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属性強化 のバックアップ(No.22)
属性強化とは武器に付与される(
関連アイテム
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| レア | 画像 | 名称 | 入手 | 説明・備考 | |
| ★6 | ![]() | シンセサイザー | ドロップなど | 属性合成に必要。 | |
| ★5 | ![]() | 属性強化+2% | バトルコイン交換 | 属性強化時にセットすると属性値をさらに+2する。 旧式武器・補助アイテム2 新世武器・補助アイテム3 | |
| ★7 | ![]() | 属性強化+5% | ACスクラッチ | 属性強化時にセットすると属性値をさらに+5する。 旧式武器・補助アイテム2 新世武器・補助アイテム3 | |
| ★7 | ![]() | 属性強化+10% | 属性強化時にセットすると属性値をさらに+10する。 旧式武器・補助アイテム2 新世武器・補助アイテム3 トレード不可 一周年記念限定アイテム(ACスクラッチ) 現在入手不可能 三周年記念支援アイテムセレクト(ACスクラッチ) 現在入手不可能 | ||
| ★7 | ![]() | 属性変化(炎属性) | ACスクラッチ | 属性強化時に使用することで【炎】属性へと変化させる。 旧式武器・補助アイテム1 新世武器・補助アイテム2 | |
![]() | 属性変化(氷属性) | 属性強化時に使用することで【氷】属性へと変化させる。 旧式武器・補助アイテム1 新世武器・補助アイテム2 | |||
![]() | 属性変化(雷属性) | 属性強化時に使用することで【雷】属性へと変化させる。 旧式武器・補助アイテム1 新世武器・補助アイテム2 | |||
![]() | 属性変化(風属性) | 属性強化時に使用することで【風】属性へと変化させる。 旧式武器・補助アイテム1 新世武器・補助アイテム2 | |||
![]() | 属性変化(光属性) | 属性強化時に使用することで【光】属性へと変化させる。 旧式武器・補助アイテム1 新世武器・補助アイテム2 | |||
![]() | 属性変化(闇属性) | 属性強化時に使用することで【闇】属性へと変化させる。 旧式武器・補助アイテム1 新世武器・補助アイテム2 | |||
| ▼ | 2013年9月4日以前の仕様 |
例:光属性武器の属性強化をする場合は、素材によって以下のようになる。 |
| レア | 素材数 | ||
| 1 | 2 | 3 | |
| 7 | 21 | 31 | 42 |
| 8 | 24 | 36 | 48 |
| 9 | 27 | 40 | 54 |
| 10 | 30 | 45 | 60 |
| 11 | 33 | 49 | 66 |
| 12 | 36 | 54 | 72 |
| 13 | 39 | 58 | 78 |
より詳しい解説は、ダメージ計算 を参照のこと。
PSO2 のダメージの構成はおおまかに下図のようになっている。
基本イメージとして、武器ダメージに対して属性値の割合の属性ダメージが加算される。
大きく火力が増えるため、非常に重要な要素となっている。
| 最大ダメージ | |||
| 基礎 OP マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ | 武器の 100% ダメージ | |
| 武器の最小ダメージ | ブレる範囲 | ||
攻撃対象の属性部位倍率と、打撃 or 射撃部位倍率が等しい場合、属性値30なら、"武器の属性ダメージ" は武器の100%ダメージの30%になる。
ここにさらに細かい計算が入っていくというイメージ。
属性ダメージには、打撃 or 射撃部位倍率ではなく、テクニックに使われるものと同じ属性部位倍率が掛けられる。
例えば、火テクニックの倍率が 1.2 倍の部位では、武器の属性が火であれば打撃や射撃攻撃の "武器の属性ダメージ" も 1.2 倍されている。
このため、テクニックは非常に通りやすいが、打撃と射撃にはめっぽう強い、といったエネミーには、属性値が相対的に重要になる。
逆に典型的なヘッドショットのように射撃部位倍率のみが 2 倍されているエネミーでは、属性ダメージは 2 倍されないため、ダメージ全体に対する属性の影響は若干低くなる。
属性がついているかどうか、属性値が高いかどうかが重要であり、基本的に武器属性を弱点属性に合わせる必要性は薄い。
また属性値が低い武器ほど属性一致による差は無視しやすくなる。
| ▼ | 見るには展開して下さい |
風属性のアサルトライフルでフリー森林ハードのウーダンLV31を相手に攻撃した場合のダメージは
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