火) 04:52:43
先にグライロウが2本揃ってしまったorz --
2015-10-17 (土) 22:12:23
属性35だとほぼ僅差だがアーレス6%<夜桜10603<アーレス10% PP軽減まで考えると夜桜以下の性能しかない というか使ってなかったのになんで強化してるんだ? 先に聞けよ --
2015-11-08 (日) 02:26:32
今日緊急で射撃1800のこれ背負ってる人がいてすげえ!ってなった。160盛り出来るようになるなんていい時代になりましたなぁ --
2015-11-08 (日) 18:57:07
5sだったら普通じゃね?5s160盛りなんてキューブあれば出来る。PP重視で6s7sならその人はスゴいんだろうけど --
2015-11-08 (日) 21:08:22
6s7sこそ キューブ --
2015-11-08 (日) 21:46:07
マイザーシュースピVモデュフリセントノブシュでステ160PP17だな --
2015-12-13 (日) 14:10:29
ユニクロ化おめでとう。マジ簡単に60に出来るなコレ --
2015-12-22 (火) 00:42:04
そしてユニクロ化してようやく作る気になったカタナBrがココにいる --
2016-01-03 (日) 12:41:32
オフス手に入るの当分先になりそうだし、とりあえずで交換してきたはいいけど、どのくらいになったら使っていいのか……10401なんかじゃつかっちゃならんよな……まだサザンクロスの世話になりそうだな --
2016-01-19 (火) 12:17:40
☆13は10303超えたら使ってええやろ --
2016-01-19 (火) 13:52:14
シミュするなり実際に使って確かめれば?40ならサザンクロスより強いと思うけど --
2016-01-19 (火) 14:00:09
アーレス全般に言えるけど10203の時点でそこらへんの11は余裕で超えてるわ。 --
2016-01-19 (火) 14:04:41
木主だけどみんなありがとうございます……ダメージ計算シュミでざっと計算したら10401の時点でサザンクロス10503より強いらしい。キューブ的にこれぐらいが今の限界だからこれでしばらくやっていこうかと --
2016-01-19 (火) 21:47:58
とりあえずイデアルとるまえにオフスティアとろうね弓やるならね --
2015-11-02 (月) 14:16:41
今はBrRa弓でも対雑魚が十分にこなせるようになったしセットでもオフスに負けるイデアルはオワコンやで 以前から使ってる人はいいと思うが今から取る価値はない --
2015-11-08 (日) 02:17:43
それな。アーレス(ステ盛り)+イデアル(PP盛り)で使い分けてたけうんで雪、輝剰2or雪縮減2、雪輝剰とかで考えてるんですがおすすめ教えてください -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
S1雪,S2幻精輝剰,S3花海雪の輝剰で作ってアイアス召喚後ゲージMAXで、非ラピシュチャージで約50回収。ラピシュノンチャ約69回収。ラピシュチャージで約180回収。回収2.688倍の消費0.8倍or回収2.15倍の消費0.688倍のどっちがいいのか…雪発動はどちらも容易だけど、前者はPP盛らないと過剰に回収しちゃうかも。後者はPBゲージに依存しなくていい強みがある。今思えばこれ後者の方が良かったかも --
2018-09-26 (水) 02:06:58
輝剰2は回収過剰かもと言うことで雪、雪縮減2、雪輝剰で作りました。雪と雪輝剰だけで回収力は十分過ぎるくらいでしたのでs2は縮減2で良かったと思います。バニッシュを絡めて戦ってもPP管理はかなりやりやすいのでおすすめの構成です。弱点を挙げるなら雪発動まではSOPの恩恵0ということですが、弓なら雪の条件はすぐに満たせるのでほぼ問題ないです(EP4の頃はマロンに隠れてあれだけ強かったのに今じゃほとんど話題にされなくて悲しいのでとっととラピシュのリキャスト含めた弓の上方修正には期待してるで…)木主 --
2018-10-03 (水) 13:24:57
言が次回同ユーザーにあった場合、通報しておきます。過剰反応しないよう私も気を付けます。 --
2018-10-25 (木) 19:38:50
必要が技量なの結構でかいよなぁ。ステ810だとマルグルでPBだけ撃とうとマグ変えるとステスキル振れる職じゃないと装備できなくて「?」ってなるんだよね。 --
2018-11-05 (月) 15:17:44
技量だから装備しやすいよなって話だと思うんだが --
2018-11-10 (土) 18:35:58
他のアーレスだとステ810要求でこいつは技量500だからそれの比較だな。端折ってるからわかりにくいけど。 --
2018-11-10 (土) 19:15:17
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