シャヴァルメルム のバックアップ(No.4)

分類ウォンド
レア15
打撃力.png 打撃1821 (2458)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1809 (2442)
装備条件
特殊能力特殊能力.png アビリティⅣ
S級特殊能力S1.png
特殊能力因子特殊能力因子.png ペルソナ・レヴリー
潜在能力Lv効果
怨嗟の祈り
怨嗟の祈り・改
1PPが最大の状態でPA・テクニック使用時PPが0に。PPが最大に戻るまで、PPの消費量軽減、超回復。
2PPが最大の状態でPA・テクニック使用時PPが0に。PPが最大に戻るまで、PPの消費量軽減、超回復。
3PPが最大の状態でPA・テクニック使用時PPが0に。PPが最大に戻るまで、PPの消費量軽減、超回復。
  • 説明文に表記はないが、全ての攻撃に適用される威力上昇効果が存在する。(6%/8%/10%)、改潜在時(20/22/24%)
  • 怨嗟の祈り・改のみ、潜在効果発動中は専用の形状に変わる。
  • 説明文の条件で閃光のエフェクトが表示され、PPが0から最大値に戻るまで全Lv共通で以下の効果が適用される。
    • 追加で威力上昇3%
    • PPの回復性能(PP自動回復量、攻撃時PP回復量)が0%になる。
    • 約0.5秒毎に自動でPPが+6回復する。
    • PA・テクニックの消費PPが1になり、一部PA・テクニックによる追加/継続消費PPが0になる。
      • 条件を満たす際に追加/継続消費するPA・テクを使用すると、維持に必要なPPが0になっているため中断する。
        追加入力で継続消費するレ・ザンディアは中断されないなど、例外がある模様?
  • リキャスト時間は発動から約120秒(2分)。リキャスト完了時に闇のオーラエフェクトが表示される。
  • 潜在効果中に武器を持ち替えると効果消失。再度持ち直しても効果は復帰しない。
  • 潜在効果中はディーオ・ヒューナルやアンゲルなどのPPダメージを逆利用可能で、非常に相性が良い。

潜在能力の編集


入手方法 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • テクターで使えるし、エトワール用のスキル考えるとグレーステクニックでS1法増幅240盛りするのがお財布にもいい感じか~ユニクロになるし -- 2019-12-06 (金) 07:46:51
  • Etのオーバードライブとの相性考えるとやっぱりオーブ握った方がいいんかな? -- 2019-12-08 (日) 10:47:26
    • これPTにEtが居たらいただけ潜在の効果阻害されて使いづらくなるってことか。ソロ参加ならオーバードライブのタイミングをリキャスト中に使えばいいだけの話だけど、PTじゃそうもいかなそうだし -- 2019-12-08 (日) 11:16:36
    • 流石にその辺りは考慮されるんじゃないかな…メルムの潜在効果でODとかカウンター回復の効果打ち消しがあるかもしれないし。自分で使う分にはメルムの潜在CT=ODのCTでOD発動=潜在発動可能だからタイミング掴みやすいし相性はいいと思う -- 2019-12-08 (日) 13:49:23
    • ボスダウンとかにオバドラが一番刺さりそうだからそれに合わせてコイツ握って発動させて、PA4のシフトPAを連射するといい感じだと思うんだけどね。まあ状況に合わせてで使えばいいんじゃないかなっていう。理想はコレと常用のウォンドが別にあるといいかも。 -- 2019-12-12 (木) 19:44:45
  • ぼくのかんそうかきます。これ持ってナバ零をノンチャ連打してきたけど、それでも回復速度の方が速いぐらいだった。PPを使いまくってずっとPP消費1のまま運用できるかも?と夢見てたけどやはり運営もそこは考えて潜在を作ってるのがよくわかった。大体の人がPP200盛り程度だろうから、大体16秒間程度PP使い放題になる武器と考えられます。深遠ナメギをノンチャJA連打すればPA倍率1540%程度を1秒に付き1回、16秒間連射できたりするけど、そもそもテクの倍率どうなの問題で実用性があるかどうかは不明。Foでも使用可能武器だったらすごかったかも。Etだとオーバードライブ後のPP上限突破で20~25秒間のPPバイキングが楽しめると予想。ただPTにEtが居るとPPが時流的に回復するので効果時間は減ると考えられます。とりあえず感想としては20秒間ブースター的な手段を挟み込む事が可能になったという印象。 -- 2019-12-08 (日) 18:54:54
    • 零ナバの件はソードの方で実装間もなく済んでるし、長々と何書いてるのかと思ったらその後もとうに済んだ話ししか書いてねぇ…… -- 2019-12-08 (日) 22:52:25
  • コレもってEtウォンドの移動PAでずっと走ってみたい -- 2019-12-12 (木) 20:10:30
    • ずーっと移動できるからメチャクチャ楽しいよ。あとウォンド燃費悪いから普通に相性いい -- 2019-12-19 (木) 01:45:48
      • ずっといけるのか。最高じゃん。 -- 2019-12-19 (木) 12:20:16
      • ロデオ零並かそれ以上の燃費だよな。まぁ速度は負けるけど -- 2019-12-19 (木) 12:33:40
      • プリズムサーキュラーならオーブのほうが持ち良くない?Etに使い道見出すならフォーカスルミナスとかのほうが良さそうな気が。 -- 2019-12-22 (日) 04:07:05
  • Etのフラットボーナスと相性よかったりします? 雑連打でPP消費速度上げればちゃんと火力出せそう -- 2019-12-19 (木) 23:57:59
  • pp最大の時、Etの武器アクション2段目か3段目を発動した後、そのままJAでpa発動すると、pp0になるだけで潜在が切れる(paが使いほうだいにならない)のですけど、不具合でしょうか? -- 2019-12-22 (日) 03:21:39
    • もう少し調べて来たので追記。武器アクションの後、通常攻撃を挟むか、コンボが切れるまで待つと通常通り潜在が発動する。他の方も同じ事になりそうであれば不具合報告してきます -- 2019-12-22 (日) 03:47:49
    • 今更だけど当方の環境でも確認したので不具合報告してきますね -- 2019-12-24 (火) 02:24:09
  • 考えてみたらシオンもリキャスト2分で素の潜在倍率も同じなんだから、これ常用ってそこまで悪くない気がしてきた。まあシオンほど雑に使えないし、sopの差もあるけどね。 -- 2019-12-24 (火) 00:58:56
  • オーバードライブと相性いいわ。エトワールはこれでいけそうだ。 -- 2019-12-20 (金) 19:25:04
    • 先にオーバードライブするんだぞ?いいか?絶対だぞ? -- 2019-12-20 (金) 19:37:14
      • 了解!PTの人がメルム持ったら(少し経ってから)オーバードライブで援護します! -- 2019-12-22 (日) 01:47:51
    • オーバードライブとはいいけど、もさふわPAとの相性が悪くてエトワールでは全体としてシナジーが薄いと感じた。軍師ビームが継続消費型だったら大活躍したろうね -- 2019-12-24 (火) 01:32:39
      • その場合全員ダスクオーブになるんじゃね?で、リキャ中は俺も!とかw -- 2019-12-27 (Fri) 16:47:38
      • 普段使いはダスク・オーブ安定で、オーバードライブ使う時に持ち変えてラッシュ掛けるのが良さげにみえる。この武器エトワールでさらに株あがったな -- 2019-12-30 (月) 08:29:50
  • 朝ログインしたら未強化でアビⅣウィンスタⅢスピⅢの4s持ってた。昨日緊急や突破訓練も行ってないのでesの無料5連で出たかも? -- 2020-06-27 (土) 14:02:10
  • 新潜在の画像添付乙。やべぇ見た目してるな -- 2020-07-21 (火) 22:24:30
    • すげぇ。まさに魔剣、妖刀の類って感じだ。 -- 2020-07-21 (火) 22:43:08
    • ソロチ999の本気Varの剣、実に禍々しい。改潜在でまた使えるようになってうれc -- 2020-07-22 (水) 02:47:07
      • これは単にHP減って強化モードに入った時のデザインやぞ 真っ白なのもそのうち出るといいな… -- 2020-07-22 (水) 11:21:00
    • 積もり積もった怨嗟でパッと見で元が分からんぐらいに歪というか禍々しく変貌しよったな(いいぞ。) -- 2020-07-22 (水) 03:15:01
  • 改潜在強いなぁさっくり試してみたらスティルMAX>シャヴァル改(潜在適応)>スティル最小≧シャヴァル改(潜在非適応)参考までに。スティル4452ウィーク135盛り、シャヴァル増幅6ウィーク240盛り -- 2020-07-22 (水) 02:44:16
  • 攻撃後モーションが長い略式複合テクを使って即持ち換えると武器の見た目だけ変えずに殴れる……が、改潜在シャヴァルでやると潜在の効果切れるから見た目は潜在発動前に戻る。発動後の姿で振り回せたら格好良かったんだが……それはソードの役目になるのか(´・ω・`) -- 2020-07-22 (水) 16:23:14
  • 迷彩をかけずに攻撃などのモーションで他の武器の見た目を維持しつつ、これに持ち替えて潜在を発動すると変形部が他の武器でも表示される。迷彩では非表示 -- 2020-07-23 (木) 03:30:22
  • こいつにSOPアストラルEVエテマナマークディバグランドの増幅300盛り背負った人見かけて、コスチュームも怨嗟の仮面に怨嗟のマントB付けてたからものすごい愛を感じた -- 2020-07-23 (木) 05:28:34
  • 非常に今更な内容ですが、マクロで零ナバや零ギグラ等を連打すれば潜在の維持は可能です。但し、リキャストの120秒が経つと効果は強制終了します。 -- 2020-07-23 (木) 05:54:28
  • 少しだけ贅沢言うなら潜在発動可能状態(リキャスト終了)で変形して欲しかったかな -- 2020-07-23 (木) 08:53:55
  • 改の未表記常時24%ってマジ? -- 2020-08-06 (木) 21:12:17
    • 疑うなら自分で検証すればええんやで -- 2020-08-06 (木) 21:52:54
    • 参考までに改潜在のLv.1/2/3での威力上昇効果はそれぞれ20%/22%/24%になっています。練習クエストの無敵ゴリさんのお陰で昔に比べると潜在検証が楽になりました(涙目)。 -- 2020-08-06 (木) 23:40:17
  • 今更だけど、回復速度が速すぎて移動PAや持続PA使い続けられないとか、なかなか贅沢な弱点だよな -- 2020-08-07 (金) 00:29:37
  • 自分復帰勢で環境知らずにs1法増320盛りしたけどもしかして無駄ァ?クラースモリモリした方が良かった感じか? -- 2021-03-09 (火) 14:01:15
    • まあ強さだけ見ればそうね… -- 2021-03-10 (水) 13:13:34
      • ぶっちゃけシャバル改でも十分な火力は出せるからクラース枠ないならシャバル改で問題ない、フルクリンザーまでの繋ぎでしか無いと言われればまあそれはそうなんですけども -- 2021-05-14 (金) 19:21:56
  • そして最近になってバニレンUHで出るのも確認できてしまいましたよ…(拾った) -- 2021-03-10 (水) 12:00:20
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