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採掘基地防衛戦:襲来 のバックアップ(No.38)
採掘基地防衛戦: 襲来 | 侵入 | 絶望 | 終焉 | VR
2013年12月18日実装の最大12人同時参加型マルチパーティークエスト。1人攻略非推奨クエスト。
惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。 詳細
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| クエストタイプ | 緊急クエスト |
| クエスト目標 | 採掘基地を防衛せよ! |
| シングル/マルチ | マルチパーティークエスト |
| 階層 | 1階層 / [マルチパーティエリア](全6ウェーブ) |
| プレイ時間の目安 | |
| クリア条件 | - |
| 失敗条件 | 全拠点の陥落 |
| N | H | VH | SH | XH | |
| 受注条件(Lv.) | なし | 20 | 40 | 50 | 70 |
| エネミーレベル | 20 | 40 | 55 | 70 | 80 |
| 報酬メセタ | 1,460 | 2,800 | |||
| 報酬経験値 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 報酬アイテム | Sランク:2個 Aランク:1個 Bランク:1個 Cランク:0個 |
| エネミー撃破達成度スコア | 450pt |
| 戦闘不能回数スコア | 50pt |
| 拠点耐久値の総残量 | 500pt |
| MAXスコア | 1000pt |
| 次のクエスト | - |
| 発生PSE | |
| エリア1 | 無し |
従来のクエストとは異なり、拠点をダーカーの襲撃から保護するタワーディフェンス形のクエストで、特有の仕様がいくつかある。
襲来では、紫・青・緑の三つの拠点を守り切る。拠点は数回程度の攻撃では壊れないが、敵も集団で緩急つけて攻撃してくる。
襲来では計6回の敵の攻撃=WAVEがあり、各WAVEで敵を全滅、または制限時間まで拠点を守れば良い。防衛結果(拠点耐久値の残量)はクリア報酬に関係してくる。
マップには防衛に役立つ粒子砲や拠点回復といった支援兵装が用意されており、クエスト中出現する結晶を集めることで使用可能になる。
結晶ptは全員で共通だが、支援兵装の使用は個別なので、必要だと思った時に遠慮なく使っていい。詳しくは⇒支援兵装
また、雑魚や中ボスは倒してもアイテムを出さず、大ボスのアイテムや経験値などは遠くに居ても消えたりしないので、気にせず防衛に専念できる。
なお、クエストクリア時に出現するコンテナ(赤大箱)を破壊することで、雑魚等からのドロップ(の一部)とクリア報酬がまとめて落ちる。
敵の撃破や結晶を拾う等で、"貢献度"が加算され、WAVE毎にランキングが表示されるが、こちらは特に深い意味は無いので、気にし過ぎないように。
※公式より、「貢献度や順位はドロップに影響せず、(ドロップ内容は)全拠点の残り耐久値のみが影響される」と、アナウンスがあった。
各員が各々の役割や出来る事を把握し、適切に分担出来れば、大量の経験値やレアドロップ、周回数の増加が期待できるクエストである。
マップ

マップ左右端に、正結晶が多く出現する。
「はじめに」
以下の攻略は、防衛戦:襲来の多数の攻略情報の中から、慣れていない人でも出来そうな部分を厳選したものです。
慣れた人(達)でないと難しい、または個別の用意が必要な、応用的な方法や戦術は各所の折り畳み内で触れています。
同難易度のクエストの中では、ひときわ敵が強く多い為、個人では捌き切れない。しかし悠長に戦っていると拠点が危ない。
他のまるぐる系緊急クエストと違い、全員かたまって団体行動・目の前の敵をとにかく攻撃はNG。
人数配分や職構成を意識した役割分担・タイミングを合せた攻撃が高ランクでの素早いクリアに必要となる。
クエストクリアの目安は、メンバーに大きく依り12~20分。全員の装備や立ち回りが良ければ3周以上を目指すことが可能。
制限時間まで粘り切ってもクリアは出来るが、生き残ったダーカーが捨て身の自爆攻撃を仕掛けてくる。
襲来ではこれらの事情のため、拠点を守り切るというより、敵を如何に素早く全滅させてしまうかが攻略の焦点となる。
時間が無駄にかかってしまう主な原因は、プレイヤーの攻撃による「エネミーの”散らし”行為。」
敵をおびき寄せたままいつまでも倒せないのは最悪で、フォローのための守備の隙を生み、自爆特攻も誘発し、全体に非常に不味い。
該当難易度で十分戦える状態でないなら、出来れば普段より難易度を下げて挑戦する方が良い。目安は初心者講座も参考に。
―そのうえで、後述の結晶集めや拠点機能の使用は、装備やスキルに依らない。
初めてひとつ上の難易度に挑戦した場合などに、周囲の様子を見て力不足だと思ったら、それらに専念する方が良いだろう。
敵の出現の仕方にはある程度法則があるため、把握していれば効率的にクエストを進めることができる。
―――ここから拠点を囮にした戦闘に切り替える(これ以降は不用意に北で戦わない事)。―――
各Waveにおける特徴や対処一覧
| WAVE | 時間 | WARNING | 結晶pt | 出現ボス | 合計pt目安 (WAVE 終了時) | 一人当たり 結晶拾得 目安 |
| WAVE1 | 1:30 | なし | 10pt | 500pt | 4個 | |
| WAVE2 | 1:30 | HP+0~20% 攻撃力+0~20% | 10pt | 1,000pt | 4個 | |
| WAVE3 | 3:00 | HP+0~40% 攻撃力+0~40% | 10pt | グワナーダ | 1,750pt | 7個 |
| WAVE4 | 3:00 | HP+0~40% 攻撃力+0~40% | 10pt | 2,500pt | 7個 | |
| WAVE5 | 3:00 | HP+0~40% 攻撃力+0~40% | 10pt | ダーク・ラグネ | 3,500pt | 8個 |
| WAVE6 | 4:00 | HP+0~40% 攻撃力+0~60% | 10pt | ダーク・ビブラス |
| ▼ | 各WAVE毎の詳細 |
「WAVE全体を通して 」 防衛戦では敵の主戦力として、ゴルドラーダという強力なダーカーが大量に出現する。詳しくはゴルドラーダ参照。
ビブラスは、拠点を一撃で破壊する時限爆弾を放出してくることがある。
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「慣れてきた人向けの詳しい情報」
| ▼ | 便利なスキルや注意点 |
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| ▼ | 前線戦闘(北での戦闘)のあれこれ |
北の注意点としては「敵が出現した際、最初は固定ルートを通る攻撃をしていてスーパーアーマー状態なっている」ので、初手は打ち上げ系のPAテクで止める(攻撃をキャンセルする)必要がある。
←wave3以降において、他アークスが拠点前待機中にもかかわらず一人でマップ北部で戦闘を行うと、 ※『北の勇者(または大魔導士とも)』、『中間管理職』などと呼ばれることもあるが、 |
| ▼ | TIPS…防衛戦豆知識 |
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各自無駄を省いて殲滅速度を早くしていくと自然と3周を目指せる立ち回りに近づいていく。
| ▼ | 「ハンター」 |
ハンターは優れた範囲攻撃を多く持つため拠点を防衛しながら雑魚の殲滅をメインに立ち回る。敵のAIの都合、ワイヤーとソード等の出が遅いが威力の高い攻撃を先に置いておくことで殲滅をある程度楽に出来る。 一通りエネミーを倒した後は、増援が来るならばそれに備え、来ないならば周囲の結晶集めで良い。
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| ▼ | 「ファイター」 |
ファイターはハンターより打たれ弱く範囲攻撃も乏しいので、他のプレイヤーが注意を引いたエネミーを闇討ちで確実に仕留めていくことが仕事となる。
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| ▼ | 「レンジャー」 |
ボス戦時にWBが非常に有効なので、ボスが湧いたら拠点は任せてボスへ向かおう。ただし、他にWB持ちがいるならば駆けつける必要はない。 グワナ戦は、ダウン時の腹にWB⇒サテライトカノンが決まればそれで良いが、手間取りそうなら顔に貼っておいても良い。 それ以外では拠点周辺に陣取り、他のプレイヤーが引きつけたエネミーを狙っていこう。
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| ▼ | 「ガンナー」 |
射撃職ではあるが、基本的にはその時の急ごしらえの凌ぎ役。塔に向いているエネミーのヘイトを取って仕留め、リバースタップで強引に纏めたり、前線の少し後ろに待機し撃ち漏らし処理等が主な仕事。 ボス相手、拠点守りと臨機応変に動けるが、マップで敵や味方の位置を把握し突出しないようにすること。
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| ▼ | 「フォース」 |
大雑把に言えば、wave2までは前線で、それ以降は拠点前で敵を待ち構え、状況に応じてゾンディールか炎テクを使い、素早く殲滅するのが仕事である。
射程があるからと言って中途半端に手を出すと、孤立無援で敵に囲まれてしまうだろう。基本的には味方の傍で戦う事を意識すると良い。
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| ▼ | 「テクター」 |
ウォンドメイン 雑魚集団に対しては全職でもトップクラスの殲滅力を持つ。敵が密集しやすい防衛戦:襲来はこの利点が光る。 主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。 メンバー全体の火力を無条件に上げられるシフタストライクは殲滅速度を向上させる大きな助けとなる。
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| ▼ | 「ブレイバー」 |
抜剣メイン
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| ▼ | 「バウンサー」 |
バウンサーは万能型な立ち位置。デュアルブレード型なBoHuスキル構成であってもブーツを使って足止め、塔前ゾンディの纏め役をする等臨機応変に動きたい。 |
| ▼ | 「サモナー」 |
ペットが主力だが、同時にテクニックも使用も可能。回復の他、凍結狙いやゾンディールは使いどころがある。 ・サリィ
・ワンダ
・トリム |
防衛戦では「正結晶」を拾い集めることで、防衛に役立つ各種の支援兵装が使えるようになる。
集めた結晶の量は結晶ptとして画面右端に表示される。エリアのメンバー全員でポイントは共通。
基本的にフィールド内の配置総数は一定で、誰かが拾うと他の出現位置に再配置される仕組みなので、手分けして高回転させるほど集めやすい。
支援兵装は全て各々が項目ごとに1回ずつ使用できるので、状況に合わせてどんどん使っていこう。
襲来では、フィールド設置用(防衛ソケット)に2種4項目、拠点の端末用(拠点機能)にも2種4項目が用意されている。

防衛戦ではフィールド中に常に散らばっている。襲来では特に左右の端で見つけやすい。
1つで10ポイント獲得。誰が拾っても変わらない。
WAVE中のほうが多く配置されるが、WAVE終了時に一度すべて消滅し、改めて配置される。
| 兵器 | 使用箇所 | 使用可能ポイント | 解説 | |
| 銃座 | ソケット | 100pt | 1,500pt | 他クエストに出るものとほぼ同じだが、弾倉の補給はなく、すべての弾を撃ち終わると消滅する。難易度が高いほど相対的に威力が下がってくるので注意。 |
| バーストバリア | 拠点機能 | 500pt | 2,500pt | 起動すると、拠点の周囲にフリーズ効果のあるフィールドを15秒間展開する。巨大侵食核も除去・予防出来る。ただし攻撃自体を防ぐ効果は無いため、ボスなどの凍らないエネミーの攻撃に対しては無力。ビブラス爆弾にも無効。 |
| 耐久値回復 | 拠点機能 | 1,000pt | 3,500pt | 拠点の耐久値を少しだけ(ゲージの10%程?)回復させることができる。タイミングを見る必要はあまりないので、使えるときに使ってしまおう。 |
| フォトン粒子砲 | ソケット | 5,000pt | 8,000pt | 非常に威力の高いビームを放つ。照射中に視点を動かすことで広範囲を薙ぎ払うこともできる。一度の使用で消滅する。詳細は下記 |
最後にキャンプシップに帰還する際に表示される。
| ▼ | コードネーム一覧(電撃PlayStation Vol.559より) |
コードネーム一覧(電撃PlayStation Vol.559より)
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| ▼ | 分類別 |
分類別
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| 名称 | 弱点 | 備考 |
| クラーダ | ||
| ダガン | ||
| エル・ダガン | ブリアーダが召喚するものとは別に直接湧いて出てくる。 | |
| ディカーダ | 出現位置から拠点まで瞬間移動を行う。 | |
| プレディカーダ | 同上 | |
| ブリアーダ | ||
| カルターゴ | ||
| エル・アーダ | ||
| ゴルドラーダ | ||
| グワナーダ | WAVE 3後半に1体出現 | |
| ダーク・ラグネ | 【BOSS】WAVE 5開始時に1体出現 | |
| ダーク・ビブラス | 【BOSS】FINAL WAVE開始時に1体出現 |
※レアエネミー
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| ダガン・ネロ | 【VH以上限定】原種:ダガン | |
| プレディカーダ・ネロ | 【VH以上限定】原種:プレディカーダ | |
| リンゼ・ドラーダ | 【VH以上限定】原種:ゴルドラーダ | |
| グワナーダ・ネロ | 【VH以上限定】原種:グワナーダ | |
| ダーク・アグラニ | 【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ | |
| ダーク・リンゼス | 【VH以上限定】原種:ダーク・ビブラス |
)
| ▼ | WAVEクリア報酬 |
WAVEクリア報酬 |
| ▼ | 防衛戦固有ドロップアイテムおよび襲来固有ドロップアイテム |
防衛戦固有ドロップアイテムおよび襲来固有ドロップアイテム
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| 難易度 | 武器 |
| XH |
| 難易度 | 武器 | 防具 | その他 |
| N | |||
| H | |||
| VH | |||
| SH | |||
| XH |
【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5 / Vol6 / Vol7 / Vol8 / Vol9/ Vol10
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