ダインヘスペラー のバックアップ(No.5)

詳細.jpg

分類ソード
レア15
打撃力.png 打撃1662 (2243)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 860
特殊能力特殊能力.png アビリティⅣ
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png パワーⅥ
潜在能力Lv効果
創痍抗戦1威力が11%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。
(累積20秒で発動 HP回復量:700 威力:1% 軽減率:30% 効果時間:120秒)
2威力が12%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。
(累積20秒で発動 HP回復量:700 威力:2% 軽減率:30% 効果時間:120秒)
3威力が13%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。
(累積20秒で発動 HP回復量:700 威力:3% 軽減率:30% 効果時間:120秒)
  • 強化効果(HP減少状態~)が発動すると、紫色のオーラを纏う。
  • HP減少状態は現在HPが最大HP未満の状態を指す。要はHPが1でも減っていれば潜在の発動カウントが進む。
    • HPの減少量は発動カウントに影響せず、効果時間中に発動カウントは進まない。
    • 発動カウントの途中でHPが最大になっても別潜在武器に持ち替えをしていなければ次の低下時に発動カウントは持ち越される
    • 潜在能力の強化効果・発動カウントは武器変更でリセットされる。
  • ダインヘスペラーダインオンブロスダインアフェクトゥス同シリーズ間の武器変更ならば、強化効果・発動カウントは維持される
 修正履歴

潜在能力の編集

nolink

入手方法 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 武器変えたら同潜在武器でも時間リセット。ヒーローとの相性最悪ワロタ -- 2019-10-17 (木) 15:20:50
    • マ?クソやんけ -- 2019-10-17 (木) 16:15:28
    • バグか仕様かどっちだ? -- 2019-10-17 (木) 17:28:15
    • 拾ってから使ってるけどリセットされないぞ エアプは黙っててね -- 2019-10-17 (木) 18:18:33
  • 死中と同じ20秒なんで処理順どうなるか調べてみたけど、初回発動時は死中が先でHPMAX、2回目以降(潜在終了後)は潜在が先でHP削れた状態になった。どういう処理になってんだ・・・ -- 2019-10-20 (日) 14:49:13
  • 効果時間中に発動カウントは進まないってことはHP減ってる状態だとしても120秒の強化状態終了→20秒の無強化状態→再度120秒強化で、常に強化状態維持は無理ってことでいいんだよね? -- s? 2019-10-21 (月) 06:33:54
    • 基本はそういうこと、HP盛った別の武器を使って切り替えてから20秒後って発動タイミングをある程度コントロールするといいよ必要ないダインだけで固めてたら移動のときとかに発動しちゃうこともあるしね -- 2019-10-21 (月) 12:19:59
  • 同シリーズ揃わないと使いたくない武器だな -- 2019-10-21 (月) 07:51:44
    • 潜在の上方修正でイクス光跡間と光跡超えを行ったり来たりする性能になってるから、単品でも拾えたら喜んでもいいものにはなってると思うよ…?揃えたほうがいいのも間違いないけど -- 2019-10-21 (月) 11:41:19
    • 潜在未発動でも基礎火力は聖盾オフスNT超えてるし発動できればイクス超える、装備時にHP減るようなOP付けしとけば発動自体は結構容易だし単品使用も普通にあり -- 2019-10-21 (月) 12:18:57
      • 聖盾オフスはダメージとPPの軽減が目玉だからなぁ・・・こいつのダメージを負うってのはどうしてもHrとの相性の悪るさが目につく。死中で強引に発動させるならまた別だけどね -- 2019-10-21 (月) 13:27:02
      • ワイみたいなちょこちょこ被弾するHrには嬉しい潜在だがな。被ダメカットされるし。 -- 2019-10-21 (月) 13:59:33
      • 枝1 「ダメージを負う」は違うぞ。発動条件はあくまでHP減少状態の維持。ダメージを負ってHP減らす必要はない。 -- 2019-10-21 (月) 14:16:40
      • ココにもクッソ分かりやすく説明されてるけどHPが1でも減ってる状態が20秒続けば被弾しなくても潜在が発動する、他武器よりHP高くに振っておけば被弾せずとも条件がクリアされて20秒後に潜在が発動するってこと、まぁマルチだとレスタで潰される可能性あるからまぁ難しいとこだけどね… -- 2019-10-21 (月) 15:38:25
      • …なるほど、考えようによってはダメージバランサーが生きるね(HuEt限定になるけど)。そうなるとダメバラ+潜在で被ダメは21%になるのか。 -- 2019-10-22 (火) 08:53:45
  • sop悩むんだよな。死中つけて無理やりHP減らそうとしたんだがHP出るまで時間かかって使いにくい。なんか相性がいいsopないかな -- 2019-10-22 (火) 04:19:23
  • 上にもある通りマルチじゃネックを感じて使う気になれないけど、ザ・大剣って感じのゴツいデザインがいいな -- 2019-10-22 (火) 06:53:52
    • 武器のOPでHPずらせばいいんだからネックもなにもHrなら勝手に発動するじゃろ -- 2019-10-25 (金) 23:50:33
      • 三種微妙にHPの盛り方をずらして使ってるけどまさにそんな感じ。20秒経過したら勝手に発動してくれるから実質リキャスト付きのパッシブスキルみたいになってる。 -- 2019-10-26 (土) 19:27:10
  • TMGの時点でダイン○○○○みたいな名前になるのは予想されてたけど、まさかダインスレイヴを外してくるとは思わなかった -- 2019-10-22 (火) 20:28:50
    • ???「ちっくしょおおおお!!」 -- 2019-10-29 (火) 08:41:13
      • おっと、爪楊枝を飛ばしまくるラスタル陣営の話はそこまでだ -- 2019-11-02 (土) 20:40:53
  • ダインオンで区切るのかと思っていた -- 2019-10-28 (月) 23:18:58
    • 同じこと思ってて気になって調べたら、ヘスペラー(古代ギリシャ語で夕方)、オンブロス(古代ギリシャ語でにわか雨)、アフェクトゥス(ラテン語で感情)という意味が出てきたけどこれだとタリスだけ言葉違うし実際はどういうとこから名付けられたか気になる -- 2019-10-31 (木) 23:09:19
      • アフェクトゥスは感情の変わりやすい天気って事でしょ -- 2019-11-03 (日) 18:57:10
  • 3種揃えて1週間使ってみた感想。HP順をソード>タリス>TMGにして3種持ちにするとクエスト開始前の時間で最初から全開で行けるのがちょっと嬉しい。HP回復効果は思ったより期待しない方が良い。逆に被ダメ軽減は思ったより期待しても大丈夫。20秒クールは思ったより気にならずマルチでもいつの間にか発動してるから常に全開と考えてもいい。奪命イクスあるなら作る必要はないけど奪命イクスを他の武器種に変更させられるくらいのスペックはあると思う。 -- 2019-10-28 (月) 23:30:57
    • 元々奪命と比較するものじゃなくね -- 2019-10-29 (火) 01:57:38
      • 一応HP回復するから・・・ -- 2019-10-29 (火) 07:33:07
    • こういう感想は参考になるから凄くありがたい。 -- 2019-11-05 (火) 16:31:01
      • いや、前半は良いんだけど後半は参考にしちゃいかんやつ。 -- 2019-11-05 (火) 23:30:02
      • わいは参考になったやで、木主ありがとな -- 2019-11-06 (水) 00:23:46
  • 潜入してりゃホント嫌ってほど出るからサブの装備としては丁度いいなこれ -- 2019-11-02 (土) 21:59:27
  • HuEtと相性が良さそう、ダメージバランサーのおかげで他人のレスタメギバでHPが満タンになるの防げるし、乙女があるから被弾しすぎは注意だけど -- 2019-11-03 (日) 10:54:08
    • 軽減スキルの多いHuEtだと潜在発動でマジで不沈艦になりそうだな -- 2019-11-03 (日) 10:57:29
    • 乙女発動しても1だから -- 2019-11-03 (日) 18:30:19
      • 乙女はメイト使用だから1にならないぞ -- 2019-11-03 (日) 18:34:25
    • 他人の回復無視できるようになるからHP調整しやすくなるのか。いいねそれ採用検討するわ。 -- 2019-11-03 (日) 19:28:18
    • そう、Huにほしいのよコレ。ペインオメガもあるけどマルチだと火力面で使うの申し訳ないし -- 2019-11-05 (火) 09:42:25
    • HuEt自体がマルチと相性良くないだろうけどな -- 2019-11-05 (火) 18:48:22
      • Huフュリ側JA系ダメージボーナススキルにサブEtでJAのダメージ&クリ率ボーナス、別PA連続使用のボーナス、同PA連続時のPP軽減、ダメージバランサー、バランサー対象外のEtHPリストレ、それに十中八九Ph同様のオールアタックボーナスもあるだろう事見るとこれまでのどのサブよりJA強化され不沈艦状態の継戦能力でマルチに向かないのか・・・メインハンター自体を使うなってことかな? -- 2019-11-05 (火) 23:09:37
      • Huっていくクラスが強いけど遅いっていうタイマン強者筆頭だからマルチと相性良くないぞ?倍率だけ並べて「メインハンターを使うなって事?」は流石にHuエアプが過ぎる。だって本当にHu使ってたらなんで今の主流がサブPhなのか分かるはずだしそこからサブEtに移行したら何を失うのか分かるはずだからね -- 2019-11-13 (水) 09:43:21
      • 枝2 木主じゃないけど、なんで今の主流がサブPhなのか教えてほしい…マルチでサブPhする利点ってなに?まさかギア溜めとか?まさかね…まさかね… -- 2019-11-20 (水) 08:33:22
      • 調べればいくらでもメリットデメリット出てくると思うから調べた上で質問している枝3にとってはわかってることばかりだろうけど一応。サブPhの利点がギアの維持し易さ、特定条件に囚われない安定かつ汎用性のあるスキル倍率、PP上限と回復力の底上げ、クリティカル率の上げ易さ、辺り。サブFiに比べて前後の位置関係を考える必要性がない、TA関連を考える必要がない、PPの管理をする必要が少ない、とスキル倍率だけ見たら火力が高いサブFiにあった妙なプレイング制限がなくなる。さらにテクが使えることによってHuの課題点の上下の動きにも対応しやすくなる。フルドライブがほぼ死んでるのは枝3も知っての通りだけどHuPh触ってみればすぐ実感できるくらいには快適やぞ。 -- 2019-11-20 (水) 09:08:28
      • これさ、否定してるサブEtのスキル的に特定条件に囚われない安定かつ汎用性のあるスキル倍率、PP上限と回復力の底上げ、クリティカル率の上げ易さ、辺り。サブFiに比べて前後の位置関係を考える必要性がない、TA関連を考える必要がない…あたりのほとんど被ってね?差PP上限と上下の動き(しかも上下の動きはジャンピングドッジである程度解消されてるし)くらいしかないのにマルチ向けじゃないって決めつけた割にいざマルチで使う大層な理由になってないじゃん。 -- 2019-11-20 (水) 10:30:29
      • ここは武器ページであってクラスページじゃないぞ。 -- 2019-11-20 (水) 11:00:45
      • なんか大層な御託を並べてるやついるけど、ウォクラと自前ゾンディで漏れなく集めてボッコボコにできるのが一番の強みだぞ -- 2019-11-20 (水) 12:17:49
    • HuEtのEtって職ないけど何を略したのですか? -- 2019-11-06 (水) 03:39:25
      • 次の後継職のエトワールゾ、エトワール12月18日出撃だから震えて待て -- 2019-11-06 (水) 12:30:15
    • あえて乙女は切ったほうがより扱いやすい気がする、でも正直オバドラとメイトだけで乗り切るって相当キツイような感じもするな、潜在の回復もマグの回復支援も当てにできないし、最悪生産デバイスガチャに左右されそうだ -- 2019-11-24 (日) 10:43:35
  • Hrで使うと30%軽減が思った以上に強いんやなって…こいつからシオンに取っ替えたときにドラルくんの上空と腕からビームに丁度サンドイッチされてこいつの固さによる強みに気付いたわよ… -- 2019-12-02 (月) 00:19:33
  • 某はウィルを信用出来なくなった為にHuEtにてダインを背負い、人を捨て、死なずの探求に魅了されております。これも芦名のため... -- 2019-12-22 (日) 11:38:18
    • 実際サブEtだとマルチでも多少使いやすくなるな。でもやっぱ蓄積20秒が案外長く感じるわ… -- 2019-12-23 (月) 12:38:45
      • 意外とオートメイトに邪魔されて発動しないんじゃないか?と思い作りあぐねてる。さすがにHuEtの堅さじゃそうそうHP5割切ることもないかな? -- 2020-01-02 (木) 17:01:52
      • そもそも乙女いらなくない?メインEtですらリストレで十分でメイト飲む必要性すらない位硬いんだから、極限までダメージ減らしつつ火力をある程度確保できる構成を考えるのも面白いと思う -- 2020-01-04 (土) 15:24:07
  • せっかく拾ったからHuEtで使ってみようと思ったんだけど、これって他の☆15ソードと比べて素ステ低いから解式の威力落ちる? -- 2019-12-31 (火) 01:51:48
    • 解式はステが物を言うっぽいから解式の威力に拘るのであれば解式用の武器は用意しておいた方がいいんじゃないかね -- 2019-12-31 (火) 02:50:39
    • 威力に影響するってだけで実ダメージにどのくらい差がでるかは誤差の範囲やぞ解式は -- 2019-12-31 (火) 04:12:59
  • これに諸刃の志付けようとして疑問に思ったんだけど…諸刃で敵から受けるダメージを増やしてから潜在で最終ダメージが30%軽減されるのか、30%ダメージ軽減して諸刃で最終ダメージが増えるのかどっちなんだろ? -- 2020-01-08 (水) 03:56:03
    • おめーそれ自分で言っててわからないのか? 両方で電卓たたいてみろよ -- 2020-01-08 (水) 06:54:39
      • 一方が加算で一方が乗算なら木主の疑問は成立するが、これ両方とも「かけざん」なんだよな -- 2020-01-08 (水) 10:35:50
      • あ、すまねぇ。諸刃の仕様勘違いしてたわ。エネミー側の攻撃力を増幅させて防御力で計算したあと軽減するもんかと勘違いしてた。普通に最終的な受けるダメージそのもの増やすのか… -- 2020-01-08 (水) 12:54:46
  • 春の大規模アプデの新15ピュラス武器の要求にこの武器35ともう一個の武器35いるらしいんだけど最近武器交換の難易度上昇しすぎでは?この武器も性能潜在悪くない15なのに…。 -- 2020-02-19 (水) 07:01:26
    • オフスNT実装時にドロップだけで交換目指すのと比べれば体感まだマシってくらいの難易度に思う。ソレみたいに潜在選択制になるかもしれないが、ソードに要る武器は全武器種にあるシリーズが指定されてる訳じゃないから色々と未知数なところがある -- 2020-02-19 (水) 07:18:19
    • つーてもこの武器艦隊アルチいってたら普通に出ますし(ノヴェル堀の悪夢を思い出しつつ) -- 2020-02-19 (水) 08:35:21
      • ノヴェルユニ1個出すまでに3個くらいは出るからな… -- 2020-03-28 (土) 07:41:56
      • 俺は知っているぞ、ノヴェル目的でフネチをやってたやつは俺含めみんなそのへんの感覚がおかしくなってるんだ -- 2020-03-28 (土) 08:21:18
    • 正直実装当初のアトライクスの方がキツかった -- 2020-02-19 (水) 12:22:28
      • ジュテ&リミュ[やあ^^僕たちを思い出してくれたかい] -- 2020-02-19 (水) 13:15:09
    • 一応これ賢者250で交換出来るようにはなったね。艦隊クソチやりたくなかったので、ひとまずは入手手段が増えただけでも良かったと思いたい(どうせピュラス作るのに他の素材集めは時間かかるし -- 2020-03-28 (土) 06:07:05
    • ピュラスよりダインのほうが能力は好みだから作るか微妙な気持ちになった -- 2020-03-29 (日) 18:08:54
  • これって本当に金マガツで出ます?かなりの回数やってるが未だに出ない -- 2020-04-26 (日) 05:07:53
    • たぶんフォードルスのドロだから確定で出現する潜入やったほうがいいよ -- 2020-04-26 (日) 05:35:10
      • あの閃機種のカニだよな?そうなんかありがとナス -- 2020-04-26 (日) 13:46:27
      • カニっていうか、壊せるコアがたくさんついてるUFOみたいなやつな。一応ディバイドでも稀に出てきてダインタリスならそこで出た -- 2020-04-26 (日) 15:18:20
      • スティルあとダインへスペラーだけで完成なんでがんばります -- 2020-04-26 (日) 17:36:32
  • 出ない。マジで出ない。確率どうなってんねん -- 2020-04-27 (月) 17:40:57
    • 出るまで掘れば100%定期 -- 2020-04-27 (月) 21:02:00
    • 潜入回してた時で5,6本は軽く拾ってたな、まぁ潜入の15泥率高いだけなんだろうけど -- 2020-04-27 (月) 21:04:09
      • レアドロブーストとかなにつけてたん? -- 木主 2020-04-28 (火) 15:54:59
      • 大事なのはレアブじゃなくて周回数ぞ(量産できる250と100しか使っとらん) -- 2020-04-28 (火) 19:38:15
      • 1、2日ずっとやった程度で出なくてキレてたワイが悪かったわ。仮眠とってさっさと周回してくる -- 木主 2020-04-29 (水) 04:34:27
      • 忘れてた今日メンテだった -- 木主 2020-04-29 (水) 11:40:58
      • 紋章とグラスキューブでって考えはないん? -- 2020-04-29 (水) 13:25:24
      • ワケあって紋章もクラスキューブも切らしてるのや。(スティル発表される直前にリバレイト完成したなんて言えない) -- 木主 2020-04-29 (水) 16:52:29
    • 人それぞれでしょ 俺は3-40周行ってやっと1本だったし  -- 2020-04-27 (月) 21:19:39
    • どっちかというと、潜入で潜ってたときはユニ(SOP)目的だったからその感覚からすると「(ノヴェルユニと比べれば)よく落ちた」ってなる -- 2020-04-28 (火) 13:00:15
      • これだな。分解するくらい15武器出て15武器の有り難みが薄れるくらいだった -- 2020-04-28 (火) 13:26:44
      • その運をよこしやがれください -- 木主 2020-04-28 (火) 15:57:13
      • 運もクソも、SOP狙いの試行回数の暴力だから100~300周は周れそしたら出るまぁ狙いのSOPは出なかったけどな 枝1 -- 2020-04-29 (水) 00:07:45
      • 今日も元気にコントローラーを握りがんばります -- 木主 2020-04-29 (水) 04:35:23
    • まあグレアとかクラックとか副産物多いし気長にやっていくといい -- 2020-04-28 (火) 18:41:34
    • 結局ずっとやってるけどダインタリスのほうばっかり出て煽られてる気分になってきたわ笑 -- 木主 2020-05-01 (金) 00:51:20
      • 耐えろ あなたには仲間がいる -- 2020-05-05 (火) 04:28:48
      • 今まさにフレがドロしたらしくて軽く引退考えてるわ笑 -- 木主 2020-05-06 (水) 00:44:18
  • 皆、火力がなんとかって話をしているけど私は見た目だけで使っております。ありがとう!賢者の証!(エキスパートはちゃんとオフにしています+別にテクター回復しても大丈夫ですよ!) -- 2020-05-28 (木) 23:05:25
    • +35にしてop付けもしてるならこの武器でエキスパート来てもええよ -- 2020-06-03 (水) 12:52:52
    • 武器フォームげふんげふん -- 2020-06-11 (木) 21:53:34
    • 逆に見た目…というより武器迷彩を使ってると紫のモヤモヤが似合わない武器迷彩もあるのが気に食わないわ。フォトンカラー変更みたいにエフェクト色変更できればいいんだけど -- 2020-07-05 (日) 00:41:36
  • 異界に紡がれし知の化身のオメガルーサーからドロップを確認。ルーサーレヴリー付きです。 -- 2020-11-27 (金) 10:09:59
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