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ダインアフェクトゥス
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分類タリス
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1464 (1976)
装備条件法撃力 860
特殊能力特殊能力.png アビリティⅣ
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png テクニックⅥ
潜在能力Lv効果
創痍抗戦1威力が11%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。
(累積20秒で発動 HP回復量:700 威力:1% 軽減率:30% 効果時間:120秒)
2威力が12%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。
(累積20秒で発動 HP回復量:700 威力:2% 軽減率:30% 効果時間:120秒)
3威力が13%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。
(累積20秒で発動 HP回復量:700 威力:3% 軽減率:30% 効果時間:120秒)
  • 強化効果(HP減少状態~)が発動すると、紫色のオーラを纏う。
  • HP減少状態は現在HPが最大HP未満の状態を指す。要はHPが1でも減っていれば潜在の発動カウントが進む。
    • HPの減少量は発動カウントに影響せず、効果時間中に発動カウントは進まない。
    • 発動カウントの途中でHPが最大になっても別潜在武器に持ち替えをしていなければ次の低下時に発動カウントは持ち越される
    • 潜在能力の強化効果・発動カウントは武器変更でリセットされる。
  • ダインヘスペラーダインオンブロスダインアフェクトゥス同シリーズ間の武器変更ならば、強化効果・発動カウントは維持される
 修正履歴

潜在能力の編集


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入手方法 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 公式放送での艦内潜入実機プレイ時にTMGのものと同じ潜在能力が解放されているのを確認済みです -- 2019-10-15 (火) 14:21:26
    • 途中で内容が変わるかもしれないんだからさ、そういうのは実際に現物持ってから書こう? -- 2019-10-16 (水) 17:49:49
      • 途中で変わったこと一度でもある? -- 2019-10-16 (水) 19:09:44
      • 「公式放送での艦内潜入実機プレイ時にTMGのものと同じ潜在能力が解放されているのを確認済み」なのはその時点での事実に基づいた情報なんだし書くのは別にいいんじゃね 実装時に変更されたかどうかの確認にもなるんだし -- 2019-10-16 (水) 19:24:56
      • 勢いで書いて、すいません間違えましたって情報が多いし、攻略WIKIなのだから確定上でお願いしたい -- 2019-10-16 (水) 20:53:41
      • こんな掃き溜めで何言うてますのん -- 2020-01-27 (月) 22:05:33
    • 同じ潜在だとHrで使うならシオン越えるぐらいになりそうだな -- 2019-10-16 (水) 19:14:28
  • 潜在能力、創痍抗戦です。https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/28157 -- 2019-10-16 (水) 18:44:09
  • これソード、マシ、タリスのヒーローセットなのかな?ソードとタリスが同じ収納姿だったので・・・ -- 2019-10-17 (木) 02:02:55
    • そうだよ。というかデモニアという前例あるからもう知ってたやつ -- 2019-10-18 (金) 02:06:51
  • 対応タイプ1・2・3、強化値+0(法撃力1464)+35(法撃力1976)特殊能力はアビリティⅣが付いていました、特殊能力因子はテクニックⅥでした。 -- 2019-10-17 (木) 09:06:20
  • 既出かもですが紅き閃機トリガーでも出ました。 -- 2019-10-17 (木) 23:58:06
  • いまいちよくわからないんだけどHrで使えば強いのかな -- 2019-10-20 (日) 00:04:09
    • Hrで揃えりゃもちろん強いしFoでも13%にSOP123だから普通に悪くない -- 2019-10-20 (日) 00:15:20
      • 潜在の効果発動も簡単だしね -- 2019-10-20 (日) 08:34:48
    • 倍率的にHTやリフレッシュ中はシオン越えだな、SOP3枠で御好みにカスタマイズも出来るのもいいね -- 2019-10-20 (日) 08:42:46
    • わざとOPでHPバラバラにしてダイン3種回したら最初の20秒以外は常に13%×3%と20秒毎に700回復とダメージ30%カットなんかね?強くね?奪命イクスから乗り換えようかな -- 2019-10-20 (日) 10:06:14
      • 効果時間120秒とはあるけど、リキャスはないのかしらね -- 2019-10-20 (日) 11:15:42
      • 説明のとこに書いてあるけど、発動中はカウント進まないから最低でもリキャスト20秒ってことになる -- 2019-10-20 (日) 12:33:48
      • あーじゃあ回復は実質140秒毎ってことかな -- 2019-10-20 (日) 13:33:47
  • デモニアの時も思ったが使ってないパーツを背負ったままってのは難しいもんなんかね -- 2019-10-22 (火) 01:55:13
    • そんなことしたら形状的に無理のある部分が誤魔化せなくてガバが明らかになっちゃうだろ -- 2019-10-22 (火) 17:59:26
    • ファーレンで余剰パーツが残るのが好評で悔しかったんじゃねえの -- 2019-10-22 (火) 22:03:43
  • 抜刀中見た目はダガー、納刀すれば大剣、使い方はタリス。なんだこれ? -- 2019-10-22 (火) 02:53:25
  • 評価Bでも出るから脳筋の人は死亡数だけ気を付けてブン回せば出る -- 2019-10-22 (火) 14:07:56
  • ソードTMGと違ってこいつだけは潜在未発動でも僅かながらイクスは超えてるね、まぁ潜在発動しても光跡には勝てないけど -- 2019-10-22 (火) 15:02:16
    • 数限られてるシオンとバカほど出まくるこいつならどっち使う方が良いかはどの職に命かけてるかで明確だな -- 2019-10-22 (火) 17:37:14
    • Hrなら両方作ってヒーロー対夢中に持ち替えでしょ、色々とCTの調整できるし・・・まぁまだ拾ってないのですがね -- 2019-10-22 (火) 18:39:06
    • 三種揃えてるならこっち1択じゃない? -- 2019-10-22 (火) 23:31:48
      • イクスにはソードTMGと相性が非常に良いS4(奪命と静心)とリュミエル保険、光跡にはトップの火力とレーサー連射ワンモアできるPP全回復あるから3種あろうがHrにイクスシオン回せるなら確実にソードTMGはイクス、タリスは光跡ほうが良い -- 2019-10-22 (火) 23:41:33
      • 被弾軽減とかあるし3種でこっちのほうがいいと思うけどねもう奪命なんぞ使わないしシオンのPP回復のリキャ中とか考えると -- 2019-10-23 (水) 00:18:20
      • 単体運用だとネックになってた潜在の発動や維持も楽に出来るしな。 -- 2019-10-23 (水) 06:33:49
  • TeやリングのPPコンバのHP減少で潜在発動する?最大値の減少だから無理かな? -- 2019-11-15 (金) 12:46:09
    • ツイマシの方で書かれてたけどコンバートは無理らしいですぜ。理由は書いてあるとおり -- 2019-11-20 (水) 03:02:53
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