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小技集(便利なプチネタ) のバックアップ(No.25)
知らなくてもいいけど、知っていれば便利な小技・小ネタを集めたページです。 目次
セットアップ/システム編
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| ▼ | アクティブスキルの発動モーション |
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攻撃1Hitあたりのダメージ上限は9,999,999。
ちなみに2020年3月25日までは999,999ダメージ、2013年7月17日までは99,999ダメージ、2012年9月12日までは9,999ダメージで表記がカンストしていた。
一部のクエストではダメージ上限が999,999に制限されている。
対象のクエストについては、クエスト制約を参照。
各エネミーには、距離別にそれぞれ1種~3種ほどの攻撃方法が設定されている。
例)ザウーダン プレイヤーが範囲内にいる→ 岩を持ち上げる→ プレイヤーが遠距離か近距離か→ 岩投げ or ぶん回し といった行動パターンをとる。
そして、プレイヤーへの攻撃方法が無かった or プレイヤーを攻撃しない の条件を満たした場合、その場で静止するか回避や移動動作を行う。
一部の敵には その行動パターンの発生条件や繰返し回数が明らかなものがあり、それらの条件を利用して 特定の行動を起こさせないようにする方法も存在する。
その為、距離や位置調節を行えばその攻撃方法だけを選出できるのでエネミーをハメる事が可能。
例)トランマイザー 攻撃モードの変形や戦車モードのミサイル
例)ダガッチャ、ダーガッシュ 噛み付き被弾時の予備動作無し噛み付き
ボス撃破時に出現する結晶は壊さず残すことで、ボス撃破後にエリアに入場したアークスもドロップを得ることができます。
通常は結晶破壊時に近くにいたアークスに対してドロップ判定が行われます。結晶破壊時に近くにいなかった場合はドロップは得られません。
ただし例外として、各クエストのボス専用マップでは結晶破壊時に近くにいる必要はありません。ボス部屋内であれば座標が遠く離れていても大丈夫です。
戦闘機防衛の戦闘機、ヴァーダーの戦艦部分、採掘基地防衛戦の拠点など
射撃武器の通常攻撃で撃つとダメージはないがPPの回復やギア溜めができるものがある。DBのフォトンブレードでも同様のことが可能。
ガンスラッシュの射撃を使えば、全クラスで気軽に利用できる。
こちらは上段のPP回復の番外編で、潜在能力「奪命剣」「星天弾」限定。
エネミー以外にも破壊できるオブジェクト(森林の木、マシンファクトリーなど)でも回復が可能。
打撃武器(奪命剣)ではここまで。
しかし射撃武器(星天弾)では上記以外にも、踏み型スイッチ、メッセージパック、ボス部屋転送用のテレポーター、
浮遊大陸などにある隔離用の床、龍祭壇の防壁など回復対象が幅広い。
カタナのPA「ハトウリンドウ」、テクニックの「イル・メギド」など。
一部の壁やレーザーフェンス類にPAやテクを当てた場合、反射して帰ってくる特性を利用した物。
敵が、壁やフェンスに近い状態で発動した場合、発動した進入角度によってはそのまま跳ね返り、多段ヒットして大きなダメージを与えることが可能。
「ハトウリンドウ」の場合は比較的進入角度が緩い為、少し離れて撃てば背面に弱点をもつ敵などはかなりの速さで殲滅可能。
「イル・メギド」の場合、やや進入角度が厳しめではあるが、上手く入った場合「反射→誘導→(以下ループ)」を繰り返すため強烈な攻撃となる。
特にタイムアタッククエストの「突破演習:龍祭壇」の1階層のB-3のスイッチエリアは、いい練習台の場所として優秀な為、覚えておくと吉であろう。
ジャストガードによるダメージ無効化は自身だけでなく、仕様上背後にいるプレイヤーへの攻撃判定をも遮断する効果がある。
……なのだが、あまりにも範囲が狭すぎることに加え、同期ズレによる問題から現状では狙ってやれることじゃない。
TA龍祭壇のエリア2にあるウェイトオンスイッチで、且つ同期ズレの程度が低い状態なら一応狙える程度。
当たると消えるタイプの弾のみガードで消せる。
弾幕状態に陥った際には消せる弾は消していくことで、間接的に味方を守る事につながる。
Br用武器のカタナはジャストガードすると"反撃"→"浮遊"と言ったプロセスになる。
この浮遊が厄介だが実は反撃後、即座にステップや再度ガードでキャンセル可能。
ただし、JAリングは消滅する。
主な活用法はカタナ装備時に連続でジャストガードしたい場合など。
地形によって出やすいエネミー、Eトラがあります。
行き止まりに中型エネミーが多かったり、火山の障壁付近にフォードランの湧き地点やディッグの多数湧き地点、坑道の通路にガーディンが何度も湧いたりします。
特定の敵を狙いたい場合、2~3ブロック程度離れ、多少の時間が経過してから戻れば同じ種類のエネミーが出たり、Eトラが発生する可能性があります。
オブジェクトに触れるとき、近くに行ってから決定ボタンを押さなくても、決定ボタンを押しっぱなしにしながらオブジェクトに近づくことで発動させることができる。
カタパルトやダッシュパネルなどで動き回るクエストで特に有効。
敵の攻撃は地形に触れるとそこから先の攻撃判定が消える物がある。また狭い隙間やカタパルトでしか渡れない場所なども存在する。
狭い隙間では戦いにくいボスなどはあえて広い場所に誘導させてから戦った方がいい事もある。ただし敵の出現や新たに発生するETに注意する事。
利用出来る物は何でも利用しよう。
但し、引っかかる地形等を利用し「完全に一方的に戦える状況にしてしまう行為」は俗に言う『地形ハメ』となり、運営側も禁止事項とする
「システムを悪用した不正行為」に当てはまってしまう場合が有るのであくまで常識範囲で行うよう注意が必要。
(遮蔽物でガードしたりカタパルトで安全地帯に移動する等はセーフだが、テクスチャ不備によるスタックは報告義務案件であり悪用はアウト)
最初にそのエリアに到達した人は、通称「エリアホスト」となります。(マルチエリアのみ)
到達の判定はロード画面が表示されたタイミングで行われます。ロード完了順ではありません。
エネミーの湧き処理及びボス同期とエマージェンシーの管理は、エリアホストの端末よりPSO2のサーバーを経由して行われます。
通常プレイでエリアホストの概念はあまり意識しなくてかまいませんが、TAなどでよりシビアなタイムを競う場合には留意すると良いでしょう。
注意していただきたいこととして、ラグが激しい際の原因の割合としてエリアホストが原因になることよりもサーバーが原因である割合の方が高いです。
エリアホストに進んでなる場合はFPS120が維持できる環境が整っている事が望ましいと言われています。
エリアホストが何らかの理由で居なくなった場合は2番目にロード画面が表示されたプレイヤーに移譲され、2番目の人が居なくなると3番目……と順番に移譲されていきます。
ちなみにエマージェンシーで出現したNPCはエリアホストに付いていきます。
チャレンジクエストのインターバルエリアのように転送後にロード画面が入るマップでは、1人だけ先行することでエリアホストを更新する事が可能です。
一部のEトライアルはそのマップに誰もいなくなる事で事実上の失敗扱いとなり消滅する。(イベントフィールドにアクセスしても離脱扱い)
面倒なトライアルはテレパイプを出して一時的に離脱する事でやり過ごせる。(2人以上いる場合は全員離脱する必要がある)
もっとも、大抵は真面目に成功させた方がメリットが大きかったりする。
アドバンスクエストは敵の数が有限であり、むやみやたらにエネミーを沸かせたまま移動すると消失し、ロスが出ます。
ファンジによる強制移動が発生した場合、以下の手順でロスなく合流できます。
1・残った3人がパイプでシップに戻る。
2・その後ファンジ内の人がパイプを出す。
3・3人がパイプからファンジ付近に入場する。
フランカなどの調達系クライアントオーダーで、対象アイテムを指定された以上の数をアイテムパックに所持している状態では、敵がそれをドロップしなくなる。
なので所持数が指定数以上になった場合は、倉庫へ送ったり、捨てる事で再度ドロップするようになる。
あえて拾わないことで延々とドロップさせ続ける事も可能だが、他のドロップとメセタのドロップ数が合計160個を超えると、ドロップした順が古いものから消滅する。
オプション設定で素材を即時取得かつ素材倉庫をレンタルしていると、素材倉庫へ直接送られるため、65000個(素材倉庫の上限数)になるまで延々と拾い続けることが可能である。
65000個になった場合はアイテムパックに入る。
ログアウトを実行してから30日以上経過していると適用される。
例えばログアウトを実行したのが2018年7月30日23時45分00秒だった場合、2018年8月29日23時45分01秒以降にログインすると復帰者ボーナスが発生する。
なお復帰者ボーナスが発生する回数に上限は無い模様。
PSO2の日に定期メンテナンスが実施される日に限り、3日23:59:59および23日23:59:59までがブースト及びPSO2の日のプレゼントの受け取りが可能である。
ちなみに今後(2019年10月25日更新時点)の適用日の内、定期メンテナンス実施日とPSO2の日が被る日時は以下の通り
臨時/緊急メンテナンスや、PSO2の日そのものに不具合が発生した場合は延長もしくは再実施が行われる。
2月2日、2月22日限定で通常のPSO2でのブーストが強化される。
主に当wiki内で実際に誤記や誤用が多かったものを掲載しています。
そんなの間違うわけねーだろー、と勢いで消したりせず、wiki内を検索して現実を受け止めてあげて下さい。
特に濁点と半濁点の間違いが多い。今作でも濁点と半濁点が見づらいフォントが使われているためと思われる。
左が正しい名前、右が誤記
ワンタイムパスワード継続キャンペーン http://pso2.jp/players/news/?id=1633
このキャンペーンにおけるOTPが継続されているかどうかの判定は実は、毎日24:00に1回だけ行われている。
そのためOTPを一度解除しても、23:59までに再度OTPを設定することで
継続日数がリセットされずに済む。
公式サイトのよくある質問ページにはこの事が掲載されているが、キャンペーン自体のお知らせにはなぜか記述が見当たらない。
PSO2とPSO2esの両方に登録しているキャラクターに限り、どちらか一方で稼いだ経験値がどちらにも入る機能がある。
PSO2で稼いだ経験値はes連動経験値、PSO2esで稼いだ経験値はPSO2連動経験値として蓄積される。
キューブ獲得にはPSO2es側へ、こまめにログインする必要があるものの、PSO2側で経験値を100万稼ぐ毎にエクスキューブを1個獲得することができる。
(PSO2es側の経験値配分でエクスキューブに全振りすることも可能)
複数のキャラクターで恩恵を受けたい場合、キャラクター毎のesへのログインおよびキューブ回収作業と、PSO2で遊べない時間が発生する点についてよく考慮する事。
PSO2es連動経験値の上限
es側の経験値テーブル基準で、現在のレベルから5レベル先までに必要な経験値が上限値となる。
ハンター~バウンサーはes側のクラスレベル、サモナー~エトワールはPSO2側のクラスレベルが適用される。
es連動経験値の上限は、esにログインした時点で決定および更新される。
es連動経験値の上限は、クラスカウンターもしくはキャラクター情報から確認できる。
es側のレベルキャップは85、経験値テーブルはレベル90までとなっているためクラスによって上限値が異なる。
ハンター~バウンサーは85で止まるため、85→90に必要な総経験値である3600万弱が上限となるが、
サモナー~エトワールは90まで行くため、90に必要な経験値と同値である860万強が上限になる。
ハンター~バウンサーについてはes側のクラスレベルを75以上にすると、
サモナー~エトワール(レベル90時)におけるes連動経験値の上限値よりも多くなる。
連動経験値によるレベルアップ
PSO2esへログインする度に、経験値配分を設定を行ったクラスに対し、現在のレベルから5レベルを上限にレベルアップが行われる。
連動経験値の繰り越しは行われず、溢れが発生した場合は、全てエクスキューブ獲得経験値として消費される。
このレベルアップ処理は、esログインしたキャラクターのみ行われ、ログインしていないキャラクターは行われない。
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
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