幻創戦艦・大和 のバックアップ(No.20)

強化版天轟幻創戦艦・大和?
ボス戦BGMSteel Gale Operation(前半戦)
Borderless(後半戦)

2016年5月11日実装の解き放たれし鋼鉄の威信から登場。

ストーリー上は、ヒツギやプレイヤーと戦い敗れたハギトが、そのプライドと復讐心から生み出したハギト・フェムトの具現武装的存在*1
ハギトの趣味が反映されたらしく、第二次世界大戦時に大日本帝国海軍が建造した戦艦大和がモチーフとなっている。

 2017/07/08アークスライブの余談

データ Edit

幻創戦艦大和.jpg弱点属性風力.png (艦砲には弱点属性がないため注意)
耐性
有効状態異常後半戦 : 氷効果.png フリーズ(主砲のみ)
弱点部位後半戦共通: スクリュー(船尾の結晶部位)
後半戦第1形態: 側面コア×2
後半戦第2形態: 甲板コア×2、艦橋
部位破壊前半戦: 艦砲×13
後半戦共通: スクリュー
後半戦第1形態: 側面コア×2
後半戦第2形態: 甲板コア×2、主砲×3、副砲×2、対空砲×複数

EP4序盤のレイドボス。EP3で言う所のマガツに相当するポジション。クエスト詳細については解き放たれし鋼鉄の威信を参照。


レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
表記はドロップする最低レベルのもの。(表が非常に長くなってしまうため、省略表記)
高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイテムが全てドロップ候補になっている。
(例:XHならN~XH全てのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽選の候補に)


出現クエスト解き放たれし鋼鉄の威信威風堂々たる鋼鉄の進撃のドロップ情報も合わせて参照。
※クエストの仕様により大赤箱からまとめてドロップするため、他エネミーからのドロップ品との混同に注意。

Lv.武器防具その他
1-エッグ.png [13]ヴィオラ Lv76-
キャンディー.png [12]おうえんロール Lv66-
キャンディー.png [13]きあいパフェ Lv76-
特殊能力.png トウオウ・ソール
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 技量+10 打撃防御+10 射撃防御+10 法撃防御+10
特殊能力.png ヤマト・ファクター
打撃力+10 射撃力+20 法撃力+10 HP+20 PP+1
11-ソード.png [7]ザックス-NT
ワイヤードランス.png [7]クシャネビュラ-NT
パルチザン.png [7]バシレイオン-NT
ツインダガー.png [7]アステラ-NT
ダブルセイバー.png [7]スピルティア-NT
ナックル.png [7]リドルモール-NT
ガンスラッシュ.png [7]ガンスラッシュゼロ-NT
カタナ.png [7]シガルガ-NT
アサルトライフル.png [7]フルシリンダー-NT
ランチャー.png [7]セントキルダ-NT
ツインマシンガン.png [7]アレスヴィス-NT
バレットボウ.png [7]ビッグロウ-NT
ロッド.png [7]レッドプロセッサ-NT
タリス.png [7]ローザクレイン-NT
ウォンド.png [7]レガリア-NT
デュアルブレード.png [8]サーブライト-NT
ジェットブーツ.png [8]サーハブリズ-NT
ソード.png [9]アーディロウ-NT
ワイヤードランス.png [9]ジャグリアス-NT
パルチザン.png [9]ライゼノーク-NT
ツインダガー.png [9]レグザガ-NT
ダブルセイバー.png [9]フェイルノート-NT
ナックル.png [9]バイティガー-NT
ガンスラッシュ.png [9]ジャレイド-NT
カタナ.png [9]サリザニア-NT
デュアルブレード.png [9]アデレード-NT
アサルトライフル.png [9]ティグリドル-NT
ランチャー.png [9]リドゥルティブ-NT
ツインマシンガン.png [9]ラディエグル-NT
バレットボウ.png [9]ティグリボウ-NT
ロッド.png [9]ガーランド-NT
タリス.png [9]ヴィスバーン-NT
ウォンド.png [9]クレスディガー-NT
ジェットブーツ.png [9]レザスイフト-NT
リア.png [7]ヒエイホウヨク
アーム.png [7]ヒエイソウ
レッグ.png [7]ヒエイショク
リア.png [9]ミンストブラン
アーム.png [9]ミンストブール
レッグ.png [9]ミンストレラ
21-
26-
31-
36-
41-
46-
51-ソード.png [10]クルセイドロア-NT
ワイヤードランス.png [10]ヘレティックエンド-NT
パルチザン.png [10]フリューシャジール-NT
ツインダガー.png [10]イブリスブラッド-NT
ダブルセイバー.png [10]ラングリッター-NT
ナックル.png [10]パオネリアン-NT
ガンスラッシュ.png [10]カルデスタ-NT
カタナ.png [10]ビューレイオブス-NT
デュアルブレード.png [10]カドルフ-NT
アサルトライフル.png [10]アラオシリンダー-NT
ランチャー.png [10]アグニバズーカ-NT
ツインマシンガン.png [10]ブランミラーズ-NT
バレットボウ.png [10]スサノヒキ-NT
ロッド.png [10]ルーライラ-NT
タリス.png [10]ブラウルフト-NT
ウォンド.png [10]スティナ-NT
ジェットブーツ.png [10]ハコベハヤセ-NT
リア.png [10]レサンストゥラ
アーム.png [10]レサンスラスト
レッグ.png [10]レサングラインド
リア.png [10]カルブンウィング
アーム.png [10]カルブントール
レッグ.png [10]カルブンフィン
リア.png [10]グワンマンリン
アーム.png [10]グワンマンエン
アーム.png [10]ウラノスヘクサ
レッグ.png [10]ウラノステトラ
リア.png [10]フォリーカット
レッグ.png [10]フォリーピース
56-
61-
66-ソード.png [12]サステインロック
ダブルセイバー.png [12]サクバトス
ガンスラッシュ.png [12]ビターソング
カタナ.png [12]イスク440hz
デュアルブレード.png [12]スプルコル
ランチャー.png [12]ハードノイズ
ロッド.png [12]スコークラヴィア
ウォンド.png [12]メタルブラン
リア.png [11]ブリサエーリ
アーム.png [11]ブリサオッジ
レッグ.png [11]ブリサマーニ
71-
76-ソード.png [13]D-A.I.Sセイバー
ワイヤードランス.png [13]セイガーシールド
パルチザン.png [13]セイガージャベリン
ダブルセイバー.png [13]セイガーブレード
ナックル.png [13]クオツヴィディヤ
ナックル.png [13]幻創艦砲甲
ガンスラッシュ.png [13]マーセナリシュバルツ
デュアルブレード.png [13]S.CNマンティス
アサルトライフル.png [13]ワルキューレA30
アサルトライフル.png [13]D-A.I.Sバルカン
ランチャー.png [13]D-A.I.Sブラスター
ツインマシンガン.png [13]三連幻創機銃
バレットボウ.png [13]セイガーアーチャー
ロッド.png [13]クオツラウラ
ロッド.png [13]幻創電探

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。


部位 Edit

82230_0.jpg
(クリックして拡大)

  • 具現化装置(側面コア)【第1形態】
    • 両脇に1ヶ所ずつある。青白く光っている。出たり消えたりを繰り返す。両方を破壊でバリア解除。
  • スクリュー(大きな結晶の部位)【第1形態・第2形態】
    • バリア解除前から攻撃できる。破壊で大和の移動速度低下?
    • XHでも3人ほどで集中攻撃すればすぐ破壊できる。1人ではフォトンブラスターを全段当ててもダメージが足りない。
  • 主砲【第1形態・第2形態】
    • 前に2ヶ所、後ろに1ヶ所ある。フォトンブリザードで凍る。溶けるまでは砲撃してこない。破壊で砲撃してこなくなる。第2形態でのみ破壊可能。
    • 高火力。発射速度・砲塔旋回速度も速め。砲塔は180°旋回することはできないので、死角がある。
  • 副砲【第1形態・第2形態】
    • 前後に1ヶ所ずつある。破壊で砲撃してこなくなるが、こちらは凍らない。第2形態でのみ破壊可能。
      • A.I.S.だと上に乗れる。バルカン・グレネード・セイバー三段目を一方的に叩きこめ、ミサイル召喚と真後ろの対空砲以外は無視できる半安全地帯。
        ただし2機以上乗るのは難しい。
    • 高火力。発射速度・砲塔旋回速度も速め。砲塔は180°旋回することはできないので、死角がある。
  • 対空砲【第1形態・第2形態】
    • 艦橋の周りに多数ある。破壊で砲撃してこなくなるが、こちらも凍らない。第2形態でのみ破壊可能。
    • 低火力。発射速度・砲塔旋回速度は抜群に速く、小ダメージだが手数で一気に削ってくる。
  • 甲板コア【第2形態】
    • 前後に1ヶ所ずつある。青白く光っている。出たり消えたりを繰り返す。
    • 破壊できるが、破壊したコアにはダメージが与えられなくなる。
    • 主砲を凍らせるか破壊しておくと、安全に攻撃できる。
  • 艦橋【第2形態】
    • 殲滅シーケンス後、弱点になる。

 部位破壊によるドロップ品について

攻略 Edit

  • 前半戦開始前にイベントあり(スキップ可)。前半戦クリア後に揚陸艇に移動する。テレポーター起動から30秒後に後半戦開始。
  • 後半戦は撃破~勝利演出終了までの間はショートカットを含め武器パレットの変更が一切できないため、ラッキーライズ付きの武器などへの持ち替えをしたい場合は後半戦開始前の揚陸艇内で済ませておくこと。
  • A.I.S.の新しい武装に「ハイブースト」。サブパレット、または3ボタンタイプの表パレット右で実行できる。
    • リキャスト無し。一度実行すれば一定距離進むか被弾するまで走り続ける。ソリッドバルカンでキャンセル可。
    • ハイブースト中にジャンプで高度上昇。フォトンセイバーでダッシュ斬り(フォトンラッシュとは別、PP消費有り)。
  • 甲板コア、主砲、副砲、対空砲、機銃は全て本体HPと共有。(この辺りはビッグヴァーダーと同じ)
  • HPはSHで約2000万、XHで約9900万。

前半戦(生身) Edit

  • Eトライアルをクリアしながら進む。
  • 最後のEトライアルはハギト・フェムトではなく、大和の砲台が対象。13ヶ所あり全て破壊すればクリア。
    • 破壊可能部位扱いではないので、バウンサーのスキル「ブレイクスタンス」は適用されない。
    • そもそも大和の部位ではなく、それぞれが独立したオブジェクトという扱いなのでWBの貼り替えが発生せず、全ての砲台にWBを貼ることができる

82034.jpg
画像:甲板上。破壊対象の主砲2つが見える。左上はA.I.S、右上は戦闘機。


82035.jpg
画像:中央は副砲。左下は三連装機銃、その奥は三連装機銃(盾付)。いずれも破壊対象であることを示す緑のマーカーが付いている。


81909_0.jpg
画像:氷上から見た大和。第一主砲がこちらを向いている。要注意。

後半戦(A.I.S) Edit

  • 第1形態
    • 大和の側面にあるコアを破壊すればクリア。
    • 艦尾のスクリュー(大きな結晶の部位)は破壊可能。大和の移動速度低下?

82027_0.jpg
画像:船体側面のコア。左舷と右舷の合計2つのコアを破壊すればバリアが解かれ、第2形態へと移行する(クリックして拡大)。


  • 第2形態
    • 大和撃破でクリア。
    • 甲板上の主砲・副砲は破壊可。前に3ヶ所、後ろに2ヶ所あり破壊した部位は砲撃してこなくなる。主砲はフォトンブリザードで凍り、溶けるまでは砲撃してこない。
    • シエラの「目標に高エネルギー反応」の台詞の後、殲滅シーケンス(巨大ミサイル召喚)。出現から一定時間経過で爆発し、巻き込まれると即死級のダメージを受ける。
      • 数は8つ。マップ中心から8方向にばらけて出現する。打撃攻撃で破壊可(PP貯め用のバルカン以外、破壊の為にミサイルやバルカンは無意味)巨大ミサイル阻止に成功すると艦橋が弱点になり(大和の中心部、青白く光る)。さらに一定時間動きが停止する。
      • ミサイルは上方の凹みに食らい判定がある。フォトンセイバー数発、またはフォトンラッシュ1発で破壊できる。
      • ミサイル阻止に失敗しても不利な状況にはならない。
      • 同時に大和から上空へ無数のレーザーが照射される。触れると大ダメージを受けるので、HP残量が低い場合は流れ弾でも危険。HP残量が充分であっても集中砲火を受けると即破壊される。一人でミサイル破壊に向かっていると思わぬ事故死も有り得る。誰かがミサイルを叩いてくれていても油断しないこと。
    • 大和の前部・後部にある甲板コアが弱点。どちらも破壊でき、破壊するとその部位へはダメージを与えられなくなる。
      • また、殲滅シーケンス後に艦橋が弱点になる(つまり殲滅シーケンス開始まで弱点が存在しない期間があるが、マルチでは非常に短い)。

82029.jpg
画像:甲板上のコア。艦首と艦尾の合計2つのコアが破壊可能(クリックして拡大)。


82032.jpg
画像:弱点となった艦橋。殲滅シーケンス後に弱点となる。


攻撃パターン Edit

前半戦では凍結弾により幻創戦艦・大和の推進は停止。氷上から接近するアークスに対して砲撃を撃ち込んでくる。
後半戦では大和の機能を復元、飛翔することで氷上から逃れた大和を新たなA.I.Sに搭乗したアークスが追撃、決戦となる。
戦艦が備える砲撃はそのままに、戦艦の飛翔や潜行をはじめとした幻創種らしい無茶苦茶な行動パターンを見せるようになる。

解き放たれし鋼鉄の威信 Edit

 前半戦
 後半戦 第1形態
 後半戦 第2形態

威風堂々たる鋼鉄の進撃(エクストラハードのみ) Edit

解き放たれし鋼鉄の威信と変わらない攻撃が多いが、一部の攻撃アクションが完全な別物となっている。
ヤマト自身の攻撃力も大幅に上昇しており、即死攻撃と化しているものが増えている。

 前半戦
 後半戦 第1形態
 後半戦 第2形態

以下追記求む


画像 Edit

  • 全体(上から)
    82005.jpg
    81930.jpg

  • 撃沈(撃破)時
    82229.jpg
    撃破時は左舷に傾いて沈んでいく。
    余談だが本物の大和も左舷に集中爆撃を喰らった結果左舷から沈んだと言われている(諸説あり)。

TIPS Edit

  • 1/700 幻創戦艦・大和プラモデル
     ...

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヤマトXHで開始直後の懺悔の時間終わった直後にブラスターを副砲に向けて撃つと、打ち終わった辺りで視界真っ白即死することがあるけどあれはなんだろう。近くの味方は死ぬけど少しでも離れてる人は平気ぽい -- 2017-11-09 (木) 11:40:35
    • 開幕の4発の弾道ミサイルを撃ち漏らしている -- 2017-12-30 (Sat) 11:50:14
  • 旧大和はHP9900万て書いてあるけど強化大和はHPどのくらいあるのだろう2億はある? -- 2017-11-09 (木) 17:57:44
  • なんで大和は日本の都市部に侵攻してるんやろ?アメリカ行きなよアメリカ -- 2018-02-09 (金) 15:22:51
    • ストーリーやれ -- 2018-04-06 (金) 00:28:01
    • なついてるんですよ、日本に。 -- 2018-04-06 (金) 09:08:11
  • この艦が第二次世界大戦中に旧日本軍が使用してたら、米軍涙目になってそう。 -- 2018-04-08 (日) 15:37:08
    • 超高精度機銃に超高速回転主砲アンド即発射主砲、弾数制限ナシなうえ船本体も機動力抜群でワープもするとか勝てっこないだろ! -- 2018-08-14 (火) 01:09:59
  • やっぱ幻創戦艦ちょっと小さいな。VR大和の身長150cmぐらいの乗組員よりうちの140cm台の安藤ちゃんのほうが大きく感じるから、多分大和のほうが小さいって認識であってると思ふ -- 2018-08-14 (火) 01:16:29
    • 実物見たことないから知らんけど、男たちの大和って映画に出てきたのよりは結構小さい感じする -- 2018-08-14 (火) 01:30:57
  • SHとXHでHPに5倍もの差がある…てことはその後に続くレイドボスのエスカマザー、ゼフィロス(弱体化前)、エリュトロンも概ねSHとXHで5倍差と見ても差し支えないのか…。なおオメルーサー、SHとXHで7倍差の模様… -- 2018-09-28 (金) 15:51:34
  • 初めて緊急を目にしたので(復帰組)参加出来たんだけど前半戦はともかく後半戦はドンパチが激しくて相手の予備動作とかもよく見えないしVega慣れのせいで上昇が苦しいしでそのまま終わってしまった。練習クエストでさっくり戦える(確認出来る)ようにならんかなぁ…地雷してて恥ずかしい… -- 2020-03-15 (日) 15:52:00
    • 練習出来たらそれはそれで完璧ムーブしてない奴皆地雷説の時代到来するだけだが -- 2020-03-15 (日) 21:56:05
    • 大和AISは上昇より下降のがしんどくないか?オバブハイブで上と前の機動性は結構有るし。甲板コアはバルカンバルカンフォトンラッシュの繰り返しで座標ミサイルの音がしたらオバブ(急上昇)で逃げるといいぞ。左右コアは密着してればサテライトか大玉くらいしか飛んでこないから、サテライトの予兆線見えたり「この弾幕を凌げるか!」って台詞が聞こえたらバックステップで距離空けたりして対処するといい。懺悔タイムはオバブ連打してりゃなんとかなるんじゃないすかね(適当) -- 2020-03-15 (日) 22:04:46
      • ステップ→バルカンで急降下できる -- 2020-03-15 (日) 22:55:24
    • 基本的にAIS戦(旧)というコンテンツは「ロボット型兵器を操縦する」という部分が強いから不慣れは結構、それを楽しむものだと思う。 -- 2020-03-15 (日) 22:17:42
      • 皆さんご意見感謝!なるほど…たしかにある意味練習が出来ないけどそれでも楽しめるってのがAISの良いところかもしれないね。あんまりカチカチ統制の取れた動きを目指し過ぎても大変だろうし次来た時は今回の反省を活かして最低限は動けるように…程度に思っておきます(木主) -- 2020-03-16 (月) 17:19:32
  • NGSから来てやってみたんですけど、ロックオン判定おかしいし回避みたいなのもPP使うしで立ち回りがキツイですね上の方々は楽的なことを書いてるのですが本気なんですかね… -- 2021-07-03 (土) 14:12:02
    • 早く慣れろ -- 2021-07-03 (土) 18:48:15
      • ボタン1つで過去の某アーケードゲームが実装しているハイブーストジャンプ的なのはもう望めないですよね頑張ってきます -- 2021-07-06 (火) 21:38:35
  • よくわからないんだけどこの機体は味方になった、てことでいいのかな?勝利画像でなぜかキャラが甲板に居るのは大和が味方になったからだってどこかで聞いた記憶ある -- 2021-08-28 (土) 00:45:36
    • EP4と6に登場するので見れば分かります -- 2021-08-29 (日) 06:34:19
  • 超巨大戦艦 アラハバキ出現! -- 新入り? 2021-10-10 (日) 01:05:16
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*1 EP4設定資料集より


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