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無限連戦:永遠の輪舞 のバックアップ(No.8)
無限連戦:追憶の彼方へに次ぐエンドレスクエストの第2弾。2019年03月06日実装。
目次
解放条件
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| クエストタイプ | エンドレスクエスト |
| クエスト目標 | ハイスコアの獲得 |
| シングル/マルチ | マルチパーティークエスト(4人) |
| 階層 | 1階層 / ???? [マルチパーティーエリア] |
| プレイ時間の目安 | |
| クリア条件 | 制限時間の経過 |
| 失敗条件 | - |
| 制限時間 | 00:09:00 |
| 最大与ダメージ制限 | 999999 |
| N | H | VH | SH | XH | |
| 受注条件(Lv.) | - | - | - | - | 80/80 |
| エネミーレベル | - | - | - | - | 80 |
| 報酬メセタ | - | - | - | - | |
| 報酬経験値 | - | - | - | - | 0 |
| クエスト参加率 | 1000pt |
| MAXスコア | 1000pt |
前回の無限の彼方とは違い、今回は難度エクストラハードのみ。
また1ラウンドあたりのミッション数は30に増加。
クエストそのものの難易度は追憶の彼方へ(XH)とは比較にならないほど遥かに難しくなっている。
前作無限連戦:追憶の彼方へと比べてエネミー数の増加により、討伐数オーダーへの猶予は増えたが1ステージの時間的・距離的長さが格段に伸びている。
エネミーの配置やエリアの構造上、パーティにおける役割分担が肝要となるミッションが多い。
ソロでの難易度は前作の比ではないため、ソロ1周は少なくともフォーエバーロナー以上の実力が必要となる。
なお、事前情報ではEP6での装備水準を見据えて、ラウンドブーストは第12ラウンド(エネミー攻撃力+1000%、エネミーHP+1000%)まで用意している事が明かされている。
永遠の輪舞はEP6で実装される装備が前提という情報が出回っているがこれは誤りである。
登場するステージは全38パターン(ボーナス面を除いて35パターン)
固定ステージを除くと27パターン、自由選出されるのは23ステージ。
半数以上が永遠の輪舞の専用マップとなっており
星芒喰らう闇の狂宴のマップや緊急クエスト専用マップなども登場する。
一部のマップは無限の彼方へで登場したステージを高難易度化を含め拡張されたものも登場する。
※エリアは判明次第追記。
また、前作では2ラウンド目(2周目)以降から発生しなかった
【達成型】オーダーが1周目から提示されるので
ステージオーダーの内容をよく見ておくこと。
人数によってスコアが別で集計される。
ソロ,デュオ,トリオ,クラス別4人,フリー,の計5種目。
※オーダーは判明次第追記。
2周目では5の倍数と峡谷を除いたミッションのステージオーダーが
「フリー:【減算型】ダメージを受けるな(最大○秒)」
に変更される。
最大獲得秒数はステージ依存となり、被弾時の減算秒数も異なる。
30:1.5秒減算、60:2秒減算、120:2.5秒減算
90:奇数回被弾時に2.3秒、偶数回は2.2秒減算
150:奇数回被弾時に3秒、偶数回は2秒減算
4周目では5の倍数と峡谷を除いたミッションのステージオーダーが
「フリー:【達成型】○回以上ダメージを受けるな(成功○秒)」
に変更される。
成功時の獲得秒数はステージ依存となり、被弾許容回数も異なる。
30:10回、60:15回、90:20回、120:25回、150:30回
MISSION 1確定マップ。
フリー:【加算型】60秒間、エネミーを倒せ(最大120秒)
2周目・フリー:【減算型】ダメージを受けるな(最大30秒)
3周目・クラス別4人:【達成型】120秒以内に正面からエネミーを19体倒せ!
1~2周目・ソロ:【加算型】150秒間、エネミーを倒せ(最大120秒)
2人~:【加算型】200000以上のダメージを与えろ
2周目・2人~:【加算型】400000以上のダメージを与えろ
3周目・トリオ:【加算型】600000以上のダメージを与えろ
3周目・クラス別4人:【達成型】300秒以内に400000以上のダメージを68回与えろ
4周目・クラス別4人:【達成型】400000以上のダメージを68回与えろ
EP5-3「魔神城と有翼系ダーカー」のマップ。魔神城はおらず城壁の前まで進行する。
追憶の彼方へでのマガツステージに相当するステージで、今回はラコニウムソードの操作技量が問われる。
ラコニウムソードの性能は強化状態のもので、恐らく攻撃性能についてはEP5-6「友のために」で配置されるものと同じ。秒数は999秒になっている。
このマップで出現する全エネミーがオーラ付きでブーストされた個体のみ出現する。
倍率は不明だが高HP,高攻撃力になっており
マルチで挑むなら、オーダーの都合上ラコニウムソードでの戦闘がほぼ必須。
ソロではソードを使用しないほうが速い。
妨害要素として魔神砲台あり。
城壁前に出現するダランブル・クローネを撃破するとテレポーターが出現。
ソロ:【加算型】150秒間、エネミーを倒せ(最大120秒)
2人~:【達成型】200秒以内にフレイムディアモスを1体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】400秒以内にフレイムディアモスを1体倒せ!
地底を染めし女王の悪夢前半戦の下り坂 ~ 最深部の手前までを進行する。
女王の悪夢と同様に左右の高台にオメガサラマンダが配置されているが、このクエストでは高台に居るオメガサラマンダも撃破しないと先に進行できない。
高低差もあるためオメガゴブリンやスカルソルジャーなどが落下すると発見しづらくなるので落下させないようにしたい。またオークボンバが中央の柱の上に出現するのでこちらも見落とさないように。
なお、ミッションで指定されているフレイムディアモスは最後の1体として出現するため、必然的に出現する全エネミーを撃破する必要がある。
3沸き目は女王の悪夢でフレイムディアモスが出現した地点でオメガコカトリス等が出現。
4沸き目は岩が壊れると同時にダーク・ラグネ、ダガン・ユガ、ブリアーダ(オメガ仕様)が出現。
5沸き目は浸食液地帯でヴェルムリッター、ミノタオルグスが多数。また妨害要素としてアプレスビットも現れる。
6沸き目は女王の悪夢でゼッシュレイダが出現した当たりにフレイムディアモス等が出現。ここで出現したエネミーを全て撃破するとテレポーターが出現しクリア。
MISSION 25確定マップ。
フリー:【達成型】2379秒以内に魔神城・ミシルガスードを1体倒せ!(成功で+180秒)
前作の各ラウンドの最終ミッションで使用されたマップ。
相違点は以下の通り。
ソロ,デュオ:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大30秒)
クラス別4人:【加算型】背後からエネミーを倒せ(最大30秒)
1~3人:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
3周目・クラス別4人:【達成型】120秒以内にエネミーの部位を16箇所破壊しろ!
5周目・クラス別4人:【加算型】180秒以内に背後からエネミーを10体倒せ!
1~3人:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ(最大30秒)
3周目・クラス別4人:【達成型】120秒以内にエネミーの部位を20箇所破壊しろ!
巨大機甲種・覚醒でのみ出現する狂機ビッグヴァーダーだが、このクエストでは浸食核は無い。
出現演出あり。PCスペックおよびプラットフォームによる差はあるが、ハイスペックPCでのロード時間と出現演出終了まででも25秒ほど消費するため、ロスなしで突破する事は不可能。
また部位破壊についても30秒フルに回収するのではなく、本体HPと連動している箇所(本体の腕のコア計6か所、本体ハッチ両面の連射砲4基、本体の肩パッドミサイル2機、本体の砲台)に絞っておき、艦体の砲台などは移動PAついでに破壊する程度で良い。
撃破後に出現するテレポーターの位置が地下坑道探索と巨大機甲種・覚醒とは異なり右側に出現する。(C-2の右上)
またプレイヤー転送位置もしくはビックヴァーダーの出現位置が若干ズレているようで、開幕のレーザーで思わぬ被弾が起こる可能性があるため注意。
フリー:【減算型】ダメージを受けるな(最大120秒)
トラップが仕掛けられており、
レーザーに触れると敵の増援などで不利な状況になってしまう。
加算される時間が多いわりに、敵の数が少なめなミッション。
ソロ1周目の場合、30秒以上の制限時間の増加が見込める。
最深部ではリンガーダ+取り巻きとの戦闘、ニフタの使用を推奨する。
フリー:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大90秒)
デュオ,クラス別4人:【加算型】背後からエネミーを倒せ
3周目・クラス別4人:【達成型】240秒以内に正面からエネミーを11体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】240秒以内に背後からエネミーを8体倒せ!
特別突破訓練:EP1-4 エリア2と酷似しているマップ
バルパリリーパがオークボンバに変更されているほか、
最終沸きがダーク・ビブラス・ユガなので
状態異常:パニックによるハメが通用しない強敵である。
1~3人:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大60秒)
ソロ,デュオ:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ
トリオ,クラス別4人:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
3周目・クラス別4人:【達成型】180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを6体倒せ!
フリー:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ(最大60秒)
トリオ,クラス別4人:【達成型】100秒以内にアポストロ・ドラゴンを1体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを6体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】200秒以内にアポストロ・ドラゴンを1体倒せ!
暴走龍の怨嗟およびEP1-10「最後のさよなら」で登場する対クローム・ドラゴンの専用ボスマップ。
クローム・ドラゴンに加えアポストロ・ドラゴンも同時に出現する。
専用ボスマップなので専用アクションあり。アポストロ・ドラコンも同じアクションをする。(石投げ、天井張り付き、落石)
クロームの強化版エネミーにあたり各種行動が熾烈なアポストロだが、専用行動に差異がないためそれをしている(させる)方が比較的おとなしい。
クロームとアポストロが呼び出したダーカーも撃破しなければテレポーターが出現しない。
暴走龍の怨嗟から仕様として召喚範囲が広大なマップ全体のどこかにダーカーが出現するようになっている。
遠くに出現すると距離がありすぎてこちらにヘイトが向かないので覚えておこう。
ソロ,トリオ:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大60秒)
ソロ,デュオ:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
2人~:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ
3周目・クラス別4人:【達成型】180秒以内にエネミーの部位を7箇所破壊しろ!
最初の扉が開くとゴブリンボンバ数匹の群れと、ミノタオルグス、オメガオーク、オークキャバリエの3パターンがランダムで決まる。どれも初期行動が突進なので注意。
第二扉では、ボンバゴーレム、ロックゴーレム、レスタゴーレムのうちランダム。
第三扉では、ヴォル・ドラゴン、クォーツ・ドラゴン、ドラゴン・エクスのうちランダム。
中央ではボンバダガッシュとボンバヴァレーダ数匹、そしてアポストロ・ドラゴンが出現する。
ソロ,クラス別4人:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大60秒)
デュオ:【加算型】背後からエネミーを倒せ
ソロ,トリオ,クラス別4人:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
ソロ,トリオ:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ
3周目・クラス別4人:【達成型】180秒以内に正面からエネミーを48体倒せ!
左ルート:デコル・マリューダ&雑魚数体→オメガコカトリス&雑魚数体
右ルート:雑魚多数→フレイムディアボス&雑魚多数
ルートを1つクリアで、中央にオルグブランが1体と雑魚数体出現
中央の全エネミーを殲滅することでステージクリア。
ソロの場合、満点時の加算量のわりに敵の量が多いため
最低でも20秒以上の赤字になる外れステージとなる。
フリー:【減算型】ダメージを受けるな(最大60秒)
(1回被弾毎に、3周目:3秒減算)
各所に海底で登場するトラップ系のチャージスター、ボマッグ、ガムアネモネが各所に配置されている。
水位を下げるスイッチがあり、水位を下げると海底固有の一部海王種の攻撃性能低下、チャージスターが飛んでこなくなる、ボマッグが自爆しない、ガムアネモネが吸引しなくなるという変化があるが、
ウェイトオンスイッチを起動しないと水位を下げるスイッチ周辺のフェンスが解除されないことと、上記3つのトラップは攻撃で破壊可能なので、水位を下げに行くメリットはあまりない。
水位を下げている状態でもチャージスターを踏むとダメージ、ボマッグを踏むと自爆、ガムアネモネを踏むと捕食されるので油断はしないように。
1~3人:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ(最大90秒)
デュオ,クラス別4人:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ
3周目・クラス別4人:【達成型】240秒以内に弱点部位を突いてエネミーを8体倒せ!
1~3人:【加算型】150秒間、エネミーを倒せ(最大で120秒)
フリー:【加算型】90秒間、エネミーを倒せ(最大で60秒)
人数に関わらず、オーダーは固定。
白ノ大城塞だがマガツは出現しない。
各所に配置されている胴/銀/金/虹エンブレムはスコアに影響はなく、あくまでガイド的な役割
基本的に高台での戦闘になる。
エネミーが落下すると大場なタイムロスとなるため落下させないように注意しよう。
戻るためのカタパルトが各所に配置されているのでマップで確認しよう。
ダッシュパネルで足場を渡っていく箇所があるが、オメガサラマンダのブレスやアヌシザクリの札投げであっさり落下させられるため要注意。
フリー:【加算型】120秒間、エネミーを倒せ(最大で90秒)
フリー:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大120秒)
ソロ,トリオ:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
3周目・クラス別4人:【達成型】300秒以内に正面からエネミーを27体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】300秒以内にエネミーの部位を8箇所破壊しろ!
第1湧き:手前にオークキャバリエ、デュラハンライダー、左右奥にサーカスキャリッジ、最奥にデビルズトレーラー
第2湧き:噴水の上にベガス・イリュージア、オークキャバリエ、奥にスナイバーネオン。ベガスの隣にUFO、左右の水たまりにスナイパーネオンが遅れて登場する。
ベガスは足破壊すると大技ルーレットを使ってこないが、破壊前の足は別HPとなりロスが発生する。怒りモードに突入した際に瞬間火力を与える事で即殺しても良い。
最終湧き:サー・アーデム・S+天使系幻創種
フリー:【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大90秒)
3周目・クラス別4人:【達成型】240秒以内に正面からエネミーを26体倒せ!
人数に関わらず、オーダーは固定。
追憶の彼方へと同じマップだが
出現するエネミーと出現パターンが変更されている。
1つ目はデコル・マリューズとエスカ・ラグナス等のエスカダーカー、
2つ目はマザーとアラトロン・フェムトと他多数、
3つ目はデウス・ヒューナスとコオリとオフィエル、天使系幻創種、ヴェルムリッター。
フリー:【加算型】150秒間、エネミーを倒せ(最大で150秒)
解き放たれし鋼鉄の威信および威風堂々たる鋼鉄の進撃の前半戦こと大和マップ。
マップの大きさは大和よりも一回り小さくなっている事と、出現するエネミーが変化していること以外は緊急と同じ。スタート地点は直角カーブの下り坂があった付近で、ダッシュパネル地帯は無くなっている。
艦体の砲台を破壊するEトライアルをクリアすると次のミッションへのテレポーターが出現する。
ソロ,デュオ,クラス別4人:【加算型】90秒間、エネミーを倒せ(最大で60秒)
デュオ,トリオ:【達成型】70秒以内にブロジオーグルスを1体倒せ!
トリオ,クラス別4人:【達成型】70秒以内にベーアリブルスを1体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを12体倒せ!
追憶の彼方へとほぼ一緒だが、後半のボスが登場するところからの出現エネミーが変更されている。
ズグラフとバルグラフはそれぞれオメガウルフとウルフフォイエに。
ログベルトはナヴ・ラッピーに置き換わっている。
ナヴ・ラッピーを撃破すると続けてディアボイグリシスが出現する。
ソロ,トリオ,クラス別4人:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ(最大60秒)
デュオ:【達成型】60秒以内にファルケ・レオーネを1体倒せ!
デュオ,クラス別4人:【達成型】60秒以内にヴリマ・レオバードを1体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】120秒以内にファルケ・レオーネを1体倒せ!
随所にエネルギータンクが仕掛けられているため、
爆破に上手く巻き込むことでタイム短縮になる。
また、ゼータ・グランゾの出現地点にエネルギータンクが仕掛けられてるため
ファルケ夫妻を撃破するまでに上手く残し、出現と同時に爆破することで
大ダメージを与えられる。
フリー:【減算型】戦闘不能になるな(最大120秒)
(戦闘不能毎に48秒減算)
テレポーターが3つあり、それぞれグリュゾラス・ドラゴ、ボクス・ドゥバルス、ドラゴ・デッドリオンへ通じている。部屋順は完全ランダム。
ソロではリキャスト管理が出来ない他、PTであってもそれぞれが得意なエネミーを相手にするという事が出来ないため、比較的難易度が高いステージとなっている。
3つ全てのボスを撃破するとアンガ・ファンタージが出現
撃破するとミッションクリアとなる。
ソロ:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ(最大30秒)
フリー:【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
クラス別4人:【達成型】60秒以内にダーク・ラグネを1体倒せ!
3周目・クラス別4人:【達成型】120秒以内に弱点部位を突いてエネミーを4体倒せ!
5周目・クラス別4人:【達成型】180秒以内にダーク・ラグネを1体倒せ!
特別突破訓練:EP1 エリア2と酷似しているマップ。
ブリアーダがダガンエッグを産まなくなっているため、前作より難易度が高い。
弱点部位(1部位/+6秒)でお手軽なのはカルターゴ2/ブリアーダ2/ラグネ1
ブリアーダは動き回るのでスタンPAで動きを封じるとよい。
部位破壊は3箇所破壊することで満点(1箇所/+10秒)となる。
しかし、破壊出来る場所がラグネの足のみなのでやや面倒なオーダーである。
1~2周目・フリー:【減算型】ダメージを受けるな(最大90秒)
(1回被弾毎に、0.9秒減算)
3周目・クラス別4人:【達成型】240秒以内にエネミーの部位を6箇所破壊しろ!
4~5周目・クラス別4人:【達成型】20回以上ダメージを受けるな
追憶からの変更点はミッションオーダーの変更のみ。
3周目のオーダーはエルダー・ルーサーの場合は部位破壊が出題される。
| ▼ | ソロGuの場合の攻略一例 |
左籠手破壊→右籠手破壊→左腕コア破壊 →頭部(王冠付近)に1回目のチェイン付与&蓄積 ダウンから復帰後に右籠手を修復し始めるので右腕コア破壊 →1回目のチェインフィニッシュ→2回目チェイン付与&フィニッシュ これで一気に撃破することが可能である。 |
フリー:【減算型】ダメージを受けるな(最大90秒)
(1回被弾毎に、3周目:3.4秒減算)
足場が悪く、オーダーの影響もあり必然的に空中戦を強いられるステージ。
道中に設置されている緑コンテナは
近寄るとコンテナが侵食され、割ると罠が作動し爆発する。
ニフタは3湧き目がおすすめ。
制限時間の増加(ソロなら3~5秒,4人なら15~20秒)も見込めるステージでもある。
フリー:【加算型】120秒間、エネミーを倒せ(最大で90秒)
第1沸き:アークス・アビス×5
第2沸き:皇国突撃魔人兵、皇国魔人法兵、クローンKK×3
(撃破するとガイドとしてエンブレムが出現)
第3沸き:【巨躯】複製体、【敗者】複製体、【若人】複製体
第4沸き:リサ、オーザ、マールー、フーリエ
最終沸き:ファレグ
人数に関わらず、オーダーは固定。
スタート地点はブルーユニオン側のピックアップスポット地点。
降りてすぐに1沸き目 → 虹エンブレム前で2沸き目 → 右からレッドユニオン側に回り込むルートで3沸き目(ライディングのエンブレムのガイドあり) → レッドユニオン側の虹エンブレム前で4沸き目 → 虹エンブレム地帯で最終沸き。
DF軍団でニフタ、NPC軍団は吸引でまとめるとよい。
NPC軍団の攻撃力は非常に低い。
ステージ元
狂宴マップで出題されるミッションオーダーは
「【減算型】戦闘不能になるな(最大120秒)」
1回戦闘不能になる毎に下記の秒数が減算される。
1周目:24秒、2周目:30秒
3周目:40秒、4周目:60秒
5周目・クラス別4人:【達成型】1回以上戦闘不能になるな!
失敗になる戦闘不能回数は1ラウンド進むごとに1回ずつ減少している。
(120÷24=5、120÷30=4、120÷40=3、120÷60=2
1回以上戦闘不能になるな=1)
MISSION 5確定マップ。
開幕にニフタを発動して、ロックゴーレムを狙ってエネミーを纏めよう。
最終沸きのオメガ・ヒューナル&ファルス・アーム×2だが、
アームには甲板上のハギト・フェムト同様に
耐性100%のため、弱点部位を狙おうが1ダメージしか与えることができず
撃破は現実的ではない。
S4:累加追撃のダメージは打射法(6属性)以外の無属性攻撃であり
部位倍率のみ参照されるため、最大250kの追撃を与えることが可能。
撃破する意味があるかどうかは別として、無属性の法撃爆発や
オメガ・ヒューナルに蓄積したバニッシュアロウのダメージも伝番する。
視界を塞ぐ事やオメガ・ヒューナルへの攻撃をブロックしてしまうため厄介であるが
無視してオメガ・ヒューナルを撃破するほかない。
複数人であればファルスアームのヘイトを取って隔離することも一考の余地あり。
このミッションで登場するオメガ・ヒューナルのHPは高く設定されている。
(M10/15/20/30に登場するオメガDF達のHPはあまり高くない。)
具体的なHPは不明だがソロでも非常に高い。ソロで760万~780万ほど。
ファルス・アームの存在もあり人数に関係なく強烈な難ミッションとなっている。
MISSION 10確定マップ。
オメガコカトリスに突進されるとタイムロスになる、最優先で倒そう。
ゲルブルフは左の柱に1~2秒止まれば柱に来るため
柱で止まってからキャノンで地面撃ちして爆風に巻き込もう。
最深部でニフタを発動しよう。
MISSION 15確定マップ。
2回目分岐のエネミー撃破時に『ユリウス・ニフタ』を使用することで
グワナーダ付近のエネミーをまとめる事ができ、時間短縮となる。
MISSION 20確定マップ。
| 【イナンナ】 これまでとは異なる姿をした ダークファルスたちとの連戦です。 ご注意を。 |
MISSION 50,80,110確定マップ。
フリー:【減算型】戦闘不能になるな(最大120秒)
インターバル前のミッションに登場する(?)
(2周目では戦闘不能毎に、30秒減算)
(3周目では戦闘不能毎に、40秒減算)
(4周目では戦闘不能毎に、60秒減算)
2周目以降の共通事項としてオメガ・ヒューナルの攻撃には要注意。
元の攻撃力が高く、1撃600~800ダメージの重い攻撃が相次いで
大技が発動すると一気に複数人が戦闘不能になりかねない。
3周目では、ここまでにチームツリーのバフを残せているかどうかで
このステージの難易度が大きく変わる要因になる。
4周目以降では(ラウンド+ミッション)アクシデントの効果により
被弾=戦闘不能となりかねない。
| 【イナンナ】 希少なミッションが発生しました 運も実力のうち、ということですね。 |
ソロ,トリオ:【加算型】1以上のダメージを与えろ(最大90秒)
2パターン存在し、
ダーク・エンペラッピー&イザネ1体&タガミ1体&季節ラッピーか
タガミ3体&季節ラッピー
エンペラッピー&季節ラッピー
の3通りのいずれかが出現するボーナスミッション。
エンペラッピーにはクラスキューブのドロップ抽選あり?(要調査)
MISSION 30確定マップ。
フリー:【達成型】3939秒以内にオメガ・マスカレーダを1体倒せ!(成功で+180秒)
※3939秒=1時間5分39秒。
EP5-6「集いし英雄たち」で登場したマップ。
M25の魔神城マップと同様に
エネミーがアルファベットの文字と同じ形を取って出現する。
F → R → O → M → E → P → 5 → C → R → E → W (FROM EP5 CREW)の順。
Mではオメガ・ヒューナルとオメガ・アンゲル、5ではオメガ・アプレジナとオメガ・ダランブル。
Cでロックゴレーム、Rでボンバゴーレム、Eでレスタゴーレム
Wでフレイムディアモスとオメガコカトリス2体が出現する。
Wまで撃破するとテレポーターが出現し、ワープ先でレベル90の虚像オメガ・マスカレーダが出現する。(出現モーションは異世界の残滓でのマスカクローネ召喚と同じ)
虚像オメガ・マスカレーダの挙動は、近距離でのホールド攻撃がノーモーション化しているため、異世界の残滓における深遠度500に相当する。
HPに関しては有志による調査で
ソロ時のHPが2000万~2500万程度との報告が挙がっている。
(ただし攻撃力などのステータスについては深遠度500のものかは不明)
2ラウンド目以降はさらにラウンド内の全ミッションに追加でアクシデントが発生する。
ミッションアクシデントとは乗算か加算かは不明。
(なお事前情報では、EP6で配信される武器や防具でどこまででも実力が試せるように第12ラウンドまでブーストが上がり続け、最終的にHP+1000%、攻撃力+1000%まで上昇する事が発表されている。)
| ラウンド | XH |
| 2ラウンド目 | エネミーHP+50% エネミー攻撃力+50% 味方HP回復効果-60% |
| 3ラウンド目 | エネミーHP+100% エネミー攻撃力+100% 味方HP回復効果-80% |
| 4ラウンド目 | エネミーHP+200% エネミー攻撃力+200% 味方HP回復効果-90% |
| 5ラウンド目 | エネミーHP+300% エネミー攻撃力+300% 味方HP回復効果-99% |
| 12ラウンド目 | エネミーHP+1000% エネミー攻撃力+1000% 味方HP回復効果-99%(?) |
| ステージ | エクストラハード | ミッションアクシデント | ||
| マップ | スコア/報酬 | エネミー | 味方 | |
| MISSION 1 | 幻惑の森 | +100,000pt | ||
| MISSION 2 | ランダム | +125,000pt | ||
| MISSION 3 | ランダム | +150,000pt | ||
| MISSION 4 | ランダム | +175,000pt | ||
| MISSION 5 | 狂宴 遺跡 | +200,000pt | HP回復効果-50% | |
| インターバル(ヴェルン荒野) | - | +50秒 | - | |
| MISSION 6 | ランダム | +225,000pt | ||
| MISSION 7 | ランダム | +250,000pt | ||
| MISSION 8 | ランダム | +275,000pt | ||
| MISSION 9 | ランダム | +300,000pt | 攻撃力+50% | |
| MISSION 10 | 狂宴 浮上施設 | +325,000pt | 攻撃力+50% | HP回復効果-50% |
| インターバル(クエント城 王座の間) | - | +40秒 | - | |
| MISSION 11 | ランダム | +350,000pt | ||
| MISSION 12 | ランダム | +375,000pt | ||
| MISSION 13 | ランダム | +400,000pt | ||
| MISSION 14 | ランダム | +425,000pt | HP回復効果-70% | |
| MISSION 15 | 狂宴 採掘基地 | +450,000pt | 攻撃力+100% | HP回復効果-50% |
| インターバル(エピック砂漠 北の砦) | - | +30秒 | - | |
| MISSION 16 | ランダム | +475,000pt | ||
| MISSION 17 | ランダム | +500,000pt | ||
| MISSION 18 | ランダム | +525,000pt | ||
| MISSION 19 | ランダム | +550,000pt | HP回復効果-99% | |
| MISSION 20 | 狂宴 黒ノ領域 | +575,000pt | 攻撃力+100% | HP回復効果-80% |
| インターバル(ルイーザ湖畔) | - | +20秒 | - | |
| MISSION 21 | ランダム | +600,000pt | ||
| MISSION 22 | ランダム | +625,000pt | ||
| MISSION 23 | ランダム | +650,000pt | ||
| MISSION 24 | ランダム | +675,000pt | HP+20%,攻撃力+30% | HP回復効果-50% |
| MISSION 25 | 戦塵マップ | +700,000pt | - | - |
| インターバル(????) | +10秒 | - | ||
| MISSION 26 | ランダム | +725,000pt | ||
| MISSION 27 | ランダム | +750,000pt | ||
| MISSION 28 | ランダム | +775,000pt | ||
| MISSION 29 | ランダム | +800,000pt | 攻撃力+50% | HP回復効果-99% |
| MISSION 30 | 最終 | +1,000,000pt | - | - |
| インターバル(峡谷の花園) | ラウンド終了 | +30秒 | - | |
1~29番目のミッションはスコアが一律+600,000pt × (ラウンド数 - 1)が上乗せ。30番目のミッションのみ1,000,000pt × ラウンド数。
獲得スコアの上昇は第4ラウンドで頭打ち。
1~3つ目のインターバル前のミッションは、狂宴の遺跡/浮上施設/採掘基地/黒ノ領域からランダムで被りなしで選出される。
4つ目のインターバル前のミッションは狂宴の市街地マップで固定されている。
| ステージ | エクストラハード | ミッションアクシデント | ||
| マップ | スコア/報酬 | エネミー | 味方 | |
| MISSION 1 + 30n | ランダム | +700,000pt | ||
| MISSION 2 + 30n | ランダム | +725,000pt | ||
| MISSION 3 + 30n | ランダム | +750,000pt | ||
| MISSION 4 + 30n | ランダム | +775,000pt | ||
| MISSION 5 + 30n | 狂宴 ランダム | +800,000pt | ||
| インターバル(ヴェルン荒野) | - | +50秒 | - | |
| MISSION 6 + 30n | ランダム | +825,000pt | ||
| MISSION 7 + 30n | ランダム | +850,000pt | ||
| MISSION 8 + 30n | ランダム | +875,000pt | ||
| MISSION 9 + 30n | ランダム | +900,000pt | ||
| MISSION 10 + 30n | 狂宴 ランダム | +925,000pt | ||
| インターバル(クエント城 王座の間) | - | +40秒 | - | |
| MISSION 11 + 30n | ランダム | +950,000pt | ||
| MISSION 12 + 30n | ランダム | +975,000pt | ||
| MISSION 13 + 30n | ランダム | +1,000,000pt | ||
| MISSION 14 + 30n | ランダム | +1,025,000pt | ||
| MISSION 15 + 30n | 狂宴 ランダム | +1,050,000pt | ||
| インターバル(エピック砂漠 北の砦) | - | +30秒 | - | |
| MISSION 16 + 30n | ランダム | +1,075,000pt | ||
| MISSION 17 + 30n | ランダム | +1,100,000pt | ||
| MISSION 18 + 30n | ランダム | +1,125,000pt | ||
| MISSION 19 + 30n | ランダム | +1,150,000pt | ||
| MISSION 20 + 30n | 狂宴 市街地 | +1,175,000pt | ||
| インターバル(ルイーザ湖畔) | - | +20秒 | - | |
| MISSION 21 + 30n | ランダム | +1,200,000pt | ||
| MISSION 22 + 30n | ランダム | +1,225,000pt | ||
| MISSION 23 + 30n | ランダム | +1,250,000pt | ||
| MISSION 24 + 30n | ランダム | +1,275,000pt | ||
| MISSION 25 + 30n | 戦塵マップ | +1,300,000pt | ||
| インターバル(????) | +10秒 | - | ||
| MISSION 26 + 30n | ランダム | +1,325,000pt | ||
| MISSION 27 + 30n | ランダム | +1,350,000pt | ||
| MISSION 28 + 30n | ランダム | +1,375,000pt | ||
| MISSION 29 + 30n | ランダム | +1,400,000pt | ||
| MISSION 30 + 30n | 最終 | +2,000,000pt | ||
| インターバル(峡谷の花園) | ラウンド終了 | +30秒 | - | |
レッサー系はⅠのみ。
| カテゴリ | アイテム名 | 備考 |
| その他 | S級特殊能力追加アイテム | |
| メインクラスと同種がドロップ ボーナス面の通常エンペ・ラッピーのみ | ||
| 特殊能力 |
レッサー○○系は、合成を繰り返すことで強力なEV系を合成することができる特殊能力。詳細は特殊能力追加を参照。
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