走破演習:ウォパル のバックアップ(No.38)

海岸.jpg海底.jpg

本任務は、実践演習の一環である。
目標到達までの任務時間を競い合うことでより一層の精進を期待する。
惑星ウォパルの海岸から海底を抜け目標対象の討伐時間を競う。
同時に、各員の共闘能力も測るため本任務はパーティーを組んでの受注を推奨とする。


2014年9月10日実装。
「惑星ウォパル」を舞台にしたタイムアタッククエスト。

解放条件 Edit

ノーマル採掘場跡探索」のクリアまたは走破演習:ナベリウス初級」のクリア
ハード上記に加えて「難易度制限解放試練・Ⅰ」のクリア
ベリーハード上記に加えて「難易度制限解放試練・Ⅱ」のクリア
スーパーハード上記に加えて「スーパーハード受注許可証」の所持

詳細 Edit

クエストタイプタイムアタッククエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチシングルパーティークエスト
階層1階層 / 海岸 [シングルパーティーエリア]
2階層 / 海底 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件45分以内にクリアでS評価
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
ノーマルハードベリーハードスーパーハード
受注条件(Lv.)なし204050
エネミーレベル20405565
報酬メセタ8001,4002,2002,700
報酬経験値0000
クリア時間1000pt
MAXスコア1000pt

概要 Edit

少数ずつではあるがハルコタン実装以前のほぼ全ての雑魚ダーカーがいるので、
オーダーが少し余った時や、ビンゴの消化に便利。
海岸&海底生息の海王種もバル・ロドスとブルメガーラ以外全ていると思われる。
希少種ともいえるヴィド・ギロスも5匹いる。
覚えるギミック等も全く無いため、初見の人も気軽にトライしてみよう。

攻略 Edit

海岸エリア1 Edit

ta_wo_map1.jpg

出現する海王種の数は36。
中央に一つ、上下に2つずつ島がある。
最初は中央の島に出てくる海王種を全て倒すとカタパルトが出現。離れた島へ移動できるようになる。
移動した先の離島ではダーカー種が出現するので殲滅し、離島の移動を繰り返し、殲滅する。
ボスやらが出る際はオペレータ-から場所のアナウンスが入る。
要所でデコル・マリューダウォルガーダゼッシュレイダが出現。
ゼッシュレイダ討伐後、最初の中央島の西端、エリア2へのフェンスが開放される。
ソロプレイ時はデコル・マリューダとウォルガーダを倒すまでは、
右上の島から時計回りにずっと周って殲滅して行くとよい。
最後はゼッシュレイダが中央の島に出現するので、出現を確認したら真ん中の島に移動して倒す。

海底エリア2 Edit

ta_wo_map2.jpg

出現する海王種の数は39。
第一区画の座標Aはアタックスイッチが8つ(そのうちフェンスで隔離されたものは4つ)。
起動すると各スイッチごとに指定位置にエネミーが出現し、撃破すると対応したフェンスが開くものもある。
8つ全てを起動し殲滅すると、次の区画への進行フェンスが開く。
アタックスイッチはPAなどで攻撃すると起動できる。
また特定のPAが非常に有効で、テクニックのラ・ザンサ・ザン
ワイヤードランスのカイザーライズ、アサルトライフルのホーミングエミッション零式、バレットボウのマスターシュート
ヒーローTマシンガンのモーメントオブトリックなどがある。


第二区画の座標B,Cは輪形の広間に踏みスイッチが多数。
左に赤スイッチ・右に青スイッチの二種類あり、それぞれ全体の半分しか稼働していない。
赤を起動していくと青の進行上にダーカーが、青を起動していくと赤の進行上に海王種が出現。
ダーカーを撃破すると青のスイッチが稼働して、海王種を撃破すると赤のスイッチが稼働していく。
残り半分のスイッチも起動し、出現したエネミーを全滅させると進行フェンスが開く。


最終区画の座標D,Eはウェイトスイッチが4つある他に雑魚エネミーが出現。
フェンスを越えて入るとまずはトルボンとブルトルボンが出現。
これを撃破すると次はセヴァニアンとタグセヴァニアンが左上スイッチ付近に出現。
これも撃破すると他3つのスイッチ付近にグル・ソルダとドゥエ・ソルダが出現する。
ウェイトスイッチを起動すると強力なエネミーが出現。MAPに対して敵の出現が

  1. 右上 ビオル・メデューナ
  2. 右下 オルグブラン
  3. 左上 オルグブラン
  4. 左下 サイクロネーダ+リューダソーサラー
    にそれぞれ対応している。
    PTの力量に応じてスイッチ開放を調整すると良い。
    ウェイトスイッチのエネミーも含めて殲滅するとクエストクリア。

エネミー Edit

ダーカー Edit


海王種 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 動画とかでリスキルリスキル賑わってますが、プロアークスの誰かこの情弱めに解説してくれませぬか? リスポーンキルでいいんだよね? やり方わからんけど -- 2014-09-22 (月) 03:49:58
    • 湧きのポイント見極めてそこに判定長い攻撃置けばいいだけ -- 2014-09-22 (月) 14:01:15
    • 何故かはわからないけどドロップとかエネミーはフィールド中央に一瞬現れてから定位置に沸いてるんよ。マルチでも大マップ開きながら戦ってると一瞬中央に表示されるの見れるから、暇なとき覗いてみるとよか。 -- 2014-09-22 (月) 16:58:32
    • NTAで刀のカンランとかで先に倒して行く人いたりするけどリスキル的にすごい邪魔というね -- 2015-02-01 (日) 07:59:09
      • そりゃあ事前に打ち合わせしておかないのが悪い 〇〇でリスキルするので動かず見ててください と了承とらないと -- 2015-02-01 (日) 08:10:15
  • これオーダークリアすんのに手っ取り早くていいな、助かるわ ほかのTAと違ってボスも65レベルになってくれてるし -- 2014-12-06 (土) 22:25:59
  • 公式より、0座標リスキル修正のお知らせ ウォパルクロト大打撃やん -- 2015-02-12 (木) 17:50:03
    • 防衛だけかと思ってたら防衛戦「など」って書いてあったのね まだ確認してないけどナベニーもリスキルできなくなっちゃってるのかな? -- 2015-02-12 (木) 18:17:14
      • 試したけどできなくなってた 今のところリスキルの影響が大きいウォパルがN難易度主流なのが救いかな -- 2015-02-12 (木) 18:23:33
    • ウォパルTAのあの構造はそもそもリスキルのために作られたと思ってたんだけどな。一工夫するとこんなに手間が少なく!みたいな。 -- 2015-02-13 (金) 10:24:55
      • 単なる手抜きだったということがわかりましたな -- 2015-02-15 (日) 14:12:17
    • 0座標リスキルがそもそも実装上の手抜きなんだろうな。何らかの理由でわざわざ0座標に沸かせてワープさせてたんだろうが、0座標に固定とか適当なことしてプレイヤーに見つかったという。手抜き実装の修正は歓迎だが元の課題は克服できたのかね。 -- 2015-02-22 (日) 15:54:41
      • 手抜き、と言えば手抜きなんだろうけど。開発の過程の名残じゃないかと思うよ。まずはポップさせて(0座標に)そこから位置を調節してたんじゃないかなと思う。先に出すエネミーを考えてたって事じゃないかと思うなぁ -- 2015-06-27 (土) 12:49:35
      • 名残と言うよりもバグなんだろうな。無限増殖ほど影響が無いから運営が黒って言ってないだけで、グレー・・・あんまり取り扱いたく無い話題だわ -- 2015-06-28 (日) 08:14:07
  • リスキルできなくなって、ソロでやるのがめんどくなった(´・ω・`) -- 2015-02-21 (土) 16:06:17
  • AR持ってワンポをドカドカ打ちながら敵を散らしてると魂斗羅っぽくて大好きです。 回転ジャンプしてくれないかなぁ -- 2015-08-20 (木) 16:07:37
  • 詳細部分の敵の名前が違っていたのを修正。 -- 2015-09-13 (日) 19:31:07
  • COでカウントできたセヴァニアンは10体でした。レベル帯はNです。 -- 2015-11-20 (金) 22:37:04
  • スイッチを攻撃して起動するところでバグが発生。ラストのボタンのフェンスが開かずボタンを攻撃出来ない。 -- 2015-12-08 (火) 02:21:21
    • 亀レスですが崖の上の岩の裏のスイッチを見逃していませんか?自分も同じ様な事があったので -- 2016-06-02 (木) 13:19:08
  • 最後の踏んで押す方のボタン、全部の敵を倒しながら来たのに押せない。おそらくバグ -- 2016-11-21 (月) 03:15:55
    • 実は透明なセグレズンを殴り忘れていた可能性。アレ実は2匹いるんだぜ、しかも片方は殴りにくい認識しにくいって位置にしれっと沸く。こっちもPT単位でたまにやらかすけどそうでもないと進めねェ!にはならないな。共用故の障害とかそういう話も聞いたことはないなぁ、ウォパルは。 -- 2016-11-21 (月) 08:36:57
      • ウォパルはTAそのものの難易度より、敵の見逃しスイッチの見逃しみたいなヒューマンエラーに注意が要る面白いTAだと思う。なんでもかんでもバグだと騒ぐ木主みたいな人は向いてない -- 2016-11-30 (水) 06:31:02
  • 海底デイリーを済ませるなら此処かな。エリア1序盤に敵20匹とヴィト・ギロスは終わり、最後にビオルも終わる。 -- 2016-12-27 (火) 00:14:08
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