クリシスディナレス のバックアップ(No.4)

クリシスディナレス詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1172 (1582)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 720
特殊能力
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・ティロ
潜在能力Lv効果
死闘奮迅・堅守1死闘奮迅に加え、ディフェンスフェイズ時に威力上昇効果が発生。(12%)
2死闘奮迅に加え、ディフェンスフェイズ時に威力上昇効果が発生。(12%)
3死闘奮迅に加え、ディフェンスフェイズ時に威力上昇効果が発生。(12%)
  • ディフェンスフェイズ時、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.08×1.12 = 120.96)で20.96%ダメージが上昇する。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

クリシスディナレス.JPG


関連: ツインマシンガン.pngイヴリダディナレス ツインマシンガン.pngクリシスディナレス

入手方法 Edit

アップグレード クリシスブースター×60


コメント Edit

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  • やっぱクリシスも更にアプグレ出来るか、じゃあ作んねぇとな。 -- 2017-08-12 (土) 21:45:28
    • クリシスのアプグレでアタックフェイズ潜在になり、さらにアプグレでバスター全体潜在になり、最後のアプグレで全クエスト適用潜在になって常時+20%になるギクス越えの化け物になるという淡い期待をこめて集める -- 2017-08-17 (木) 18:30:03
      • 全部アプデしないとダメとか条件付けてその強化でええとおもう -- s? 2017-08-31 (木) 07:53:23
  • バスター限定ならかなり強い、8%+PP+3回収兼ねてディフェンス時更に+12%w -- 2017-08-13 (日) 01:52:53
    • 今後ディフェンスよりアタックの方が難易度高くなってきたら、さらにアップグレードしてアタック時の潜在にすればいいんだしな。アップグレードは便利な要素だわ。 -- 2017-08-13 (日) 18:35:32
    • ディフェンスのとき通常攻撃だけでも結構強くて周回が楽になったわ -- 2017-08-13 (日) 21:01:29
    • 使ってみたけど控えめにいってクソ強い。属性は炎にしましょう。吐き出す量が多いからPP回復はあんまり効果を感じられないかもしれないけど、PP管理がうまい人ならさらにDPSを上げられるんだろうなと思う -- 2017-08-14 (月) 01:35:02
      • ゴーレムが光弱点だから光でもいいと思う -- 2017-08-15 (火) 00:23:48
    • クリファドフューズが全然足りなくて、いつ交換出来るか分からん(先に沢山使うソードに使うしまだソードもゼイネ)みたいな俺とか、バスタークエスト色々来るって事を見越してクリシス35にやっとできた ディフェンスの通常撃ちっぱが更に楽になっていい感じ -- 2017-08-17 (木) 17:29:35
  • イヴリダからアップグレードすると見た目は変わるが、闇魔法っぽいエフェクトは変わらず。どちらかと言うとクリシスよりイヴリダの方がエフェクトが似合うのでアップグレードは慎重に? -- 2017-08-14 (月) 06:20:33
  • 発射音っていぶりだと一緒なの? -- 2017-08-15 (火) 10:03:24
    • 発射音、弾の色や形、着弾エフェクトなど全てイヴリダと同じ模様。納刀状態で二段ジャンプすると二段目のジャンプの時のエフェクトが黒いサークルになるのも同じ。クリシスシリーズは光っぽい外見なのにエフェクトが全部闇なのが最強に見える -- s? 2017-08-16 (水) 06:04:11
  • ゼウス実装から飽きて3日前に復帰したのだけどこいつってアプグレした方が良いのかな?確定じゃないし無いかもしれないけどさらなるアプグレとか来た時にクリシス置いておいた方がいいのかな。教えて廃人様 -- 2017-08-17 (木) 22:56:55
    • クリファドないなら作っておいて損はない。Hrで使う場合だが、PP回復が停止する抜刀状態でも潜在が発動すれば回復してくれるから便利。 -- 2017-08-17 (木) 23:40:42
    • 今後、アタックフェイズ用のが実装されるけど、ひょっとしたらイヴリダからの分岐しかないかもしれない。まぁ、アタックフェイズに同じ潜在実装されてもあんまり活きてこないかもだけど(雑魚少ない -- 2017-08-18 (金) 08:05:00
      • わざわざそうして批判されるのも面倒だろうし、流石に運営も救済策用意すると思う(願望 -- 2017-08-19 (土) 01:15:44
      • 今のバスタークエってディフェンスフェイズがメインだし特にTMGはシュベルにUGするか悩むなぁ。でも、次の段階UGあるかもしれんし…クリシスのまま使って様子見かなぁ -- 2017-09-05 (火) 15:57:13
  • こいつの何が良いってフリーマッチを通常ペシペシやってりゃ終わる所だわ。自分と周りの攻撃合わせてガンガン回復していく -- 2017-08-18 (金) 02:55:37
    • とくにPP調整されちゃうフリーの時すごいよね。自分の攻撃そのものは範囲外でもトリック→ブランニュー→ジャスリロってルーチンが最後のジャスリロしないでもPP減ってないみたいな事すら良くある。これでバスターフェーズで効果発揮するみたいな同じ潜在あればすごい使い勝手良さそう -- 2017-08-18 (金) 08:18:31
      • そういやLv30のまだクリファドだの自分の手持ちの主要なTMGが握れない頃の打撃200マグ装備のサブキャラのHrが握れたのでマグ込みだとセイガーやアストラやアウラなみに射撃720は達成しやすいな。サブキャラにデイリーオーダー処理させつつレベリング兼ねてG1フリー周回させるのにフューズ勿体なきゃイヴリタ3点セットとか便利でいいかもな -- 小木? 2017-08-18 (金) 10:11:13
      • グレード低いとPP最大値に補正かかるし必要十分の火力もあるから便利だな -- 2017-08-18 (金) 22:55:48
      • 装備条件もゆるゆるなので作る余裕あるならとりあえず作っておきゃ便利に使えるかなって思う。とくに派遣キャラでサクっとクロトこなすのに3点持たせたら楽なんじゃねって自分はいま思ってるとこ。最悪使わなくなったら因子にしちゃえばいいのもミソ -- 小木? 2017-08-19 (土) 10:05:42
      • クロト程度なら3点どころかTMGの32603だけで射撃ユニ(グリュゾ333セントスピブくらい)でいいんじゃないの?派遣ならレイドくらいしかいかないだろうし、TMGだけで十分だと思うが -- 2017-08-19 (土) 15:29:05
      • まあそれで十分だと思うなら十分なんじゃないの。本人にしかそれはわからんと思うし。自分だと使い古しのろくなの持たせて無かったので丁度いいかなって感じ。どうせシートもSGで更新しちゃえばサクサク集まって楽勝だしねこれ -- 小木? 2017-08-19 (土) 15:52:31
  • ジャストリロードあるからいらないって意見が散見されるけど、これってジャストリロードしてる時間で平均DPS落としてて弱いってTMGの弱点の1つをカバーできる神武器じゃないの? -- 2017-08-19 (土) 10:29:45
    • ぶっちゃけカバー出来る程回復しないし結局ジャスリロは挟む必要はある ハルコtaなら挟まなくても良いけど -- 2017-08-19 (土) 11:23:33
    • 神武器とまではいかないが装備整ってない層が現時点で作るならコレっていう感じ。クリファドやら作ったら用済みではあるもののサブに回しても十分な性能 -- 2017-08-19 (土) 11:51:00
    • そこまでアテにはできないけど便利なのは間違いない。あと単純にグリシスにしないでも火力は十分に上位に食い込むレベルなので装備ねーならこれ作っておけって感じ。ディフェンスフェイズにいたってはクリファドないならまー持っておいて損無いと思う。クリファド除くとバスクエでの使い勝手の対抗はステルクと7s↑のアウラくらいだと思うよ -- 2017-08-19 (土) 12:00:27
    • そうなのか、200盛ウィークのクリファドは既にあるけど。もうすぐ35なるから見に来たんだけど評価があまり芳しくなくてビックリした。ディフェンスではゴーレム以外ほとんどTMGで処理してるからPP周りが快適になるなら真面目にOPつけようと思ってたんだが、そこまでではないのか、きぬし -- 2017-08-19 (土) 15:20:25
    • ブランの消費PPが30だから範囲内で10体倒れれば元が取れるけどそんな都合よく回復はしないかな。でもまぁ確実にリロードの回数は減るから便利よ -- 2017-08-19 (土) 15:29:19
      • なるほどです。確かに10匹って言われるとイメージしやすいですね、うまくいっても6~7体くらいな気がします。でも連続でブランやモーメントできる機会が増えるでしょうし、数値の上では弱いけど実運用とシーン次第では肉薄できるかもしれませんね。OPもステ特化できるしステルクと違って20%の威力補正あるし、問題はアウラの劣化くさいところかw きぬし -- 2017-08-19 (土) 15:44:36
      • バスタークエストの雑魚殲滅はアウラよりこっちの方が使いやすかったです。でもゴーレムやベアには素直にソード使った方が効率的なので持ち替え推奨です。バスタークエストをやるための武器をバスターで掘るっていうのもおかしな話ですが、今後バスタークエストが追加されていくことを考えると因子も優秀なので人が多いうちに取っておいて損はないと思います。 -- 2017-08-21 (月) 13:34:22
    • まぁ、PP枯渇してリロードできる余裕すらない時はたいていソードに変えて気弾なり通常なりしてる。あとゴーレム以外TMGって上級だと地雷扱いされるかもね。 -- 2017-08-20 (日) 00:17:07
      • しないと思うから安心していい。むしろほとんどTMGで済むくらいだしな -- 2017-08-20 (日) 00:34:16
      • 地雷扱いとか・・・ -- 2017-08-21 (月) 16:04:43
      • 自分が気に入らないのは、全部地雷です -- 2017-08-22 (火) 04:56:49
      • ってかスタンも効かない耐性もあるゴーレムにタリスじゃなくてTMG握る方が……。いやまあTMG握っても捌けるしタリスと違ってPP切れの心配ないから対ゴーレムでも強くはあるんだけどさ -- 2017-08-22 (火) 05:31:18
      • ゴレ単体相手にだったらちょっとあれだけど、ブランでまとめて撃ち抜いて集団を削るのも戦法の一つだからな -- 2017-08-22 (火) 08:09:24
      • 他の人が数人ブランしてたら一緒に重ねていくと弾幕になって結果軽いPPで削り殺せて即チャージして次なんてこともあるしね。中央でガチでソードで殴り合いしてる人がいたら周囲の雑魚削りつつその場からの火砲支援でもいいのだし。一番お得で手早く手軽な方法をケースバイケース、その時折で取捨すりゃいいだけで状況を一切前提に想定しないで「この武器はアウトだよ」って逆にないよ。それは小木みたいにあたまに「こういう場合(状況)は」って付けないとならん -- 2017-08-22 (火) 10:11:26
      • 元が取れるほど回復する訳ではないけど、それでも持続力が(特にバスターでは)段違いだからね。後はソロエクスやデイリー周回みたいな所でも使い勝手が良い。何だかんだジャストリロードでも枯渇したPPの回復は時間がかかるので、枯渇を防止出来る潜在は貴重。 -- 2017-08-23 (水) 02:30:03
      • Hrのタリスって法撃参照打撃属性だからゴーレムから軽減くらうってボンバゴーレムのとこに書いてるが、そうすると耐性ない射撃が最適解じゃないのか? -- 2017-08-25 (金) 15:31:52
      • これ持ってある程度バスターやってからクリファドに持ち替えるとリロードペースが明らかに上がるというのがよくわかる -- 2017-08-28 (月) 01:23:51
      • 周回やデイリーやクロトあたりでのクリシスシリーズはわりと一度使うとクセになるくらいには楽ができてるよね。まあTMGならステルクやアウラでもいいんだけどね。ステルクは今狙って拾うの困難だしアウラはちょっと面倒くさいっしょ。そう考えるとこの入手のしやすさと性能は普通に魅力あると思うよ -- 2017-08-31 (木) 10:47:23
    • ジャスリロする時間がどれだけあるのかっていう話 元々PP回収率が悪い武器なら相対的な効果が大きいけど、ジャスリロを省ける程度の恩恵しかないHrTMGは「恩恵が皆無」ではないが限りなく小さい部類 -- 2017-08-26 (土) 15:54:29
      • それを言い出すとPP回復力の高いHeにおいてPPを盛るという事自体が無意味になってしまう。でも実際はそうではないし -- 2017-08-27 (日) 15:01:25
      • Heって何? -- 2017-08-27 (日) 21:28:18
      • ヘリウム -- 2017-08-27 (日) 21:32:14
    • まあ、快適性の潜在の評価はいつもそんなもんよ -- 2017-09-08 (金) 00:06:34
      • こういう流れステルクでさんざんみたわ。使ってみないとわからん都合の良さみたいなのわりとあるから想像だけだと実際わからん部分あるし確実に合うわけでもないので自分に合うかどうかみたいなの使ってみるしかないみたいなとこもある -- 2017-09-15 (金) 19:28:34
  • 特殊能力って何にしてる?そこそこ強いしメインで使おうかと思ってるんだが・・・ -- 2017-08-27 (日) 21:55:54
    • 安値で適当に付けるならジソール・オメガ・デウス・シュートⅤ・アビⅢ・センテンスあたりじゃね?そこそこ金を出すならジソール・モデ・ヤマト・シュートⅥ・センテンス・ノブシュ -- 2017-08-28 (月) 02:24:52
    • 派遣キャラがTMGまったく持たせてなかったんで先週丁度作ったんだがジソ・センティロ・モデュ・シュート4・スピリタ4・スピリタブースト。これで射撃120PP16。ただモデュが無駄に高いのでモデュ使わないでノブシュやヤマトで射撃値は調整したほうが安いな。失敗した感ある。モデュoutでヤマト入れるとかでもいいしモデュ1枠そのまま消してスピブをノブシュにして5sでも射撃120PPPP14あるので射撃100は越えるし合成も簡単だしこっちもいいかも。自分だとステ120を最低ラインにしてそこに載せるように調整しているけど、そういうこだわりないならこのTMGはPPの総量が欲しいよ使ってみると。自分のリソースで準備可能なだけ載せられる限りのPP載せても面白いのではってなった。使ってるとPP回復できちゃうときとそうじゃないときの差すごいんだよねこれ -- 2017-08-28 (月) 10:26:55
      • よくよく考えてみたらモデュをヤマトにしてステ4をカガセオ200犠牲にして因子ステ6にするとノーブルとか使わないでも射撃120のPP17・・・モデュつかわないでいいなこれ。ワイがアホやってん -- 小木? 2017-08-28 (月) 10:37:33
      • ヤマト高くない?鯖にもよるのかな?(2鯖民) とりあえずジソ・モデュ・ドゥーム・センティロ・シュートⅣ・ノブシュの射165 PP11にしたよ -- 木主 2017-08-29 (火) 18:07:35
      • 自分だとヤマトは全部自前だな。6sまでなら倉庫にあふれてる。7sは毎回1つあるかどうか。8sとなるとかなりきつい。モデュ掘りのノリで特殊追加のドリンク厳選していくといいよ。6sは自分だと余ってるな。ショップ今見てみたら6sモデュが6sヤマトの6倍くらい値段してて5sを拡張すんでもないとヤマト引っ込めてまで使うの勿体無いかなって思う。ヤマト併用すると素材の構成面倒になるから代わりなら安いかなって思う。モデュ因子使うならその限りじゃないけど、自分だとモデュ因子貴重でちょっとアストラル因子使うよりも今きついな。グランディアがシートに欲しかった・・・ -- 小木? 2017-08-30 (水) 12:07:19
    • 自分はアレス、シュート4 、ヤマト、アルターティロ、センテンスティロ、ノブシュの射撃150、打法35、hp105、pp10。ノブシュ込みで8mちょいとキューブ320使ったぜ。6スロモデュもフリクトも高いから妥協で、HP増えて持ち替えで変動するけどソードもタリスも同じくらいHP持ってるからモウマンタイ。 -- 2017-09-02 (土) 04:39:44
      • 書いた後に気づいたけど、ヤマトとアルター無しにしてモデュ入れて5スロで良かった感がしてきた… -- 2017-09-02 (土) 05:08:46
  • バスター用に冬武器作ったけど、コイツも35で1本作れるようになったがどちらがいいものか… -- 2017-09-15 (金) 17:46:28
    • 冬武器は凍結用でしょ?凍ったら切り替えてクリシスで倒すんじゃ… -- 2017-10-17 (火) 02:29:31
  • 属性60をアップグレードしたら属性30になったんですが・・・ -- 2017-10-10 (火) 18:49:55
    • ちゃんと確認したか?元が属性30でしたってオチじゃないだろうな?それなら運営に報告するといい -- 2017-10-31 (火) 09:43:47
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