ライドロイド のバックアップ(No.31)


概要 Edit

2016年8月24日実装の搭乗兵器
ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイト
公式解説動画。基本的な操作方法や加速・旋回技術、操作オプションなど詳しく解説されている。初めて乗る前に視聴推奨。


プレイヤーが搭乗する移動用の騎乗兵器。戦闘能力は無いが、常に浮遊・飛行して自由に空中を移動できる。
プレイヤーのクラスやステータスに関係なく、ステータスは難易度にのみ依存し、武器パレット及びPAやサブパレットも専用のものに切り替わる。
各所に設置されているライドロイドスタンド(画像2枚目)から搭乗する。
ライドロイド.jpg
ライドロイドスタンド.jpg

特性 Edit

全般 Edit

  • ライドロイド専用のステータス・武器パレット・サブパレットが適用される。
  • ライドロイドのHPが0になり大破しても、搭乗者は無事。一緒に爆発四散することはない。
  • 搭乗するには、フィールドの各所に設置された「ライドロイドスタンド」にアクセスすれば良い。
    • 搭乗中にHPが0になるか、もしくはライドロイド射出(後述)すれば、降機する。

操作について Edit

  • 同じ搭乗兵器であるA.I.Sとは異なり、生身とは全く違う操作方法になる。
  • ライドロイドに搭乗すると、自動的に肩越し視点に切り替わる。
    • 搭乗中に通常視点に切り替えることも可能。
    • つまり自ら視点を通常視点に切り替えない限り、ライドロイド操作は肩越し視点で行っている事になる。この為オプションのライドロイド設定も、肩越し視点の方を調整しなければ反映されない点に注意。
    • 肩越し視点は、切り替わった瞬間にそれまでのカメラの向きにかかわらず「切り替えた時にキャラが向いていた方向」を望む位置になる。
      この仕様から、搭乗装置にアクセスする際には「乗ったあとに行きたい方向」へキャラが向いて入る状態でアクセスするとスムーズに発進できる。
    • この仕様の為かは不明だが、A.I.S.同様に搭乗中は固定カメラは使用出来ない(事前に使っていても強制切り替えになる)
  • 一度ボタンを入力すると自動で前進し続け、再度ボタンを入力すると停止する。
  • 旋回はカメラ操作で行う。また停止動作中にカメラを左右に動かすことで急旋回が出来る。
    • (肩越し視点で)『カメラ左右回転速度』を極端に下げると旋回性能が著しく低下する。0にすると全く曲がれなくなる。(ピクリとも動かなくなる)
    • 『カメラ左右回転速度』の設定が低いと操作しにくくなるので、普段下げている場合は一度乗ってみて調整しておこう。(システム・オプションの「基本設定」→「カメラ設定」)
  • 方向キーの上下で上昇下降、左右で水平移動になる。
    • 通常視点に切り替えた場合、水平移動とカメラ操作旋回が出来なくなる代わりに、左右移動の入力で曲がれるようになる。
  • 前進開始・停止時など特定のタイミングでJAリングが発生する。そこで前進を再入力するとジャストタイミングブーストがかかり、高速で前進できる。
    • ジャストタイミングブースト中は旋回性能が著しく低下する。曲がりたいときは一度停止して旋回、その後ジャストタイミングブーストで再発進するとスムーズ。
  • ジャンプボタン/キーでブースト移動がある(PP消費あり)。
    • 上昇下降・左右水平の4方向に緊急回避する。連打することで急上昇・急降下と高速水平移動が可能。
    • ライドロイドは旋回性能はともかく、上昇下降性能はお世辞にも高いとは言い難い。これは旋回が『カメラ左右回転速度』に依存しているのに対し、上下水平移動はライドロイド自体の性能に依存しているため。
    • 起伏の激しいラスベガスでは急上昇・急降下を扱えるようになると格段に探索しやすくなるので是非習得しておきたい。
  • 上下の移動操作が上昇下降になる関係で、バック(後進)ができない。
    • その代わり、その場で180度方向転換が可能となっている。
  • 攻撃手段がほぼ存在しない。
    • 搭乗時の体当たり攻撃とライドロイドを降りる際、ライドロイド自体を射出してぶつけることでのみ攻撃が可能。
    • A.I.Sとは異なりあくまで移動用の兵器なので、戦闘はライドロイドから降りて生身で行う必要がある。
  • 落ち着いて細かく移動したいのにジャストタイミングブーストで暴走してしまう場合は、前進や旋回のときにJAリングが発生するより早く前進ボタンを押してしまうといい。「タタン」と2連打する感覚を覚えるとブーストの暴発を防げる。

戦闘について Edit

プレイヤーの各種スキルの有効性 Edit

  • バフ 搭乗前に付与した一部のバフ効果は無効化される。
    搭乗後であれば、シフタ・デバンドは有効であることを確認。
  • 武器の持ち替え扱いらしく、ペットの支援やシンパシー、マロンの膨張等持ち替えによってリセットされるものは同様にリセットされてしまう

操作方法 Edit

システム・インフォメーションの「チュートリアル確認」→「『ライドロイド』について」にて、各自の操作設定が反映されたライドロイド操作方法を確認することが出来る。
なお、これらの操作方法の割り当てはサブパレット配置も含め変更することはできないが、システム・オプションの「基本操作」→「ライドロイド設定」から操作反転の切り替えが可能。

基本操作
前進・停止.png前進・停止【通常攻撃】ボタンまたは【回避アクション】ボタン
※一度操作すると自動で前進し続ける。
左右旋回肩越し視点:カメラ操作
通常視点:左右移動
水平移動肩越し視点:左右移動
通常視点:使用不可
上昇下降前後移動
ライドロイド射出.pngライドロイド射出2ボタンタイプ:【PA/テクニック】ボタン
3ボタンタイプ:【アクション2】ボタン
サブパレット : 10ボタン
※ライドロイドから降りる、ラスベガス型のみ
0PP
体当たり.png回転体当たり2ボタンタイプ:【PA/テクニック】ボタン
3ボタンタイプ:【アクション2】ボタン
サブパレット : 10ボタン
※マザー型のみ
3PP
応用操作
緊急回避【ジャンプ】ボタン(上下左右4方向に操作可能)5PP
ジャストタイミングブーストJAリング発生時にタイミングよく
【通常攻撃】ボタンまたは【回避アクション】ボタン
0PP
クイックターン.pngクイックターン2ボタンタイプ:(裏)【通常攻撃】ボタン
3ボタンタイプ:(裏)【アクション1】ボタン
※ラスベガス型のみ
5PP
サブパレット配置
ホーミングミサイル.pngホーミングミサイル月駆ける幻創の母 0115秒
オーバーブースト.pngオーバーブースト月駆ける幻創の母 0230秒

兵器 Edit

共通武装 Edit

  • 体当たり
    消費PP:0 前進中に接触することで攻撃する。
    Eトライアルで出現する未確認生物浮遊要塞の青い棒状の制御装置は体当たりで撃破・破壊できる。
    武器攻撃と比べ低威力。後述のオートショットより高威力で、対マザー戦では重要な武装になる。
  • 緊急回避(ブースト)
    消費PP:5 ブーストによる高速移動・回避ができる。「PA移動」の感覚で連続使用も可能。
    普段の移動やAISのブーストとは異なり、【回避アクション】ボタンではなく『方向キー+【ジャンプ】ボタン』という特殊な操作方法なので、使いこなすにはある程度慣れが必要。
    左右に入力すれば左右水平に動作する。上下に入力すれば、前進・後退ではなく上昇・下降する。
    前進中に入力すると自動的に停止する。
    使用後にJAリングが発生し、そのままジャストタイミングブーストで急発進が可能。

ラスベガス型武装 Edit

  • ライドロイド射出(降機)
    消費PP:0 ライドロイドから降り、前方にライドロイドを射出して攻撃する。
    基本的に機体を破壊される以外ではこの方法でしか降りられない。
  • クイックターン(180度反転)
    消費PP:5 その場で180度反転する。ライドロイドはバックができず、小回りも利かないので、後ろ方向に移動したいときはこれを使う。
    行き止まり・袋小路から素早く脱出したり、その場を往復して取りのがしたエンブレムやエネルギーリングを回収したりできる。
    前進中に入力すると自動的に停止する。
    使用後にJAリングが発生し、そのままジャストタイミングブーストで急発進が可能。

マザー型武装 Edit

  • オートショット
    消費PP:0 機体の前方に弾丸を発射する。
    オートショット以外の、移動・攻撃による硬直時間でないときに、ターゲットサイト(照準)をエネミーに重ねることで正面の敵に対して自動で攻撃を行う。
    威力は低いが射撃間隔が短い。いかに長く照準を合わせ続けるかがポイント。
    照準を合わせるとそこに向かっていくので、そのまま体当たりに繋がる。
    単発あたり非弱点に400前後、弱点部位に900前後。(難易度XH)
  • 回転体当たり
    消費PP:3 武器ボタン2で使用。
    きりもみ回転しながら突撃する。使用後にJAリングが発生する。
    マザーの射出する回転板を弾き飛ばすことができ、マザーに跳ね返すと減速させることができる。
    マザーの胸部コアに対する基本的な攻撃手段。至近距離にしか攻撃判定はないが、近づくことができればビットも攻撃可能。
  • ホーミングミサイル
    消費PP:0 リキャスト:15秒 サブパレットから使用。
    正面の敵に対して、多数の誘導弾を発射する。
    照準を合わせた先へ飛んで行くので、オートショットの照準が外れるような曲がり角や入り組んだ場所ではあまり有効ではない。
    単発あたり弱点部位に2800前後。(難易度XH)
  • オーバーブースト
    消費PP:0 リキャスト:30秒 サブパレットから使用。
    一定時間、高速移動を行う。基本的な挙動はA.I.Sの「ハイブースト」と同じ。
    マザーとの距離が離れすぎるとダメージを受けて撃墜されてしまうため、緊急用に使うのがメイン。
    リキャストが長く、ここぞというときに使えるように無駄使いしないように気を付けたい。

関連装置 Edit

エネルギーリング Edit

宙に浮かぶ緑色の円。
ライドロイドに搭乗して通過すると、HPとPPが回復する。

エアフロー Edit

宙に浮かぶ青色の円で作られたレール。
ライドロイドに搭乗して入ると、レールに沿って自動で高速移動する。
上下左右にブーストすることでエアフローの途中で脱出することも可能。
触れればエアフローの途中からでも入れるので、誤って触れて現在地を見失わないよう要注意。


TIPS Edit

  • カラーリング
    A.I.Sと同じように、機体カラーはコスチュームカラー(キャストの場合はコスチューム問わずメインカラー)が反映される。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 操作上手くできない人は緊急回避を極力封印、先の地形をしっかり見て余裕を持って曲がるのを意識しよう 曲がり角はインコースを攻めるのも大事です -- 2017-01-01 (日) 06:36:01
  • 回避ボタンでも停止するのなんとかならんかなぁ。ライディングなら気にならないけどマザー戦だと位置調整しようとすると勝手に止まってあばばばってなる -- 2017-01-03 (火) 00:31:37
  • オートだとブレーキ中はミサイル撃てなくなるんだな。回転ラッシュかけた後のダウンでPPが枯渇したときにすかさず距離をとってミサイルってのができないのは不便だな -- 2017-01-04 (水) 10:10:27
  • オートにするとマニュアルのブーストより早いってどういうことなん(常に最高速出る) -- 2016-12-22 (木) 19:44:43
    • え?そうなの?今までマニュアルでやってきたのに意味ないじゃん・・・じゃあマザー緊急のとき用に設定変えたりしないといけないのか? -- 2016-12-22 (木) 22:01:39
      • 俺はもうライディングクエのほうをオートで慣れることにした -- 2017-01-01 (日) 06:34:14
    • 俺もうライドでもオートで通してるけど、虹含む各種エンブレム回収のときに低速移動したくなる場面が多々ある。低速自体がマニュアル操作の利点という扱いなのかもしれんが -- 2017-01-06 (金) 15:22:39
      • オートでも一時停止は効きますから、それで細かい位置調整も行いやすいですよー -- 2017-01-08 (日) 02:05:00
      • ブレーキ押しっぱにしてれば少し空走してその場で停止するんだな……いまさっきベガスにギャザりに行って気づいたorz これで際どい位置のエンブレム回収が少しは楽になりそう。ありがとー -- 2017-01-18 (水) 04:22:49
  • なぜマザーから離されるとダメージを受けるのか、コレガワカラナイ -- 2017-01-07 (土) 21:02:27
  • マザー戦でまっすぐ飛べなくなることがあるんだけど自分だけですかね。(ずっと横を向いてる感じで制御できず死にます。)3度ほどなってますが一度やられるた時に同じ症状が出ました。 -- 2017-01-07 (土) 23:19:05
    • 意図せずに視点変更キーを押しちゃって肩越し視点から通常視点になったとか?もしまた同じ症状出たら落ち着いて確認してみて。 -- 2017-01-08 (日) 10:56:48
    • 通常視点から肩越し視点に戻すとドリル回転できなくなる時があるのはなんなんだろうね。死ぬとリセットされるけど -- 2017-01-11 (水) 14:22:45
  • いまだにライドロイド出来ないとかいって文句垂れてるやつは何なのかね……設定やらマップやらのせいにしてるけど結局当人が下手なだけで、しかも練習しようともしないし… -- 2017-01-13 (金) 23:03:51
    • 早く馴れろと強要するのも違うし、やるもやらぬも結構だが結果は黙って受けろと言ってやるのがいいんじゃないかね -- 2017-01-13 (金) 23:47:59
  • 今日初めてやったんだけど、何で上昇/下降が通常移動の前進/後進なんだよおかしいだろ!滅茶苦茶混乱するわ!さっさとキーコンフィグ寄越せ!エレベーターキーを移動とは別に設定できないと三次元機動とかやってらんないからマジで! -- h? 2017-01-14 (土) 13:33:33
    • お前が下手なだけだ。今のコンフィグでも充分できてる人多いんだから練習しろ。でなきゃマザーとかライディングに来るなよ?邪魔だからさ -- 2017-01-14 (土) 21:57:31
    • 慣れるまでは混乱するだろうねw ベガスフリーで乗り放題だから練習あるのみだ頑張って! -- 2017-01-18 (水) 04:28:03
    • 慣れりゃ楽しく感じてくるよ -- 2017-01-23 (月) 18:57:54
  • 慣れてもクソつまんないわ 独自の操作性なんかいらんからオーソドックスでスピード感重視にしてほしかったわ イライラしかしない -- 2017-03-28 (火) 20:36:11
    • 独自の操作性とかいう時点で全く慣れてないだろ。イライラする時間があるならもっと乗り慣れてきたらどうかね? -- 2017-05-02 (火) 03:32:08
      • かね? -- 2017-05-02 (火) 06:58:29
  • 余談で既出かもしれないけど敵がいると頭部(?)がちゃんとそっちを向く。マグの発展系なんだろうかとか色々妄想が捗る -- 2017-01-13 (金) 23:51:20
    • R2-D2みたいな声というか音みたいなのもライドロイド自体から発せられてるからリスペクト(パクr)してんじゃね。あっちの世界だと特定の機能を持ったロボット全般がドロイドっていう感じだからそれに当てはめるなら乗る為(輸送用)のドロイドって事になるね。PSO2だとマグの件があるからマグ寄りで考えたほうが自然かな -- 2017-01-14 (土) 00:50:01
    • マグの発展形ならフォトンも扱える=浸食を受けないし月にAISでなくてライドロイドで出撃したのにも納得 -- 2017-01-14 (土) 22:12:16
    • ということは、色だけでなく姿も変わることにワンチャンある・・・? -- 2017-02-03 (金) 00:38:27
    • 攻撃受けて高所から落下したところを受け止めてくれたりしたら惚れるわ -- 2017-04-01 (土) 00:35:19
    • あとあの丸っこいの皮肉を検知したり中にナイフ仕込まれてそう、かわいい by小木4 -- 2017-04-07 (金) 00:17:48
  • エスコンにやってからライドロイド操作すると無意識に下降で↑上昇で↓を意識してないと押してしまうw、それでマザー戦で天井に何回ぶつけたか…ライドロイドだけの専用キーコンフィグ作ってくれないかな… -- 2017-01-13 (金) 11:43:35
    • 一応上下移動はキーコンフィグでいじれるから自分は逆にしてやってる。 -- 2017-01-16 (月) 11:00:39
      • 参考になるか分からんけど、私のボタン配置設定としてはLTボタン回避アクション、Xボタンが通常攻撃でジャンプAボタン、RTやRBボタンが3ボタンアクション配置で後述が3ボタン式のアクション2実行です。マザーも意識するならサブパレット実行は右スティック押し込みで実行です -- 2018-08-20 (月) 09:01:47
      • 間違い、3ボタン式のアクション2ではなくアクション3です -- 2018-08-20 (月) 09:03:14
    • AFDやストライクスーツしてるとry ヨーとピッチとロールで操作させてくれえええ! -- 2017-05-12 (金) 10:41:36
  • もうさ、回転体当たりとかするんだったら機首にドリル取り付けようぜ(真顔)!!いや、むしろ機首丸ごとでかいドリルがいいか(大真面目)?それならいっそのこと、空飛ぶドリルに操縦席を据え付けるが如しなブラックフライ方式にした方が早いな(錯乱 -- 2017-01-08 (日) 03:11:48
    • それなら壁とかに当たっても平気そうだなwそれでいこう!w -- 2017-01-08 (日) 10:07:39
    • ならいっそドリルフォースとキャタピラ積もうぜw -- 2017-01-16 (月) 10:59:39
      • それ侵食受けるやつや! -- 2017-05-12 (金) 10:50:31
  • ライドロイドヴェガ実装はよ -- 2019-10-18 (金) 21:48:10
  • ライドロイドヴェガ実装はよ -- 2019-10-18 (金) 21:48:53
  • いい加減マザー型の練習クエスト欲しいわ ラスベガス型じゃ状況も障害物も違いすぎて練習にならん -- 2019-10-31 (木) 17:51:52
    • 要らんわ。まーた場繋ぎ使い回し来るじゃねぇか -- 2019-10-31 (木) 20:06:12
  • えコレカメラ操作反転出来ないんだけど仕様?肩越しも全部弄ってるけど変わらないんだけどあとどこか弄るとこある? -- 2020-07-20 (月) 11:58:52
    • うぉおおその他設定なんてところにあるじゃん!!恥ずかしいわよ。 -- 2020-07-20 (月) 12:08:14
      • 木主可愛いね、この後ヒマ?一緒にお茶でもd うわなにをs -- 2020-07-20 (月) 12:35:11
      • これがライドロイド式ナンパ…(意味不明) -- 2020-07-20 (月) 17:04:55
      • まさか乗られる機体の方が仕掛けてあげく最中に乗って行かれるとはな -- 2020-07-20 (月) 20:09:48
  • VITA終了後のクエスト規格変更で再び登場する可能性 当然、操作性の改善は必須な上、事前の悪評はそれなりにあるかもしれない -- 2020-07-20 (月) 22:20:03
  • 毛嫌いしてたけどライドロイド自体は面白いなコレ…敵の沸きポイントの移動に使わなきゃいけないっていう面倒さが前に出てるだけで、「乗り物としては」色んなところで使いたい感じ。なれてなくてライディングクエでC評価しか取れないけど。 -- s? 2020-08-01 (土) 19:27:51
    • 当時は別にクエ自体に旨味があったから酔うくらいしか文句なかったよ -- 2020-08-01 (土) 20:29:38
      • そうだったのか。マザーでもあるらしいけどやったことないし、作るだけ作ってちょっと使ったらすぐポイするの、この運営の悪い癖だよなぁ…考え様、使い様によっては良い物になりえるかもしれないものも多いのに…。酔うのは何とも言えんが。 -- s? 2020-08-01 (土) 21:31:08
      • ポイするも何もこれ何度も使ってく前提だったらクソ広マップ連打になるわけだが。これの場合は「再現の都合広い上に高低差もあり生身での移動が困難なラスベガスマップ専用のギミック」だから致し方ないんだよ -- 2020-08-02 (日) 11:15:37
      • 当時飽きるほど乗る破目に遭ったのは痛いわな 鳴り物入りで実装してみたけど想像以上に不評だったから二度と触れないことになった的な泣き言が公式同人誌に書いてあったしそういうことなんだろう 実際自発的にたまに乗りにいく分には楽しい -- 2020-08-02 (日) 12:08:28
      • それも多分ライドがっていうより広大なマップを乗り物使ってみたいなこと自体のことも含めてだろうな。NGSでマップもそうだし生身ダッシュにグライドにと移動能力あげて自由探索らしくしてるし -- 2020-08-02 (日) 13:17:53
      • オープンフィールドも良し悪しだからな…あちこち行けて楽しいのはその通り、行って意味ある場所がごく小範囲だから移動中は豪華なロード画面でしかないってのもその通りだしで何とも難しい。 -- 2020-08-02 (日) 13:36:13
  • マザーはオートじゃないと話にならないのにラスベガスはマニュアルのほうが操作しやすいんだよなぁ 設定分けられないのどうにかしてほしい -- 2020-08-02 (日) 12:31:43
  • pc版で、肩越しのカメラ感度が普段のプレイヤーの時と比べてめちゃくちゃ遅くなるんですけど、解決策ないですか? -- 2020-09-06 (日) 15:07:39
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS