属性強化 のバックアップ(No.35)



属性強化とは武器に付与される(炎力.png,氷力.png,雷力.png,風力.png,光力.png,闇力.png)の属性値を強化するもの。

  • 武器のみ強化可能(防具はできない)
  • 無属性武器はリストに表示されないため、属性変更や属性強化を用いて属性を付与するといった事は不可能(ただし素材にすることは可能)
  • 属性の上限値は、★12以下は50、★13以上は60
  • 費用(メセタ)と、触媒素材としてシンセサイザーが必要
  • アイテム強化特殊能力追加とは違い必ず成功する
  • 属性変化や属性強化+○%を使用する場合でも、素材として、強化しようとしている武器と同じレアリティと同じカテゴリーの武器が必要。
  • ドロップアイテムの属性値は、
    通常ドロップの場合、10~35(★1~★6)/20~45(★7~★13)/60固定(★14)
    スペシャルウェポンの場合、25~50(★7~★12)/25~60(★13)/60固定(★14)
    上級鑑定を行った場合、35~50(★7~★12)/35~60(★13)/60固定(★14)
    となる。
  • 2013年9月4日のアップデートでの仕様変更(実質 条件緩和)ページ内強化手順参照
  • 新世武器の属性値はアイテム強化で上昇させる。詳細はそちらを参照。

関連アイテム Edit

レア画像名称入手方法備考
★6シンセサイザー.pngシンセサイザーエネミードロップほか属性合成に必要。
★5属性強化+2%.png属性強化+2%バトルコイン交換属性強化時にセットすると属性値をさらに+2する
旧式武器・補助アイテム2
新世武器・補助アイテム3
★7属性強化+2%.png属性強化+5%ACスクラッチ属性強化時にセットすると属性値をさらに+5する
旧式武器・補助アイテム2
新世武器・補助アイテム3
★7属性強化+2%.png属性強化+10%ACスクラッチ
期間限定
属性強化時にセットすると属性値をさらに+10する
旧式武器・補助アイテム2
新世武器・補助アイテム3
トレード不可
★7属性変化(炎属性).png属性変化(炎属性)ACスクラッチ
期間限定
属性強化時に使用することで【炎】属性へと変化させる。
旧式武器・補助アイテム1
新世武器・補助アイテム2
★7属性変化(氷属性).png属性変化(氷属性)属性強化時に使用することで【氷】属性へと変化させる。
旧式武器・補助アイテム1
新世武器・補助アイテム2
★7属性変化(雷属性)_2.png属性変化(雷属性)属性強化時に使用することで【雷】属性へと変化させる。
旧式武器・補助アイテム1
新世武器・補助アイテム2
★7属性変化(風属性).png属性変化(風属性)属性強化時に使用することで【風】属性へと変化させる。
旧式武器・補助アイテム1
新世武器・補助アイテム2
★7属性変化(光属性).png属性変化(光属性)属性強化時に使用することで【光】属性へと変化させる。
旧式武器・補助アイテム1
新世武器・補助アイテム2
★7属性変化(闇属性).png属性変化(闇属性)属性強化時に使用することで【闇】属性へと変化させる。
旧式武器・補助アイテム1
新世武器・補助アイテム2

強化手順 Edit

  • 強化したい武器(属性つき)を用意する。属性強化できるのは属性が付いている武器のみである。
    属性なしの武器に属性を追加することは出来ないので、まずは属性が付いた武器を用意する必要がある。

  • 強化したい武器と「同じレアリティ」かつ「同じカテゴリー」の素材を用意する。増加値は以下の通り。
    • パターン1:「同じレアリティ」+「同じカテゴリー」+「別の武器名」の素材の場合、属性値が「1」増加する。
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 光力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 炎力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 無属性」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
    • パターン2:「同じレアリティ」+「同じカテゴリー」+「同じ武器名」+「別の属性」の素材の場合、属性値が「10」増加する。
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 炎力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+10=30」
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 無属性」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+10=30」
    • パターン3:「同じレアリティ」+「同じカテゴリー」+「同じ武器名」+「同じ属性」の素材の場合、属性値が「素材となる武器の属性値分」増加する。
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 光力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+25=45」

  • 素材は一度に3つまで使用できる。素材に使用した武器は強化時に消滅する。
    また、属性強化+5%(+10%)を使用することによって、素材分の強化に+5(+10)上乗せして強化することが出来る。
    費用は素材数に影響されないが、シンセサイザーの必要個数は元武器・素材のレア度合計によって変動する。
    必要料金・シンセサイザー参照

 2013年9月4日以前の仕様

属性変更 Edit

  • 属性強化の合成時に「属性変化(○属性)」を使用することで変更する。
    最初から属性がついている武器しか変更できず、無属性の武器に属性を付与するのは不可能である。
  • 属性強化と同時に行う際、強化されてから変更なので、素材は変更前の属性武器を使うことを推奨する。
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 炎力.png25」+「属性変化(炎属性)」 を合成する → 「ギガッシュ 炎力.png30」
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 光力.png25」+「属性変化(炎属性)」 を合成する → 「ギガッシュ 炎力.png45」 推奨
  • 属性値が上限に達していても変更可能、方法は通常と同じ。
    「属性変化(○属性)」と「属性強化+5%(+10%)」を同時に使用することも可能である。

必要料金・シンセサイザー Edit

  • 必要料金はアイテム強化と同じ。素材数による変動はない。
  • シンセサイザーの必要数は、「強化する武器」と「素材となる武器」のレアリティの合計数の1.5倍(端数切り捨て)。
  • 必要個数簡易表
    レア素材数
    123
    7213142
    8243648
    9274054
    10304560
    11334966
    12365472
    13395878

属性効果について Edit

ダメージ計算 Edit

より詳しい解説は、ダメージ計算 を参照のこと。


PSO2 のダメージの構成はおおまかに下図のようになっている。
基本イメージとして、武器ダメージに対して属性値の割合の属性ダメージが加算される。
大きく火力が増えるため、非常に重要な要素となっている。

最大ダメージ
基礎 OP マグ 等 のダメージ武器の属性ダメージ武器の 100% ダメージ
武器の最小ダメージブレる範囲

攻撃対象の属性部位倍率と、打撃 or 射撃部位倍率が等しい場合、属性値30なら、"武器の属性ダメージ" は武器の100%ダメージの30%になる。
ここにさらに細かい計算が入っていくというイメージ。


属性ダメージには、打撃 or 射撃部位倍率ではなく、テクニックに使われるものと同じ属性部位倍率が掛けられる。
例えば、火テクニックの倍率が 1.2 倍の部位では、武器の属性が火であれば打撃や射撃攻撃の "武器の属性ダメージ" も 1.2 倍されている。


このため、テクニックは非常に通りやすいが、打撃と射撃にはめっぽう強い、といったエネミーには、属性値が相対的に重要になる。
逆に典型的なヘッドショットのように射撃部位倍率のみが 2 倍されているエネミーでは、属性ダメージは 2 倍されないため、ダメージ全体に対する属性の影響は若干低くなる。

属性の実用 Edit

属性がついているかどうか、属性値が高いかどうかが重要であり、基本的に武器属性を弱点属性に合わせる必要性は薄い。
また属性値が低い武器ほど属性一致による差は無視しやすくなる。

  • 打撃、射撃、ペットの場合
    • 属性種類を問わず、ついているだけで無属性よりダメージが上がる。
    • 武器の属性を相手の弱点属性に合わせた場合、、ダメージそのものではなく属性値にボーナス倍率がかかる。
    • つまり弱点属性で倍率がかかるのは武器による属性ダメージの部分のみであるため、そこまで大きな差にはならない。
      現在確認されているその他の弱点属性の倍率は、1.2-1.3 程度が多い。
  • テクニックの場合
    • 杖やタリスの属性はテクニックのダメージ計算に含まれない。(通常攻撃の与ダメージにのみ影響する)
    • テクニックのダメージ計算は全部分が属性ダメージ計算のみで行われ、それに各種の倍率をかけたものが最終ダメージとなる。
      つまり、敵種族に応じた属性のテクニックは、打撃・射撃のそれより大きなダメージボーナスを得ることができる。
  • テクタースキル「エレメントウィークヒット」を習得した場合
    • 打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.2倍に上がる。
      可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
  • フォーススキル「エレメントコンバージョン」を習得した場合
    • 武器の属性値によって最終威力が上昇し、武器と合った属性のテクニックは最大1.3倍、それ以外の属性のテクニックは最大1.15倍となる。
      属性が一致しなくともそれなりのダメージボーナスが得られるが、可能ならば属性が合った武器を用意するのが望ましい。
  • ブレイバースキル「ウィークスタンス」を使用した場合
    • 法撃のみ、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.35倍(+派生スキル)に上がる。
      打撃・射撃や弱点属性でない法撃攻撃でも、弱点部位に当てれば同等のダメージボーナスを得られる。
  • バウンサースキル「エレメンタルスタンス」を使用した場合
    • 打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.2倍(+派生スキル)に上がる。
      可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
  • サモナースキル「ペットエレメントウィークヒット」を習得した場合
    • 弱点属性のペットで攻撃すると最終威力が最大1.1倍に上がる。
      キャラ毎のペットの所持数に限界がある上に他のスキルに比べると若干上昇量は抑えめではあるが可能であれば属性を合わせて攻撃することが望ましい。

古い検証内容 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 無属性武器に属性付けれるようにならんもんかね・・・ならんか -- 2016-10-09 (日) 21:09:35
  • 結局打撃射撃なら属性は別に合わせなくてもいい感じなの?アムチ来るけどメイン武器を雷にするのもあれだし、サブ作る金もない -- 2016-10-17 (月) 05:03:23
    • ★13でダメージ5%前後変わるけどエレメント系のスキルや潜在がないなら重要でもない。射撃はHSで属性の影響が更に落ちる。 -- 2016-10-17 (月) 05:43:14
    • 説明文にもあるがDFエルダーと属性耐性ついたアンガと失敗したEXの次のステージ以外は属性はMAXまであればあまり気にすることはない。ただしテク職は別 -- 2016-10-17 (月) 06:12:20
    • 1%2%の差で武器を死んだとか死んでないとか言わないタイプなら合わせなくても全然問題ない。その差を死んだとか評価するくらいなら属性合わせて威力底上げしとこってくらい。 -- 2016-10-21 (金) 20:45:05
  • 素材の条件緩和しないかなぁ。同じレアリティってのがきつい。 -- 2016-07-02 (土) 20:53:20
    • 1上昇って☆13の武器がそんなに見つかるわけないっての。実質、属性上げるのは同型の武器だけですよね -- 2016-07-08 (金) 20:34:09
      • 今だとARなんかはハイペースで☆13入手できるし別に無理でもなんでもないぞ というか現状で同武器を2~3本集めるのが厳しいのってそこまで数がないドロップ限定のとオフスぐらいだし、この状況下で緩和したら過疎化まっしぐらだぞ -- 2016-07-10 (日) 18:00:37
      • 緩和=過疎化って考え自体が新規を増やさず過疎化に繋がると理解できないニートは嫌だねぇ -- 2016-07-14 (木) 10:31:48
      • ↑2奴隷根性由来の自己顕示欲まみれキッズきらい -- 2016-10-18 (火) 15:13:59
      • 廃人意外ムリゲw ってなると過疎るんだよね -- 2016-10-29 (土) 13:10:43
    • 何度も言われてるけど、これでもかなり緩和されてるんだよ。あんまり緩くしちゃうとやりこみ要素がなくなってつまらなくなる。 -- 2016-10-27 (木) 02:00:15
    • 今回のアムチ実装でアーレス石が結構手に入るから石をアーレスに交換すればちょっとは簡単になったぞ -- 2016-10-27 (木) 02:42:19
      • アムチいってたら石400個溜まった。あれ、アーレスまだまだ現役じゃね? -- 2016-11-03 (木) 07:57:02
    • まず増やせる数値が1と10と数値分しかないのがいけない。同カテゴリーじゃなくても属性上げれるとか1と10の間の数値くらいあっても良いはず -- 2016-12-15 (木) 21:07:18
    • こう、ゲーム内で頑張れば手に入る形にならないかな、属性強化とか。いや一応メセタ張れば充分手に入るんだろうけども… 基本は同種3本~がお約束っていうのもなんか、コレクトシートにしろレア堀にしろ、1本目手に入れた感動よりも先にこれから始まる徒労に思いを馳せてしまってよろしくない。 -- 2017-02-16 (木) 14:11:28
      • なんか最近感じてたモヤモヤはそれだわ -- 2017-09-03 (日) 08:48:37
  • とりあえず今後どんどん使い道が無くなっていくのが確実なシンセサイザーに何らかの新しい使い道が欲しい。新世の属性強化にシンセ必要ないせいで倉庫で不良在庫と化してるわ -- 2016-10-28 (金) 15:52:33
    • パンケーキ作ると一瞬でなくなるよ -- 2016-10-28 (金) 15:53:33
      • 一から作ると2800個必要だからなぁ・・・ -- 2016-11-03 (木) 08:06:47
      • ♪パンケーキ食べたい ♪パンケーキ食べたい ♪パンケーキ食べたい ♪パンケーキ食べたい -- 2019-03-03 (日) 16:03:50
    • さりげなく新世とシンセをかけたギャグかますとかお前天才かよ(激寒) -- 2016-11-16 (水) 18:47:24
  • あれ?これイデアルの属性強化クソ面倒やんけ・・・一つ18万だからあと36万マイルも集めねぇといけねぇのか?どうすんだよもう5スロにして能力も付けちまったぞ・・・いったい何回チャレクエいきゃあいいんだよ。 -- 2016-11-16 (水) 18:44:57
    • 何故作る前に気づかなかった?とか、今頃イデアル?とか、色々あるけど、やる気があるなら頑張れ。あと愚痴は愚痴版でね。 -- 2016-11-16 (水) 19:06:27
      • あー・・・すまん 確かに見る人によっては愚痴に見えるな、気をつける -- 2016-12-01 (木) 23:37:50
    • 30603でいいなら、属性強化5%をビジフォンで買うか今やってるスクラッチを引きまくるか…メセタかリアルメセタか…どちらで入手するか?は任せるが、あとは…2016バッヂ貯めまくってその武器種のVer2武器と交換(リサイクルショップ向かって左の女の子)してきて食わせると1だけ上がる…そこに5%も使う…とかだろうな。ダブセならばら撒き13食わせまくって属性60にする手もあるが…ラムグラがキツイと思う。 -- 2016-12-20 (火) 12:16:58
      • いやあの、イデアルは旧式なんですが… -- 2017-04-07 (金) 14:52:34
      • 何も間違ってないよ?属性強化は同種武器なら1上がるから、それに5%で6%。その繰り返しでOk2。30603の表記とラムグラが間違ってるけど。 -- 2017-04-07 (金) 16:30:41
    • 属性変化アイテムだけで属性サクッと変えられないかなぁとは思うが、強化に関してはもういいかなって・・・。 -- 2017-07-31 (月) 07:55:39
  • ロビーで属性20は帰れってフリメに入れてる人が居たんですけどその近くに4sは帰れってフリメに入れてる人が居ました。見ると前者の防具が4sだったからこの人に対して、だと思うのですが、武器の属性上げか防具のスロ数、重要視するならどちらでしょうか? -- みる? 2016-12-30 (金) 11:43:17
    • 属性値は超大事ですよ、強化値+35にするよりまず属性値をMAXにしろと言われるほど、試しに同じコモン武器で中途半端とMAXの武器で殴り比べるといい。 -- 2016-12-30 (金) 12:06:54
      • ですよねw復帰したばかりで防具のスロが物言う時代になったのかと思いましたw -- みる? 2016-12-30 (金) 12:31:24
    • それスロ数が重要とかじゃなくて、4sやそこらで文句言うなって意味だろうけどな。まぁスロより中の人の性能差のがでかいんだけど。。プロの動画見ると感動するとともに、いかに自分が雑魚か思い知らされて凹む(´・ω・`) -- 2017-01-20 (金) 17:34:46
      • あ、しもた、繋ぎ忘れた。属性20帰れフリメの木へのレスです。ごめむ。 -- 2017-01-20 (金) 17:36:07
  • アップグレードした後、アップグレード前の武器を食わせるとどうなるの?もしかしてやらかした? -- 2017-08-24 (木) 13:44:34
    • 一応別武器扱いなのでやらかしてるかもね -- 2017-08-24 (木) 13:46:23
      • ファー -- 2017-08-24 (木) 15:22:09
      • アップグレード前にwikiで内容確認しようぜ…最低減のエーテルヒューズで済ませようと思ったら、アップグレード前の武器の属性値を先に上げてからもう一回エーテルヒューズ使って交換し、アップグレード同士で強化して合計60にするしかないな。一回分のヒューズが無駄になるけど仕方がない -- 2017-08-24 (木) 15:38:44
      • やっちまいましたよ・・・2つ -- 2017-11-16 (木) 23:44:59
      • Wikiなんて全員が見てるもんじゃないからその言い草はちょっとどうかなと・・・。自己責任なのは確かだがね。 -- 2018-11-28 (水) 23:47:07
  • 「同じレアリティ」+「同じカテゴリー」+「別の武器名」+「同じ属性」でも+10にならないかなぁ、偶然手に入れたり使いたくても諦めて日の目を見ることなく箪笥の肥やしになっていった☆13も活躍する機会が出てくるんだけどなー -- 2018-01-07 (日) 21:53:45
    • ならないです、そういう肥やしは既にゴード素材として活躍してるので -- 2018-01-07 (日) 22:55:26
      • (ゴート系素材に使う時点でそれ肥やしじゃ)ないです。書き方がよくなかったですね、いつかを夢見て大切に保存している☆13にもっとチャンスをって事です。 -- 2018-01-08 (月) 01:58:15
  • 星15作った後に属性値が52なのに気付いて絶望してる -- 2018-12-21 (金) 13:22:59
    • 同志だけど武器カテゴリーやレアリティ違っても属性強化+5%アイテムとかであげれますぜ。 -- 2019-01-06 (日) 21:12:32
  • 属性強化2%の入手先にイドラポイントと、エクスキューブ交換が記載されてないので、編集できる方お願いします -- 2019-01-22 (火) 12:37:18
    • 反映しました。 -- 2019-01-22 (火) 21:13:00
      • ありがとうございます、お仕事早くて助かります -- きぬ? 2019-01-23 (水) 01:30:45
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