各種環境設定解説(PC版) のバックアップ(No.5)
動作環境 (通信環境) ┃ PC版 | PS Vita版 | PlayStation4版 このページでは、PC版で変更出来る設定や、グラフィックドライバーで設定出来る項目の機能や効果等を載せています。 設定の変更によって「画質の向上」「動作の安定化」が期待出来ますが、環境は人それぞれです。 なお本ページは(2017/09/27時点で)未完成です。情報が不足しておりますので、加筆修正をお願いします。 基本的なこと「美しい映像」とは主観です。ある人は明るい画質を好み、ある人は迫力のあるエフェクトを好みます。 一般的に、美しい画質を目指すと、+aの処理が必要になるためにより高い性能が求められます。 本ページでは、「現在のプレイ環境を見直したい」人へ、ヒントとなる情報を列挙しています。 知っておきたい事アンチエイリアシング立体のカドに見られるギザギザ(ジャギーと言います)を取り除く技術です。様々な方法があり、負荷の大小もまたそれぞれです。 垂直同期主に「映像の動きの滑らかさ」に関する技術です。 ゲーム内設定描画関係オプション→描画関係にある設定です。ゲームをプレイしながら設定変更が出来るので、それぞれの機能を確認しやすいのが利点です。
ゲーム外設定(ドライバー設定)GeForce系設定の一覧です。デスクトップの何もない所で右クリック→グラフィック設定 空白部分は未編集です。編集済み部分も含め、項目の編集をお願いします。
アンチエイリアシングモードアンチエイリアシングは、立体の境界面で発生するギザギザ(ジャギー)をぼかして自然な滑らかさを目指す技術です。使用する事で、滑らかな印象の画質になります。
テクスチャフィルタリング主に質感等に影響する項目です。テクスチャとは立体の表面に貼られた画像の事で、例えば「ダンボール箱にメッキ塗装を施すと、金属の塊に見えた」りするように、「ものの質感」を伝える重要な部分です。
垂直同期ティアリング(画面のチラツキや途切れ表示)を抑制する機能です。
オンにするとティアリングは抑制されますが、少なからず入力遅延は発生します。 RADEON系コメント |
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