Comments/特殊能力追加Vol7 のバックアップ(No.2)

特殊能力追加

  • 新設です。 -- 2016-03-24 (木) 16:05:51
    • お疲れさまです、ありがとう -- 2016-03-24 (木) 16:06:54
  • 計算したことはないけど、リターナーⅣ・カタリスト作って、ぶっぱするほうが楽だと思うなあ。コツコツ素材集めていけば一か所なら案外なんとかなるよー。所持金100mあるなら余裕で目指せる。 -- 2016-04-03 (日) 11:57:42
  • ラブ・フィーバーの5s~の素材が倉庫にあるんだけど素材作りに無知すぎてどんな素材作れば高くで売れるのかわからない...今ってラブ・フィーバーにどんな能力つけてたら好まれるん?安く済む方法で頼む -- 2016-04-03 (日) 18:25:21
    • 打撃ステ3でも付ければ?高くしたいならそれなりに投資はいるけどね。フリクトやモデュ入れたりで。 -- 2016-04-04 (月) 04:27:29
    • 全てのOPに言えるがわからない場合はとりあえずスピ3入れておけば外れ扱いはされない。 -- 2016-04-04 (月) 05:54:06
    • フィーバーはおまけ -- 2016-04-04 (月) 07:28:08
    • フィーバーって穴開けのときに組み込むもんだし、素材なんか作って売れるのかね?自分のために使うキューブのほうがよっぽど必要だから、素材作って売る価値あるか疑問なんだよな。 -- 2016-04-04 (月) 12:57:51
    • ステ3とソールあたりでも入れてりゃハズレ扱いされなそうね...キューブ倉庫圧迫してて腐るほどあるから正直問題ないけどキューブは使わない方向で作りますわ(木主) -- 2016-04-04 (月) 16:40:26
    • そのまま売れば? -- 2016-04-07 (木) 09:58:36
  • アストラルにリタV付けて汎用作ろうかと思ったけど鯖内の素材値段と試算で震えた。拡張合成の失敗を省いても値段がやばい。資産G超えなきゃ手出せないわ -- 2016-04-02 (土) 19:24:57
    • 全く想像がつかないからどなたか資金と確率と必要キューブを事細かに書いてほしい。 -- 2016-04-02 (土) 19:32:48
      • 細かくは無いが、想像できる程度には語ってみよう。リタⅠ一個3M(もはやスロ数不問)で無限に買えるものとして。Ⅱ合成にはⅠが二個、ⅢはⅡが二個、ⅣはⅢが三個必要で、ⅤはⅣが三個が必要と。常時+50%でも完封出来ないのは無視したとしても、Ⅴ合成にⅠが最低36個、キューブも2山(約2000個:メセタ換算最低40M相当)は欲しい。なんで、リタⅤが付いたユニットはどうすば運でも素材費100Mは確定で掛かる、期待値取ったら多分もう倍くらいは掛かる(それも拡張しない場合)。分かりやすくアストラルをレセプター継承する暴挙に出たとして、拡張ぶっぱ怖くない2s~3sでも、期待値500Mは下らない。5sで他面倒なの一切なくてもG単位の資金用意しつつ、百単位の回数の下ごしらえやりきる根気も必要になる。モデュとか入れる場合、現実的には予算増はもはやどうでもよくて、素材数確保の方が難易度高いだろうな。(でビビッて実際つくっとらんけど -- 2016-04-02 (土) 23:27:30
      • 少し盛った、最小だとキューブ2山も要らん、報酬10%+触媒でⅢまでは40%無しでイケるわ。500ちょいで良いな。 -- 2016-04-02 (土) 23:31:29
      • なんでⅤ作成期待値も倍まで行かないな。最終リタⅣ×3+アスソ+レセプタだとして同名なし(素低すぎて同名でも大差ないけど)拡張なしで54%か。なんだ500Mは言いすぎた、300Mくらいでいい! -- 2016-04-02 (土) 23:40:33
      • 試算なんて言ったけど5スロ予定で5スロカタリストリタⅤの挑戦権が一回60Mほど。これでだいたい読めたので途中で考えるのはやめた。枝のアスソレセを聞いてその手があったかと今装備してるアスソを餌にするか迷うじゃないか。それならいけるか -- 木主 2016-04-03 (日) 02:00:44
      • 5スロカタリストリタⅤじゃなくて5スロリタⅤでもどっちにしても一回60Mほどかかるわ。違いは成功率だけだな。アストレセプでも5スロリタⅤを9つ、540Mだな。これにモデュもつけようと思ってたからまあ600~700Mぐらい?ミスなしでだけど -- 木主 2016-04-03 (日) 02:11:12
    • 5sで汎用は少し勿体無いよ。他になに盛るか知らないけどアストラル・リタ5・ミュテ2・アビ3・ノブスタとしてステが全部95でHP100PP11 確かに汎用としてかなり強いと思うけどそれだと6sにしてリタ5をモデュとスピ4に差し替えたものにPPで負ける。コストも6sのがいい。どうせやるなら6sでスピ4とリタ5を入れ替えるプランがいいよ。最強の汎用を目指そうぜ!! -- 2016-04-03 (日) 17:39:18
      • あ、ごめんリタ5ってPP5か、なら同じだな・・・ -- 2016-04-03 (日) 17:44:26
      • 5s汎用ならアスソ・リタ5・モデュ・スティ・ノブスタ(ステ95、HP115、PP18)が良いんじゃない?現状最高クラスの6s汎用以上の総合力だし(例:アスソ・モデュ・ミュテ2・アビ3・スティ・ノブスタでステ95、HP100、PP13) -- 2016-04-04 (月) 00:01:09
    • それなら、アストラル・リタⅤ・モデュに、ステⅣ・ステブーで特化160の汎用95のが後悔はしなさそうな気もする~ -- 2016-04-04 (月) 23:41:58
      • 特化160、汎用95、HP65、PP13、特化防具にHPもあり汎用もできる隙の無い防具だな。欲しいわ -- s? 2016-04-04 (月) 23:55:25
      • ステⅤとアビⅢのスロ6にすれば、特化180汎用110の化け物になれるな(汗) -- 2016-04-04 (月) 23:58:22
    • スロ6以上ならともかく、スロ5までで最終で100%にならないなら、スロ4拡張から最終博打も選択肢には入ると思うぞ。 -- 2016-04-05 (火) 00:04:23
      • 報酬期間なら最終博打で何回か挑戦すれば簡単に作れるんだけどな。期間外だと5スロでもかなり鬼畜。 -- 2016-04-05 (火) 19:02:15
  • 凄く今さらな質問なんだが、現状パラメで打撃1541、武器のクラフトレベル上げとOPつけ直しで100あげて1641にしたとしてダガーで費用対効果あると思う?クラフトは11~依頼で安く上げて、OPつけ直しも6Sにするくらいなんだが…本職じゃなく、ダガーが好きなだけで本職のサブで遊んでるくらいだが。 -- 2016-04-05 (火) 16:54:34
    • 費用対効果っても、人によって費用の価値と効果の価値違っちゃうんだよなぁ…。使う場所にも依るし、もっと火力欲しいとどれくらい思ってるか次第。ここから憶測全開。話的にXHなんだろうけど、ダガーって緊急の中ではレイドボス相手に使いやすい事と、相対的にOPの影響が大きい事、そこにクラフトレベル云々とか今持ってるダガーがなんだか怪しい事から、結論としちゃ…出来るならやった方が良いと思う。ただ、6sは最初から空いてるとか、クラフト対象が気に入ってるとかじゃなければ、その資金はOP多少妥協しても、13未満最高位の☆12(ラヴィスブレイド辺り)につぎ込む方がお勧め。 -- 2016-04-05 (火) 18:00:44
    • クラフト武器は技量補正の問題があるからゴード系素材を使う最大レベルまでやるもんなんだよ。分かってないならクラフト武器は使わないほうがいいよ。 -- 2016-04-05 (火) 18:34:41
    • ダガーはPP使いきり武器だからPPのほうが重要ってカムイのページに書いてあった -- 2016-04-05 (火) 18:36:38
      • 最近はTDチェイスでPP回収しやすくなったし、テックアーツでPP消費軽減されたしで、PP周り当時より大分良くなってる。細々工夫すれば、通常連打でPP回収するとか、リミブレPCの回復量そのもの当て込む局面はかなり減らせるようになってきてる。どっちのが言い悪いはどのみち断言できんけど。 -- 2016-04-06 (水) 00:00:04
    • ソードとかの打撃が高い武器よりも、ダガーとかの方がOPの価値は高い。ただ誤差ともいけるけど・・・・・ -- 2016-04-07 (木) 14:14:06
      • ステ盛りによって低攻撃力、高倍率潜在の武器(PBラヴィスやイデアル等)が高攻撃力、低倍率潜在(汎用☆13)に追いついたり超えたりが割と現実的に出来る武器だからかなり重要だよ まぁPPもPPで重要ではあるが -- 2016-04-12 (火) 23:27:56
  • エンペ・ラッピーから新特殊能力とのこと。 -- 2016-04-08 (金) 17:41:42
  • 雨風で嵐王獣ファングが出るからまたミューテⅡ付与されるかな。今度はユニットも狙いやすいかもしれんね。 -- 2016-04-08 (金) 21:53:36
  • なんか最近防具に攻撃op無しor30以下、HPPP防御に大きく振ってる人たまに見るんだけど自分だけかな?例)ダブルスタ4スピ4スティオルレジ3ノブスタ(技量20hp150pp16軽減&耐性3%)等 -- 2016-04-08 (金) 21:54:49
    • オルレジに価値はないけどHPPP盛りは普通にいる 攻撃0は非効率だけど50~90とかはよくいる -- 2016-04-09 (土) 00:22:49
      • 価値があるかどうかは使う側の人間が決めることじゃないの? -- 2016-04-09 (土) 13:29:11
      • 小木じゃ無いが補足。耐久目的でのオルレジⅢは現状の能力値だとほぼ全面的にスタミナⅢの劣化なんで、真面目に最適構成考えた時選択肢に入るケースは確かに稀。ただ、木主の見たケースだと既にスタⅣノブスタと積んでるんで、耐久重視として筋は通ってる。戦闘力増強って面では、ゴリ押し力上がる事勘定に入れても、(オルレジ入る程耐久振っちゃうのは)価値の見出しにくい構成だな(って多分言いたいんだろう)。 -- 2016-04-09 (土) 23:47:51
      • 下の子木もに書いたけど、リミブレ常用型のFiならスタミナオルレジ併用は普通に候補に入るよ。この木主の挙げている構成はどのクラスでやったのかが不明だから、一概に価値のあるなしを断じることはできない。子木はただの早計。 -- 2016-04-09 (土) 23:55:36
    • 汎用防具でステ重視よりも、HP・PP重視のが安定性は高いきがするし -- 2016-04-09 (土) 00:27:20
    • 今ステ60hp100pp11のサイキ使ってるけど、クラフトと合わせて自分が欲しいhpとpp確保できるから快適だよ。ステは実感しづらくてhppp盛ってる -- 2016-04-09 (土) 02:41:55
    • ↑と似たような構成でステ80PP大盛りHP小盛り。+20以上の次元で簡単に100以上いく。追加効果で最大+50までいくし行く場所で職使い分けてる人はありなんじゃないかな。打ユニにアークシップ、法ユニに採掘場とか。次元でステ伸ばすの簡単だけどHPPPは難しいからユニットはHPPP優先 -- 2016-04-09 (土) 12:27:21
    • 打撃は武器ユニともに、ステ120、HP95、PP11、全耐性3のバランス型だわ。リミブレFiだとオルレジ4部位の有無で結構変わってくるから一概に価値なしとは言えない。 -- 2016-04-09 (土) 13:20:10
      • アストラル、パワⅣ、スタⅣ、フリクト、オルレジ、ノブパと読んだが…このレベル計算出来るのにオルレジかぁ…。アルター、スピⅣのが体感が不可能なレベルの微差だけど、でも強く、ついでに安く仕上がったろうに…いやステⅢとステⅣの差位の位の微差だけど。 -- 2016-04-10 (日) 00:01:21
      • ご明察。オフゼ一式でリミブレ常用Fi(武器もすべてオフス)での運用を想定しているため、HP1/4の環境下で致命傷になりうる被ダメージへの保険という点ではオルレジの方が優であると今回は判断した。(そもそも作成趣旨からしてノブパではなくノブスタにすべきではあったのだが、ちょっと攻めてみたくなりこうなった。)5s~6sフリクトの在庫も大量にあるしね。逆に聞くけど、エネミーの攻撃倍率ってすべて判明しているのか?被ダメ計算上、HP1/4環境下でオルレジのパフォーマンスがアルターと比較して下回るのってどのエネミーのどの攻撃になる? -- 2016-04-10 (日) 00:32:37
      • 書いてから前提織り込み済みの構成か、失礼しちまったか…と思ったが、狙ってそうした訳ではない…?「耐性は最終ダメージを割合で軽減」ってのに誤解が無い限り、HP1/4も攻撃倍率もパフォーマンスの優劣に一切関係なくて、盛る前のHPのみで優劣が決まる。4部位同OPならHP1000超えまでは枝1でFAで、逆に多分ガッツリ超えてる小木はそれでOKで良いんだが…これ以上細かい話はただの数学の講義になっちまうから控える。なんて検証勢じゃないんで、耐性の仕様勘違いしてたら二重に失礼!えだ1 -- 2016-04-10 (日) 21:40:35
      • 長文失礼。最終ダメを割合で軽減というのは勿論理解している。ここで言うパフォーマンスっていうのは、リミブレ前提でスタミナⅣのうえに耐久を盛る場合、HP最大値1/4環境下でアルター4部位(HP+120、リミブレ時+30)とオルレジ4部位(被ダメ約11.5%カット)のどちらが耐久面への寄与率が大きいかって話ね。被ダメが大きいほど割合軽減の恩恵が大きくなるから、被ダメが一定以上大きい攻撃のリスクを考慮するならオルレジ、HPそのものと乙女発動ラインを底上げするならアルターになる。ざっくり単純計算で約261以上の最終ダメージの被弾リスクを考慮した際、HP換算ではオルレジの方が優って考えた。だが、被ダメ261になる具体的なエネミー攻撃については攻撃倍率が不明なため厳密には計算できず、"絶対に受けてはいけない攻撃"が何なのかまでは厳密に判断がつかない。故に子木の言うアルタースピリタⅣ構成か、フリクトオルレジⅢ構成かを悩んだすえ、被ダメージが大きい場合のリスクを重くみてオルレジ構成になったという経緯。考え方が間違っていたら数字の講義で構わないので誰か教えてくれ。 -- 2016-04-10 (日) 22:54:12
      • (補足)ちなみにアストラル、フリクト、モデュ、ノブスタ、パワⅣ、スタⅣの構成も考えてた。HPと射法ステの分ここまで出てる2構成の実質上位互換だけど、他のユニット武器製作をすべて諦めなければならないレベルで致命的なコストがかかるため断念した。次回以降やりたい。 -- 2016-04-10 (日) 23:08:56
      • えだ1ですよ。詳細は文章じゃ伝えにくい話になるが…元HPに対してHPをx%増やすというのは、今までよりx%ダメージの大きな攻撃を受けてもHPの減る割合(HPゲージの減り方)が変わらない状態になる。で、ダメージをx%減らすってのは、今までより(x/100-x)*100%ダメージの大きな攻撃を受けても、HPの減る割合が変わらなくなると言える。この考え方が前提にある(同じ話でHP換算する人も居る⇒テクターデバタフの辺り)(xが~10%位までなら、HPのx%上昇と、耐性のx%上昇は殆ど等価になるってのが良い近似・目安になる)。実際にはHPは加算だけど、上昇率求めなせば比較できる。例えばHP1000から+120するのはHP12%UPなわけで、つまり耐性12%と大体等価(厳密には耐性のがHP換算で+16位有利)。これはリミブレ挟んでも変わらない。先の場合、リミブレ時はHP250から+30と増加量減ったように見えるけど、どっちも一緒に1/4になってるから、上昇率(HP12%UP)は変わってない。耐性12%と同価値なのも揺らがない。揺らぐのはHPの値そのものが変わった時で、例えばHP500からの+120は24%UPと価値が大きく上がるし、HP2000とかあると6%にまで価値が下がる。攻撃倍率や想定ダメージとかは、防御と耐性(HP)の優劣比較で出てくるキーワード群だけど、HPと耐性の優劣比較に限れば関係ないぽい。 -- 2016-04-11 (月) 23:31:48
      • (参考)(スタミナある前提で)フリクトオルレジとアルタースピリタの構成優劣は、耐久面に限れば大体HP900辺りでわかれる(900以上でレジ優位)。フリレジはPPがアルスピに少し劣るから、その価値をHP10=PP1と評価して総スペック比較すると、アルスピⅢ比較でHP1100以上、アルスピⅣ比較だとHP1500以上で、フリレジ優位になる(本当に僅差なんで、注釈無しの「結構変わる」って表現にはツッコんどく)。一般には耐性振り優位になった頃には耐久過剰気味なんだけど、リミブレ常用だと頷けるし、多分HPも1400前後あるだろうから、この場合ならオルレジは最適解の一つに入るな。条件反射的に水差してすまんかった、勉強になったわ。計算ミス重ねてたらご容赦を。 -- 2016-04-11 (月) 23:43:18
      • 枝1さん 得心がゆきました。現状のHPに対して何%程度の耐久力向上になるかで判断ってことね。HP最低の沼子でも装備時に1400を超える程度なため、結果的にはそれほどズレてなかったことになります。レベルキャップ解放などで最大HPが増えればスキルの価値も変わるため、次にユニットを作る時は一層注意して計算してみますわ。詳細な解説を感謝です、勉強になりました。 -- 2016-04-12 (火) 00:34:36
      • リミブレだとHP盛りの効果が薄くなるって勘違い定期的に出るよね かく言う自分も最初はそう思い込んでたが -- 2016-04-12 (火) 23:21:29
      • いや子木さんは何も勘違いしてないだろ。HP盛りの効果が薄くなるではなく、リミブレ前提でスタミナ4のうえに盛るなら環境を考えてどちらが優先かって話だと思ったけど。枝1のように最大HPから+何%耐久できるかというのも見方のひとつだが、具体的な被ダメ値で被弾リスクの高い攻撃を想定して分岐点を考えるのもひとつの見方だろ。常にHPが最大値である保証もないのだから。 -- 2016-04-13 (水) 20:46:27
      • えだ1だ…↑の最後の一文が引っかかってまた来たぞ。そりゃつまり、被弾した後(HPが最大でない状態)の被弾は、耐性盛りとHP盛りとで結果(HP残率)が違う場合があると、そう言いたいように見えるけど、知る限りそんなケースは滅多に無い。まさか現HPが両者で同じになるなんて実在し得ない想定したんじゃあるまいな…どのケースだ?―(「滅多に」補足)耐性HP比較では、最大HPに対する割合でも、数値過剰な事実上の全回復でもない「微妙な回復」に対しては、結果の差が出る(HP盛りでは回復率も同時に下がるが、耐性では下がらないため)。ただ、このゲーム今の所そんな微妙な回復方法数えるほどしかない(→法撃ほぼ無振りのレスタをHPが数百低下した状態で受ける場合や、ガルミラ使用時に該当)。遭遇頻度ではこの小木の想定なら限りなく0。最後の一文なけりゃ色んな考え方あるねーで良かったかもしれないが、多分何か誤解してるぞ…こっちが誤解してたらスマンが、改めて数学的に考察してみてくれ。 -- 2016-04-13 (水) 21:33:57
      • 単純な話だよ。比較しやすいよう同じ土俵に無理やり上げているけど、HP最大値向上とダメージカットはそもそも別物だろ。アルターオルレジ抜きのHPを1050としたら、全身アルターのHPは1170、全身オルレジの耐性は11.5%(HP換算で約1170)となる。双方耐えることができる最大値はほぼ同じになるけど、オルレジはそれ以下の被ダメもカットする。リミブレ下で乙女が発動するまでもない軽い被弾をいくつかしている状況下では、より低いダメージで即死する恐れがあるわけだ。そんなとき、オルレジについては被ダメカットにより即死ラインを下げる意味でも効果があるってこと。もちろんHP増加には乙女発動のラインを上げるという利点があるから、どちらが正解という訳ではない。枝さんが言うように環境次第でも変わってくる。ただし、スタミナ4に加えて耐久を盛りたい場合の「耐久」の考え方が子木と枝では違うんだよ。どっちに重きを置くかだから、あなたの言うように色んな考え方があるでFAだし、子木の見方も勘違いではない。 -- 2016-04-13 (水) 22:02:38
    • 汎用ってことでしょ多分 -- 2016-04-14 (木) 09:03:32
      • マナーのない汎用はただのごみ -- 2016-04-16 (土) 17:14:30
  • スタミナ盛ったほうが強いとかなんか悲しいね。ユニットにスタスピ付けてもステ200くらい盛れるようにならないとなぁ。 -- 2016-04-13 (水) 15:34:57
    • アプデのたびにHPの価値は上がってステの価値は下がる一方だからなぁ -- 2016-04-13 (水) 19:49:49
      • HPの価値は下がり続けているんですが… -- 2016-04-13 (水) 19:50:53
      • お前のPSO2ではアプデの度にHP最大値が減ったりスタミナ系スキルが割合上昇にでもなってんのか。素晴らしいエアプっぷりだ。 -- 2016-04-13 (水) 20:23:59
      • 年単位で間隔を開けてアプデしてるのかもしれない。 -- 2016-04-13 (水) 20:57:39
      • 初期(ハード時代)のFoは今見たら、素HP300(Lv40)素法撃マグ込500くらい、このころは法撃450のタリス持って、3sのアドスタε(現e)使ってれば上出来だったと思った。OPの全身+60(計240)で、法撃力が20%以上、HPも3部位アドスタ入れつつスタブ(+135)だと30%くらい上がってた計算になるんだな…今は要素凄く多いけど、上に設計思想が近いであろう全身打サイキ6sバランス型のステ100HP100PP10+武器アーレスにステ100が目安とすると、OPでのHP増加が約40%(OP抜き800+OP300)、法撃増加が約20%(OP抜き2200+OP400)…色々見方あるけど、OPでのステ盛りにそこそこリソース裂いてる人は、今も昔も全く裂いてない人より20%位ステが高い(火力換算はまた別)。数値そのものの価値は下がってるけど、そういうよりは枠が細かくなって、HPPPの微調節がしやすくなったという方がしっくり来るな。 -- 2016-04-13 (水) 21:00:57
      • 枝1の中ではステ盛最高!PP盛最高!!スタミナ入れるくらいなら他を盛れ!!!って事なんでしょ。まあそれで問題なく運用できるならともかくサイキで更に射撃特化にして床舐める人が増えすぎなんであまりそれが常識みたく広めないでね。 -- 2016-04-14 (木) 19:37:42
      • ↑あの…大丈夫ですか?一度頭を冷やして反省した方がいいと思います -- 2016-04-14 (木) 19:40:27
      • 何言ってるんだこいつ…。一人で盛り上がってるようだな。 -- 2016-04-14 (木) 19:59:49
      • 実は枝5は誤爆である可能性。ないかな? -- 2016-04-14 (木) 20:10:22
      • まあ武器自体が強くなりすぎてて、攻撃特化と攻撃0でそこまで差がなくなってきたからな。ある程度防御面にも割り振る余裕は出てきた -- s? 2016-04-15 (金) 09:36:29
      • レベルキャップは上がらないくせに武器攻撃力だけは上がり続けてんだから相対的にHPの価値が上がってるのは間違いないんだけどマジでエアプしかいないのここは -- 2016-04-16 (土) 11:44:42
      • 季節緊急も雷落としたり毒いれたりでプレイヤーのHPをせこく削りつつボス2体で混戦させるってのが定番になりつつある。今後の緊急の構造じゃこの「LVキャップは同じだが推奨MAXHPは意外と高め」路線も続くかもな -- 2016-04-16 (土) 12:38:51
      • ステの価値もHPの価値も共に下がり続けてるな。星11防具使ってたら尚更。 -- 2016-04-16 (土) 17:06:59
      • そりゃリミブレしないならHPの価値ないなんていえますけどねぇ・・・見識狭くないすかって -- 2016-04-16 (土) 17:15:58
      • リミブレって皆できるんか。Fiだけだと思ってたわ。 -- 2016-04-16 (土) 17:17:51
      • HPの価値なんてブーストの値段見れば一目瞭然だろ -- 2016-04-16 (土) 17:28:41
      • ドヤ顔のとこ悪いが実質価値の話してるところに突然流通価値の話持ってこられましても読めてないねこの人としか -- 2016-04-17 (日) 17:10:03
      • 能力付け的には搭載が簡単なほど価値が低いが、どの程度HPが必要かも人それぞれだし、HP特化クラフトもあるから高い低いは難しいよね。 -- 2016-04-18 (月) 07:26:05
      • 使ったときに有用性が高いものが価値を生むんであって職適性や使用武器によって変わる。こんな小規模市場で価格や能力付けの難易度と価値を混同してる奴がいて草。ページの性格上、能力付けオタ()がぼくのかんがえたさいきょうOPを語ってるってとこか -- 2016-04-18 (月) 11:33:58
  • ヤマト・ソールじゃなくてヤマト・ファクターか。拡張緩和してくんないと載せる枠無いけど。 -- 2016-04-18 (月) 07:54:23
  • マナー以上盛っても与ダメ一割超えるまでが遠くてなー -- 2016-04-20 (水) 03:10:25
  • 能力追加、エンペ・エンプレイス単体で100%。クッソ適当に試してみたけどステスタスピアームアビ異常ブロレジⅢラッピーソールラキライⅠEXPブⅡ等等に一切影響無し。フィーバー的扱いの合成強化素材用なのかね。後は任せた -- 2016-04-21 (木) 00:28:12
  • リターナーⅡがユニットショップで手に入るらしいぞ。 -- 2016-04-21 (木) 09:29:40
    • うっそだろおまえ -- 2016-04-21 (木) 10:51:48
    • 今回のアプデは能力追加に色々緩和が入ったな -- 2016-04-21 (木) 11:29:32
    • すでに暴落w安ww -- 2016-04-21 (木) 11:32:29
    • 「リタⅡが0.5M?安すぎじゃね??」釣られて買い漁って30M程溶かしたアカウントがこちらです -- 2016-04-21 (木) 12:00:31
    • リタⅤ3つで確実化が現実的になったな -- 2016-04-21 (木) 12:06:53
      • っと今公式がメンテやってるからロールバックになるんじゃないかな -- 2016-04-21 (木) 21:21:18
    • 6スロリタ5作るのに何個必要なのっと -- 2016-04-21 (木) 12:09:41
      • 6Sリタ2を作るのに、リタ2の2Sからはじめて3個100%で拡張したとして81個。ここからリタ3に合成すると162個。リタ4で486個。リタ5で1458個…考えたくないな、勿論報酬期間とかダークネスソールで個数は減るけど -- 2016-04-21 (木) 12:39:26
  • アストラルステⅤリターナーⅤモデュフリアビⅢミューテⅡノーブルをやる人がそろそろ現れるのだろうか -- 2016-04-21 (木) 13:12:01
  • 緊急メンテの内容リターナーの件ってはっきり言われましたね -- 2016-04-21 (木) 14:44:44
    • あこれね(´・ω・` ) ttp://pso2.jp/players/news/?id=8748 -- 木主 2016-04-21 (木) 14:45:46
    • 対象はリターナーⅡのみか。リターナーⅠは残るかもしれんな -- 2016-04-21 (木) 14:53:20
      • ユニットショップに出たのがリタ2だけだからじゃない。リタⅠユニは売ってない -- 2016-04-21 (木) 14:59:36
      • Ⅰは無かったか。すまんかった -- 2016-04-21 (木) 15:13:10
    • ミューテⅡでも付けるつもりだったのかな、もしかして。 -- 2016-04-21 (木) 19:44:26
      • 一定のブロックでしか売ってなかったからたぶんそうなんだと思うけどなんでリタにしたし。。。 -- 2016-04-21 (木) 21:23:10
  • リターナーはもう店売りのままでよくね?(出遅れて買いそびれた) -- 2016-04-21 (木) 15:25:26
    • やってしまった以上は割りとマジでそれが最善策だった気がするな ロールバックする必要もなく既に買い込まれたリターナーの価値を(ある意味で)戻すことができる まぁそれ以前にリターナーを買ったり売り抜けなかった人は大損になるけど、どちらにしでも結局は相場ぶっ壊れてるわけだし -- 2016-04-22 (金) 16:20:27
  • 14時緊急メンテ。おそらくリターナー対応かと。 -- 2016-04-21 (木) 13:51:01
    • 100個ぐらい買っておいたけど、不具合内容ででてないからもしそうでも、垢バンはないよな? -- 2016-04-21 (木) 13:53:33
      • 心配しなさんな。むしろこんなマヌケなミスで臨時メンテなんかやりやがって、罰として来週のメンテまで放置して醜態さらしとけってんだ -- 2016-04-21 (木) 13:58:04
      • 巻き戻しはあるかもね、運営が重篤と言うほどだし。垢バンはわからんがクラフト素材増殖の時は意図的に利用した奴は3日~1週間とかの一時停止はあったらしいよ、もちろん巻き戻し込み -- 2016-04-21 (木) 14:03:07
      • 2s見つけたから拡張倉庫空けて2500個詰め込んだけど没収とかになるんだろうか・・ -- 2016-04-21 (木) 14:03:45
      • アイテム増殖は明らかなバグだけど、今回のはNPCショップの商品をただ買うだけだからな。アカBANはいらんけど巻き戻しはしてほしい。 -- 2016-04-21 (木) 14:07:55
      • アイテム増殖は明らかにヤバいと分かるが今回のはバグなのか仕様なのかが分かりづら過ぎるし流石にペナルティはないだろうな 巻き戻しはあるかも知れないが -- 2016-04-21 (木) 14:09:20
      • あるわけないわ、あったらあったで告知なしの緊急メンテで垢BANとかその辺の飲食店が入店拒否使うレベルでないわ。垢BANされたら消費者相談窓口速攻いくわ -- 2016-04-21 (木) 14:10:57
      • 急に陳列から消えていってびっくりだわ・・。 -- 2016-04-21 (木) 14:13:10
      • 利用規約には「本サービスのいかなる不具合も、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的で、これを使用しないでください」というのが……、あとは運営がどう判断するか…なのかな? -- 2016-04-21 (木) 14:13:17
      • あの、無知ですみませんリターナーて何でしょうか?色々な掲示板で言われているのですが、解らなくて特殊能力をしてるんだろうなとは思うのですが -- 2016-04-21 (木) 14:15:50
      • 不具合といっても店売りだから「仕様だと思ってた」って言えちゃうレベルのだからなぁ今回のリターナーは -- 2016-04-21 (木) 14:20:14
      • このページの真ん中より少し下ぐらいに載ってるよ -- 2016-04-21 (木) 14:21:23
      • 陳列から消えるって・・・時間が経てば品目変わるんだよ。 -- 2016-04-21 (木) 14:52:17
    • もしショップに並んで量産されたことで「流通のバランスが崩壊」とかアホな事抜かすなら、昨夏の支援スクで属性10パー絡めて凄まじい量ばらまいて値崩れしたノブ打を追い打ちで死体蹴りするように1ヶ月後の通常スクに入手難度☆3で混ぜて完全に価格崩壊させた罪もしっかり贖罪しろって話。交易や商売人プレイが好きで遊んでる層にとってはああいう相場の壊し方は最も不愉快だし理不尽だし全てを台無しにする。そんな「相場破壊」を平気でやる運営なんだから今回のリタ2量産だって「重篤」とかほざくべきじゃない。これでロールバックとかやったらマジで訴訟だわ。運営にとって金になる「相場破壊」はOKで、それ以外の相場破壊はNOなんてそんなアホな理屈は通らないし断固通させない。 -- 2016-04-21 (木) 14:24:52
      • 鼻息荒いな -- 2016-04-21 (木) 14:34:28
      • 運営と1ユーザーの立場が等価なわけはないんだよなぁ -- 2016-04-21 (木) 14:41:28
      • まあ落ち着け。再販され値崩れするのは誰でも理解できるからこそ、タイミング逃して売り抜けなかったのは自業自得。買う側は安くなるほど有難い。>交易や商売人プレイが好きで これは同意だが、>ああいう相場の壊し方は最も不愉快だし理不尽だし これは逆恨み。売ってから底値のを買い込んだ人間も居る訳で -- 2016-04-21 (木) 14:44:28
      • 環境変化のリスクに備えてなかった・対応できなかった商人が無能なだけだろ。 -- 2016-04-21 (木) 14:52:13
      • 訴訟って内容どうするの?ゲーム内で損させられたって民事訴訟するにも裁判所の開始に1万程リアルで弁護士にウン十万払うんか? --  ? 2016-04-21 (木) 15:48:27
      • 大昔にステ3がまだ一般的じゃなかった頃にせこせこステ3素材作ってた層もいるんやで。ADでステ3多スロ出るようになって駆逐されてしまったが。今回のは不具合だったけど作成難易度が緩和されていくのはネトゲの常だから適度に肩の力抜いて遊ばないと死んでしまう -- 2016-04-21 (木) 16:04:04
      • 敗訴確実な未来しか見えんな -- 2016-04-21 (木) 20:52:07
      • どうでもいいが、過密ブロックのビジフォン前に突っ立ってんじゃねぇだろうな?そっちのがよっぽど迷惑だし、罪だからな? -- 2016-04-22 (金) 11:03:28
    • リターナーが不具合なら、メンテ前の状態まではロールバック、ペナルティはなし、にしてもらわないと困るな。 買えた人は文句あるだろうが、不具合だったということで… -- 2016-04-21 (木) 14:43:27
      • のーしでそれやると次はコレクトファイル終わらせた勢とかイースター徒花とかで13とかインヴェユニとか拾った人にも被害行くから難しいところ -- 2016-04-21 (木) 15:35:41
      • どうあがいても絶望 -- 2016-04-21 (木) 15:48:02
      • 昨日のメンテが始まる前に深夜に多キャラデイリーロドスやった人(しかももう受けられない)も、4鯖では昨日今日であった2回の絶望リセットによるレベル上げガチ勢も、新13拾った人(コレクトファイル自体にも不具合はあったけど)もみんな損するけど、やっぱりロールバックしてほしい。私?6時間かけて多キャラのマイセットを3ボタンパレットに直してましたよ -- 2016-04-21 (木) 16:14:26
      • ロールバックはお断りだよ、人のかけた時間無駄にするなら金払ってもらわなきゃ -- 2016-04-21 (木) 16:16:00
      • メンテ後の20時間は確かに無駄になってしまうしレア出た人にはつらいかもしれないけど、この間にリターナー買えた人はレアなんて比じゃないほど莫大な利益を得てしまうわけだから… 発覚前は5M位していたみたいだから、うえで2500個買った人は、12,500Mほどの資産ができたわけだ。 後は少しずつ放出していけば言い訳で… -- 2016-04-21 (木) 16:42:42
      • ま、手前のミスを利用されたのが癪なら「不具合利用者」のみを頑張って割り出してどうこうしてくれってところだ -- 2016-04-21 (木) 17:00:40
      • ロールバック以外だと販売継続で全てゴミにしてしまうのが一番だろうけどどうなるかなー -- 2016-04-21 (木) 17:12:59
      • ツイッターで10時くらいから拡散してたから数千人は買ったんじゃないだろうか。うらやましいな一瞬で何Gというメセタを手に入れるとは -- 2016-04-21 (木) 18:13:33
      • RMTとかの調査は商品の流れ追ってるみたいだし、店で買った人とそこからマイショップで買った人は見つけられそうなもんだけれど、どうなんだろうかね。できないならロールバックでも良いとは思う。 -- 2016-04-21 (木) 20:12:25
      • スクラッチ回しても殆どの場合、1Mにもならないのにたった1日でのリターナー溜め込みで後に数十Gとかの利益を出す人が出るって考えると・・・ -- 2016-04-21 (木) 20:41:19
      • 君のスクラッチ券0.2リターナー -- 2016-04-21 (木) 20:42:41
      • まさかの対応無しとはなぁ。ロールバックも購入分リターナー削除も無くそのままって凄くない?上子木の2500個買った人とかは数十億メセタの資産を入手したってこと?w -- 2016-04-21 (木) 21:54:40
      • 対応無しどころか今後の予定はXH拉致のリターナーⅢしかないのを発表とかいう想像を超える斜め下w -- 2016-04-22 (金) 00:42:01
      • あれ? 公式ブログで、『倉庫に溜めていた分やマイショップ売り分を全部回収した。メセタは後で返す』って言ってね? -- 2016-04-23 (土) 13:53:39
    • 素人的にはリターナー入れるなら別の使いやすい特殊能力入れるけど、リターナーってそんなに重要な特殊能力なの? 合成でVを狙うのかな -- 2016-04-21 (木) 15:28:48
      • リターナー3でもフィーバーの上位互換的な形で使えるから割と便利なんやで -- 2016-04-21 (木) 15:42:36
      • アストラルが来て一緒につけたがる人も増えたと思うわ。 -- 2016-04-21 (木) 16:10:18
      • 子木主です そうか、ユニットに付けられればかなり汎用性の高い装備になるのか レスありがとう -- 2016-04-21 (木) 16:15:46
      • リターナーは本来付けようと思ってつけるものではない。はいひとがワンランク上のOP構成を目指すためにあるもの。じゃなかったらこんなコスパ劣悪なOP誰も入れませんわ。 -- 2016-04-21 (木) 20:56:23
      • この前ホワイティルウィングにアプソリタv7sの人見たわ
        結構前だけど白チャで思わずSSいいっすか?って聞いた記憶が。。。 -- 2016-04-21 (木) 21:28:03
    • 店売りのを400個購入しておいたけどブローカーには出さないのでご安心を。 まあSEGAってPSO2に限らずスマホでも詐欺/詐称を繰り返す事で有名だからねぇ。 -- 2016-04-21 (木) 23:46:11
  • 全鯖で倉庫にリターナー圧縮してMAX詰め込んだ人なら、次の報酬期間でアスリタ8s三部位も余裕だろうな。IN出来なかったのが悔やまれる。 -- 2016-04-21 (木) 23:53:53
    • 自分も買えなかったわ・・・ INはしてたんだけど気付かなかった・・・orz -- 2016-04-22 (金) 16:00:58
      • インできなかったから買えなかったけど 最初に気付いたやつ凄いよな ユニットショップとか普通見やんやろw -- 2016-04-22 (金) 20:18:46
      • 自分で素材作る人は装備条件低い(合成費用安い)ユニット目当てでチェックしてるよ -- 2016-04-23 (土) 01:49:01
  • これからはアブダクションのXHでリターナーⅢ付与するってさ -- 2016-04-21 (木) 21:12:23
    • 最初から多スロ化してるならともかく…… -- 2016-04-21 (木) 21:18:11
    • 新OPでダメージ3%UPとか追加してくれりゃいいのにな -- 2016-04-21 (木) 21:42:55
    • 参加するためだけにもTA繰り返す必要がある新コンテンツの報酬が(バラ撒かれたリターナーⅡちょっと混ぜるだけで作れてしまう)リターナーⅢって何のフォローにもなってないよね… -- 2016-04-22 (金) 07:25:20
      • リターナーⅢの3sが3つくらいもらえたら釣り合うだろうけど、それだとインフレがより加速するよな・・・ -- 2016-04-22 (金) 12:31:57
      • こうなった以上リターナーの価値低下は加速させて廃人向けには新しい能力出します、の方が既に作成してた先駆者やこれから作りたいと思ってた人にも良いと思うんだが…取引不可のブーストオーラか類似ユニットにⅢの1-2sつけて対応完了するんだろうなあこの運営じゃ -- 2016-04-22 (金) 13:12:12
      • 天然は死んだけどエリー産の価値は守ります対応完了 -- 2016-04-22 (金) 13:57:00
      • 4s以上確定and複数個貰えるならまだ見込みは無くは無いかなって位なんだよなぁ・・・・・・厳しいわ -- 2016-04-22 (金) 19:15:22
    • せっかく作ったステータス170ユニットが今回の件でたいしたことないユニットになった。VUで何かが取りやすくなってなら仕方ないとも思うけど、バグ&そのお粗末な対応(自分と境遇が違っても)のせいだと思うとさすがに萎える。関係ないものの物価も少なからず上がるし、現金にも絡んでくるのになぜロールバックしなかったんや・・・ -- 2016-04-22 (金) 22:31:57
      • 回収こそしたが売り抜き&合成済みは放置だしな 重篤とか大げさに言っておきながら対応が甘すぎる -- 2016-04-23 (土) 13:55:26
      • 重篤(ごく一部)なお一般層は -- 2016-04-27 (水) 15:35:11
      • まぁ実際にゲームバランスに与えた影響よりも、むしろ上位層に対する精神的な打撃の方が大きいだろうな。例え合成分もメセタも全て全て全て回収したとしても、そればかりはもう。萎えるの -- 2016-04-28 (木) 02:30:20
  • 緊急事態発生。アークスショップの一軒がアークスの襲撃を受けています。アークス各員は至急マイショップへ向かってください。メンテ率<100%> -- 2016-04-22 (金) 19:44:54
    • これだなw拉致でリターナー出品していたとはいえ時間に対して売れ行きは最悪だったし、それが潰れたのと引き換えにOP緩和にお詫びまで貰えて素晴らしい緊急だわ -- 2016-04-22 (金) 20:08:20
      • リターナーに手を出した転売君がいなくなってビジフォンが平和です! -- 2016-04-22 (金) 20:27:50
  • さて、ヤマトファクターの木を建てたいのだが? -- 2016-04-23 (土) 10:15:00
    • トウオウソールと一緒についてる画像があるやつね、ステータス見える範囲では低めだからコスパ重視な予感 -- 2016-04-23 (土) 12:13:53
  • あらら・・ 店売りリターナー回収っすかw 買占めた人ご愁傷様ww つーか、店売りの品を買っただけなのに問答無用で回収とかいいのか?w -- 2016-04-23 (土) 20:11:17
    • 元々あり得ないとこからの購入やからな。 -- 2016-04-24 (日) 15:29:07
  • さっそく6sアストラルリターナⅤ売ってる奴いるしw -- 2016-04-24 (日) 01:04:16
    • 今回のこと予測できなくて報酬期間頑張っちゃった人だろうなwだいたいEPの始めは今までのもの産廃にしてくるの分かってるのに -- 2016-04-26 (火) 00:55:49
      • 今回のは訳が違うくね?てかこれ予測できる奴とかすげーわw -- 2016-04-26 (火) 00:58:49
  • この状態でGWの強化成功upくるのかね? -- 2016-04-24 (日) 06:34:45
  • 経済は分からんけど、実プレイ的にはリターナーなんかよりサーペント社製★10に確定でステ3入るようになったっぽい方が一般アークスに余程影響大きい気がする。基本的に打撃はパワー、射撃はシュート、法撃はテクがつき、例外的にガンスラにはアーム、カタナにはスピリタが割り振られてるみたい。徒花で落ちるのにはスティグマつくから素材として優秀な品がかなり出やすくなってる -- 2016-04-24 (日) 23:20:13
    • ステ3多スロ多いな、と漠然と感じてはいたけど、しっかりと割り振りもそれなりになってるんですね。実質的なOP付け緩和ということですかね -- 2016-04-25 (月) 03:26:39
    • 具体的にどれに何が付くか判明してるのか。これちゃんと記載したほうがいいね。 -- 2016-04-25 (月) 11:58:05
    • 緊急でボロボロ落ちるシリーズだから数は結構確認出来たしほぼ確定と思ってるけど、俺とフレ一人で確認しただけだから、記載するなら念の為ここ見てる人も気が向いたら確認してみて貰って、信憑性高めてから記載した方がいい気がする -- ? 2016-04-25 (月) 12:21:13
      • やっぱりそうだよな。サーペント☆10どころか、汎用NTの多くで初期OP扱いっぽい、コモン☆3でⅠ、☆6でⅡ、サーペント社☆9、☆10はⅢと見た。丁寧に1枠目準確定、ソール等やSW等だとソールが先に来たり、上書きされてⅣになったりするけど、これ良質ステ系素材捨てるほど手に入るよな…。 -- 2016-04-25 (月) 12:44:04
      • もうステⅣ時代でステⅢの価値は相当下がってるけどな。多スロでも売れないからキューブ変換確定レベルだし。 -- 2016-04-25 (月) 14:56:37
      • 威力的にはたったの5しか上がらんから無理にする価値はあまりないけどな -- 2016-04-27 (水) 15:33:07
      • 4箇所3から4にしたとしても20だからせいぜい0.5%ぐらいしか火力上がらんしな 一方で費用はハネ上がる -- 2016-04-30 (土) 01:58:00
  • これマイショップで売っちまった分のメセタは回収されないんだよな? ゲーム内経済への影響が少ないって書いてあったと思うけど、あれは運営の認識が甘いだけ?それとも実際そんなに稼げなかったの?教えてエロい人 -- 2016-04-24 (日) 02:49:45
    • 時期的にあんまメンテしたくないからじゃね、メセタ回収ってすっごい手間かかると思うよ、リタⅡの回収だけで結構時間掛かってるしね -- 2016-04-24 (日) 04:25:48
      • なるほど…返答サンクス -- 2016-04-24 (日) 10:14:40
    • 200個買った友達いたけど全部売りさばいてメセタもそのままよ、ゲーム内経済影響出まくりよ -- 2016-04-24 (日) 21:06:58
      • 結局やったもん勝ちかよ。対応が甘すぎるよ -- 2016-04-25 (月) 16:43:37
      • メセタ総量増えたわけじゃないからリターナーを従来から保有している人以外には一切影響ない マイショで素材買った人からバグ利用した人にメセタが移動しただけ -- 2016-04-27 (水) 04:17:08
      • 値段吊り上げの可能性はあったから一切無くはなかったけれどね。まあ大半が回収されたからセーフだけれど。 -- 2016-04-27 (水) 11:54:14
      • アド買った分と消費税あと合成代でゲーム内のメセタは減ってるからな -- 2016-04-27 (水) 18:03:30
      • G単位でメセタが移動しただろうから手数料でかなりのメセタが減ってるわな ユニット関係の相場も大きく変動したしメセタに変換できたはずの物的価値がかなり下がってるから結構ガタガタになってる気がする -- 2016-04-28 (木) 15:14:12
    • いっそゲーム内で出るの仕様にしちゃって、リターナーの上位実装すればいい(投げやり) -- 2016-04-28 (木) 02:25:11
      • 実際これが一番良かった -- 2016-04-28 (木) 03:13:48
  • マガツでアナヒス出るとはびっくりした -- 2016-04-28 (木) 19:54:32
  • 全体的に能力の付与率上がってるかな? -- 2016-04-29 (金) 12:14:38
    • 3つ上の木の話が直接の原因だろうね。 -- 2016-04-29 (金) 12:33:01
    • あるいは今GWブーストで追加成功率+5%されているからそれか -- 2016-04-29 (金) 18:31:12
      • 2日ほど気が早い -- 2016-04-29 (金) 20:26:19
      • というか子木1も言ってる通りドロする素材のOP数の話やろ -- 2016-04-30 (土) 01:59:33
  • 能力追加OP付け中に勝手に消えてるんだけどなんで、、、、 -- 2016-05-01 (日) 03:20:21
    • 継承に必要な素材数が足りてない -- 2016-05-02 (月) 09:17:29
      • よく解読できたな… -- 2016-05-03 (火) 01:08:36
  • 初歩的な質問で悪いが現状ステータス系って必要不可欠?武器攻撃力の増加とかで昔よりうま味が少ない気がする。OPのステと武器のステではダメージの計算式が違ったらゴメンだけど -- 2016-05-01 (日) 20:08:46
    • 君がどの職でどの武器を使ってるかにもよる。ダメージカリキュレーターを使って自分で計算しよう。ただし、よほどの耐久・PP特化でもない限り、普通にHPやPPを盛る過程で80から90程度のステは付いてくる。ステを盛らない選択肢を取るとして代わりに何を取るつもりなのかを考えないと、このWikiでも時折見かけるOP付を適当で済ます言い訳にステ盛りの価値が下がったことを利用するだけの輩に成り下がるから注意してくれ。 -- 2016-05-01 (日) 21:03:55
    • 正直、攻撃ステOPひとつひとつの数字は取るに足らない。しかし、仮にステⅣだとして、武器+ユニット3部位に付与してあるとまったくないとでは140違う。HPやPPのほうが得だと思うならそっち貼ればいいけど、結局は積み重ねてなんぼだから、一個だけ見て強い弱いと言ってても始まらない。 -- 2016-05-02 (月) 00:23:37
    • 丁寧な説明ありがとう。自分は全職カンストしてるからステータス系が必須でなければHPPP特盛で経費削減も込めてサイキで全職共有ユニを作りたかったんよ。反応を見るにまだ現役っぽいし素直に打射法それぞれのユニット新調しとくわ。それとステ盛り否定したくて木を立てたわけじゃないことも理解してほしい -- 木主 2016-05-02 (月) 03:10:20
      • 今の時期サイキなら全職共有ユニでいいんじゃないの?サイキなら上位が来るかもしれんで?オフゼで打射法各ユニットっていうなら…まぁ何も言わんが… -- 2016-05-02 (月) 05:15:45
      • むしろ手軽に手に入れられるサイキだからこそ、特化を作るのも容易なんじゃないの。もう実装から3年目だけど、未だにトップクラスの性能と入手の容易さを兼ね備えてるし、上位の心配なんかしなくていいでしょ。 -- 2016-05-02 (月) 09:36:02
      • クラフトするからサイキ。3部位セット効果で上回る物が来ない限りサイキは死なない。そしてサイキは運営が「やりすぎた」と言うくらいだから。まぁそれでももう3年?そんなに経ったっけ・・・ -- 2016-05-02 (月) 12:08:43
      • サイキ実装ってEP3開始の2014年夏あたりでしょ。まだ2年も経ってないはず。 -- 2016-05-02 (月) 12:24:57
      • 2年目だったわ、すまぬ…。枝2 -- 2016-05-02 (月) 23:49:09
    • 武器攻撃力の増加でステの価値下がったーっていう奴よく見るがHPとPPの価値もユニットの補正のおかげで下がってること忘れてんだよな というか昔と比べて特殊能力が相当緩和されてんだから相対的な価値は変わってないんだよ いつまで昔のソール3基準なんだって話 -- 2016-05-09 (月) 15:31:16
  • ファングシュ―3スタ3スピ3エグフィにしたんだけど微妙だったのかな、、、、 -- 2016-05-02 (月) 01:30:16
    • ユニットだと思うけど4sならアルター安いしスタ3とエグフィ外してアルターつけたほうが良かったと思う  -- 2016-05-02 (月) 22:53:51
      • ユニットの5sです。 -- 2016-05-03 (火) 01:46:43
      • 木主さんのは5sだけど、子木さんが言いたいのは「ファングシュー3スピ3アルターの4スロの方がコスパ的によかったんじゃないか?」ということだと思う。 -- 2016-05-03 (火) 09:14:22
    • その構成ならいっそ+10%期間に、ブーストを入れて6スロを狙ってみるとか? -- 2016-05-03 (火) 03:47:41
  • 5スロでhpとpp盛りしたいんだけど構成なにかおすすめある? -- 2016-05-03 (火) 07:08:18
    • ちょっと情報足りんぞ…主に使う職とか、予算とか、武器か防具かとか、OP付け初めてかとか、攻撃力捨ててるのかとかとか。あるいは、ソール・ステⅢ・スタⅢ・スピⅢ・ノブスタでいいだろ、で欲しい情報足りるか? -- 2016-05-03 (火) 09:08:22
    • ソールステⅢスタⅢスピⅢノブスタが無難かな。実際はこんなにHPいらないだろうしソールステⅢスピⅢスティグマノブスタにしたほうがいいかもしれない。予算に余裕があるならアストラルステⅢスピⅤスティグマノブスタがいいよ。 -- 2016-05-03 (火) 09:14:46
    • ごめんごめんw作ろうとしているのは近接用の主にFiで使う用のユニットかな、リミブレ中に一撃は耐えれるようにしたいだよね、予算は20mくらいで攻撃力はマナー盛りちょい↑くらいは欲しいかな。 -- 木主 2016-05-03 (火) 09:21:56
      • 誰の一撃かにもよるから一概には言えないけど、レオーネ・パワー3・スタ4・スティ・Nスタくらいスティにしたのは継承ボーナス。パワー4ユニはコストが吹っ飛ぶからお勧めしない。 -- 2016-05-04 (水) 16:34:25
      • 一撃というとアンガのビット攻撃が300*6の同時ヒット、乙女ライン考えて3600、リミブレで1/4になるから素だと14400ってところかな。という冗談は置いておいて、なるべくフラガは上げておいた方が良いよ。20SPでHPが56%増えると考えるとステ換算の効率がヤバイ。 -- 2016-05-08 (日) 18:21:47
    • ソールⅢⅢⅢノブスタで、全身打特化なら多分要求性能満たせるな。ただ、予算20mが三部位総計だとしたら、ノブスタ3つと合成費でかなりギリギリ、サイキクラフト代込みとか言うと足りるか怪しい。OP付に一部位20m使えるならジソールⅣⅣⅣノブとか十分視野に入るし、キューブ別払なら簡単な6sも狙えるぞ。 -- 2016-05-03 (火) 12:52:05
      • っと、クラフトサイキとは一言も言ってなかった。読み飛ばしてくれ。こき -- 2016-05-03 (火) 12:55:18
    • おおーありがとう!とりあえずもうちょい予算用意することにするよ。 -- 木主 2016-05-03 (火) 14:46:14
    • 子木4に比べたらPPが若干おちるもののソールパワⅢスタⅢラブフィノブスタとかも作りやすくてバランスいいよ。HPとPPをどの程度確保したいかにもよるけどアルター・アルマやスティグマ辺り混ぜてもいいんじゃないかな、フリクトアルマは割高になるので(予算的に)あまりオススメは出来ません。 -- 2016-05-03 (火) 18:44:38
      • コスパ優先といいますか、次に繋がる構成として「ソールステⅢスタⅢスピⅢフィーバー」の5スロ(4→5拡張)でもいいかも。ブースト系を使ってないので+10%期間とかにブースト入れた6スロやより高性能な5スロへのシフトチェンジも出来てそこそこオススメだよ。 こき -- 2016-05-03 (火) 18:50:24
  • 状態異常付けたいときはやっぱり割り切って状態異常のみつけることに集中した方がいいんだろうか・・・他のスキルごとつけようとして大失敗(5スロ→1スロ)したので・・・ -- 2016-05-04 (水) 18:35:13
    • どういうつけ方をしたのか分からんが…別に一緒に付けることは難しくないだろう。 -- 2016-05-04 (水) 19:39:47
    • ソールボーナス使えば5sぐらい簡単に出来ますぜ。あと+30%(+40%)は惜しまず使うべし。 -- 2016-05-04 (水) 19:43:11
    • 何度も挑戦したくないなら100%の構成で作りなさいな。というか5→1って事は状態異常(一つ)無くても3つ落ちてるんだから状態異常のせいじゃねぇ・・・w -- 2016-05-05 (木) 19:19:33
  • レジスト系の能力って状態異常を無効にしてくれるわけでも無いのが面白くない、状態異常時間を大幅軽減してくれるか無効、該当する属性ダメージを食らったらPP回復するとか面白機能がほしい。アンケに書くべきだったウワアァアン -- 2016-05-06 (金) 20:52:56
    • 別に、今から「ご要望」送っても良いのよ?ちゃんと具体的に読みやすくまとめてから送れば伝わるものは伝わるよ。要望は大事! -- 2016-05-07 (土) 00:12:21
    • 考えた事もなかったけど面白そうだな、オルレジはどうなるん…というかそもそも耐性系の効果を大きくしてほしいわ、せめて最終倍率にかけるとか。現状だと耐久はHP盛るしか無いのがあんま面白くないぜ -- 2016-05-10 (火) 08:56:28
      • 「せめて最終倍率にかける」って何を言っているのか分からないんだが、潜在やスキルによる被ダメ軽減率に対してなら、元々掛け算だぞ。耐性は減少系なので、むしろ加算の方が美味しい。OPとしての耐性とユニットが持つ耐性は,元々加算なので積めば積むほど相対効果が高くなり,本来盛り甲斐のあるパラメータではあるんだが,対象がピンポイントすぎて微妙。汎用性のあるオルレジはHPアップ系に対して値が低すぎる。とまぁ、結局不遇だがな -- s? 2016-05-13 (金) 02:21:47
    • 状態異常無効は時限インストールとがあるからねぇ -- 2016-05-11 (水) 09:55:29
      • なるほど、そういえば次元インストールという物がありましたね・・・現状あまりにも攻撃一色なステが面白くなればなあ見たいな気持ちでした、レスありがとう~。↑↑お二人の意見もまとめて要望に出してきますん! -- 2016-05-12 (木) 18:13:35
  • 新世の強化がクソぬるくなったせいか、能力付けに何十mも突っ込むの馬鹿らしくなってきたな。釣り合い取れてねぇわ。 -- 2016-05-10 (火) 11:19:57
    • それが正しい感覚、今までがおかしいわ。まあそれでもやるんだけどな -- 2016-05-10 (火) 17:07:26
    • 新世来る前から釣り合いなんか取れてないだろ… -- 2016-05-11 (水) 10:03:22
      • これ 費用対効果を意識してる人はずっと前から4sだった -- 2016-05-12 (木) 00:32:32
      • 2s勢のコピペを思い出した。「ちな俺も2s勢な」 -- 2016-05-13 (金) 21:24:14
      • 枝1から漂うミサワ臭 -- 2016-05-16 (月) 17:56:35
      • 対費用だったら5Sじゃない?4Sだとあともう一手何か欲しいなぁってならない? -- 2016-05-24 (火) 23:27:18
      • 対費用なら断然4s.拡張で仕上げるにも30と40の差がでかいし、レセプターの供給数とかでも3sまでと4s以上で相当差がある.特にユニットだとその差が顕著で4sまでと5s以上じゃかかるメセタが桁違いだよ -- 2016-05-25 (水) 08:05:22
    • 4sだったら基本はソールステスピミューテⅡでop85でやってるな。バンバン出るようになったトウオウソールと雨風産ファングミューテでクッソ安上がり。5スロ狙うなら穴開け用キューブ100とブースター購入費用捻出しないとだから其処と天秤になるね。 -- 2016-05-25 (水) 02:35:47
    • 新世武器はソール、ステⅢ、スピⅢ、状態異常でサクッと終わらせてるわ -- 2016-05-28 (土) 12:29:58
  • EP4で追加されたジ・ソールとミューテⅡ活かせばもっと安上がりに装備作れないのかな?新規も増えたみたいだしテンプレ更新の議論があってもいいと思うのだが・・・ -- 2016-05-10 (火) 12:42:04
    • 書くところ間違えた…あっちの方に書き直します -- 2016-05-10 (火) 12:47:29
  • 主にTDとDB使うんだがサイキ5sを作ろうと思ってて、クォパワ3スピ3ラブスピブの構成を作るか迷ってるんだけどどうだろうか?PP盛は微妙かな? -- 2016-05-03 (火) 11:49:54
    • ppはサイキの長所だし素敵だと思う。けどせっかくのサイキだしちょい贅沢してⅢじゃなくてⅣにしてベーアリやらに付け替えたくなるよね。 -- 2016-05-10 (火) 19:33:16
    • TD使うならppは盛っておきたい。自分ならそれにスティグマぐらいは入れたいところだな。 -- 2016-05-11 (水) 10:02:22
  • 需要あるか知らんがヤマトファクターの木 -- 2016-05-11 (水) 20:49:38
    • ヤマトファクターは2個から継承可能。2個で30%3個で50%。以降継承率の上昇なし。触媒としてトウオウソールを混ぜることで+20%(3個+トウオウで70%、2個+トウオウで50%) -- 2016-05-11 (水) 20:52:32
    • 2個目から継承30%。トウオウソールに+20ボーナス。3個目以降は手持ちにないからわからん -- 2016-05-11 (水) 20:54:48
      • トウオウソールで20%ボーナスと前、トウオウソールに20%ボーナスが付くとこの木、どっちやねん・・・両方か? -- 2016-05-12 (木) 00:31:08
      • たぶん「トウオウソールに(ファクターの継承率を上げる)+20%ボーナス」だと思うけど -- 2016-05-12 (木) 02:33:05
      • トウオウと混ぜる事でヤマト・ファクターの継承率が50%→70%になるようですね。○○・ジ・ソールを併せて作成する際、ついでに混ぜればステ上昇に貢献しそうですが果たして・・・ -- 2016-05-12 (木) 17:02:45
    • ウィンクルム、スティグマ、フィーバーのいずれとも干渉せず共存可能なことを確認。リターナー、ミューテーションについては未検証。トウオウ1+ファクター5を試してみましたが、特に何も発生しませんでした -- 2016-05-11 (水) 21:05:31
    • 一応効果を。HP+20、PP+1、打撃+10、射撃+20、法撃+10でした -- 2016-05-11 (水) 21:18:23
    • 射撃特化作る時混ぜるのはいいけど打撃と法撃では微妙だな -- 2016-05-11 (水) 21:24:09
      • フィーバーに毛が生えた程度の性能で継承条件は倍面倒だし射撃限定としても微妙な気がするな -- 2016-05-12 (木) 00:26:42
      • シュースピ3、ヤマト+トウオウ、ヤマト、ヤマト、ヴァーダー+シュースピ3、シュースピ3でジソール、シュー4、スピ4、ヤマト、ノブシュが現実的かね。 1部位防御技量15ずつ落として射撃5HP20PP1を増やす程度にしてはまだ素材が高すぎるが。 -- 2016-05-12 (木) 23:49:37
    • 今後は〇〇・ファクターが出てくるのかな?HP+20、PP+1、打+20、射+10、法+10とかPP+3、打+10、射+20、法+10みたいに -- 2016-05-11 (水) 21:27:30
    • モデフリと共存可能 -- 2016-05-12 (木) 00:19:09
    • 深遠強化版と金の都市で打版か法版くるかな -- 2016-05-12 (木) 00:35:40
    • ぶっちゃけこんなの実装されても載せる枠無いだわ。7スロ緩和はよ。 -- 2016-05-13 (金) 11:35:20
      • 緩和緩和うるさい。これ以上ヌルゲーにしてどうするんだよ・・・ -- 2016-05-15 (日) 11:53:10
      • 枝1 言ってる事ズレてるぞ -- 2016-05-16 (月) 17:55:34
      • 8s緩和じゃなくて7s緩和の時点で根本的にズレてんだよなぁ -- 2016-05-17 (火) 09:40:18
      • 報酬期間でも7スロの穴空けは完封できんぞ?やれない確率じゃないけど。 -- 2016-05-17 (火) 13:07:39
      • 新世の特殊項目が6Sまでしか表記されないから7Sとかどうでもいいですわw旧武器なら7Sにするけどね -- 2016-05-20 (金) 10:46:31
      • 「こんなの実装されても載せる枠無い」この一文すら読まずに的外れなこと言ってて救いようがない -- 2016-05-20 (金) 12:29:18
      • 7sにしたところで席無いだろうに、緩和しろとか言ってること自体が的外れっていうのは言わない方が良かったか -- 2016-05-23 (月) 23:53:26
      • 7sなら席があるって小木が言ってるだろ。よく読もう。 -- 2016-05-24 (火) 19:49:41
      • 7スロでふぁくたー -- 2016-05-25 (水) 00:43:46
      • ↑2 何回読んでもそう言ってるようには見えないぞ。さすがに無理がある。 -- 2016-05-26 (木) 02:55:42
      • 7s緩和すれば乗せるとは言ってないけどどちらにしても枠増やしてくれないと乗せる余裕がないってことでしょ 流石にこれは汲み取れるだろ -- 2016-05-28 (土) 13:47:34
    • これがヤマトユニット出さない代わりですってか?だとしたらなける -- 2016-05-14 (土) 19:48:22
    • ジソール3種と一緒にやったら何か起きる・・・わけないか -- 2016-05-16 (月) 19:54:28
  • トウオウが大暴落してくれただけでも助かるわ。ユニットも何とかならないかなあ。 -- 2016-05-13 (金) 00:18:12
    • トウオウユニの値段下がるだけで射撃ユニのコスとだいぶ下がるんだがなぁ。マイザーから乗り換えるのがジソールしかないのがつらい -- 2016-05-13 (金) 01:45:08
      • マイザーとジソールの差は5しかないしシュートスピリタ継承のソールがジソール元に無いから気にしなくてよくね? -- 2016-05-22 (日) 11:10:52
      • そんなこと言いだしたらキリないだろwマナー盛り以上は能力付けは自己満足な部類だし、射撃の場合倍率高めなんだから少しの差でもかなりの差が出ることもあるしねwあとマイザーソールよりティルジソールついてたほうが強そうにみえるだろ?能力付けなんてそんなもん -- 2016-05-22 (日) 13:55:54
      • 乗り換える必要性は薄いけど、これから新しいの作ろうってなると多スロになるほど通常ソールよりティルジのほうが(拡張なしだと)付けやすい 元々レセプターと大差ないような値段だったから安くなったことで他スロのソール付けがかなり楽になった -- 2016-05-22 (日) 21:51:54
    • ジソール対応大ボスソールにミラージュ合成対応のソールがないのは辛いwリンガにミラージュも対応してくれー -- 2016-06-03 (金) 15:16:42
  • 次に報酬期間が来るのは、7月8月辺りかな -- 2016-05-13 (金) 20:33:50
  • "武器は武器全て、防具は防具全て(リア、アーム、レッグ、サブ)同士で能力追加可能"この部分だけど、新生武器だとその武器のレアリティ-2までしか合成できないってどこかに情報あるっけ?いや、自分が素材集めた後にそれで躓いたもんで。 -- 2016-05-13 (金) 23:00:58
    • ごめん、よくよく色々試していたらスロ数の問題だった…。そして折りたたみで書いてあった。お恥ずかしい限りです。 -- 2016-05-13 (金) 23:10:51
  • 今更だけど、NT武器にアナザーヒストリー付くようになってるよね、これは表に追記しなくていいのかな?過去に同じ話題が出てたら申し訳ない。 -- 2016-05-14 (土) 15:26:55
    • 絶望のウィンクルムのようにマガツキー限定かと -- 2016-05-15 (日) 15:31:05
      • そうなんだ、知らなかった -- 2016-05-15 (日) 21:41:15
    • 多分過去作武器のNTに全部ついてるんだと思うよ -- 2016-05-16 (月) 04:05:46
    • そこじゃなくて問題は「表に追記しないのか」という点だと思うんだが -- 2016-05-17 (火) 05:49:40
  • Fiのリミブレツリー用にPドラダブルにグンネパワ4スタ4スピ4オルレジ3ノブスタを作ろうと考えてるんだけど1部位に15m位で作れるかな? -- 2016-05-25 (水) 17:47:33
    • いくらか掛かるかなんて相場や素材のストック次第なのでなんとも言えぬ。ビジフォン開いてノブスタ代+必要な素材代(+穴開け代)が幾らぐらいになりそうか計算してみるよろし。 -- 2016-05-26 (木) 03:27:18
      • そうだよね、ちょっと指針的なものが欲しかったんだけどビジフォンとにらめっこして計算してみます。 -- 2016-05-26 (木) 10:04:06
      • こんな感じでどうですかね。 -- 2016-05-28 (土) 01:53:20
    • 鯖の相場がわからないけど、報酬期間外でもうちの鯖だとそんなに掛からない ただグンネの出品がかなり少ないからどこでも作れるとは思えないね…、報酬期間ならその半分でいけると思う -- 2016-05-28 (土) 10:44:23
      • あーごめん↑↑の者だけどグンネソ6sに他のOPつけようと思ったら1部位9個いるのか、ちなうちの鯖1個1.8Mで集ピンは10くらいやね -- 2016-06-02 (木) 21:11:15
    • グンネ+任意ゴミ6s素材を9個買うと既に15M超えるんじゃね? -- 2016-05-29 (日) 22:18:55
      • 1部位15Mって木主いってるよ -- 2016-05-30 (月) 15:24:48
      • うちの鯖だとひとつ150~200万、9個買えば15M超えそう。でもまず9個も出品がないという状態。他の素材代も考えると15Mは軽く超えそうだわね。 -- 2016-05-30 (月) 18:40:25
    • 木主案だと打撃50,HP155,PP8,耐性3%、グンネが希少なのが辛い。ところで、4sアストラル、スタⅢ、アルターアルマ、ノブスタだと、打撃55,HP155,PP8,防御35になる。コツコツ拡張でカタリスト作る根性あれば、こちらはまず15mも掛からない(キューブはガリガリ行くけど)。…とか言ってみる。 -- 2016-05-31 (火) 00:11:33
  • ミューテーション2が過去どのエネミーから落ちたか分かるページって無いのかな? -- 2016-05-30 (月) 18:07:29
    • それはミューテ2のところに書いてあるからよく読んで。実装されてからの期間限定緊急の二つ名エネミーね -- 2016-05-30 (月) 18:53:46
  • 能力追加成功率+40%って今ビンゴとキューブ以外でもらえないのかな・・・ -- 2016-06-01 (水) 00:56:06
    • キューブで交換出来るだけいいじゃないか。少し前までは+40%というもの自体なかったんだからね。さあ、緊急クエストに☆10を拾いに行こうか。 -- 2016-06-01 (水) 01:26:40
      • んごぉ・・・・・ -- 2016-06-01 (水) 01:28:53
    • トレジャーショップに能力追加40%が30Mくらいでうってないかなぁ -- 2016-06-05 (日) 16:09:09
      • 確かキューブ販売あるからその100倍 -- 2016-06-06 (月) 08:04:49
  • 数日前に着任したばかりの新人だが、初めて☆10の武器とれて嬉しくて更に特殊能力追加に手を出すも、元々入っていた強い能力が消え意気消沈。おいおい、能力「追加」じゃねーのかよ!と…先にwiki見ておけばよかったと後悔 -- 2016-05-22 (日) 07:58:02
    • 追加(増えるとは言ってない) -- 2016-05-22 (日) 08:13:05
    • OK押す前になんかおかしいと気づけなかった事を覚えとくといい。早めに失敗に気づけたのは幸運だけどね 多分消えたのマーク○○だろうな・・・ -- 2016-05-22 (日) 11:08:28
      • 失敗したけど確かにタメになりました。仰る通りマークなんちゃらです。てっきり元の能力は消えずに追加枠だけ確率で追加するのかと…これ以外にも気を付けてみます -- 木主 2016-05-22 (日) 15:35:07
    • 完全にチラ裏愚痴で場所違いです -- 2016-05-23 (月) 12:13:48
      • 冷たすぎワロタ -- 2016-05-23 (月) 22:11:52
      • 初心者ってこういうミスするんだなってのを思い出させてくれるけどな。 -- 2016-05-24 (火) 17:25:51
      • ほんとに新人さんなんだったらいいじゃない… -- 2016-05-24 (火) 23:22:34
      • これが自治厨か -- 2016-05-25 (水) 21:16:10
      • こんな奴がいるから新規さんも、やる気無くすんだよ・・・ホント目障り -- 2016-05-26 (木) 10:04:25
      • わざわざ言うことではないけど間違ったことは言って無いんだし叩くのもお門違いだと思うが -- 2016-05-28 (土) 12:43:09
      • すみません、板違いでした。お騒がせしました。 -- 木主 2016-06-01 (水) 20:40:33
    • 正直失敗したのはいい経験になったと思うよ。何よりすぐ他人に聞くゆとりスタイルでなく「まず自分でやってみる」ということに俺は高い評価をしたい。 -- 木主 2016-05-26 (木) 22:38:28
      • すみません、木主じゃないです -- 2016-05-26 (木) 22:39:12
  • ここで質問していい事なのかわからないのですが、近くにいた人の装備を覗いたらユニット3つとも同じOPが付いていたのに数値がそれぞれ違ったのですがこれってどういう事でしょうか?3つともクラフト10のサイキでした。質問する場所違ったらすみません。 -- 2016-06-05 (日) 04:39:11
    • 時限でステータス追加されてるんじゃないかな -- 2016-06-05 (日) 07:36:15
      • たしかにレアドロってのが付いてましたー!時限ってステータスも上げられるんですね!無知でした;;教えていただいてありがとうございます! -- 2016-06-05 (日) 18:36:37
  • 昨日92を落とし、今日94%を落とされて悲しみを背負った。さよなら僕のモデュレイター -- 2016-06-02 (木) 14:52:33
    • それはドゥドゥだったのかモニカだったのか、どっちなのかな? モニカの場合→腹パン ドゥドゥの場合→あきらめなさい。 -- 2016-06-02 (木) 15:59:02
      • こういう露骨なモニカ下げ奴。気分悪いわ -- 2016-06-03 (金) 15:47:54
      • 逆に、モニカは信用してたのに落としたから腹パン。ドゥドゥは最初から落とすやつだと考えてたとも取れる。 -- 2016-06-05 (日) 11:43:13
      • モニカ市ね -- 2016-06-08 (水) 13:30:01
    • 大事なもの、素材が高いものは100%で付けましょう、100%以外は信じるな、と言う良い教訓。 -- 2016-06-05 (日) 04:39:39
      • 100%だけにこだわってたら何もできないんだよなぁ -- 2016-06-05 (日) 13:16:21
      • 100%でおさまりきらない能力付けは資金に余裕がでてからだってはっきりわかんだね -- 2016-06-05 (日) 14:30:04
      • 最終合成は100%だなぁ。素材は拡張ぶっぱして泣きを見てるけど。 -- 2016-06-06 (月) 23:44:39
  • よく耳にするマナー盛りってどの程度のものなんでしょうか 武器をワルキューレA30(+35光60)でシューⅢ、スピⅢ、ポイズンⅡ、スピブ、マイザー、セント、防具をサイキ一式(+10未クラフト)で全てシューⅢ、スピⅢ、スピブ、マイザー、セントにしたら地雷って言われたんですけど、休日アークスな自分にはこれが限界で・・・ もしよければアドバイスお願い致します -- 2016-06-06 (月) 22:18:27
    • 取りあえずサイキクラフトしたら?OPじゃなくそこで地雷と思われたのかもよ -- 2016-06-06 (月) 22:42:30
    • マナー盛りはソール・ステ3の60じゃなかったっけ。装備は地雷どころか優良な部類だから動きが悪かったか変なのに絡まれたか。BLに入れてスルーしとけばいいよ。資金に余裕があるなら特化クラフトはお勧め。 -- 2016-06-06 (月) 23:49:42
    • 強いて、言えばHPへの補正低いんで、それで床舐めてる場合そういう流れになるかもしれん。クラフトも5sやる予算あれば優先的にやった方が良い(打射どっちでも)。ポイズンⅡも大分個性的だが、これ最善でないってケチの付け方で、どう見ても武具もOPも悪い方ではない、むしろいい方だと思うわ。装備に関しては気にする事は無いと思うぞ。 -- 2016-06-07 (火) 00:09:24
    • アドバイスありがとうございます OPは問題無いとのことでほっとしました クラフト頑張ってみます 枝2さん、枝3さん、お気遣いありがとう ロビーで見知らぬ人からの「地雷はXHブロックに来るな」というウィスだったんです RaHuカンストしてたしコミュ履歴見てもマルチで一緒になった経歴は無いのでレベルや動きではないと信じたい・・・ -- 2016-06-07 (火) 00:59:14
      • 何の脈絡もなく地雷とか言ってくる方が余程地雷だから、BL入れた後にチャットログ付きで運営に悪質プレイヤーとして報告すればいいよ。 -- 2016-06-07 (火) 01:16:23
      • そのウィスだったら装備じゃなくてマジでプレイ内容じゃないのか。ワンポだけとか雑魚のサテカとかしてないだろうな? -- 2016-06-07 (火) 11:05:45
      • 追記。射撃職とは言え未クラフトな上にスタミナ付けてないってかなり危うい。何度も床ペロした上でその装備だったら地雷と言われてもおかしくない。 -- 2016-06-07 (火) 11:08:34
      • 床舐めはここ数ヶ月やってないです ソロでクロコタンXHフリー余裕だし武器とPAは一通り使い分けてるので動きは大丈夫だと思ってたんですけど、だんだん自信なくなってきました 当分XHは控えてSHで動きを再確認してみます アドバイスありがとうございました 木主 -- 2016-06-07 (火) 23:42:28
      • 木主さんの言うとおりならどう考えてもそのwisの相手が地雷、ただの送る相手間違えとかもあるかもね? -- 2016-06-08 (水) 02:10:42
      • まあ今時ステ3とかを見ると初心者か復帰勢って感じするしポイズンとか付いてるとう~んってなるのはわからんでもない、自分だったらまだ知識の浅い初心者かポイズンとかで自己流の変な貢献しようとしてる子に見えてマルチではマッチングしないようにとは願う、ただそこでwisするのはない -- 2016-06-11 (土) 14:32:41
      • 今時ステ3っつーかソールステ3あれば十分、初心者も復帰勢もベテランも何もない (職により多少差はあれど)これが全部位4や5になったところでダメージの違いは1%いくかどうか 特化と無振りならそれなりの差にはなるが、ある程度あれば後は誤差だよ -- 2016-06-14 (火) 04:15:21
      • おいおい、射撃武器にポイズンついててう~んってなるのはおかしいだろ。 -- 2016-06-14 (火) 07:51:11
      • チェイスのあるFi武器もね。 -- 2016-06-14 (火) 20:17:43
    • 俺様がいれば、どんな装備でもついてこい!!って言えない ここの雑魚が地雷 -- 2016-06-07 (火) 14:39:37
    • 武器、防具共ステⅢで後から追加強化し易いのであせらずいきましょう。防具はスピブのところをノブスタに変更、クラフトでHPとPP調整を目指すと良いかもしれません。 -- 2016-06-07 (火) 16:31:12
    • サブ職にもよるがまずHuだろうという前提で、普通にフラガマッシブ取れる時点で未クラフトだろうがスタミナ盛らない程度で即死もまずない。それでも危ないと思うなら立ち回りから考えたほうがいい、ステⅢⅣ程度の差に問題があるなんて思うなら尚の事。普通に見れば木主は十分だと思うよ。 -- 2016-06-12 (日) 22:18:05
  • ティルジソール、シュート5、ウィンクルム、フリクトティロ、ヤマトファクター、ノーブルシュートの射撃165はどうやったらつくれますか -- 2016-06-07 (火) 17:08:45
    • はい。シュⅤ、ウィンク、フリティロ、ヤマトを3重、アンガはウィンクの継承UP、グンネはジソール作れるやつならなんでも。 -- 2016-06-07 (火) 23:56:31
      • これ素材1,2と本体辛くない?ソールのとこに分散させた方が良さそう -- 2016-06-08 (水) 02:08:37
      • 素材1と2鬼畜すぎてわらう -- 2016-06-08 (水) 14:53:08
      • 分かりやすくするために並べただけで、数さえ合えば分散させても完封できる。まぁ鬼畜難易度なのは言わずもがな。小木 -- 2016-06-08 (水) 19:20:04
      • そういうことね、まあ、これがやりたいことってステ5にモデフリとウィンク付けたいっていってるのと動議だしアホみたいな費用かかるね -- 2016-06-09 (木) 07:54:00
    • これ素材合成1つ2つじゃ済まないヤツだぞ…幾つか妥協すりゃ簡単になるけれど、そこまで考えられるなら「どうやったら」なんてアバウトな質問にならんだろうし、正直諦めろをお勧めしちまう難度だぞ。それでもやりたいなら後は講座向け案件だ。 -- 2016-06-08 (水) 08:35:26
      • 言うのは簡単、やるのは・・・ってものの典型だね。費用と手間がかかりすぎる。 -- 2016-06-10 (金) 17:03:12
    • こう見るとヤマトファクターって付け辛すぎな、、、フィーバーで妥協しよ -- 2016-06-10 (金) 17:42:22
      • 侵入5周とか大和5周やろうと思わんかぎりマナー盛で十分よ -- 2016-06-10 (金) 21:46:08
  • 最近少し見かけるようになってきてるんですがPP盛りの装備ってどう思います?攻撃ステが0と180(60×3)で確殺ラインから遠退いたりで火力より手数のソロ向け防具だと思うんですが… -- 2016-06-13 (月) 06:04:12
    • ステ一切盛らずにppを盛るって構成がいまいちイメージできんな -- 2016-06-13 (月) 07:28:01
      • ほんとにPPしか盛らないならソールすら外したほうが安上がりかな。盛るといっても1部位10くらいだろうか。 -- 2016-06-13 (月) 08:40:47
    • 武器攻撃力が上がってきたから相対的に効果が薄くなるステ盛るよりは、PP盛ったほうが立ち回りに影響するんじゃないかな。確殺ラインが変わらないなら尚更ね。職にもよるけど、テク職はPP多いに越したことはないし。特殊付けが簡単になってきた今では両方盛るのがベストだろうけど。 -- 2016-06-13 (月) 08:26:53
    • テンプレソールすら付けない奴らが湧いてんのか。参ったなぁ。 -- 2016-06-13 (月) 08:38:26
    • 装備の能力なんて気にしないから簡単に死ななければ自由でいいよ。気にする奴は固定で組めばいいし。 -- 2016-06-13 (月) 12:27:24
    • よっぽど資金難とかでもない限り火力ステを盛るつもりにしてもPPを盛るつもりにしてもソールやらフィーバーやらノーブルやらで勝手に両立出来てしまう -- 2016-06-13 (月) 12:59:56
      • コレよな。PPのみってほぼ見ない。PP優先しつつもソールと(これはPPも上がるからだが)ステ3ぐらいはついてるし一部位60あれば十分合格点だし、汎用でちょいと下がったとしても誤差レベル -- 2016-06-13 (月) 18:58:45
    • サイキとノーブルのおかげでPP過多気味だしそこからさらにPP必要なのってTA詰める人とバニぺネコンボ決める弓とトラップでPP回復するレンジャーぐらいじゃね -- 2016-06-13 (月) 13:05:22
    • PPガチ盛…アストラスピ5リタ5スティグマフィーバースピブかぁ…強い(確信) -- 2016-06-15 (水) 18:44:33
  • なんかユニットのOP渋くないですか? ステⅢすらなかなか拾えない -- 2016-06-14 (火) 04:21:12
    • ステⅢすらというけれどみんなそれを求めるためだけにAD籠ってたりするんやで? -- 2016-06-14 (火) 07:34:58
    • だからユニットの素材は高いんだよ。基本的に高レベル、レア種、核付きなどじゃないと良OPは付かない。今だと常設のナイトギアとかチャンスあるけど。緊急リリーパが来たらヴァーダー狩るとか防衛戦でもユニット探して拾うとかしないとな。 -- 2016-06-14 (火) 08:06:30
    • これでも結構拾えるぐらいには緩和されてるんだ。以前はADでしか拾えなかったら相場ももっと高かった -- 2016-06-15 (水) 14:45:38
    • 武器はSWでめっちゃつきやすいってだけ。最近渋いとかなら素晴運無としか -- 2016-06-15 (水) 19:38:09
    • 手間をかけるならガルグリが落とす奴にステ2がそこそこ付くからグリフォン・ソールやミュテ1の合成ボーナス絡めてステ3合成出来るぞ -- 2016-06-16 (木) 02:23:52
  • 最近復帰した者ですが、クラフトサイキ一式で、ソール・テクⅢ・スタミナブーストの3スロを使っています。ソールはラグネ2とエルダー1です。ニューマンでHPが低いのでHP強めで貼っています。。コレを4スロくらいでステータスを伸ばしたいと思っているのですが、いろいろ変わっていて何をどうすればいいか見えてきません。良ければご教授願えませんでしょうか。 -- 2016-06-14 (火) 09:55:21
    • ↓の講座見てきなよ。 -- 2016-06-14 (火) 09:57:56
    • よく言われるソールステスタスピⅢの4スロでいいんじゃない。それなりのメセタとキューブに余裕があるなら5スロに上げてノブスタでも付ければいいと思う。それでHPがやや過剰だと思うなら、おそらくクラフトサイキはHP特化にしているだろうから、1箇所なり2箇所なりをPP特化に変えてバランス取ればいいんじゃないかな -- 2016-06-14 (火) 20:05:08
    • スロットの数は違うけれど、わたしはディアボソールのユニットも使ってます。今の限定常設でディアボさん出てくれるので集めやすそうですし買っても安そう。このソールだけでHPが100ちかく(30x3部=90)増えるのは意外と効果ありますよ。これにテクニック・スピリタ・スタミナやフィーバー他を組み合わせて全体で使いやすそうなセットになるように考えてみるのもいいかもです。 -- 2016-06-15 (Wed) 19:49:54
    • 案外こんなのもコスパいいですよ。タガミ、スティグマ、テクⅢ、スピⅢ、スタⅢ、サマーF、スタブの7スロでHP+100、PP+12、法撃+60。ソールのコストを下げて色々付けまくるスタイルです。粘れば一部位2M程度で作れますのでオススメです。 -- 2016-06-15 (水) 21:21:51
  • とりあえず適当に回して出た分だけ貼っとく。  特殊能力追加(攻撃総合):オフェンス・ブースト(打撃射撃法撃+15、技量+25、PP+1) 攻撃継承:アタックレセプター(攻撃上昇能力3種とアームの合成成功率を大幅上昇。全+5) 心身継承:フォトンレセプター(特殊能力スタミナとスピリタの合成成功率を大幅上昇。全+5) -- 2016-06-15 (水) 17:35:20
    • ステ5の合成にも効果あるのかな? -- 2016-06-15 (水) 17:38:44
    • 雑談板に書いてくれた人いたから貼っとくな。オフェンス・ブースト 打撃+15 射撃+15 法撃+15 技量+25 PP+1。ディフェンス・ブースト 打防+25 射防+25 法防+25 HP+55 PP+1。アタックレセプター 特殊能力パワー、シュート、テクニック、アームの合成成功率が大きく上昇 全+5。ガードレセプター 特殊能力ボディ、リアクト、マインドの合成成功率が大きく上昇 全+5。フォトンレセプター 特殊能力スタミナ、スピリタの合成成功率が大きく上昇 全+5。アタックブーストはステ5の継承が100%になるらしい。個数まではスマンがわからん -- 2016-06-15 (水) 17:55:04
      • レセプターが楽に継承できるなら強いけど、継承微妙なら微妙な評価で終わりそうな…… -- 2016-06-15 (水) 18:45:46
      • ディフェンスブーストは良さそうだけど、排出確率 0.781%でトレード不可ってw -- 2016-06-16 (木) 00:06:23
    • とうとうマーク系の継承が可能になったかと思ったんだが違ったのか -- 2016-06-15 (水) 18:51:30
      • ノーブルでステブが完全下位に成り下がったことを思えば随分微妙な能力だよな -- 2016-06-15 (水) 19:00:02
      • とはいえ決して悪いものでもない。特にディフェンスブーストはノーブルと比べてPP-2と引き換えに全防+25とHP+5なわけだし、軽く悩む程度に選択肢に入る。アタック・フォトンレセプターは装備製作の新しいパターンを与えてくれそうだし。ガードレセプタは…ゴメンナサイ…。 -- 2016-06-15 (水) 19:22:03
      • ディフェンスブーストはかなり良さそうだよね。殴りテクターの欲する物が詰め込まれてる -- 2016-06-15 (水) 19:34:50
    • ブーストって名前だしやっぱりノーブル系とSG系は兼用出来ないのかな? -- 2016-06-15 (水) 19:05:38
    • オフェンスブーストが微妙すぎるな、アビⅢ殺すくらいにしてくれよ・・・ -- 2016-06-15 (水) 20:30:07
      • オフェンスブーストを入れたいOP構成なら、アビⅢは入れるはず。アビⅢと比較して強い弱いは的外れだと思うんだけど? -- 2016-06-15 (水) 21:52:07
      • 打射法150が出来るようになったぞ -- 2016-06-15 (水) 22:53:32
    • ところで全+5ってPPも+5なのか? -- 2016-06-15 (水) 22:04:15
      • アビリティ=全。そういうことです -- 2016-06-15 (水) 22:08:01
      • ALLにHPとPPは含まれないぞ。アストラルソールあたり見れば分かるALL=打撃射撃法撃とそれぞれの防御、そして技量だ -- 2016-06-16 (木) 18:21:45
      • よく見りゃ書いてあるとはいえこういう質問が絶えないって事は見にくいという事が明らかであって。いい加減ALLは前の表記に戻したらどうかねぇ。 -- 2016-06-17 (金) 00:12:13
      • よく見てないから気付かないだけとも言える。ページ内検索すればすぐ見つかる。ゲーム中の表記が全だし、このままでいいと思うわ。 -- 2016-06-18 (土) 08:46:05
      • それ話題を振り出しに戻してるだけだろ…大体上がらない能力値があるにもかかわらずゲーム内で「全」とかのたまってるほうが悪いのであって。Wikiとしては「全」を前衛的にリスペクツしながら注釈リンク張るなんかして「ここで言う全ってのは…ゴニョゴニョ」って少しでもわかりやすくなるよう努めるべきだろう。 -- 2016-06-19 (日) 00:15:19
  • 「特殊能力追加(防御継承)」⇒ガードレセプター:ボディ・リアクト・マインドの合成成功率を大幅に上昇。全+5。 「特殊能力追加(心身継承)」⇒フォトンレセプター:スタミナ・スピリタの合成(ry 素材選択後(追加する能力選択前)に使用するかどうかを選択。使用する場合はデフォルトで選択済み、外すことも可能。成功率は100%。どれだけ上昇するかは検証してないです。 -- 2016-06-15 (水) 19:30:27
    • 更新し忘れたら上に全部書いてましたすみません。 -- 2016-06-15 (水) 19:32:06
  • アタックレセプターとかそのものって継承出来ます?それとも既存のソールレセプターとかと同様不可? -- 2016-06-15 (水) 20:02:53
  • レセプトはⅤに対しても効果あります? -- 2016-06-15 (水) 20:30:10
    • アタックレセプター V1個で100%っぽいな -- 2016-06-16 (木) 02:48:24
  • ディフェンスブースト前要望で出してたやつに近くてありがたいけど よく考えたらあと一つスロット増やすの費用かかりすぎて無理だった ユニットで7sはソール高くてきついな -- 2016-06-15 (水) 21:44:04
    • マグのミニデバイスで防御支援のものだけが未だになく過去に課金アイテムでデバイスがあったこと、防御系の仕様って課金しないと入手不可だとか条件が厳しいな。その割にパワーⅢとボディⅢどっちがゲーム内での価値が高いかと言うと言うまでもないという・・・。運営は需要が少ないとわかってるから供給量を極端に制限してんだろうなともわかるが、なんかここまでやられるとプレミアムも切りたくなるな。まぁ漸く防御系と攻撃系能力で値をイコールにするって言う意味不明な考え方を捨てたんだなと思うとほんの少しだけ運営も成長したんかなと。話それたが、7sソールは報酬期間に6s並べて40%使って拡張がいい。 -- 2016-06-17 (金) 19:36:07
  • 特殊能力追加しようとしたら追加する武器を選ぶとこでNT武器は費用の欄がないんだね。 -- 2016-06-16 (木) 01:29:03
    • これ不便だよなぁ。値段確認したいだけなんだが。改善されるんだろうか。 -- 2016-06-16 (木) 08:39:17
  • アタックレセプターとソールレセプターの併用が可能なのか気になるえ -- 2016-06-16 (木) 03:16:26
    • 競合する理由が無いだろ。 -- 2016-06-16 (木) 08:38:44
      • ? -- 2016-06-16 (木) 17:18:40
      • ソールとステと全く関係無いのに併用できないかもと疑問が湧くほうが?だわ。 -- 2016-06-17 (金) 03:31:52
    • アタックレセプターもソールレセプターもその合成の素材の中にあれば効果発揮、つまりアタックレセプターとソールレセプターを同一素材で併用はできないが合成で併用はできると思うぞ -- 2016-06-16 (木) 22:46:52
  • 打撃だけ上げたいならオフェンスじゃなくてノブパの方がいい気がするんだけど皆の意見を聞かせて -- 2016-06-16 (木) 16:38:01
    • おまけにppも+3だし -- 2016-06-16 (木) 16:38:33
    • そりゃ打撃特化なら聞くまでもなくノブパでしょ -- 2016-06-16 (木) 17:05:11
    • そりゃ打撃だけ上げたいならノブパのが聞くまでもなく良いけど -- 2016-06-16 (木) 18:16:49
  • レセプター系の追加アイテムって、継承率アップ効果を得るためには事前に武器についてないとダメだったりする?アイテム選択の項で特殊能力追加(◯◯継承)を選んでおけばそれだけで効果ある? -- 2016-06-17 (金) 21:37:15
    • 書いてあるだろって思ったら、その他から削除されてんな。事前に素材に付けてないと効果無いよ。 -- 2016-06-17 (金) 21:46:38
  • アタックレセプターって合成にもボーナスが有るらしいがパワーⅣ→Ⅴにするときに何%プラスされるんだろうな。 -- 2016-06-18 (土) 18:22:02
    • アタックレセプターはステならなんでも100パーセントになります、しかしⅣを2つや3つ素材にしてⅤにしても効果は無しでした、素材にⅤを1つでも選択すれば100で通ります -- 2016-06-19 (日) 01:06:14
      • 間違えましたごめんなさい -- 2016-06-19 (日) 01:09:19
  • ライズ系っていつの間にか効果変わってたのね。それとも表記が変わっただけ? -- 2016-06-25 (土) 15:57:18
    • 4月20日のアプデで変更されてる。「特殊能力「ラッキーライズ」系の効果説明を、ほかの同一効果を持つものと統一するように仕様を変更します。」、よくわからん。 -- 2016-06-25 (土) 16:09:09
      • いつの間にと、思ってたがそこだったのか。しれっとやってくれるなぁ。 -- 2016-06-25 (土) 18:14:09
  • 絶対不可能なOP(マーク系など)を除いたもので最高の組み合わせってなんだろうね。アストラル、アビ3、オルレジ3、あと… -- 2016-06-26 (日) 05:01:12
    • アストラル リターナーⅤ モデュ  ステⅤ アビⅢ スピα スティorフリクト ブースト -- 2016-06-30 (木) 02:59:22
      • スピ5がないのにαはあるってどういうこっちゃ? 木主も挙げてるがアビ3とか必要なくね -- 2016-07-04 (月) 17:45:46
      • まじか、アビⅢいらないっていう人いるのかαは言われるかなって思ったけどαでもPP200前後確保できるから少しでも防御に寄せてみた 「俺」の最強OP -- 2016-07-05 (火) 15:38:59
    • アストラル、スタミナⅤ、アームⅤ、オールレジストⅢ、ブロウレジストⅤ、ショットレジストⅤ、サクラフィーバー、ディフェンスブースト -- 2016-07-01 (金) 18:14:22
  • ユニットにノブパつけるのってありかな?ユニットはノブスタでいいって聞いたので… -- 2016-06-26 (日) 11:18:16
    • 職構成や他のOPや使用するユニット次第だが基本どの職でもHPは死なない程度に盛ってあればそれ以上盛っても無駄だが、火力はいくら盛っても無駄になる事は無い。他OPに加えてノブスタのHP上昇込みで死なないライン確保するならノブスタ使えば良いし、他のOPやら防具の性能やらで既に死なないライン確保できてるならノブパ。HPを盛りに盛って意味があるのはリミブレFi(リミブレ使用中でもマッシブ乙女で被弾無視のゴリ押しを可能にする)くらいじゃないかな。あとは被弾しないよう立ち回るのが基本だったり乙女があったりで、被弾を想定したOPを必要以上に盛るメリットが少ない。で、どの程度HPがあれば死なないかはその人によるとしか言えないのでご自由に -- 2016-06-26 (日) 12:04:46
      • なるほどなるほど!!大丈夫そうなのでノブパのままで行きたいと思います!詳しく説明してくれてありがとうございます!! -- 2016-06-26 (日) 17:27:32
  • フリー、アークスクエストや緊急クエストでのドロップユニットにⅢの能力がつくことってありるのでしょうか?Eトラ報酬やコンテナドロップ、ナイトギアのドロップでは確認していますが、それ以外の敵を倒しての通常ドロップではあるのか、皆さんにお聞きしたいです。 -- 2016-06-26 (日) 21:50:03
    • XHでしか行ったことないので他の難易度はわからないけど黒の領域のコドッタとジグモはそれなりに付きやすい。まー狙って行くならアドバンス一択(VH・SHどちらでもよいが出来るだけリスクを上げて)。特にボスドロからはⅢ入り多スロ品がよく落ちる。個人的な狙い目はヴァーダー・クォーツ、次点でヴォルドラかな。注意点としては、レアブをケチらない(250%のみでよい)・必ず部位破壊すること。特に部位にはユニットドロップ判定が仕込まれているので、壊さないとそもそもの抽選が受けられないからね。 -- 2016-06-27 (月) 05:14:52
      • ↑ビッグヴァーダーの事です(ソーマの方ではない)。ファング夫妻・スノウ夫妻も悪くないが、リスクを上げた状態で部位破壊もしっかりやりながら倒そうと思うとそれなりにハードルは上がる -- 2016-06-27 (月) 05:22:24
    • 基本的に高レベル、核付き、二つ名だと良OPが付きやすい。緊急ヴァーダーは良OP多スロが狙える。ファングもユニが出やすい。今だとアドバンスクエでレイのシート埋めつつユニット拾っておけばいい。 -- 2016-06-27 (月) 07:37:45
    • XH難易度とアドバンスならⅢ以上付きで出ることがある。個人的にアドでオススメしないのは海底(ビオルデコル共に期待持てない)各種トウオウ合成を勘定にいれるとd森林海岸地下、e火山凍土採掘、f浮遊龍祭壇。ビオルも合成候補だけどアド全部行った中で一番ドロップ物が渋かった(あくまで個人的な感覚なんで鵜呑みはしないでね)他は↑が言うように黒の領域ジグモが出しやすい。後はレアブケチらず、部位破壊を全部おこなって、アドバンスならリスク50が基本。アドならブーストスレイヤーのリング忘れずに。強化最大なら侵食エネミー(ブーストエネミー)の攻撃を20%減らす(与えるダメージ+3%のおまけ付き)特に海岸のバル・ロドスの最強侵食だとえげつない威力の光弾がひっきりなしに来て殺されかねない。後はまぁアンゲルだけ気をつけて(苦笑)しつこいくらい出てくるからアド行くと。 -- 2016-07-02 (土) 04:27:31
  • 上にも似たような質問がありますが、SG品系の…例えばアタックレセプターでテクⅣからテクⅤに合成する時のボーナスっていくつですか?wikiの情報だと合成&継承の内継承の情報しか無いので悩んでます -- 2016-06-28 (火) 19:07:30
    • よく見たら解決してました…(困惑) -- 2016-06-28 (火) 19:13:42
  • SG品のレセプターの説明を変更しました。間違っていたら訂正をお願いします。Ⅳ→Ⅴの合成は成功率上昇無し、Ⅴ→Ⅴの継承は成功率上昇有り。 -- 2016-07-02 (土) 13:26:40
  • まだ強化やクラフトが初心者なんだけど・・ソールカタリストって何ですか? -- 2016-07-05 (火) 12:02:25
    • って書いてあったわ・・ごめんなさい!何でもするから許してください -- 2016-07-05 (火) 12:25:30
    • 初心者ならまずはひとまずソールカタリストという存在は忘れるといい。あれはOP付けの深淵ともいえる部分だから。 -- 2016-07-05 (火) 13:03:33
      • そうなのか・・OP付けの深淵という部分なのなら・・わかりました!いったんこのことは忘れることにします -- 2016-07-05 (火) 14:51:41
    • 現在のとこ最終的にアストラルソールを作るためだけに存在する能力だから効果とか気にしなくていい。難度に対して比較にもならないほどショボい効果しかないから -- 2016-07-05 (火) 19:30:09
  • 新しく来たドゥームブレイク個人的にすっごい助かる。無理してアビⅢいれるよりずっとお財布にやさしい -- 木主 2016-07-07 (木) 11:15:24
    • 今はステⅢ付きがボロボロ出るから無理しなくてもアビⅢなんか簡単に入れられるでしょ・・・ -- 2016-07-07 (木) 11:37:29
      • 合成率の問題じゃない?パワⅢテクⅢシュートⅢで合成率60%だから、確実に通すなら+40%が必要。上記+ドゥームブレイクで合成率80%になるから+30%でおつりがくる。キューブ100個とキューブ20個の差は大きいと思う。 -- 2016-07-07 (木) 12:29:34
      • 最近ステⅣも楽になってきたからステⅢをわざわざ入れるのは面倒になってきたんだよね。アビⅢのまま継承するのが楽になるのは素材作りにかなりありがたい。 -- 2016-07-07 (木) 13:19:28
      • 6スロへ拡張でのアビⅢ合成が完封できるようになるな -- 2016-07-07 (木) 19:03:14
    • 上の木にドゥーム入れるなら7sからってあるんだけどアビ3って8sからなんですかね -- 2016-07-07 (木) 17:32:15
      • モデュフリドゥームの6スロですまんな -- 2016-07-07 (木) 18:53:34
      • お手軽感でフリクトよりドゥームの方が優先順位は高いだろ、ついでにアビⅢの触媒ならドゥームアビⅢスティみたいな組み合せも選択肢になるから今までとはかなり優先順位が変わってくると思うよ -- 2016-07-07 (木) 19:13:32
      • コスパ度外視のステ特化なら8sからになるんじゃね。どっちかというとコスパ重視の選択肢になりそう -- 2016-07-07 (木) 19:40:29
      • 「7スロから」とかは個人の主観だから何の参考にもなんねぇよ。付け易さとPPが増えることも考えると7スロも付けるなら普通に候補に入るだけ。 -- 2016-07-07 (木) 20:25:50
      • シンプルに継承ボーナス利用してなんとかかんとかアビⅢドゥームとかで良コスパ構成考えたいよね -- 2016-07-07 (木) 20:41:06
      • ドム素材掻き集めてドム+ミューテⅡ+ステを作れば簡単だよ。 -- 2016-07-07 (木) 20:54:45
      • ミューテⅡじゃⅢを合成できなくない?仕様変わった? -- 2016-07-07 (木) 21:29:24
      • ミューテⅠをステⅢ合成に利用しつつミューテ自体もⅡに合成するってことじゃない? -- 2016-07-07 (木) 22:31:01
      • ミューテ2でⅡ→Ⅲの合成はできるよ? -- 2016-07-08 (金) 00:29:55
      • ごめん頓珍漢なこと言ってた(表みて初めて知ったわ…)枝8 -- 2016-07-08 (金) 05:29:45
    • モデュフリウィンクもブースト系も一切無しで4sステ100+PP5ってコスパ相当いいよな。 -- 2016-07-08 (金) 17:30:35
      • ジソールステⅣアビⅢドゥームでステ100+PP5、ジソールステⅣドゥームフィーバーでステ95+PP7、ジソールスピⅣドゥームフィーバーにすればステ60+PP12、ついでにナイトアビⅢミューテⅡドゥームでALLステ60PP6、4sでぱっと思いつくのってこの辺かねえ -- 2016-07-08 (金) 18:50:25
      • モデュ安くなったとはいえドゥームが1050で手に入るのが破格すぎる -- 2016-07-10 (日) 13:24:31
    • アビリティ合成&継承率アップなのに入れてもらえないアビリティw -- 2016-07-09 (土) 21:36:19
  • やっとオフス刀を入手でき、6スロ想定で・アクトジソール・パワー4・スピリタ4・フリクトアルマ・パワーブーストにしたいと思うのですが、最後の一つで迷っています。また、この組み合わせはコスト的には目安としてどの程度かかるものなのでしょうか。ここでいいか分からないけど、よかったらご教授願います。 -- 2016-07-08 (金) 14:24:08
    • 拡張ならフィーバー、拡張無しならアビ3・ミューテ・ドゥームあたりが無難(アンガウィンク自作するならウィンクも)。どちらもフリクト素材3つ作成分+パワブが費用の9割を占めることになると思う(ドゥドゥ経費除く)。モデュ入れるならその2~3倍は覚悟の上で。相場見つつ決めましょう -- 2016-07-08 (金) 17:26:24
    • コストの目安もたてれないうちにつくるのもどうかと思うけど。正直フリクトとモデに関しては加算される数値と価格は多スロほど全く釣り合ってないので無理にいれる必要はないと一言 -- 2016-07-08 (金) 18:38:33
    • 今ならドゥームブレイクがお奨めですねー。フリクト抜いてドムに差し替えるだけでコストがころっと変わってくると思います。もちろん木主の構成にドム加えるのもありです -- 2016-07-08 (金) 18:45:22
    • 相場の絡む話も書いたほうがいいか・・・?俺の鯖で今から作るなら拡張なしで20M強かかる(6sフリクトの値段が思った以上に落ちているので拡張すると期待値的に逆に高くつく)。コスパならフリクトやめてドゥーム+アビが9M程度(ほぼパワブの値段、打撃-5&PP-1)で済む。参考までにモデュフリは期待値33M程度(加えてキューブ数百単位で消費) 枝1 -- 2016-07-08 (金) 19:19:15
    • オフスにパワブなんか使うくらいならスロ減らしてでもノーブルにしたら? -- 2016-07-09 (土) 03:04:16
      • この構成なら2s減らそうがノーブルのほうが高いやろ。その分打撃かPP減るし金の無駄 -- 2016-07-10 (日) 11:53:06
    • ほぼ同じ構成でライフル作ってるけど6つ目はフィーバーにしてる,交換なら5→6の拡張があるんで継承率高い拡張用のオプとしても使えるし手軽,それと無理にスロ拡張しなくたって5sでも十分だと思うよ -- 2016-07-11 (月) 14:07:04
    • 亀レスやけどノブパワ再販来てる今ノブパワの方がパワブより安いで(といってもノブパワ9.5mくらい、パワブ9.7mの差やけどw) -- 2016-07-11 (月) 18:05:13
      • まぁ今何が来てるか、どっちが安いかは、その時確認すればいいと思うよ。( -- 2016-07-11 (月) 18:06:40
  • 今ステⅣが主流だけどⅢとたった5しか変わらないんだしダメージ自体インフレ傾向だから別にⅢでも良いでしょ? -- 2016-07-11 (月) 22:48:34
    • Ⅲにすることでどこのコストどう抑えられるか理解してるなら全く文句ないし、Ⅲの利点活かした構成見るとむしろ、「あ、コイツわかってるな」ってなる。理解してなくても文句なんかないけど、ただただ妥協でⅢにしたような構成見ると、「あ、コイツわかってないな」と心の中で思うな。口には出さない。 -- 2016-07-12 (火) 00:11:41
      • わかってるわかってないじゃなくて、今のダメージインフレ状態でたったの5ステがそこまで影響するとは思えないんだよ -- 2016-07-12 (火) 01:55:26
      • 実際ほぼ影響しないから他人に同意求める必要ないよ そんなことよりほかに付けるopの方が大事 -- 2016-07-12 (火) 08:28:10
    • 自分はⅣ派だけど、何となくⅣがカッコいいから付けてるだけだよ。 -- 2016-07-12 (火) 03:34:43
    • たまたま集めた安かった素材で4が100%通過するなら4にする程度基本3で作るつもりで素材集めてGOしてるしなぁ -- 2016-07-12 (火) 12:41:22
    • OP付けなんてマナー以上は自己満足じゃん?おれは上の人と同じでかっこいいからⅣ付けるけどそれだけだし -- 2016-07-12 (火) 20:13:33
    • 5程度大差ないって自覚できてるならわざわざ聞くなよ ⅣじゃないとWISで暴言はかれるとでもいうのかい? -- 2016-07-13 (水) 16:08:46
    • ジソールとあわせると70になって綺麗だからⅣにしてる -- 2016-07-17 (日) 03:56:33
  • すみません、質問させてください。ユニットの多sが落ちるかどうかは難易度によって変わるのでしょうか?例えば今の常設でノーマルだと中々6s7s以上が落ちないですがエクストリームハードだと体感になってしまいますが、落ちる印象があります。 -- 2016-07-12 (火) 09:25:13
    • Nだとレアボス出ないからスティグマ付かない→多スロになる確率低いってのがあるけど、純粋に多スロにならないってのはあるのかなぁ?個人的にはあんま変わんないと思うけど・・・てか常設ではガルグリ出ないとまず6スロ以上のユニ出ないヨネ -- 2016-07-12 (火) 13:47:01
    • 今の期間限定クエ ドゥームブレイクのおかげで高スロアルチソールでやすいよね -- 2016-07-12 (火) 20:32:02
  • 一つだけお聞かせ願いたい。成功率+と、各種ブースト追加アイテムって同時に使えますか?今度の報酬期間に防具一新したいんですが、疑問が出てしまって -- 2016-07-08 (金) 22:26:35
    • ご安心下さい、併用出来ますよ -- 2016-07-08 (金) 22:48:56
      • あぁ…良かった。返答ありがとうございます。これで安心して5スロ防具探しとメセタ集めができます -- 2016-07-08 (金) 23:56:05
    • 1度も能力付けをやったことが無い様な質問ですね。安い素材でも使って慣れておいたほうがいいですよ。実際に能力付けを実行しなくても、その直前の状態まで確認するのは大事なことです。 -- 2016-07-09 (土) 03:02:28
      • いえ、というよりもブースト追加アイテムを使った事がないだけで、ある程度の仕様は理解していたつもりでした。ただそのお言葉は嬉しく思います。ありがとうございます。堅っ苦しくなってしまい申し訳ないです -- 2016-07-09 (土) 03:47:38
    • がんばれ新人君 -- 2016-07-11 (月) 22:34:21
      • 枝1の「ご安心下さい、併用出来ますよ」ってので腹筋崩壊した。新人さんには優しいNE! -- 2016-07-12 (火) 13:52:55
      • (あかん…砂漠実装ぐらいからやってる知らないことのほうが多いプレイ時間だけは立派なアークスだとは言いづらいな…) -- キヌシ? 2016-07-13 (水) 03:52:37
  • ↑木間違えました。やり方わからないので申し訳ありませんが誰か修正お願いします -- 2016-07-13 (水) 16:32:27
  • アンガルやらウィンクルムやらが色々素でついてた結果、下手にいじると性能ガタ落ちになりそうな武器を手に入れて悩んでる。本命を掘るまでのスコップと割り切るか、なんとか更に盛って安定性を優先するか… -- 2016-07-12 (火) 08:51:36
    • 武器種と自泥時のOPは?どれ位のOPか教えてくれないと何も言えねぇ・・・ -- 2016-07-12 (火) 13:49:19
      • ☆10ソードでアンガルウィンクルムパワ2オールなんとか3ラキライ。サブキャラだったんで今まで緊急に行かずにのんびりアドで育ててて、割りと適当なソール33程度のマイショ中古装備しか付けてなかったから能力値のプラスの大きいこれをどう扱っていいものか迷ってる -- 2016-07-13 (水) 08:09:13
      • あーそれならそのまま使ったほうがいいですよ。残念ながら☆10武器じゃつなぎにしかなりませんから、そこにコストかけるのはお奨めしかねます -- 2016-07-13 (水) 08:13:49
      • vhかshあたりにいる初心者かね。それはそのままで使っても良いと思う。まあ、やり込んでりゃそのうちppやステを欲してそれだけでは物足りなくなってくるが。 -- 2016-07-13 (水) 08:40:26
      • ありがとう。☆11の書き間違いだったけどやっぱりつなぎですよね…。しばらくこれ持って頑張ってみます。 -- 2016-07-13 (水) 16:58:16
  • シミュレーターに打ち込んでて、触媒用ソールとミューテII使ってIV作ろうとしたらソール触媒が働いてないことに気が付いたんだけど既出? -- 2016-07-13 (水) 16:27:32
    • ↑↑たぶんこの木と関係ないと思う。けどついでに言うとソールの20パーよりミュテⅡの30パーのほうが効果が上だからそちらが優先される -- 2016-07-13 (水) 17:41:14
    • やっぱ触媒ダメなんですね…回答ありがとうございます -- 2016-07-13 (水) 19:26:09
  • オーディン・ソールは実装無し。代わりにドゥーム・ブレイク(打射法+15、PP+2)。新常設のボス級エネミーがドロップするアイテムに付与される。アビリティ系の継承率アップ効果もある模様。 -- 2016-06-20 (月) 08:05:10
    • KMRが「オーディン・ソールはさすがに無い」って言ってたけど、「実機プレイで見せるためには付けてない」って意味だったかも。 -- 2016-06-20 (月) 08:53:21
    • ボスエネミーでソール無しは初?って思ったけどエルサーもつかなかったわ。コラボボスは多スロなりやすいしドゥーム多スロ期待だね -- 2016-06-24 (金) 14:11:51
      • アンブラもアイコンはボスじゃなかったっけ? -- 2016-07-06 (水) 20:12:23
    • さてドゥームブレイクどうなるかね。オーディン・ソールも来てほしい。付けておくだけで闘神の加護がありそうだ。 -- 2016-07-06 (水) 11:15:22
    • ここでいいのかな?ドゥームブレイク(打射法+15・PP+2)2個から継承可能で2個で50%、3個で80%だった -- 2016-07-06 (水) 17:26:42
    • ドゥームブレイク アビ3継承+20% ウィンク・モデュ フリクト・アルター・グマ フィーバー ミューテ ヤマトファクター との共存可能でした。 -- 2016-07-06 (水) 17:29:13
      • もちろんアルチソールとも共存可能。 -- 2016-07-06 (水) 20:48:28
    • あらーオーディン・ソールまじで無いっぽいな。既存のパターンは踏襲しないのか。 -- 2016-07-06 (水) 17:32:52
    • ドゥームブレイクの継承 1つ:継承不可 2つ:50% 3つ:80% 3つ以上は80%。ミューテーション系と同じかな。 -- 2016-07-06 (水) 17:57:22
    • アビの継承だけじゃなくて合成も20%だった。 -- 2016-07-06 (水) 18:08:03
    • 既存の火力OPと同居可能でHPが増えないからステ盛り教で武器にHPは付けない派歓喜やな -- 2016-07-06 (水) 18:53:26
      • 素材が揃ってればフィーバーの代わりにいいかもね -- 2016-07-06 (水) 20:11:23
      • 今回のコラボっきりで終わるなら高騰する前に買い込むのも手かもな,ボロボロでるからやっすいし触媒ソールなしで完封できるからウィンクルムや大和入れるより現実的で手頃に収まる -- 2016-07-06 (水) 20:40:56
      • PP版ミューテⅡってカンジかね。継承も簡単そうだし色んな種類の武器作りたい時の経費削減に貢献してくれそう -- 2016-07-07 (木) 01:13:58
      • そうかオーディン自体が残っても今だと青リュクスとかにくっついてくれるけど今後のクエスト仕様次第ではつかなくなる可能性もあるのか…貯め込むかどうか悩むところだな -- 2016-07-07 (木) 01:37:41
      • 過去にクーガーナイトギアで同じように溜め込んだ結果、ボロボロでやがるから溜め込むのはリスク高いな。でも優秀なOPだから悩むよな、入れるなら7S以上だけど -- 2016-07-07 (木) 08:49:36
      • オレも今、報酬期間用に溜め込んでた素材が格安で代用できることに気がついて震えてるよ・・・どうせ次の報酬期間もそうなるのさ・・・ -- 2016-07-07 (木) 11:35:49
      • 期間限定の大箱だからユニ中々出ないけど、パラレルとかで出るオーディンはどれくらいユニ落とすのかなぁ? -- 2016-07-07 (木) 15:34:42
      • ガルグリ部位破壊してればドム付きユニットは出るけどな。出現率低いのがなぁ。 -- 2016-07-07 (木) 20:21:14
      • アビ継承ボーナスのおかげで多スロのステⅢ素材を集めなくていいのが助かる -- 2016-07-16 (土) 16:03:38
    • ウィンクルム+ドゥームはガルグリ出ないとドロップしないかねえ。ナイトギアやクーガーみたくウィンクボロボロ出すと思ったけど甘かった。 -- 2016-07-07 (木) 11:44:13
      • ウィンクルムはそもそもガルグリに付かないぞ。今回の常設で狙うのは無理。 -- 2016-07-07 (木) 13:43:56
      • あれ、そうだっけ。すまん。こき -- 2016-07-07 (木) 13:48:57
    • ドゥームブレイク、ソールカタリストに継承ボーナス有(+20%) -- 2016-07-13 (水) 13:33:04
      • お、これマジか?拡張ワンチャン増えるか・・・ -- 2016-07-14 (木) 02:55:32
      • ガセだぞ。一応合成,継承共に試したが10%だった。 -- 2016-07-14 (木) 03:51:30
      • カタ2個+ドゥーム、カタ3個+ドゥーム、変化なしだったよ。 -- 2016-07-14 (木) 04:08:49
      • ふぇぇ・・・一瞬期待しちゃったよぉ・・・ふぇぇ・・・ -- 2016-07-14 (木) 19:10:05
  • 特殊能力(攻撃継承)と、ノーブル追加のやつ同時使用出来る?出来るなら、随分幅広がるけど…ソール、パワⅤ、モデ、ノーブルとか -- 2016-07-16 (土) 20:03:40
    • 追加アイテム系の注意書きに書いてある。 -- 2016-07-17 (日) 04:28:49
  • リミブレFiで防具OP悩んでる相談なんだけども、雑談で聞いたらこっちでやったほうが良いと言うので相談。悩んでるのは防具3点で、1.攻撃90増やす(実ダメ約+2.5%) 2.全レジ9%増やす(=HP+9.9%相当の即死ライン緩和) 3.全ステ45増やす(=実ダメ約+1.25%&最大HP+2%x敵攻撃倍率相当の即死ライン緩和&最大HP+3.5%相当の平均ダメ軽減) 4.攻撃45+HP60増やす(=実ダメ約+1.25%&最大HP+4%相当の即死ライン緩和) から2つ選ぶならどれとどれがいいだろう? -- 2016-07-16 (土) 21:11:36
    • リミブレ中は攻撃受ければ、ほぼ即死だから私だったら1か4のHPをなくしてPP盛りかな -- 2016-07-16 (土) 22:05:18
    • その中から2つなら3,4だけど・・1発耐えれればいいのか、とにかく被弾が怖いからがむしゃらにHPやレジストを積むか、アイアン任せで火力積むかで自分次第  -- 2016-07-17 (日) 00:44:59
      • スタイルはミスってもマッシブ乙女で死なないようにする脳筋リミブレ型想定。Teのデバンド貰えればアイアン型時の打810ダメ射法630ダメ/デバカぐらいまでは耐えれるところから↑4つのうちどれ足すかって所。具体的な数値にしてみると15%そこら耐性増やしても、普通の敵の攻撃ならそのままでも耐えれるから意味なし、徒花等の高ダメはどうせ耐えられないから意味なしって感じだからステ持っておくのが無難な按配か -- 2016-07-17 (日) 03:03:51
    • 雑談での見てたが、構成の是非や費用対効果、付与難度とかの話ではなく、純粋に能力値の優先順位の相談にしちゃうと、今度Fi板向け案件じゃないかな…この相談の仕方だとほぼメインFiしか答えられないぞ?もしOP構成の(スタⅢかアビⅢかみたいな)相談するなら、どちらかというと講座向けかな。 -- 2016-07-17 (日) 20:09:15
  • 両立Br用に汎用クラフトサイキ作ろうと思って、アプ/モデュ/ドゥム/スタ3/ノブスタ(打射法+85/HP+100/PP+5、報酬期間で拡張98%)を考えてるんだけど、これと似たような額でできて、かつこれより有用な構成があれば教えてほしいです。アプ→アンガにしてPP増やした方が良いのかな?でもそれだとステ上昇がちょっと心許ない気もする。 -- 2016-07-17 (日) 07:31:36
    • ドゥム→スティグマの方がいい気がする。アプ→アンガはプレイスタイルによるけど、1発の火力か連続してPA使うかだな。ちなみに弓はPP盛りがいいよ、カタナは人それぞれだけど -- 2016-07-17 (日) 07:59:18
    • グリフォン/パワ3/シュ3/テク3/アビ3/スタ3/ドゥム/ノブスタの8s(打射法75/HP105/PP8)とかどうですかね。穴開け費用はかかるけど素材代はアプモデュ5sより安いはず。ステ3を4にすれば(打射法80/HP115/PP8)になるけどコスパが悪くなる。逆にテク3切れば安くなる。報酬期間+10%で完封可能ね。 -- 2016-07-17 (日) 08:49:41
    • 拡張となるときついな 拡張の理由がモデュだろうからそれを考えると おとなしく ドューム→スピ3 でpp盛るか 木主の言う通りアプ→アンガがいい気はする 目安としてのハトウ連打がキリよくなるような数値に調整してステに回してもいいかも -- 2016-07-17 (日) 09:08:17
    • かなり効率良い構成にみえるな。拡張でのコスト軽減考えると、その価格帯(キューブ込)でそれ以上はそうそう無いでしょう。ステ上昇のバランスも個人的には良いと思うし、サイキなら後で微調整利くな。(ってのは講座側でやってくれるとよりよい!) -- 2016-07-17 (日) 09:52:13
      • というか価格帯示さんから混乱したレスがついてるのかも?以下、詳細に検討したわけではなく、ほぼ経験則。非常に大雑把に見て、キューブ抜きで多分13M前後(±3M程度は相場次第)。モデュ非拡張だと一発でこれ超えるんで、モデュ以外を変更orモデュ未使用構成という事になる。前者について、モデュの素材費用の占める割合が大きすぎて、他の素材費は影響が小さい→素材作成時にどれだけモデュ側加工せずに済むかが重要。その点、ドゥームが多少面倒な程度で、他は割合大人しいんで、ここで削れるコストはかなり小さい。ドゥーム→グマの変更は触媒入れてコスト微増&完封か、触媒手抜き素材加工楽にして92%か?一枠の性能としては若干ドゥーム有利な気はする。後者でドゥーム8sが挙がってるけど、その拡張費用が致命的だろうな。素材費も見たところ8s側のがやや高いんで、8sサイキ拾ってるでもなければ木主のでよさげだな。 -- 2016-07-17 (日) 10:15:58
      • 8sグリドゥムと5sモデュの相場見てみ。モデュのほうが高くて、さらにアプ代もかかるから…。やや高いどころじゃないはずよ。小木2 -- 2016-07-17 (日) 10:56:35
      • あ、こちらではスロ構成の話はしない方が良かったんですね。小木4さん、失礼しました。今後は追加講座のページに書き込ませていただきます。助言感謝です! -- 木主 2016-07-17 (日) 17:03:32
      • ↑2 否定しちまってすまんかったな、相場は逆転してる鯖もあるかもしれんね。だが木主案は拡張前提で、5sモデュを使わないのが最大のポイントよ。そこは読み飛ばしちゃイカン。こき -- 2016-07-17 (日) 20:17:56
    • 自分ならモデュ切ってスティグマかアビ3にして更にコスト切り詰める -- 2016-07-17 (日) 10:43:04
    • おぉ、皆さん情報ありがとう!価格帯についてはすみません、情報不足でした。大体15M程度の試算です。モデュは掘るか、3sの拡張(部位あたり9個をアプモデュドゥム4s素材3個に圧縮)と4s(部位あたり2個)の購入を想定してます。(この前掘りに行って1部位分の素材は入手済み)。素材の関係上アプレは2sが部位あたり3個あればいいのでそこまで高くないかな…。グリフォン8sはその手があったかと驚きです。…がやはり拡張が無理かも。PPは全特化させれば武器込みで180行くので、PAの立ち回そこそこ行けそう?ともあれ、そこまでおバカな構成ではなさそうで一安心です。ドゥムを使ってみたくて考えた構成だったけど、ドゥム→グマはもう一度検討してみようかな。PP増えてHP特化も混ぜ込めるようになるし。いやはや、勉強になります! -- 木主 2016-07-17 (日) 12:31:34
      • あ、モデュ3sは部位あたり3個、アプモデュドゥム4sは部位あたり1個の間違いです。 -- 木主 2016-07-17 (日) 12:34:17
    • グリフォン/アビ3/ドゥーム/ミュテ2/スピ3/スタ3/ノブスタ(打射法+60/HP+120/PP+12)とかどうですか。グリフォンアビ3ドゥームミュテとかの素材が期間で手に入るのでメセタはかなり安くできますよ -- 2016-07-17 (日) 13:04:32
      • 魅力的なHPPP上昇ですね!ちょっとステ低目だけど…ドゥムミュテ1×3、グリミュテ1×2、本体にスタ3スピ3って感じですかね?確かにこれなら5M程度あれば行けるのか…安い!問題は本体の7s拡張かな。30%使って最終21%が通ることを祈る感じですかね?キューブ難民ゆえ多スロはちょっと厳しいかも。でも相当現実的な案なんで勉強になります! -- 木主 2016-07-17 (日) 13:40:04
  • チラ裏であることを承知で書かせて頂く やっとサイキが揃って次の報酬期間で6s作る下準備が完了した。メッチャ楽しみ! -- 2016-07-17 (日) 17:23:58
    • やったな!おめでとう! -- 2016-07-17 (日) 17:39:57
    • その6sが長く付き合っていける良いものであると予想してこういおう 「おめでとう」 準備ができても実行までが装備作成だから そこだけは気を抜くなよ(+40忘れて落ちた人からの助言真顔 -- 2016-07-17 (日) 17:46:53
      • 助言感謝する!6sの内容はともかく、少ない知識で何回もシミュレートして完封できるように考えたから、ミスはしたくないしね。というよりも、お気の毒やね… -- s? 2016-07-18 (月) 04:03:12
  • 「エクストレセプター」アルター&フリクト&一部のⅣ・Ⅴの合成成功率大幅アップ。フリアル緩和来るぞー。 -- 2016-07-17 (日) 21:17:49
    • とはいえ6sまでなら現状簡単に拡張・継承できるから、7s以降のやりこみ用だな -- 2016-07-17 (日) 21:21:37
      • ソールレセの経験から言ってレセプター他スロはでない、、5スロぐらいが安くできるくらいだと思う -- 2016-07-17 (日) 23:28:23
    • 1部Ⅳ、Ⅴが何なのかアビⅣ、Ⅴでも来るのだろうか -- 2016-07-17 (日) 21:23:52
      • オールレジストⅤ・・・ -- 2016-07-17 (日) 23:09:43
      • パワー、シュート、テク、スタ、スピって陳さん言ってるね。 -- 2016-07-18 (月) 08:33:18
    • 5→6拡張フリクト完封イケるのは大きいし、ひょっとするとⅣも拡張継承完封が出来ちまうか?素材数少なくていいなら、素材加工コスト抑えつつ相当悪さ出来そうだ。 -- 2016-07-17 (日) 22:24:24
      • 悪さできるほど5スロレセプターなんて出ないと思うぞ。5スロ6スロになるとレセプター使わないほうがコスト期待値安く済むんじゃないか。 -- 2016-07-18 (月) 00:57:30
      • ボーナススクラッチ(ステージ5)に一個以上あるなら、一回の緊急で1~5個程度取れる人が数千キャラ分居るはずだから、特定のスロ数のは出回りそう。4~5sは今みたいにリサイクル限定だと高い止まりするかもだけど、あらゆる構成のコスト期待値より高くなるような値段で取引されるのは普通あり得ん。逆だよ、相場で買ってもコスト期待値下がるような構成の時につかうんだ。すごく高い=適正に使えるのは相当上等な組み合わせに限られるってだけだな。 -- 2016-07-18 (月) 09:53:22
      • ↑「es緊急の上級・超級から」だから戦闘報酬だけじゃね。 -- 2016-07-18 (月) 16:12:40
      • ↑公式ツイッターの画像の方にボーナススクラッチとも書いてあるんだ。どのみち出ない事にはどこにどの程度使えるかわからんけど、色々夢が広がるよな… -- 2016-07-18 (月) 16:50:06
  • 「フルベガス・ソール」特定のソールと合成可能。打射法+15。ラスベガスのボスから。 -- 2016-07-17 (日) 21:45:52
    • トウオウ・ソールが「東京」をもじってただけの可能性が高くなったかな -- 2016-07-19 (火) 08:30:19
    • 新ファクターも実装でしょうね -- 2016-07-27 (水) 17:29:28
  • 長文失礼して両立Br諸兄にお尋ねします。次の報酬期間に、"両立Br専用"のオフゼ一式を作ろうと考えています。以下構成で検討していますが、Br専用にOP付けしたことがないものですから少々考えあぐねてしまってます。アストラル・フリアル・ヤマト・ドゥーム・ノブパ・スピⅣ(HP55・PP19・打撃110・射撃70)、予算は最大700Mまで(リターナーは使用しません)。値は悪くないのですが射撃が若干弱く、ラピブ中にスキルで補えることを考えると打撃特化でいいんじゃないかという気がしてきました。打撃オフゼ一式は既に所有している(Fi用で耐久高め)ため、それと差別化する意味があるなら差別化したいと思っています。ご意見、ならびに使用中のオススメ構成がありましたらご教示くださいますでしょうか。 -- 2016-07-17 (日) 19:41:10
    • その構成だと予算よりキューブ勝負じゃない? 6s買ってカタリストヤマト作るんなら少しはマシかもしれんけど、それでもカタリストは平然と落ちるし、5→6拡張でとか考えてるなら触媒トウオウと同名使ったってヤマトも落ちるから嵌まるとキューブ何千て使うだろ。俺なら手軽にだったらアビ3、木主のようにステ足りないと思うならモデュ入れる。大元のオフゼに前段階のOP付けといて、初日すぎたら出品出てきそうな6sカタリストモデュフリでも買う -- 2016-07-18 (月) 09:25:48
      • 少し言葉足らずになってるけど、ヤマト→アビ3orモデュってことね -- こき? 2016-07-18 (月) 09:28:44
      • ご意見ありがとうございます。キューブは14,000個ほどありますのでよほどの事態が発生しない限りは問題ないかと。ヤマトは以外と確率が低いため、拡張の手間を考えるとモデュの方が楽ですよね。ヤマト→モデュにした場合、元の構成と比べてHP-20、PP-1、打撃+20、射撃+10となります。3部位で考えても、打撃1%~2%と射撃1%未満のダメ向上のためにHPを若干減らすか、という判断ですね。ちなみに、究極的な手抜き案(コスパ重視)としては、元構成からヤマトかスピリタⅣを外して5sにすることも一応考えてました。スピの場合はPPが-15となりますが、武器込みで200は超えますので弓運用には支障はないかと。 木主 -- 2016-07-18 (月) 10:03:27
    • そこまでのやるならなにかしらそのBr両立で木主がやりたいことをやるのに必要なステータスを求めればいいと思う 私事で悪いけど私はBr両立でカンラン9連発とかハトウ8連発とかやりたいからそういうpp特化にしたし 結局は木主がしたいことが一番大切 正直そのOPみたらすげえとしか言えないし 悩むぐらいならそれでいけばいいと思うぜ あと差別化するならpp型で素直にいいと思うぞい -- 2016-07-18 (月) 16:46:47
    • 両刀の為にアストラルモデュを作るより、スロを増やしてドゥームミュテⅡアビⅢをカタリスト以外の2つに入れた方が楽かもしれません。というか自分の時にドゥーム欲しかった・・・ -- 2016-07-20 (水) 10:51:06
  • ディフェンスブースト取引できるようにして欲しい あんな高いのに4つそろえるとか無理だろ -- 2016-07-19 (火) 22:42:25
    • あんな高いっていうのはビジフォンに出てる能力付き武器とかかな?そもそも継承できなくね?? -- 2016-07-21 (木) 16:55:03
      • 特殊能力追加(防御総合)本体のこと 高さはリアルマネーのことな   -- 2016-07-21 (木) 21:12:49
    • 50回で3個でた俺は勝ち組 -- 2016-07-23 (土) 07:58:06
  • 一覧(比較表)の方にジソールの対応/非対応がないのが個人的に不便に感じたので、追加してみました。 -- 2016-07-20 (水) 21:09:06
    • ありがとうございます。前についてる☆ってなんだんでしょうね -- 2016-07-23 (土) 06:00:07
      • ★は初期ソートに戻す用。 -- 2016-07-23 (土) 10:34:36
  • ダブルの状態異常のボーナスってホントにあるの?あってもなくても確率かわらないんだが…ショックのⅤを3ついれて継承するのにダブルなし40%、あり40%。ショックⅣを3ついれてⅤの合成率ダブルなし30%、あり30%。自分がなんか間違ってるのか?よくわからん… -- 2016-07-24 (日) 00:13:57
    • 触媒は基本3まで。3→4に拡張させるときが限界。 -- 2016-07-24 (日) 00:30:29
      • すまん、拡張じゃないわ。 -- 2016-07-24 (日) 00:34:45
      • 触媒効果があるのは3まで、ということね。だから素材内の3までは効果あるし、3→4に上げる際にも効果はある。しかし素材内の4と5には効果はない。5が趣味の範囲なのはこの辺りもあるな。連投すまぬ。 -- 2016-07-24 (日) 00:38:18
    • そういうことなのか…ありがとう、すっきりしたわ。 -- 木主 2016-07-24 (日) 11:27:14
      • ソール系の説明にちゃんと書いてるんだけどねw -- 2016-07-24 (日) 11:40:20
      • Vに継承アップ来ればいいのにね。出品不可じゃない奴で -- 2016-07-24 (日) 12:39:07
  • いつのまにかラキライとテンプの効果がアイテムドロップUPじゃなくレアドロップUPになってんだけどレア枠が不要な素材堀には邪魔になるって事だよな。もしくは表記が変わっただけで中身は変わってないのか -- 2016-07-24 (日) 07:26:34
    • いつのまにかというかEP4になった時に変わってましたね。もともとアイテムドロップup=レアドロupだった可能性はありるから運営しか分かりませんよ -- 2016-07-24 (日) 08:21:16
    • テンプテーションとラキライの効果が実数として確認されたのもコレクトファイル実装によってですしね。解析でもしない限りそこらへんの効果は確認できませんよ(やっちゃダメですよ。規約違反です) -- 2016-07-24 (日) 08:51:12
    • 4/20のアプデで変更だよ。 -- 2016-07-24 (日) 09:18:51
  • 5sなんですがスタ4/スピ4/ドゥーム/ナイトギア/スピブってありですかね。所謂"マナー盛り"ではないですがPP盛りたい派なので… -- 2016-07-23 (土) 03:52:10
    • アリだと思いますよマナー盛りは所詮指標ですし 役割持った構成なら文句言うやつ居ないと思いますよ -- 2016-07-23 (土) 03:56:50
    • 私はありだと思います。昔は罪状ナイトギアソールとかでナイトギアソールつけてる人が棒掲示板でさらされたりすることがありましたが、自分でこれだって思う能力とプレイスタイルが一番だと思います -- 2016-07-23 (土) 06:08:06
    • PP盛りならドゥーム→スティグマはどうですか? -- 2016-07-23 (土) 12:55:37
      • PP特化という意味でスティグマを推したが、この装備でXHでOKかなら最初から記載してほしい。スティグマに変えたとしても、仮に私が木主を固定へ誘ったときにその装備で来たなら、お引取り願うか、次に誘うときの優先順位を下げます。野良マルチにいたらハズレに当ったなと思う程度です。 -- こき? 2016-07-24 (日) 08:32:16
      • 普段どんだけ廃固定組んでるの?野良でこれなら良野良とは言わんが普通に及第点だと思うが、そんな潔癖じゃ野良行けへんのとちゃう? -- 2016-07-24 (日) 12:42:01
      • 小木と同じようにハズレにしか見えないなー。というか野良は基本ハズレと思ってあきらめてるから装備すらほぼみない。 -- 2016-07-24 (日) 23:06:56
      • 2枝と同意見だけ。現状をむししたうえに妥協という言葉を知らないと見える。自分の廃人具合を省みたらいいんじゃないかな? 現状は夏休みのおかげでxhに⭐️10装備のpcがごろごろいるってのにw -- 2016-07-26 (火) 12:57:03
    • 個人的には無しな構成かな・・・ただコスト抑えた安上がり構成にしか見えない。似たような構成作るならスピブ→ノブスタ、スタ4→モデ、ナイトギア→アプorアンガぐらいにするかな。それでも微妙だと思う。話は別になるけどPP盛りたいならサイキ射撃特化(セット25+30の55)にするのが先だと思いますよ~。 -- 2016-07-23 (土) 16:23:38
      • スタ4切るのはないですよ。絶対に攻撃を喰らわないとか、無茶な事言いませんよね?あと射射射サイキの打たれ弱さは洒落にならないレベルですよ。打撃攻撃が多い現状、打打射がべダーだと思います。どんなステも火力も床舐めた瞬間に0どころかマイナスになる事を考えれば木主の考えは悪くないと思いますが -- 2016-07-23 (土) 16:35:11
      • 横からだけれど、サイキ射撃特化にしてないなんて一言も書いてないのと、PP盛りは必ずしもPP特化と同じ意味では使われているとは限らないんじゃないかなと(スピリタ“4”だしね)。まあ「ガッツリ力入れて作りたい」って感じじゃないし、それなら木主の挙げた程度で自分は良いと思う。コスト抑えた安上がり構成にしか見えないってあるけれど、多分その通りなんじゃないかな。 -- 2016-07-23 (土) 16:40:32
      • スタ4切る代わりにノブスタでカバーして、その分火力に回した方がいいかなと思ったのですよ。あの構成からモデは使えないと思いましたが、あえて書いたのは意地悪かったかなぁと思いましたけど。ウィンクは継承率の割に・・・って感じなので、安価なミュテ2が妥当でしょうね。サイキ射射射構成も正直人次第ですが、PP増やすにはスピリタ入れるより上昇量は多く、ある程度HP補えば使えますよ。最後に下の小木の人が書いているけど、ありかどうか人に聞くのがナンセンス。マナー盛り以下でもいいって言い訳に使いたいだけにしか見えないです。なのできつめに書いています。XH帯なら独極やってて苦にならないレベルの装備・OPなら何でもいいと思います。(準廃思想って言われそうですね、すみません。)SH以下ならそれこそなんでもどうぞって感じです。以上長文失礼しました。 -- 2016-07-23 (土) 18:29:17
    • ありかどうかなんて聞き方をされても個人の主観によるとしか言えんからなぁ。HPも確保するのにスタ4なんだろうけどPP盛りたい派とか言うならギアソスピ4スティドゥームノブスタじゃないの?と思う程度。でもOPにメセタかけたくない安上がり構成ならいいんじゃないの。野良なら気にしないでいいと思うよ -- 2016-07-23 (土) 17:23:26
    • めっちゃ伸びてる…前にスタ4スピ4スティアンガスピブ作ったんですが、思ったよりスティグマつけるのがつらくてコストやらを抑えようとした感じですね。ちなみにPドラ射射ダブルです。 -- きぬし? 2016-07-23 (土) 22:05:21
      • ありかどうかというのはこの装備でXHに行っても大丈夫かどうかということを言いたかったので大体わかりましたありがとうございます -- きぬし? 2016-07-23 (土) 22:07:03
      • Pドラなら6sの交換物を3つ用意してナイト アルファ スティ スタ4 スピ4 スピブまでは今なら簡単にいけるで。交換スルバッチが無ければ 6sPドラも直接取引されてるし良いと思うよ。 -- 2016-07-29 (金) 03:18:28
    • 俺は6スロでグリフォンソールドゥームアビ3ウィンクルムスピ3スピブにした。ステ+65PP+14。グリフォン素材安いから性能の割りに激安だと思う。 -- 2016-07-31 (日) 02:41:26
    • 野良のXHなら十分及第点だと思う。強化する意思はあるって感じで。ただ固定だとピンきりだけど、人が足りない時に呼ばれる程度かな。ステ犠牲にしてPP盛りたいのにスタが入ってるから、汎用っというか、とりあえずOP増やした凡庸って思われるかもしれない。 -- 2016-08-04 (木) 13:00:12
  • ソールの触媒効果なのですが、トウオウ+◯◯ソールでティルジを作ろうとした場合、◯◯ソールの触媒効果は発揮されないのですか?ファングソール シュートⅢ×2 トウオウ ミューテⅡでシュートⅳの合成確率が元の20%+ミューテⅡの30%で、50%だったのですが… -- 2016-07-25 (月) 05:22:38
    • そりゃシュート二つならそうなるでしょう -- 2016-07-25 (月) 07:35:06
      • 見落としてました。高い方の効果しか加算されないのですね。 -- 2016-07-25 (月) 08:52:57
  • 特殊能力の名前の長さについて質問します。特殊能力をつける際、名前の長いものを下に置きたい派なのですが、ドゥームブレイクとノーブルパワーを縦に並べた時、どちらが長くなるでしょうか?また長くなる方は短い方よりどのくらい長くなるでしょうか?変な質問ですが、答えてくださると幸いです。 -- 2016-07-27 (水) 13:18:40
    • そんなんビジフォンでノブパとドゥームで能力指定検索して自分で見て確認すりゃええやん… -- 2016-07-27 (水) 14:04:55
      • 現在メンテ中ですし、ドゥームブレイクとノーブルパワーが縦に並んでる状態の画像を検索しましたが見当たりませんでした。 -- 2016-07-27 (水) 14:09:50
      • メンテ開けてからでええやん… -- 2016-07-27 (水) 14:34:07
    • 新しい質問だなw私も名前の長さで【←こんな形に揃えたい派なんで需要はわかるぞw今メンテ中でわからんけどなすまん -- 2016-07-27 (水) 14:18:06
    • 画像切り貼りして比べてみたけど、ほぼ同じみたい。まぁメンテ開けてから実物見るのが一番やね。 -- 2016-07-27 (水) 15:36:20
    • ノブパの方が最後の「ー」のところで少し飛び出して見えるね、ほとんど同じだけど ほんの少しだけ… -- 2016-07-27 (水) 18:18:58
    • 木主です。先ほど無事に特殊能力追加成功しました。ドゥームブレイクとノーブルパワーはほぼ同じ長さでした。ご回答ありがとうございました。 -- 2016-07-27 (水) 19:07:50
  • 並び順について質問です。ステ、アビ、モデュ(ウィン)、グマ(フリ)、ドゥム、ソールを付けようと思った場合、皆さんならどういう順番にします?私だったらソール、ステ、アビ、モデュ、グマ、ドゥムかなと思うんですが、他の意見があればお聞きしたいです。 -- 2016-07-27 (水) 18:21:42
    • ソールがアプならアプモデュはつなげるかな。あとは大体木主と同じになる。 -- 2016-07-27 (水) 18:31:51
    • 攻撃的なOP順に並べて→ソール、ステ、モデュ、ドゥム、アビ、グマかな -- 2016-07-29 (金) 14:58:53
  • 凄いや、平気で96%とか92%落としまくってるな・・・・・ -- 2016-07-28 (木) 01:26:05
    • やつらはたとえ99%であっても信用してはならんのだぞ? -- 2016-07-28 (木) 01:51:19
    • 諸君が新生武器とイチャイチャしている間も私達は牙を研いでいたのだよ。またきたまえ。 -- 2016-07-28 (木) 03:46:39
    • いったいいつから全体の成功率96%だと錯覚していた?96%x4が全部通る確率は約85%だ。一つでも落とす確率は約15%もあるのだ・・・信用できるのは100%だけだぜ -- 2016-07-29 (金) 00:48:28
    • 普段96%で通しまくってりゃ、いつかはハズレを引くんだよ。定められた運命。凄くもなんともない。 -- 2016-07-29 (金) 10:40:38
    • (96%27回連続通して)すまんな -- 2016-07-29 (金) 10:44:19
      • そのうち2回連続落ちたりするから許してやるよ。泣くなよ -- 2016-07-29 (金) 11:14:10
    • モニカスですら、合計40パーセント代のカタリスト複合ステ拡張を3連続で通してくれたりする。よくも悪くもすば運でしかないね。 -- 2016-07-29 (金) 19:19:58
    • むしろ低い方が成功する錯覚さえ俺には起こっている。俺は勝負師になるぞ、やるぞやるぞやってやる -- 2016-07-30 (土) 07:25:36
      • スロット数調整で落としたいときほど通りますよね。。。 -- 2016-07-30 (土) 15:18:11
      • 実際、超高スロット作ってる人の多くは低確率で通して入手してるからな。その分回数やってるが。 -- 2016-07-31 (日) 20:38:01
    • あの二人には1%あれば十分だから -- 2016-07-30 (土) 22:18:29
      • それがたとえ那由他の彼方でも、俺には十分過ぎる!! -- 2016-08-01 (月) 02:43:32
  • ジ・ソールとアプレンは共同出来なかったでしたっけ? -- tjj? 2016-07-30 (土) 20:08:13
    • ジ・ソールはもアプレンも間違えなくソールなんで、共存できないぞ。 -- 2016-07-30 (土) 20:09:08
  • フォトンコレクトの継承できたらキューブをよりかっ拐えるのに、運営は存在を忘れているなこれは -- 2016-07-31 (日) 18:04:22
    • 他にもユニットにギフトレセプターが追加されたら、物凄い値段のユニットが作られるようになるのう -- 2016-08-01 (月) 08:50:02
      • ソール3333(ステ、スタ、スピ、ライズ)がオススメOPになってしまう -- 2016-08-03 (水) 23:52:20
  • ロッドで6sを作ろうと思うのですが、マギー・ジ・ソール、テクニックⅣ、スピリタⅣ、ドゥームブレイク、ミューテーションⅡ、ノーブル・スタミナは可能でしょうか?似たような構成でこっちの方が安上がりなどありましたら教えて頂けないでしょうか -- 2016-07-30 (土) 19:00:20
    • (´・ω・`)今なら楽勝で完封できるわね。難易度は上がるけどノブスタじゃ無くてフリクトかアルターでもいいんじゃないの?らんらんは武器にHP盛らない派だからジソールテクスピ4アビ3ドム+フリクトorノブテクにするけどね -- 2016-07-30 (土) 19:13:23
    • その手の相談はログの都合講座側推奨だ、次からでいいだろうけど。6s継承で今+40%使うと美しく完封出来るな。テクⅢ×2+ミューテⅡ=50%、スピⅢ×2+ミューテⅡ=50%、ドゥーム×2=50%、ミューテⅡ×2=50%だ。×3必要ないから素材用意が楽な上、高額素材もせいぜいトウオウ6sくらいなのが素晴らしいね。強いてツッコめば武器でHP上昇って事くらいだけど、特にFoなら些細な問題でしょう。 -- 2016-07-30 (土) 20:08:20
    • 武器にノブスタなんか付けてる奴なんてほとんどいないよ。よく考えたほうがいい。特にテク職は火力が命だからな。 -- 2016-07-31 (日) 06:42:59
    • ノブテクが理想ではあるが、手が出せないならスピブを勧める。武器にHPはFoでも後で後悔するので止めた方がいい。自分の場合、アンブラ持ち替え後のノンチャレスタでの回復が段々と面倒になった。そこでHP盛りを止めようとしたとき、ユニット分との調整や各属性の武器も付け直しが必要となって苦労した。 -- 2016-07-31 (日) 10:53:14
    • ミューテⅡつけるくらいならドムがアビ継承だからアビⅢつけた方がいいと思うよ。アビⅢついたドム買ってきてそのまま継承できるしお手軽だよ。 -- 2016-08-01 (月) 23:39:10
  • シノワソールにアルバスって付けられます? -- 2016-08-02 (火) 04:23:25
    • ソールレセプター使えば付けられると思うけど。 -- 2016-08-02 (火) 05:03:23
      • あ、いや、同居してるのが無いから無理だわゴメン。 -- 2016-08-02 (火) 05:04:35
  • ステ盛りの費用対効果って低過ぎませんか?TA勢が一確狙ってタイム削るのは分かるんだけど…桁違いのメセタで三カ所合計しての差が150とかだし -- 2016-08-02 (火) 10:10:10
    • 4部位60→4部位150にするだけで360差だぞ。自己満の世界でもあるけど低すぎることはない -- 2016-08-02 (火) 10:27:27
      • この360差でダメージ10%程度しか変わらないけどな。マナー盛りから多少上げた程度では数%しか変わらないというね。効果を実感できる人は少ないだろうな。 -- 2016-08-04 (木) 07:21:56
      • 10%を無視していいなら大半の武器は潜在開放の必要すらないってことになるぞ -- 2016-08-04 (木) 22:09:02
      • HP軽視して150とか盛っても1クエ中複数回死ぬなら宝の持ち腐れ。ドール使って即起きたとしてもTeのシフタ切らしたら60しか盛ってないやつより火力低いからな。でも死なないようなクエ行くときや身内TAとかするなら大いに意味はある -- 2016-08-14 (日) 11:21:53
    • アストラル6sでもない限りは150盛り程度なら安い。それに120までならHPPPと余裕で共存できるので、費用対効果を言うなら各部位ステ100〜120と+αを意識するといい -- 2016-08-02 (火) 11:08:27
      • まぁそれが現実的だよね。【ステ+110、HP+60、PP+19】、【ステ+125、HP+60、PP+16】、【ステ+100×2、HP65、PP+14】あたりなら一部位15~20Mくらいで作れる。まぁ8スロ構成なんでキューブはえらい溶かすが…。 -- 2016-08-09 (火) 00:15:23
      • Fiだからステ120、HP95、PP11、全耐性3のタフ構成にしてるわ -- 2016-08-09 (火) 00:38:58
      • 8s20Mで作れるとかどんな相場してる鯖なんですかねえ -- 2016-08-10 (水) 16:33:29
    • 実際盛ったステが必要とされる場面が何処にあるのかというと木主の言うようにTAか固定でタイムをより縮めるくらいしか無いのが現状だと思う。レベルの上限が開放されるにつれて固定値の影響はドンドン下がっていくから、程々が感じだね。 -- 2016-08-02 (火) 11:43:00
    • まあ本当にステだけ上げようとするとコスト高いのは事実。少し下げてppやhpに振った構成とはえらい違いが出る。 -- 2016-08-02 (火) 14:03:48
    • ある程度を越えると値段が嵩むのは間違いないけど、例えば5sジソール、ステ120盛りくらいのと6sアストラル、ステ160盛りとかなら自分は後者選ぶな。前者だと物足りなく感じるしフレ周り見ると見劣りするからどこかで素材集めて更新しないといけない気になる。結局は自分と現状の難度と周りを比べた線引きで、一定以上を目指すならどのラインで納得できるかって話。俺は自分のはできる限り拘りたいけど、人のはその人のPSとあわせて5sソールステスタスピとかでしっかり考えてればなんの問題もないと思う -- 2016-08-02 (火) 15:27:45
      • アストラル6sにモデュ突っ込むかについてはFoとBo以外価値薄だと思う。4部位でさえたかだか120のステにこだわる前にHPやPPも気にしてほしいし、弱プレチムツリをちゃんと使うところから始めて欲しいわ。ソロで強化徒花を倒し、痕跡XHソロを5分切り、クロコタンTASHソロを2分切ってからステ120以上なんてものを考えればいい -- 2016-08-02 (火) 15:41:25
      • 装備レベル高いフレばっかなんだね大変だね! -- 2016-08-10 (水) 16:30:48
      • ↑2 弱プレ・チムツリ使うところからってのは同意だけど、言ってるタイム叩き出したり、強化徒花ソロクリアできるレベルならそれなりのOPの装備とオフスは持ってるでしょう。。。テクだとバーカ・オフス持ってPP180~200ぐらいとXHおじさんをザンバ+バーラン一確取れる分のステは最低必要なラインだと思うから結構きついぞ?それにそもそもそれだけのPSある人間が120盛りすらしてないってのが少数派だと思う。 -- 2016-08-12 (金) 01:26:53
    • 正直OPなんて何付けようが意味なんてものはない。意味を求めて付けるんじゃなくて、オシャレしてるだけ。 -- 2016-08-02 (火) 19:08:52
      • 意味なくステ盛りしとけばいいだろって考えてる人と同じように、君の脳味噌も腐ってるだけのことだよ -- 2016-08-02 (火) 19:17:58
      • ステ盛りは費用対効果が低くなってきたけど、HPPPに関しては意味あると思うわ。 -- 2016-08-02 (火) 19:25:41
      • 前半は納得できないけど後半のおしゃれっていうのはわかる、武器のイメージに合った属性状態異常 最終攻撃力やPP等の数値揃え みたいな -- 2016-08-03 (水) 11:32:19
      • 全身0sとか扱える気しないわ -- 2016-08-03 (水) 12:37:35
    • ステ盛りなんて意味ねーなんて言うと高額素材売れなくなっちゃうでしょ? そういうことですw -- 2016-08-03 (水) 10:36:35
      • ステ盛るだけなら高額素材なんて大して必要ない。ステとHPPPを全部盛るから高額素材を使わざるを得ないわけで、それは単なるステ盛りとは別の話 -- 2016-08-03 (水) 11:15:36
      • HPもりもり5sユニット作ってみたけど、ゼロから作るのに素材全部買っても3箇所で10Mかかからなかったぜ -- 2016-08-04 (木) 07:33:28
      • そりゃ5s程度ならアストラルモデュフリでさえ3部位100Mすらもかからん 高額素材ってそんな端金じゃなく1個10M以上の6s以降ユニット素材でしょうよ -- 2016-08-04 (木) 22:24:35
    • TAの効果めっちゃでかいで。例えば他鯖もやる場合の終焉とかステ盛りまくってたら3週から4週にできるし、マガツも前哨戦12周できる。適当に遊ぶだけならステはいらん -- 2016-08-03 (水) 11:44:53
      • その4周とかって野良ならマルチのメンバーによっても変わるし、固定なら各々のPSの上達とかでも劇的に変わるから、ステ盛りの効果と断言できない気がするぞ。同じメンバーと同じ戦法で装備変えて比較したならともかく -- 2016-08-05 (金) 12:38:07
      • 枝1 こういう話は基本的に固定が前提となってると思うよ。 -- 2016-08-06 (土) 10:53:58
      • いや固定が前提というよりそういう事が出来るって話だな。んでその話は事実だと思う -- 2016-08-06 (土) 10:56:02
    • 単純にステ150ぐらい増えて火力が4~5%上がるだけなら良いと思うけれど。代わりにHP300PPが20ぐらい下がるって言われると要らねってなるのが最近のステ盛り。 -- 2016-08-12 (金) 11:29:08
      • そこまで酷くはないか、6sソール444グマノブスタ(210/330/48)→6sソールモデュフリ44ノブスタで(360/150/33)でステ150とHP150&PP15のトレードオフぐらいね。費用差も込みでかんがえると馬鹿らしい気はするけど -- 2016-08-12 (金) 11:51:12
      • スロ6だとステが上がる候補が少ないから、比べるならスロ5かと。あと両方ノブスタは変。ソールステⅣスタⅣスピⅣノブスタ(70HP110PP11)ソールステⅣモデュフリクトノブステ(150PP9)210HP330PP33と350PP27。費用は数倍は掛かるから馬鹿らしいのは同意。ただ殴りTeみたいな複合職だとステ一種の比較とはまた別物ではあるけど。 -- 2016-08-15 (月) 18:26:17
  • エクストレセプターの話題は出てないのね。 -- [[ ]] 2016-08-12 (金) 23:21:11
    • 実装されたっけ? -- 2016-08-13 (土) 00:53:59
      • まだ -- 2016-08-13 (土) 01:46:00
    • 18日のes緊急から -- 2016-08-13 (土) 15:32:55
      • 初日から5,6スロのがショップに並ぶんだろうなぁ。値段凄そう、、50m〜100mぐらい高くなると予想。 -- [[ ]] 2016-08-14 (日) 17:37:04
      • ユニットにもエクスト付くって明言されてたっけ? ギフトみたいな扱いで武器交換のみとかだったらそんな値段で買うやつはいないと思うぞ -- 2016-08-14 (日) 22:21:03
      • え?そうなのか。武器限定でユニットではでないとなるとつらいな。細かい情報調べてないので、自分なりにしらべてみます。 -- [[ ]] 2016-08-16 (火) 10:37:11
    • ぶっちゃけ使い物になるか微秒。レセプター+フリクト1個で済むなら1枠節約できるから制作範囲広げられるかもしれないけれど、レセプター+フリクト2個必要なようならどちらにせよ3枠食うためエクスト+ソールみたいな2個入りレセプターでもない限りは好きなフリクト素材x3作ったほうが良いよね -- 2016-08-14 (日) 21:18:59
    • フリクトよりも、ステⅣ・ステⅤのがめいんじゃないのか? -- 2016-08-15 (月) 01:13:26
      • 両方とも1級OP -- 2016-08-15 (月) 19:07:18
  • アムドゥスキアのアルティメットクエストが秋に実装予定。アルチソールが1通りそろったな。 -- 2016-08-13 (土) 19:09:37
    • 地球やハルコタンはともかく、ウォパルは~? -- 2016-08-15 (月) 01:12:20
  • エクストレセプター:アルター系、フリクト系の継承確率100%でソールレセプター同様アルター(フリクト)とエクスト1個ずつで継承可能に。パワー・シュート・テクニック・スタミナ・スピリタのⅣとⅤは継承確率が+20%されますがソールと同じボーナス効果の働きはせず、ステ5 + ステ5 + ステ5 + エクストでも60%になります。 -- 2016-08-18 (木) 16:32:18
    • 書き忘れましたが合成ボーナスはなし。ステ3 + ステ3 + エクストでステ4が20%、 ステ4 + ステ4 + エクストでステ5が10%でした。 -- 2016-08-18 (木) 16:39:13
      • え、合成ボーナス無いの? 初めてエクストレセプター実装発表された時は合成ボーナス大幅上昇するだったと思うんだけど -- 2016-08-20 (土) 04:31:13
      • 細かいとこは覚えてないけど"能力追加合成でボーナス"って言ってたんなら"能力追加の合成時にボーナス"とは違うから。フリクトの継承は大幅アップしてるからレセプタとしては間違ってないだろうし、運営の言うこの手の発言は気にしないほうがいいよ -- 2016-08-20 (土) 09:24:42
    • ステⅣとⅤ継承が+20%でステⅤ×3+エクストでも60%ってのは、ステⅤ+エクストなら継承確率40%でステⅤ×2つ以上+エクストで継承確率は最大の60%になってそれで頭打ちってことでいいの? -- 2016-08-18 (木) 17:01:40
      • その通り。対象能力が2つまでのときに有効。 -- 2016-08-18 (木) 17:53:02
    • フリクトアルターの継承が1つで100%なのは嬉しいな。問題は今のところ武器ですら3s以上が中々でないくらい供給率が低いことだが… -- 2016-08-18 (木) 20:12:13
    • 知人が言ってて納得したが、ステ4・5に関しては、継承率ボーナスというよりは、各々1個分の代わりになる(レセプター自体がステ4・5を内包している)っていうことのほうが正しそうかな? -- 2016-08-20 (土) 22:18:55
  • es緊急のクエストクリア報酬のユニットにエクストレセプターが付いたのを確認 -- 2016-08-18 (木) 17:13:57
    • 上で、武器にしかつかないかと心配していたものです。よかった!ユニットにもつくのなら、かなり重宝します。情報ありがとうございます! -- [[ ]] 2016-08-18 (木) 20:06:32
    • ユニットのエクストレセプター売りも出てきていますがいかんせん高すぎるwもうちょっと供給されて値段が落ち着かないと気軽には買えないなぁ -- 2016-08-18 (木) 20:33:38
      • 7鯖で5スロのユニットが80m。他のほとんどでは3スロか4スロまでしかない。4スロのユニットでも10m以上。5スロのは高すぎる。。 -- [[ ]] 2016-08-18 (木) 20:59:56
      • まあ実装当初はこんなもんやろ -- 2016-08-19 (金) 14:05:21
  • エクストレセプターとソールレセプターの同居品が今のところ確認できないですね。ドロップでも出品でも確認できれば報告お願いします。 -- 2016-08-19 (金) 00:20:28
    • エクストレセプターとギフトレセプターが共存しているのは出ました -- 2016-09-01 (木) 18:49:26
  • たまに5スロで打撃+220(防具1ヵ所)とか見るけど、あれどうやってるの? -- 2016-08-19 (金) 02:23:31
    • 時限能力インストールされてる防具だと思われ -- 2016-08-19 (金) 03:34:40
      • 5スロで220ていうと、、パワV、アプレンティスソール、モデュレイター、リターナーV、フリクト系、、?で160だとしても、、、時限能力で60も増えるのあったっけ? -- 2016-08-19 (金) 12:16:09
      • 5sならアプレン、ステ5、リタ5、モデュ、ノーブルだな。能力追加170+時限50。まるぐる系で使う地域全域とかは厳選すればサブ30+追加20=ステ50ができる -- 2016-08-19 (金) 12:48:02
  • 烏滸がましいかもしれませんが誰かOPを考えていただけないでしょうか…?打射法すべてが100以上でPP+8、HP+15の凡庸ユニを作りたかったのですが素材が高く…100ⅿ以内で報酬期間中に100%で作成できそうなopです -- 2016-08-21 (日) 14:40:38
    • 1番近くて安そうなのはアプレン,ミュテ2,モデュ,スティグマ,ドゥーム。打射法+100,HP+15,PP+7。鯖にもよるんだろうけど低スロから自作できる人なら+10%期間に100Mもあれば3部位作っても余裕だったと思うんだが。PP+8以上じゃないとダメだと言うなら5s以下はアストラルかリターナー、6sならモデュが必要になるから3部位最終完封には予算がきついね -- 2016-08-21 (日) 15:38:55
      • 俺が真っ先に思い浮かべたのはアプレン、スピリタ4、アビ3、ミュテ2、ドゥーム、オフェンスブースト(100,100,100,15,15,15,25,15,08)の6sだったが、オフェンスブーストってメセタ的にはいくらくらいになるんだろうねぇ。 -- 2016-09-03 (土) 17:17:01
    • 小木主が既にいい構成出しているから構成はおいておいて打射法100構成だとどうしてもモデ入れることになるから拡張使った方が安く済むと思いますよ。とアドバイスだけ。 -- 2016-08-24 (水) 00:46:10
    • 本気で聞きたいんですが、凡庸と汎用って今の日本語では誤用扱いですよね? それとも大したことないと卑下してるから凡庸としているのでしょうか。 -- 2016-08-24 (水) 07:54:16
      • 同スロの特化と比べたら弱いから凡庸であってるんじゃ? -- 2016-08-24 (水) 11:27:28
      • 汎用の汎には広く限られないって意味もあるから汎用は他方面への才能があるっていう見方もできる。今は汎用が1人歩きしすぎて汎用=何でもできる=平凡みたいになってるけど、何でもできる=優れた点がないって意味にするなら凡庸であってる -- 2016-08-24 (水) 12:45:20
      • 切り口納得しました! -- 2016-08-25 (木) 05:50:25
      • 何でもできるなら、既にそれが優れた点だろ。実際にステ100PP8で作るなら標準以上だし、両立Brや殴りTeなら実用性もある。変なこじつけしなくても、この木主が間違ってるだけだよ。つうか「烏滸がましい」も使い方がおかしい。 -- 2016-08-27 (土) 16:22:21
      • いや、烏滸がましいは間違ってないだろ。というか、優劣なんて明確な基準でもなければ主観に左右されるんだから、謙遜も含め本人が劣ってると思えば「凡庸」でも何ら間違いではない。ステ100はそんな劣った値じゃないだろってのは全面的に同意するけど。 -- 2016-08-27 (土) 22:10:45
  • フルベガス・ソール打射法ステ+15、トウオウと同じようにジソール作成可能。 -- 2016-08-24 (水) 18:44:27
    • ベガスイリュージョアから4スロユニ確認。トウオウより出やすいですね。 -- 2016-08-24 (水) 20:13:59
  • 6sフルベガスソール付きユニットを確認。確かにトウオウソールよりも出やすい気がします。 -- 2016-08-24 (水) 22:26:30
    • そしてベガスイリュージアにまだ会ってない件(´・ω・`) -- 2016-08-25 (木) 04:40:22
      • フリーのイリュージアじゃないとコモン防具落ちないのがつらい -- 2016-08-25 (木) 16:40:00
  • "ソール系"項目にベガスソールが2つあるんだがどっちを消せばいいん? -- 2016-08-29 (月) 19:28:18
    • 直しといた -- 2016-08-29 (月) 20:12:14
  • トウオウの解説部分にフルベガスソールが追加されてるけど、ほぼ同じ物と言う理解でいいのかな? フルベガスから出来るジ・ソールとか、そのために掛け合わせるソールとか、フルベガス自体の継承率とか -- 2016-08-25 (木) 12:16:21
    • ぶっちゃけ新型ジソールで打射法どれか+35&HP+30とかになると思ってたんだけどトウオウと一緒ってがっかり、それだったらトウオウとかフルベガスじゃなくてガイアソールとかにすりゃいいのに -- 2016-08-25 (木) 17:02:04
      • まじで運営開発力ないんじゃないかと不安になった -- 2016-08-25 (木) 17:51:35
      • 恐らくだけどジソールの上位互換にトリソールとかテトラソールとか考えてるのかなと思ってる。ジソール2個+○○ソール=トリソールみたいな。てかジソールにするならトウオウもベガスも一緒って感じだよね?ベガスのが相場安いから助かるわ。ユニット多スロも出やすいし。 -- 2016-08-25 (木) 21:49:11
      • 単純な能力値なのに開発力もなにもないだろ、こっちが逆に不安になるわ。 -- 2016-08-26 (金) 21:43:12
      • その単純な能力でも調整ミスったらゲーム内経済を崩壊させることになるのだ -- 2016-08-29 (月) 20:57:32
      • 上に書いてあるように、トウオウが武器、ラスベスが防具用のジソールなんじゃないかと思ってる -- 2016-09-11 (日) 06:11:02
    • ヤマトファクターの継承率UPはトウオウソールじゃないとだめ。つまり今後ヤマトファクターのアメリカ版が出るね -- 2016-08-26 (金) 02:08:35
      • つまり、アイオワかモンタナ辺りという…… -- 2016-08-31 (水) 02:19:49
    • トウオウとフルベガスでの掛け合わせソールの違いはいまのところ無いみたいだ。違いはソール自体の能力値とフルベガスはヤマトファクターに対応してないってところくらいか -- 2016-08-26 (金) 08:50:23
    • 地球版アストラルソールの素材やろなぁ・・・・ -- 2016-08-29 (月) 04:08:16
      • それで言うならアストラルはどこ版なの?どちらかと言えばジソールっぽい何かだと思うけど。 -- 2016-08-29 (月) 04:14:22
      • どこ版っていうならDF版。地球版アストラル素材はファクターになりそうだと思うけど -- 2016-08-29 (月) 19:44:39
    • あるとすればフルベガスでしか対応しない高次のソールの登場だね -- 2016-09-03 (土) 16:24:32
  • イメージ的には、むしろテノラが打撃でGRMは射撃だと思うんだがなあ。なぜ逆に設定したのか>< -- 2016-08-31 (水) 14:21:51
    • ん?少なくとも俺が確認したSSではテノラブースト打撃35 GRMブースト射撃35 ヨウメイブースト法35だったが -- 2016-08-31 (水) 15:53:20
    • ついさっき修正されたみたいよ。 -- 2016-08-31 (水) 15:57:21
    • 訂正ツイート&追記きてましたね。やはり逆だったか…w -- 2016-08-31 (水) 16:03:27
    • 「クバラブースト」がないのも不具合ですかね(白目 -- 2016-08-31 (水) 16:05:12
      • 技量+35か、そもそもクバラは会社じゃないからな -- 2016-09-01 (木) 18:53:30
    • O2に来ているテノラ製武器って グッレバズッカだけ? あとヨウメイの法撃武器はリカウテリだけみたいだね -- 2016-08-31 (水) 22:17:22
      • ワイヤーにされたグッダスケラさんをお忘れになるとは…尚ヨウメイ社は弓シリーズの他にグングナアタとゲキツナアタをオラクル向けにリリースしている模様 -- 2016-09-03 (土) 18:47:31
  • エクストレセプター6スロ武器の出品ありました。 -- 2016-09-01 (木) 23:55:58
    • ウォルガソールが付いてるんで前回の緊急で出てたみたいですね -- 2016-09-01 (木) 23:56:52
  • 今更だけど特殊能力一覧その他の項で、アナヒスの備考にマガツからのドロップ武器にもつく旨を追記したほうがいいのでは? -- 2016-09-05 (月) 01:53:50
    • 追記しました。 -- 2016-09-05 (月) 02:22:36
    • マガツのドロップではない。厳密には「特別任務:禍津」の★10のドロップがたまたまアナザーヒストリー付きのNT武器だっただけのこと。 -- 2016-09-05 (月) 09:22:43
      • 普通のマガツからもドロップあるでしょ -- 2016-09-05 (月) 21:14:24
      • 「特別任務:禍津」においてのドロップアイテムにアナヒス付くっていう仕様。変更されてなきゃ10以下のレザスイフトとかにも付く -- 2016-09-06 (火) 01:01:28
    • アナヒス使ってレベリングする人ってどれくらい要るんだろうね。サブ2キャラ作ったときも全く使わなかったけど。 -- 2016-09-05 (月) 11:44:38
      • ボーナスクエストはアナヒス付きの素拾い武器使っても秒殺できるから、普通に強化した武器とのタイムの差はそこまでないからブースト時間を大きく余分に浪費するわけでもないので使う -- 2016-09-05 (月) 12:56:08
      • ボーナスマガツはアナヒス持つと普通に得だからエンペルEXP3倉庫に入れてるよ、てか普通にアナヒスEXP3キューブ以上で売れるし -- 2016-09-05 (月) 13:06:37
  • 二つ名の付かない通常のオーディンからドゥームブレイクのドロップを確認。 -- 2016-09-06 (火) 00:42:26
  • Ⅴの合成率上げるためにはⅣ複数並べるしかないの?どっかに書いたてたらごめん -- 2016-09-08 (木) 18:53:02
    • 言ってることがよくわからないけど Ⅴも他と変わりないよ 成功率ボーナス一覧見ればわかるけどⅤの合成でまともに使える触媒は無い -- 2016-09-08 (木) 20:25:16
      • そっかぁ…ありがとう -- 木主 2016-09-08 (木) 21:37:41
      • やっぱ触媒ないのか、ありがとう(木主じゃない) -- 2016-09-19 (月) 09:53:01
  • アストラル作成の際カタリストとスティが一緒にいるとアストラル合成率が下がるって他の人が言ってたんですけどどうなんでしょうか? -- 2016-09-02 (金) 23:44:48
    • 具体的に何%になると言っていましたか? 一緒にとは、1つの素材の中にカタリストとスティグマがあるという意味ですか? それともカタリスト素材とスティグマ素材という意味ですか? -- 2016-09-03 (土) 00:30:15
      • 具体的には聞いてないですけど下がったと言ってました。素材は1つに2つとも付いています。 -- 2016-09-03 (土) 09:12:00
      • ではその方に具体的に何%になったか確認して報告をお願いします。場合によってはその方から運営に報告してもらうことになるためSSもあった方がいいかと思います。 -- 2016-09-03 (土) 11:59:20
      • 単純に拡張ブッパで下がっただけなのかも… -- 2016-09-03 (土) 12:49:06
      • スティ入れると最終合成確率がさがるって話じゃないんか -- 2016-09-03 (土) 15:09:20
      • ↑&↑↑ まぁそれらか素の60%自体を見てだとは思いますが、万が一ってことや頭ごなしにとも思い何%かを確認してます こき -- 2016-09-03 (土) 15:22:59
      • 単にスティグマが100%じゃなくて80%とかで全体の成功率が下がるってことだったり? -- 2016-09-03 (土) 18:51:12
      • 拡張の時の話かもしれない -- 2016-09-11 (日) 15:45:21
    • 少なくとも先月の報酬期間で自分がその組み合わせを(武器で)行った場合は下がっていなかったはずです(報告) -- 2016-09-09 (金) 11:28:34
  • たまにエクストレセプターでショップ検索してるけど全然ヒットしない(8鯖 ほんとに実装されてるの? -- 2016-09-09 (金) 20:48:40
    • すみません 速攻自己解決しました(いままでは「エクスト」「レセプター」で候補検索しようとして候補がヒットせずでしたが、「エクストレセプター」で候補検索したらヒットするようになりました 失礼しました -- 木主 2016-09-09 (金) 20:54:08
    • 実際本当に実装されてるのか疑わしいほどでないからなw -- 2016-10-02 (日) 04:54:07
  • 「猛る龍種の力を宿す」とかフレーバーテキストってどこでどうやって見るの? -- 2016-09-10 (土) 03:22:22
    • 昔は装備の能力みるとステ値上昇値じゃなくて「~の力を宿す」のテキストしかなかったんだよね。それが今ではステ値になったんで最近のソールだとそういうテキストもない -- 2016-09-10 (土) 19:33:17
      • そっかぁ、味気無くて寂しくなっちゃったね…ありがとう -- 2016-09-10 (土) 22:16:51
      • Vitaだと詳細とパラメーター補正が縦に並んで同時に表示されるから詳細にフレーバーテキストが入っていても問題無かったんだけどね…、今は氷耐性+6 氷耐性(+6)って二重表記になっている、opの能力を分かり易くする為にフレーバーテキストを無くしたそうだけど Vitaの表示方を取り入れる とかじゃダメだったのかと。 -- 2016-10-01 (土) 17:38:14
  • GRMとかヨウメイブーストって他のノーブルとかブースト併用できるのかな? -- 2016-09-12 (月) 01:49:50
    • 無理 -- 2016-09-12 (月) 02:14:14
  • ★12ユニに能力付けしなきゃだわ。年末辺りに+10%期間来てくれんかなぁ。3月まで待てんぞ -- 2016-09-18 (日) 18:19:51
    • マジこれ。アムチ12テコ入れと称して10%やってくれんと… -- 2016-09-19 (月) 05:31:53
    • 今更オフゼを作ろうとして素材に数千万使ったが、☆12に回した方がいいよね?出るかどうかは別にして…そして、10%こないと拡張使うから厳しいな -- 2016-09-20 (火) 08:42:15
      • これですな。待ったほうがいい。12ユニットの能力値やセット効果と新ソール次第だけど、まず内容が確認出来てからの方が良い。報酬期間に関しては年末年始10%は期待出来そうにないから、3月までに出る12ユニット、特殊能力を様子見て気長に待つのが良いかと思います。 -- 2016-09-21 (水) 10:43:21
      • というかどれ位出るかにもよるからな、完成するまではとりあえず現状の物使っていく訳だし。あまりに渋いなら現状の物こそ金かけてアムチに備えた方がいい事だってあるかもしれない。 -- 2016-09-22 (木) 21:21:01
      • 今のPSO2なら、石でも交換出来るだろうし★12ユニットの入手自体は楽なんじゃないか?じゃないと騒ぐ連中が多いだろ -- 2016-09-23 (金) 08:17:10
      • もう騒ぐような人はいませんよ……もう…… -- 2016-09-24 (土) 05:09:32
      • 石交換なんかあるわけないだろ。もう石は実装しないって言ってんだから。 -- 2016-09-25 (日) 09:21:33
      • 石は実装しないがチケットやバッヂなら実装する模様 -- 2016-09-26 (月) 02:59:21
      • ユニット入手方法が確認されてから決めても遅くはないだろうね。直ドロのみで入手困難ならオフゼ作ればいいと思う。 -- 2016-10-06 (木) 10:22:16
  • 生放送でデッドリオン、グリュゾラス、ドゥバルスソールが映ってたね。それぞれ打射法のアムチコレクションに付与されてるようだ。 -- 2016-09-19 (月) 15:31:39
  • アイテム詳細のパラメーター補正欄の数値って追加能力の合計値で良いのですよね?グランゾ・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、ノーブル・テクニックで法撃力(+145)って人見たのだけど、あり得るの? -- 2016-09-19 (月) 21:13:16
    • 時限 -- 2016-09-19 (月) 21:32:22
  • アストラルソールって意味的にシオンちゃんのソールなのかな? -- 2016-09-26 (月) 12:09:45
    • アークススターの事だろうと思っていたのだけど、アークススター自体シオンがモチーフだったりするのかな -- 2016-10-01 (土) 11:57:19
  • すみません、イベントの成功率アップってゲーム内で表記されます?s5→6で基礎系55%が60%になるみたいな -- 2016-09-27 (火) 19:04:20
    • 普通にされるよ  -- 2016-09-27 (火) 20:29:04
  • 合成方法間違えて散財したのはいい思い出・・・ -- 2016-09-19 (月) 09:53:28
    • 一方で、今日、5%期間と気づき明日がメンテと気付くぼく。 -- 2016-10-04 (火) 06:48:22
  • イザネカヅチ・ソール 打射法20PP2 継承はパワシュテクスタスピアームウィンモデュスティアビドゥームアルターフリクト全て無し。リターナーは持ってるのがダークネス付きで分からず。ファクターは持ってないので未確認。これ継承ボーナス無し? -- 2016-10-05 (水) 21:18:04
    • レジスト系だったりして? -- 2016-10-05 (水) 21:24:02
      • オルレジとかボディⅢとかダメだったなぁ。タガミカヅチと組み合わせるとかあったらムネアツ。 -- 2016-10-06 (木) 00:26:33
    • カタリストでも確認できませんでした -- 2016-10-05 (水) 23:07:20
    • いい加減こういう隠し仕様止めて、ゲーム内ですべて分かるようにしてほしいな。こんなんだから訳が分からず強化挫折する奴らが出てくるのに。 -- 2016-10-06 (木) 03:45:05
    • リターナーもボーナスなしでした。タガミソールとの組み合わせもおそらくなし?アンガの劣化ソールって扱いでいいんかねこれ -- 2016-10-06 (木) 13:57:25
      • いくら何でもそれはないんじゃないか?ソールの意味がない -- 2016-10-06 (木) 23:54:44
    • スピリタ・アルファとミューテⅠとⅡもボーナスなし。あとは状態異常だけだけど武器の出品が無いから実質なしかなこれは -- 2016-10-06 (木) 14:26:14
    • 継承も無いとなると、アンガソールの完全下位互換か・・・能力値は低いけど、継承ボーナスが豪華だったり、トウオウ等みたいに特定の組み合わせで特殊なものになると期待してるんだが・・・ -- 2016-10-06 (木) 19:14:18
    • なんとなくイザネ6個で何かあるんじゃないかと思って試してみたけど、何もありませんでした -- 2016-10-06 (木) 23:58:53
    • 合成となると何かしらの結びつきがあるだろうけどタガミ以外に何があるのかな…見てみたけどイザネ:タガミが1:5、3:3、5,1でも何も出なかったよ。あとありえないと思ったけどラキライ、フォトンコレクト、ソールレセプターそのものの継承もなし -- 2016-10-07 (金) 00:04:53
    • 超時空エネミーつながりでニャウ、ラッピー、リーリー、タガミ、クーガー、ガルグリ、ナイトギア全ての組み合わせでやったけど何も出ず -- 2016-10-07 (金) 00:17:47
    • ジソール継承ボーナスだったり? -- 2016-10-07 (金) 00:26:19
      • ジソ継承もボーナス無し。トウオウやベガスとの組み合わせもなかった。アストラルの継承も組み合わせも無し。いよいよ何も候補がなくなってくる -- 2016-10-07 (金) 00:41:23
    • メセタフィーバー継承とか? -- 2016-10-07 (金) 00:46:23
      • 出品も全っ然ないしそんなのどこで買えるんだ?と思ったらマタボのやつかww急いで拾ってきたけどメセタフィーバー2こでは継承不可でした -- 2016-10-07 (金) 02:35:21
      • メセタフィーバーは鑑定時に選択できる能力だぞ。鑑定時にはラッキーライズ・メセタフィーバー・EXPブーストの3種類から選べる。基本的に鑑定は連打だし、初期選択がラキライでラキライが一番有用だから最近の人は知らない感じか -- 2016-10-15 (土) 08:24:35
      • ↑ユニットにはswないからメセタフィーバーつかないだろう?付くのは子木主のいう通りマタボ品だけ sw鑑定時にメセタフィーバーあることぐらい誰でも知ってるだろ -- 2016-10-21 (金) 21:43:29
    • アルティメットバスターでもなかった。ついでにイザネカヅチソール×マークアンガル5つ組み合わせてみたけど当然継承できず。イザネカヅチソールの武器高かったのに無駄にw -- 2016-10-07 (金) 03:53:47
      • 武器落ちるのか… -- 2016-10-07 (金) 04:00:49
    • フレーバーテキスト復活したの?表のコイツの部分に記載されてるみたいだけど -- 2016-10-07 (金) 05:44:39
    • まぁこういうソールもアリかぁ -- 2016-10-08 (土) 13:44:37
      • アムチのイヌアンガとタガミ組み合わせてワンワンソールわんちゃん -- 2016-10-10 (月) 14:16:17
    • EX拡張にボーナスでも付かんかと思ったけどそんな事もなかった -- 2016-10-09 (日) 12:08:34
    • 次のアルチボスソール関連になるのかねぇ -- 2016-10-10 (月) 14:04:05
  • もう残ってるのはカタリストとアストラル継承ボーナス位ですかね・・・? -- 2016-10-08 (土) 15:42:51
    • や、やってしもうた・・・イザネカヅチソールの所のチェックミス・・・ -- 2016-10-08 (土) 15:44:09
    • カタリストボーナス付くソールとかマジで欲しいな。まぁカタリスト持ってないから検証出来てないけどwiki見たりツイッター見る限りでは無いだろうな。あったら絶対誰か見つけてるだろうし。 -- 2016-10-10 (月) 01:58:39
    • フィーバー系はどうなのかな? -- 2016-10-10 (月) 14:17:11
      • 素材一個で100%のフィーバーに継承ボーナス? -- 2016-10-10 (月) 15:45:25
      • 継承じゃなくアストラルのように数種類で変化あるかなと。 -- 2016-10-11 (火) 12:05:55
      • 普通、そんな複雑な能力が追加されたら公式から発表あるだろう。数日経ってもの誰も見つけられないような能力追加してどうしたいんだって感じ。 -- 2016-10-11 (火) 12:17:43
      • そんなもん知るかよw -- 2016-10-12 (水) 00:08:19
    • カタリスト緩和なんてしたら全部アストラルでよくねになっちまうわ -- 2016-10-11 (火) 09:00:21
    • そういやブースト系しらべてなかったなとおもってやってみたけどやっぱり無理だった。 -- 2016-10-13 (木) 00:16:24
      • 追記:元々防具につけてしまったブーストってことね -- 2016-10-13 (木) 00:21:19
      • 告知無くそんなことやったら相場崩壊するぞ -- 2016-10-13 (木) 09:07:42
      • まあ自分で確かめるのはいい事だ。 -- 2016-10-21 (金) 10:35:58
    • カタリスト緩和なんてしなくていい 最後完成したときの達成感が消える -- 2016-10-16 (日) 10:57:16
  • デッドリオン・ソール 打撃+35 HP+30 技量+5 グマボーナス有り スタ3無し -- 2016-10-19 (水) 18:45:36
    • グリュゾラス・ソール 射撃35 PP3 技量5 -- 2016-10-19 (水) 21:30:41
    • ドゥバルス・ソール 法撃35 HP20 PP1 技量5 -- 2016-10-20 (木) 00:54:17
  • メセタフィーバーが同居出来なくなっちゃってるんだが…前はフィーバー1と2が同居出来てたのに、今同居出来なくなってる(´・ω・`) -- ビリオネア鑑定? 2016-10-20 (木) 14:06:59
    • それメセタフィーバーの鑑定結果が同じⅡで片方排除した結果じゃないのか -- 2016-10-20 (木) 17:52:30
  • ソールの触媒はⅢの継承・合成とⅣの合成のみってことは、Ⅳの継承は適用外ってことですかね。 -- 2016-10-21 (金) 09:30:51
    • はい。ちなみにアタックレセプターなどならⅤの継承。エクストレセプターならⅤの継承Ⅳの継承どちらも適用です -- 2016-10-21 (金) 09:40:58
  • 上の木やら枝見てて思ったけど、防具1部位を打射法+150盛りとかして5%~10%のDmgUpよりもHP+50,PP+20盛りとかにして死なないかつ、手数増やす方がDPS出そうな気がするんだけど、みんなどう思う? -- 2016-09-24 (土) 05:04:41
    • 150盛りでもそれなりにPPも盛ってるだろうし 敵がすぐ溶けるから火力上げたほうがいいと思うのは当然だと思う  -- 2016-09-24 (土) 06:43:11
    • まさにそう思っててスタスピ盛りにしてる。ソロ主体だったら個人の火力がモノを言ってくることがほとんどだからステ盛りがいいと思うけどマルチや緊急が主な人はとにかく死なない&息切れしないのが大事だと思うなぁ。未強化地雷は除外した"普通"のマルチなら火力飽和状態なのは前からだし -- 2016-09-24 (土) 07:27:02
      • 俺もそんなイメージだわ。死んだら本人以外に周りの火力も下げる要因になるし(ムーンを投げる手間)乱戦の多いマルチでは継続して戦えるPPも欲しいしね。 -- 2016-09-25 (日) 19:44:42
    • ソール444グマノブでステ100HP60PP16にできるんだから、最低でもこれくらいやれば? -- 2016-09-25 (日) 09:25:34
      • 最低でもノーブル。と、言われると貧乏には厳しいな…(´Д`)モデュ掘りしたくても拉致されないし -- 2016-10-03 (月) 10:56:50
      • 1週間のうち3時間あればクロトCOを無料枠3キャラ分消化でき年間300M入る。1/3の100Mをユニットに使っても他に支障が出るとは思えないし、自分の鯖だとノーブルも価格が下がってきてるから打射法の3セットを作れるんじゃないかな -- 2016-10-03 (月) 18:59:23
    • ステ盛りかPPかは対象の敵への確殺数が変わるかでどっちが有利か変わってくるから、かなり条件を限定した話じゃないと結論は出ないよ。ステ10とPP1がほぼ等価だけど、例えば20PP消費するPAとかテクで1発減るならステ盛り有利でPP盛りは赤字になるし、消費PPが低いPAやテクに置き換えられるならそれもまたステ盛り有利になる。じゃぁPP盛り意味ないのかっていうと、確殺数がステ盛りと変わらない場合は当然リソースが多いPP盛りが有利になるよね。(HPは被弾量によるからPSと相談して?) -- 2016-09-25 (日) 10:24:09
    • アプソールを入れてるやつは度し難い大馬鹿だとは思うが、ちゃんとしたステ盛りはHP・PPと両立できる。ステ150程度なら6sでHP50・PP13〜14を同時に盛れ、リターナー使えばもっと盛れる。全部盛ったうえで自分の立ち回り上1番重要なパラメーターをさらに盛るのが正義 -- 2016-09-25 (日) 10:37:40
      • 他人の特殊能力に大馬鹿とか言わないのが一番の正義では -- 2016-09-30 (金) 03:29:18
      • まあこういう小木は正義ではないわな。煽ってる自覚もなさそう -- 2016-10-01 (土) 18:31:30
      • まあアプソにする意味がない点は完全同意する -- 2016-10-01 (土) 19:57:35
      • まあアプソは何があっても正義ではないけどな。アプソ付けてるやつに限ってステ盛が正義!スタ盛りやバランス盛りはマルチ貢献できない地雷!とか言うから困る -- 2016-10-02 (日) 04:52:48
      • アプソは派遣用等のサブキャラユニット用としてみればコスパ最強だろう。メイン用の特化ユニットで使うのはありえないが。 -- 2016-10-02 (日) 08:27:16
      • でもガンスラにアプソール盛りたくならない? ユニットでpp盛ってるからppちょっと削ってでも両方あげたいし -- 2016-10-04 (火) 23:55:06
      • アストラルでいいです -- 2016-10-06 (木) 10:25:39
      • そろそろアストラルの類似版か上位・下位匹敵版が欲しいな。まあ下位はダークネスソールがあるが次はもっとアストラルに近づく奴。リングに用事ない身としては強化意欲が沸かん -- 2016-10-06 (木) 20:59:54
      • アプレンモデュフリとかゴミ アストラルにしてどうぞ -- 2016-10-16 (日) 10:52:20
      • ウォンドも普通にアプソだなぁ。アストラルとか煽り専用ソールとしか思えないわ -- 2016-10-20 (木) 20:48:04
      • そもそも予算が人それぞれ違うのにS6以上前提にこれくらいできるだろとかもうね・・・マルチはTAやってるわけじゃないんで普通の倒せる戦力と出来る限り死なない事を重視すれば問題はないでしょ。 -- 2016-10-21 (金) 12:47:56
    • 最近話題になってる徒花3分25秒の動画を見るとHP、PPなんていいからとにかく火力だっていうのがわかる -- 2016-10-03 (月) 15:33:57
      • ワンミスした回はボツにすればいいだけだからTA録画目的ならそりゃそうだろうよ。特定のクエストを対象にして周りの戦力とかボスの行動パターンとか未来全部見えてるならそれに特化すればいいだけ。極論HPなんか1でもいい -- 2016-10-04 (火) 07:10:50
      • そういう動画鵜呑みにした子木主みたいなステ盛り至上主義者は昔っからいるしなあ。 -- 2016-10-16 (日) 21:57:36
      • 実際やる分には事故など不確定要素はつきもの。火力特化は飽くまで動画用じゃないかな -- 2016-10-22 (土) 02:52:35
  • アルティメットバスター継承の必要個数とか確率とかの項目が無いんで、修正お願いしますー -- 2016-10-21 (金) 15:22:43
    • Ctrl+Fで ここのページを「バスター ※4」 で検索してみようか -- 2016-10-21 (金) 15:28:07
      • ※4じゃなくて※9だね。ちょっと分かりにくい気もするなぁ -- 2016-10-24 (月) 16:52:04
      • 正直ここのwikiは初心者にはめちゃくちゃ見にくいけど今更修正するのは大掛かりな作業になるから慣れてもらうしかない -- 2016-11-10 (木) 03:41:40
  • まとめのところにあるミューテーションの項目、違いはないけどミューテーションって特記するのはそろそろ何か違和感あるような -- 2016-10-21 (金) 22:36:31
    • 1と2あるからお尻に「系」ってつける? -- 2016-10-21 (金) 22:38:44
      • ボーナスが継承にかからなくて合成にしかかからないってことが書かれてないのもだけど、それより継承合成ボーナスが今いろいろ増えてて特記するならもっと広い表現にするべき、じゃないかと思う -- 2016-11-01 (火) 17:43:20
  • アンガの下位互換品にしかみえないイザネカヅチ・ソールだけど、これ何か利用法ある? -- 2016-10-25 (火) 19:44:37
    • なんかのステータスの合成・継承うp(使えない) -- 2016-10-26 (水) 05:44:00
    • ここのコメント欄を検索してもらえればわかるが、継承とかはないっぽい。 -- 2016-10-26 (水) 13:28:19
    • 下位互換としての使い道がある(俺は使わない) -- 2016-10-29 (土) 16:06:41
      • 下位互換って入手しやすくてナンボだもんな -- 2016-10-29 (土) 18:04:05
    • こっそり継承が追加されて高騰したりしてな -- 2016-11-04 (金) 16:39:39
  • ep4から始めた友人がOP付けても誤差と言ってデフォのままなんだが…新規勢は気にしないのかね? -- 2016-10-29 (土) 16:50:20
    • つけたことない人が何を以て誤差と言ってるのかは気になるが上等な武器・防具使ってて交換品であればスタスピもデフォで付いてるから居ても気にならんな。600盛りと0盛りだと結構差が開きそうだが。 -- 2016-10-29 (土) 17:53:48
    • 昔に比べると武器の基本ステが高くなって、相対的に攻撃OPの影響力は小さくなっているのは確か(+重要性を知らない)。加えて、コレクトファイル更新でぽろぽろ☆13が手に入る現状、強化した武器を使い古す期間が短くなってる傾向もある(かもしれない)。OPは個人の趣味で強制するものではないが、素材も以前と比べると格段に安くなったし個人的には4sくらいまでは強化してくれてたらなーと思う。同じ武器防具を使ってる2人のプレイヤーが天然OPと調整済みのOPで並んでる時、やはり後者のほうが多少なりとも安心感はあると思いたい。そのお友達が攻撃力を盛らないのは自由だが、それなら明らかに効果がわかるHP/PPを盛っておいてほしいなと思う。ダブル/スタ3/スピ3/フィーバーとか、いっそ防御系ならダブル/スタ3/スピ3/オールレジスト3でもいいと思う。 長くなった、すまない -- 2016-10-29 (土) 18:02:48
    • その友人の強さの程度がどんなもんかにもよるだろうけど独極6-10とか痕跡XHソロとかクリアできるならいいんじゃない?無理なら出来るとこから改善しよう…つまりOPから -- 2016-10-29 (土) 18:20:08
    • 一応武器はレイ揃えててOPはデフォ、ユニットは☆11のアプモデュで腕前は独極1-5、痕跡XHソロや独極6-10は行っても意味ないからと行ってない模様・・・ -- 木主 2016-10-29 (土) 19:42:44
      • アプモデュならそれなりにOPのことわかってて出した結論だからいんじゃね(何度も死んだり逃げ回ってなければ)。まあ汎用2スロならアストラルモデュのが快適そうだが。 -- 2016-10-29 (土) 19:49:15
      • アストラル付けるぐらいならもっと簡単な3s4sにしてそうではある。 -- 2016-10-29 (土) 21:51:00
    • まあ気にし過ぎでしょ…OPよりも大事なのはちゃんとフル強化してるか、属性強化してるか、クラフトするべき武具か否か、ちゃんと正しい知識でそこらへんの事やってりゃ大体。その辺やってないのに逆にOPだけに拘る初心者〜準廃も未だに多いしなぁ、優先順位はそれらの次さね -- 2016-10-29 (土) 23:35:36
    • 報酬期間が来るまで素OPのまま使ってるけどな -- 2016-10-30 (日) 11:10:23
    • OP盛りの優先順位が高いとは言えるのだろうか… でもやれるならやるに越した事はない。防具なら優先順位は高くなる。例えば3部位のOPが全部ソールステ333ならトータルで3倍になる。その分ユニット更新も怖いが…(OP盛りの悪夢再び) -- 2016-11-09 (水) 13:10:24
      • OP盛るより立ち回りとかスキルツリー、職構成のが重要だけど、強さを気にする人なら当然OPもできる範囲で強化してるわけで・・・OPクソな人は立ち回り等もクソと思っていい -- 2016-11-10 (木) 12:54:53
      • これが行き過ぎるとOP「しか」見ない準廃に行きつくから注意な -- 2016-11-10 (木) 15:57:01
      • OP未強化奴よりは準廃のがクエストじゃ役に立つからええわ -- 2016-11-11 (金) 13:17:58
  • 次の10%期間は3月か…はぁ -- 2016-10-26 (水) 11:38:08
    • 年末年始に+5%は来るんじゃないかな。 -- 2016-10-26 (水) 12:15:46
      • 5%じゃ完封できないレシピ多いんよなぁ手頃の奴だとグマとかソール2継承とか、、 -- 2016-10-26 (水) 15:22:35
      • ほんそれ。せっかくレイユニ揃ったけどカスOPで我慢だわ。PP足りねぇ -- 2016-10-27 (木) 12:06:01
      • WEB連動って10%じゃないん? -- 2016-10-27 (木) 14:17:58
      • 近々何かイベントあったっけ? -- 2016-10-27 (木) 15:04:34
    • 我慢は体にいくないよ -- 2016-10-29 (土) 18:06:53
    • web連動イベの報酬期間12/14~12/21。5%か10%どちらかな -- 2016-11-03 (木) 12:53:55
  • 特殊能力のつけ方が全く理解できません。ソール ステ3 ステ2 フィーバーは作れるのですが・・・。どなたか分かりやすいように教えてくれませんか・・・(>_<) -- 2016-10-25 (火) 12:32:52
    • 特殊能力追加講座は熟読しましたか?あとは慣れるしかないようない気もしますが(かんたんではないシステムになっているのはわかります) 「PSO2 シミュレータ」で出てくるサイトではその名の通りシミュができる。個人ブログ名だから名前は避けるけど「PSO2 ツール」で出てくる個人ブログ様の配布してるツールではつけたい能力を選択すればおすすめの作り方を教えてくれる こういうのも活用してみては? -- 2016-10-25 (火) 12:54:19
      • 読みました・・。いろんな方のブログも見ました。おすすめの作り方を教えてくれるツールなんてあるんですか!ありがとうございます。 -- 2016-10-25 (火) 14:35:10
    • 全く理解できないといいつつできてるやん。シミュいじりながら「付けたい候補が出ない→なぜなのか」って調べていけば覚えやすい。能力によって必要な素材の数や条件が違うから地道に覚えるしかない -- 2016-10-25 (火) 13:36:36
      • なるほど・・・。この特殊能力をつけたいから素材はこの特殊能力をつけた物を用意する。というのが理解できなくて・・・(>_<) -- 2016-10-25 (火) 14:36:24
    • まずは何スロットにして何をつけるか完成形を考える。決まったらスロット数を増やす(俗に言う穴開け)。基本は同じのを3重にして、ソールボーナスや能力追加成功率+も使ってなるべく100%に近づける(この辺はシミュで試すと分かりやすい)。最後にいくら掛かるか計算して絶望する。 -- 2016-10-26 (水) 07:33:28
      • 買った方が安いこともままあるね。 -- 2016-10-26 (水) 13:29:03
      • なるほど・・・つまりエルダー テクスピ4 モデュレイター ノーブルの場合 エルダー×3 テクスピ4×3 モデュ×3 を素材と本体にくっつけてそれを合成すればいいって事でしょうか・・。 -- 2016-11-03 (木) 11:49:50
      • 時間が経過しているから子木主はもう見てないかもということで代わりに答えると、慣れるまではそんな感じで考えればOK。ただ、その構成や素材の準備だと少しもったいないところがある。これ以上は、特殊能力追加講座の案件になるので話を続けたければそちらへ。そのとき、ユニットか武器かと、おおよその予算も書いてほしい。 -- 2016-11-04 (金) 09:55:14
      • 何を付けたいかが分かれば具体的な例を出しやすい。本体と素材1,2の3箇所にエルダーテクスピ3でもおk。 -- 2016-11-04 (金) 10:32:09
      • 初心者がモデュに手を出すとか典型的にダメなパターンだね -- 2016-11-04 (金) 10:57:33
  • 初めてのOP付け挑戦でユニットと武器にパワーⅢを一つずつ付けようと思うのですが、120盛は実感沸く程効果ありますか?討伐時間が変わらないなら別のを付けたほうがいいでしょうか? -- 2016-11-04 (金) 18:47:39
    • 俗にいうマナー盛りってやつ(クォーツ・ソールとパワーⅢ)までは簡単だからそれくらいはやっとくとダメージ変わってるとは思えるんじゃないだろうか。ユニットならそこにスタミナⅢをつけるまでやると戦闘が劇的に楽になる(もっと言うとクラフトという概念があって(略))。この手のことは特殊能力追加講座ってとこに書いてあると思う。 -- 2016-11-04 (金) 19:04:22
    • 使う攻撃による。ツインダガーとかの高倍率重ねた攻撃では劇的な変化を感じるけれども、低倍率の攻撃では実感しづらい。だが確実にプラスにはなっている -- 2016-11-04 (金) 19:59:21
    • マナー盛り()してPPに回すと実感はある -- 2016-11-04 (金) 20:43:22
    • 与ダメについてはOPの前にやるべきことが沢山ある。まずは最大レベルのチームツリー使用から始め、OPなんて影響が小さいものは一番最後。適当に60〜100程度盛りつつ、HPとPPを確保するのが大部分の人間にとってベターな選択だよ。 -- 2016-11-04 (金) 20:47:54
    • 実感出来るのはどちらかといえばHPやPP。どれだけメセタあるのか知らんけど天然opからソールステ3スピ3にするだけでもだいぶ動きやすくなると思う。 -- 2016-11-04 (金) 22:02:31
    • ありがとうございます、いろいろ参考になりました、ハンターでHPとPP盛りにしてみます -- 2016-11-05 (土) 02:27:58
  • ふとこのページ見て気付いたのですが、アムチソールの所にはスティグマ継承アップとありますが、スティグマの所にアムチソールが載っていないのでどなたか修正できる方お願いします -- 2016-11-05 (土) 12:25:12
  • 新生武器を+35まで強化すると特殊能力因子が解放 解放した武器を能力追加の素材にすると100%で強力な能力(PVだとアストラルソール・ステスタスピV・アルター・スピリタアルファ等)を追加できるようになるようです -- 2016-10-29 (土) 21:24:39
    • 因子となる特殊能力は武器ごとに異なるよう(大和武器はアストラルソール・スピ5だった)。 -- 2016-10-29 (土) 21:38:28
    • 現状の疑問点は、(1)レアリティで特殊能力因子は変わるのか(低レアリティならステ3とか) (2)特殊能力因子は同時に何個でも継承可能なのか (3)特殊能力因子を継承した武器をさらに素材にするとき、その特殊能力を因子として扱うのか(「因子」という状態が1度継承しても持続するのかどうか) などかな。とりあえず思いついたぶんだけ。 -- 2016-10-29 (土) 21:43:24
      • ソールとステの組み合わせで因子が変動する可能性も考えられるね -- 2016-10-30 (日) 00:42:26
      • 動画見直すと(2)は複数継承可能だったわ -- 2016-10-30 (日) 10:42:37
    • 35にした武器に付けられるOPじゃなくて、35を素材にした時に付けられるOPか?なんだ、なら俺のぬか喜びだったな…武器にスピリタアルファやリターナーが付けられるようになるのかは気になる所だが、コレクト終わってる13を今更35にも出来んし出来たとしても何とも…今まで通り付けるからいいかーとしか(一個人の意見です) -- 2016-10-29 (土) 23:31:14
      • コレクト復刻でSGで取得できるようにするんじゃない? -- 2016-10-30 (日) 09:43:17
    • KMRも言ってたが武器の世代交代の時に今まで使ってた+35を素材にすればお得って使い方がいいっぽい、無理して+35にして付けなくてもいい気がするわ -- 2016-10-30 (日) 10:47:15
    • これがやり込み要素なのか緩和なのか。コモン武器なのでも因子が発動して初期の能力付けでも利用できればいいんだけど。ただ面倒になるとほんと初心者付いてこれない -- 2016-10-30 (日) 10:56:21
    • これって雰囲気的に+35の武器につけているOPの継承率が上がるだけと違うん? -- 2016-10-30 (日) 12:34:48
      • 武器なのにスピリタアルファがあったからそれは違うな。現状スピリタアルファはPドラにしかついてない=ユニット限定OPだし -- 2016-11-09 (水) 14:01:50
    • 動画見た感じ、DAISセイバーがスピリタⅤ、レイソードがアストラルになる。その他デイジーチェイン、コートエッジV2、幻想ナックル、セイガーワイヤーがそれぞれパワーⅤ、スタミナⅤ、スピリタアルファ、アルターアルマのどれかになる(おそらく武器の潜在能力や由来に合うもの。セイガー=スタⅤ、デイジー=アルターetc)。素材自体のOPは因子と関係なし。合成費用が跳ね上がるような事もなし。候補内因子をすべて同時に合成可能。合成確率は補助アイテム無しで100%(ただし木村は「結構な高確率」と言っていた。素材による?テスト動画の為?)ここまでは情報として確定とみていいでしょ -- 2016-10-30 (日) 15:00:39
      • 本体の因子も本体につけられるのかな。だとすると+34と+35では能力追加の難易度が段違いになるな。 -- 2016-11-11 (金) 10:51:36
    • レイがアストラルだとギクスはどうなるんだろう(リタⅤとか?)。どちらにせよ+32で妥協せずに+35にしておいて正解だったわ -- 2016-10-30 (日) 17:04:27
      • 武器だけインフレしすぎてユニとの差がやばいw -- 2016-10-31 (月) 11:35:08
      • このままだとアムチが過疎るのは目に見えてるし、ギクス+35に神OP因子つけてアムチ再び活性化ってのはありえるな。あとヤスミランチャー辺りが気になる・・・ -- 2016-11-09 (水) 14:07:22
    • リターナとかモデュ付けれるとかならかなり重要だけど、正直アストラルでも7sまでならステ5と一緒に付けるのにそこまでメセタかからんからあんまり使うこともなさそう -- 2016-10-30 (日) 22:26:58
      • リターナーはそもそも武器に付与できんし、アストラルモデュフリも武器なら余裕だからな。リターナーが武器可になるか、8sでアストラルモデュフリ程度を量産できるようにならない限りは価値薄だな。 -- 2016-10-30 (日) 22:33:22
      • 武器ならアストラル楽って言ってもやっぱ費用は高いから因子に期待したい -- 2016-10-31 (月) 08:15:08
      • いままで素材にカタリスト4つ必要だったのが動画見た限り因子1つで済みそうだよな -- 2016-10-31 (月) 11:36:00
      • 因子1つで済みそうだとか言ってるけど★13の35だからな? 普通に考えてカタリスト4つ作るほうが楽だろう  -- 2016-11-01 (火) 00:27:45
      • 因子1つor通るかわからないカタリスト+他の能力だったら、因子の方が楽じゃね? -- 2016-11-01 (火) 01:53:37
      • 実際作ったことないだろ。カタリストなんて6sまでなら購入できるし、カタリストモデュフリなど複合とのセットは各武器1個で済む上に報酬期間中にスロ拡張ですら約5割で通せる。そりゃ因子の方が楽ではあるけど、そのために毎回35603の特定武器を用意する方が現状遥かに手間 -- 2016-11-01 (火) 09:00:38
      • ★13+35が楽だろうけど問題は在庫がいつか尽きるということ -- 2016-11-01 (火) 10:04:05
      • +35のが強化費用込み、コレクトの手間込みでも楽だわ。どうせこれからさらに強い武器が量産出来るようになるんだしたかが新世13程度もったいないど思わん。強化費用なんて高くても5Mだし。カタリスト+モデュフリを複数はいくら安い武器でも5Mでは済まないんで。 -- 2016-11-09 (水) 16:59:40
    • 新武器に移行する時に因子があると簡単にOPも移行できるということではないかな -- 2016-11-01 (火) 07:57:08
      • 残るのは本体の因子だけだから、1度追加された能力を後継武器に簡単に移せるわけじゃない。 -- 2016-11-06 (日) 18:40:56
      • 因子開放できるような武器ってこれまでは大抵実戦使用前提でそれなりの能力を盛っているはずですし、因子+因子武器についている能力が使えると考えると、他の素材を揃える負担が軽減されそうですね。 -- 2016-11-06 (日) 20:06:49
    • 動画だと本体も素材も6sだったけど、素材のスロット数は本体のスロット数以上ないと使えないのかな -- 2016-11-08 (火) 10:02:47
      • 今の特殊付けがそうだから同じなんじゃないの。 -- 2016-11-08 (火) 10:05:01
      • そもそも同数以上じゃないと素材として選択できないんだから当たり前。木村Dも「穴あけが大変かも」って言ってたでしょ -- 2016-11-08 (火) 10:46:06
      • 以前は同じスロット数でないと素材として使えなかった訳で… -- 2016-11-09 (水) 13:11:17
  • ネッキー・スマイル一つで継承100%。これフィーバー系じゃない? -- 2016-11-09 (水) 20:44:32
    • フィーバーとは共存可能でしたー -- 2016-11-09 (水) 20:46:37
    • ドゥームブレイクとも共存可能でした -- 2016-11-09 (水) 20:53:01
    • パワ、シュート、テク、スタミナ、スピ、これら全部3の継承及び3→4のボーナスがないのを確認。 -- 2016-11-09 (水) 23:05:55
    • 天然7s8sあたりにOPつけるときのお手軽枠埋め用くらいの位置付けにはなるかな -- 2016-11-10 (木) 04:46:26
      • 安くで移動用武器とかにPP盛りたいときとかにも使えそうね…オビガンスラとか(出ないけどもも -- 2016-11-10 (木) 12:16:30
    • ユニットのドゥーム枠妥協品としていいかもな -- 2016-11-10 (木) 18:43:28
      • フィーバーのほうが優先度高そうだし7スロ目からになるんかな -- 2016-11-10 (木) 18:54:28
  • サブ用汎用ヒエイにアプソアビスピスタ3を作ろうと思うんだけど、ここにネッキ―スマイルで能力値60に出来るの知って悩んでる・・・ -- 2016-11-10 (木) 18:58:00
    • スピをネッキーに置き換えで自己解決しました きぬし -- 2016-11-10 (木) 19:38:59
  • これ因子はアプデ前に35にしてたら意味ないのかな -- 2016-11-12 (土) 01:02:03
    • 35にしてあることだけがトリガーっぽいし問題ないって回答もあったはず(ソース忘れた -- 2016-11-12 (土) 09:47:23
      • まぁ問題は人によりけりでプラス35までした因子持ちがあるかどうか(一部はお手軽32止まりだろうしな)格段に追加能力自体は楽に加えて強力なのを出来そうだが、メセタはやばそうだな。糸目を付けないなら高みを目指せる、高いと思うなら従来通りの能力で良さそう。 -- 2016-11-12 (土) 14:45:36
      • 生放送でアプデ前の武器にも出現するって言ってたよ -- 2016-11-12 (土) 18:13:28
  • 弓にPP意識した能力付で、マイザー、スタミナ、スピリタ、シュート、GRM(orノーブルシュート)、フリクト・ティロの6スロか、きつそうならフリクト外して5スロにしようと思うのだけど、この構成ってありかな? -- 2016-11-13 (日) 10:10:32
    • 講座案件のような気もするが…、弓自体のステが高いから、ステより総合PPでPAの組合せが何回撃てるかで考えるってのを時々見かけるね。あとマイザーよりジソールの方が安くないかな? -- 2016-11-13 (日) 10:29:43
      • あ、講座の方だったかな、失礼しました。ジソールだと継承率100にならないのが気になっちゃいますねぇ… -- 2016-11-13 (日) 11:28:04
      • トウオウと触ソールの2つで作れるからいいと思う。30%使えば100%になるよ -- 2016-11-13 (日) 11:42:02
      • ジソールは継承で付けるのではなく合成で70%なので+30%使えば100%ですね。ただ、フリクトをあきらめる場合、マイザーならレセプターや継承率↑ソールを使えば全て100%にできるため、スロ拡張と同時に+40%使用で100%完成させられるのでマイザーの方が安くなる場合もありますよ -- 2016-11-13 (日) 11:48:45
      • おっと枝2とかぶってしまった、申し訳ない。あと100%にできるのはスタ3スピ3シュ3の場合ね  枝3 -- 2016-11-13 (日) 11:57:05
      • おお、皆様アドバイスありがとうございます。なるほど、継承じゃなくて合成した方が楽なんですね、継承ばかり見てました -- 2016-11-13 (日) 12:35:50
    • アンブラ、ライコウ、電池などへの持ち替えでスタが無意味になるくらいならフィーバーの方がいいかも。あとフリクトに手が出なくてもスティグマならトリトリやネッキーでULTソールが安くなってるから候補になるかな。ドゥームって案もあるけど供給が少ないからきっと高い -- 2016-11-13 (日) 12:30:34
      • ありがとうございます。なるほど。確かに結構武器持ち替えるタイプなのでそういうのもありですね、参考になります -- 2016-11-13 (日) 12:36:58
      • 追記:今なら4つ↑の木で話題に出ているネッキー・スマイルも候補になるかな。それから6スロの穴あけは+40%使っても100%にならないけど正月には過去の事例から+5%くるだろうから、そこまで繋ぎのOP構成(GPMやノーブルはとっておいてスピブにするとか)で5Sで運用も視野に入れた方がいい -- 2016-11-13 (日) 12:46:00
    • 皆さんのアドバイスを参考に色々と考えたのですが、フリクトが正直きついので別のものにしようと思います。ジソール、スタミナ、スピリタ、シュート、GRM(orノーブル)に追加でもう1つ付けるなら何がいいでしょうか?個人的にはスティグマか、成功率も考慮してセントフィーバーorネッキーあたりが無難かなぁ?というところです -- 木主 2016-11-13 (日) 15:21:29
      • すいません、思ったよりも楽につけられそうなのでスティグマにしようと思います。恐らく板違いだったと思いますが色々とアドバイスありがとうございました -- 木主 2016-11-13 (日) 15:43:24
  • 現在オフゼサークレイの3種全てを汎用ユニットとして運用するためのOP付けで悩んでいます。内容は全てにアプレンティス、モデュ、ドゥーム、アビⅢに何かしらの特殊能力追加を施して5スロとして完成させること。この質問を書き込み中の現在その一つ目が完成しようとしている所です。そこで思ったのですが、汎用ユニットとして運用するならば特殊能力付与済は無難にHP&PPで良いのか、もしくは自分の職業に合わせて打撃・射撃などを揃えるべきか(在庫はない)、はたまた報酬期間10%アップを待ってさらにヤマトファクターも付けて6スロ拡張の一発博打の機会を待つか…。絶対に後悔しない現実的な視点からのご教授をよろしくお願い致します。ちなみに私の職業はbrhuの両立型です。boも始めてみようと思っています。 -- 2016-11-14 (月) 23:09:12
    • 今後はリングのせいで各クラスに特化していくと思うけどな。とりあえず初心者はモデやらドムやら言ってないでステⅢスタⅢスピⅢ付けとけ。博打なんかしても後悔するだけだからやめとけ。そういうのはメセタも素材も存分に稼げる奴がやることだ。 -- 2016-11-15 (火) 11:15:19
    • ステ30みたいな半端な汎用ならステ0でHP・PP盛ったほうがいいと思うけど、とりあえずステ100盛れてるから後はノブスタでいいんじゃないかな。ヤマトファクターの6スロ拡張はやめとけ。 -- 2016-11-15 (火) 12:58:48
    • こういう質問のために特殊能力追加講座があるんだけど…上の木も含めてタイミング見て移設した方がいいかな…で質問への回答ですが、木主にとって職業ごとにステ/HP/PPのどれを重視したいとか、どのくらいほしいとか、失礼ながらまだわからないのでは? だとすればアプレンモデュドムなどの高額なOPに手を出さずに子木1の言うようなOPでまずは試した方がいい。ⅢⅢⅢは継承も容易で付け直しするときにも有効に使える。同じ職でも立ち回りや好みによって必要と感じるOPは違ってきます。 -- 2016-11-15 (火) 13:48:10
      • 『打撃・射撃などを揃える』とは打撃用射撃用ユニを揃えるって意味ではなくて、ノブパ、ノブシュって意味? だとすると失礼しました。ノブスタでいいと思います。 子木3 -- 2016-11-15 (火) 14:49:15
    • PP少なくないか?アビなんかよりスピにでもしたほうがいいと思うが。 -- 2016-11-16 (水) 02:29:07
  • ネッキー防衛のコメで語ってるヤツ居たんだけど攻撃ステ全身+300ってどうやるのっと -- 2016-11-16 (水) 22:38:10
    • オフスAR云々のコメかな。「全身ステ(射撃)300盛りの俺でも」って武器含めて4部位で合計300ってことだろう。つまりその程度のOPでもディアボ2分で倒せるらしいね。 -- 2016-11-17 (木) 00:48:02
    • 準廃ご用達のステ盛り教。他のステ盛り派の人まで悪く見られるんだから、マナー良く遊んでほしいもんだね -- 2016-11-17 (木) 02:42:10
      • 1部位たったの75でしょ。公式の初心者レベルだよ -- 2016-11-17 (木) 19:06:01
    • 全身300しかない俺ですら、って意味だと思うけど -- 2016-11-25 (金) 00:44:58
  • ウェブイベの報酬は10%か。とりあえずありがたいな。例年の年末年始分は無いかもしれんね -- 2016-11-19 (土) 03:52:43
    • これま? -- 2016-11-19 (土) 07:08:13
      • まじだった、、、ファミ通の権力の片鱗を味わったぜ、、、 -- 2016-11-19 (土) 07:14:45
    • 最高 やっと★12ユニにまともなOP付けれる -- 2016-11-19 (土) 20:27:54
    • 12ユニ出揃ってこないからちょっとユニはいじりづらいな。メイン武器だけいじっておこう -- 2016-11-21 (月) 06:45:56
  • 同一アイテムを素材にした場合の成功率上昇。3品にて検証 2s→3s:+12% 3s→4s:+10% 4s→5s:+9% 5s→6s:+8% 6s→7s:+6% 7s→8s:? 本文記載内容から実装が何時変ったのかは知りません。 -- 2016-11-21 (月) 22:44:56
    • 同一アイテムでのボーナスは一定値を加算するものではありません。基本成功率・エクストラスロット倍率・同一ボーナスの乗算です。3sへの拡張を例とすると100%・80%・1.15=92%となり12%増えます。実装時から変更はありません -- 2016-11-21 (月) 23:51:09
      • これは失礼しました。ちゃんと読むべしと。 -- 木主 2016-11-22 (火) 00:46:42
  • 強化する前に因子確認できるみたいだね。こういう機能大事よほんと。 -- 2016-11-11 (金) 18:28:18
    • ここでする話でもないんだろうけど、新世武器のページ全般および武器ページテンプレに因子の項目を追加することになるんだろうか。わりと先の話だけど作業量がかなりの数になるし見やすい分かりやすい構成にした方がいいだろうし大変そう…… -- 2016-11-11 (金) 19:56:58
      • 武器個別ページの表に1行追加するだけだから見る分にはほとんど変化無し。作業するほうはこれでも結構大変。でもこれ以上の方法はないと思う。 -- 2016-11-11 (金) 22:02:00
      • 複数ページに一斉に追加ってできないんだっけ。主要な物から編集されていくだろうけどね。あとは因子から武器を探せる逆引きの表も必要になるな。 -- 2016-11-12 (土) 00:57:12
      • 武器1種につき因子1種ですっけ。1行で済むにしても既存の新世武器全部に追記だから量が多いことに変わりないですが。 -- 2016-11-12 (土) 20:23:37
      • 明言はされてないけど、PV見る限りでは1種だね -- 2016-11-12 (土) 22:43:46
    • 所持者が少ない武器は因子の確認と報告が必要になるだろうけど、報告先はこのページでいいんだろうか? 編集する側としては既存武器それぞれのコメント欄に散逸されるより、どこか1箇所にまとめて報告されてた方が参照しやすいと思うけど。 -- 2016-11-24 (木) 14:03:08
      • といっても報告してくれる人全員に周知するのは無理なのでおそらく各武器ページに報告があがるだろう。どちらかというと因子から必要な武器を探したいから、逆引き表を完成させて後から武器ページ編集に行けばいいと思うが。 -- 2016-11-24 (木) 15:04:00
  • 2016/11/24実装の特殊能力因子の報告はこちらのツリーにどうぞ -- 2016-11-24 (木) 14:37:07
    • 因子のページ作りましたんでそっちでやりましょう。こちら -- 2016-11-24 (木) 14:54:00
  • 因子とは違うと思うのでこちらに書きますがセンテンス○○や新生帯の新潜在フレイズリカバリーを35の本体から違うものに移したものを一個か複数個で継承合成できた人がいればお教え下さい 自分で?頑張りますwww イザネが怪しいですか -- 2016-11-24 (木) 19:08:07
  • なあエクストレセプター、お前いまどんな気分だ -- 2016-11-24 (Thu) 21:13:26
    • (´・ω::,.:. . -- 2016-11-25 (金) 00:40:04
    • エクストレセプターユニット「えっ、なんかあったん?」 -- 2016-11-25 (金) 00:52:36
      • お前高過ぎて存在してないも同然じゃねーか! -- 2016-11-27 (日) 10:26:35
    • 5sが40Mで売れたんだがいったいどんな使い道があったんだろうか... -- 2016-12-07 (水) 14:19:24
  • センテンス・○○と共存不可の能力ってあるのか調べて欲しいわ(´・ω・`)豚はどこまでも人任せなのよ~。 -- 2016-11-25 (金) 07:48:59
    • Twitterにフリクトは共存可能って画像上がってたな -- 2016-11-25 (金) 10:20:16
    • Twitterにスティは共存不可能って画像上がってたな -- 2016-11-25 (金) 15:04:01
      • 自分でやってみたけど、普通にスティグマと共存できたぞ -- 2016-12-05 (月) 06:31:19
    • ついでに他のに付け替えれるかも知りたいわね(´・ω・`)らんらん -- 2016-11-25 (金) 16:31:27
  • 因子は便利だけど結局武器素材は安いから+35するのめんどくせぇ素材買ってきて+40%で勝負だ!でもどっちでもよさそう。 -- 2016-11-25 (金) 10:30:55
    • 8スロ穴あけさえできりゃ色々積めて面白いんだけどなぁ -- 2016-11-25 (金) 12:14:26
    • 因子によりけりだな -- 2016-11-25 (金) 15:01:57
  • エスカード・ソール:打射法10技量20。トウオウやフルベガスのようにジソールに派生しますね -- 2016-11-25 (金) 13:46:37
    • エスカード・ソール自体の継承率は、トウオウやフルベガスと違って50%/80%。普通のソールと同じ。 -- 2016-11-29 (火) 00:27:15
      • まじかよw -- 2016-12-09 (金) 12:38:49
  • 因子で革命が起きると思ってたけど、これ上級鑑定のほうが(相場)革命起きてるね -- 2016-11-26 (土) 09:09:54
    • ほんとそれな、モデュ・・・フリ・・・うっ、頭が・・・ -- 2016-11-26 (土) 19:36:51
    • エーデルイーオー潜在3にExpブーストと因子アナヒスを付けた経験値+30%のボーナス消化用武器が作れるという… -- 2016-11-27 (日) 02:13:35
      • これ、今やるとEXP3が90%だから報酬期間来たら作るつもり。生贄はクレアダブルス。 -- 2016-11-27 (日) 03:25:07
      • ほほう、これは+35まで強化した★13武器1つを生贄に捧げる価値があるな・・・ -- 2016-11-27 (日) 04:21:55
      • テンプテーション因子の武器はよう・・・はよう・・・。 -- 2016-11-27 (日) 16:26:24
  • センテンスとノーブルって干渉しませんよね?? -- 2016-11-28 (月) 00:09:17
    • しません。今度から自分で調べるんだぞ。がんばれよ。 -- 2016-11-29 (火) 20:11:41
      • thx 干渉こわくてノブル買えなかった -- 2016-12-01 (木) 22:45:18
  • シノワ・ソールの防具ってひょっとして存在しないのか…?マイナーソールとはいえ出品ゼロなんだが… -- 2016-12-04 (日) 13:45:09
  • フレイズウィークやばいな…☆13武器が主流の現在において属性倍率1.2倍(属性値12加算)とさらに2%だと結構違うぞ。このままインフレしたら何をおいてもまずフレイズウィークと弱点属性で殴ることが推奨されるようになりそう… -- 木主 2016-12-09 (金) 10:28:32
    • 万一13取引解禁されたらな。防具アスリタ200盛り以上全武器ブレイズ推奨とか最強厨は何言ってるかわからん。 -- 2016-12-09 (金) 14:55:05
    • ステータス上昇換算でいくつになるか計算はするといいかもね。特に法撃値がかなり高くなるりがちなテク職。 -- 2016-12-10 (土) 09:24:58
  • 質問です。最近復帰したのですが、リターナーは検索なくなっているのですか?作ろうと思ったのですが検索出来なくて… -- 2016-12-10 (土) 18:58:31
    • リターナーと入力したらⅠ~Ⅴの候補が表示されるけど、木主の場合、該当なしと表示されるってこと? -- 2016-12-10 (土) 20:01:02
      • そうなんです。リターナーと入力しても「該当する特殊能力名は見つかりませんでした。」と出てしまいます…きぬし -- 2016-12-10 (土) 21:49:20
      • リターナーではなくリターナーⅠと入力後、候補検索ではなく出品順で検索または価格順で検索を選択すると検索できるようになりませんか? 一度検索したら、次回からはリターナーと入力するだけで候補に出てくるようになると思いますが -- 2016-12-10 (土) 22:13:21
      • なるほど。ありがとうございます。今日は眠いので明日試してみます~。きぬしし -- 2016-12-10 (土) 23:56:38
      • ありがとうございます!Ⅰ~Ⅴまで入れたら出てくるようになりました!きぬししし -- 2016-12-11 (日) 22:42:13
  • 因子の方に米したんだけど一応こっちにも、名前の通りフレイズウィークとフレイズリカバリーは同じタイプの特殊能力らしく同時は無理でした -- 2016-12-11 (日) 00:20:38
    • 編集しました -- 2016-12-11 (日) 09:21:09
  • フレイズ・リカバリーの+5%はオービットの潜在と合わせて305%になるのか315%になるのかどっちなんでしょうね -- 2016-11-25 (金) 18:52:54
    • 抜刀状態で回復するかどうかで判断できそうだけどどうだろう -- 2016-11-27 (日) 10:58:09
      • 一式抜刀状態で自然回復しないのを確認 -- 2016-11-29 (火) 20:57:21
      • 一式抜刀は-100%じゃなくて「停止」だから判断基準にはならないと思うぞ -- 2016-11-29 (火) 23:18:37
      • 逆に一式でも微量ながら回復した場合、計算の最後に+5%されてんじゃね?て当たりは付けれるから悪くは無い。回復しなかったけど。 -- 2016-11-30 (水) 15:51:46
      • 乗算ぽいな -- 2016-12-09 (金) 12:38:31
    • リカバリ付けたカタナとつけられない弓で比べたけど正直違いわからんかった・・・ -- 2016-11-28 (月) 00:08:18
      • 元が+200%とぶっ飛んでるところに+5%増えたって誤差レベルだろうねw -- 2016-11-28 (月) 01:43:42
      • まあ誤差だろうと、+35でついてないのはしっくりこないからつけるわ -- 2016-12-14 (水) 15:15:41
    • ブレイズ・ウィークの方も加算か乗算か気になります -- 2016-12-08 (木) 18:17:45
    • +表記は加算、+のない%表記は乗算だと思ってたんだが違うんか? -- 2016-12-12 (月) 17:12:21
  • 特殊能力因子限定とされているものは継承不能ってことでいいのかな。 -- 2016-12-13 (火) 20:19:37
  • 報酬期間のスクラッチに新ノーブル的なの書いてあるぞ -- 2016-12-14 (水) 14:44:56
    • アストラの潜在っぽいものとかといっしょに流れてたあれだろうな -- 2016-12-14 (水) 15:01:26
  • エレガント・パワー 打撃+40 PP+4 ついにソールを超えてしまったか(^ω^) -- 2016-12-14 (水) 17:16:28
    • /2のやつ? -- 2016-12-14 (水) 17:30:43
    • 今までのブースト系と違ってソール超えちゃったってのは結構でかいよね。色々と問題抱えてる気もしなくもないけれど、本当のカネモチはエレガント、庶民層はよりノーブルに手が届きやすくなる・・・って形になることを期待したいね。 -- 2016-12-14 (水) 18:00:11
      • それよりテノラ系が息してないの -- 2016-12-14 (水) 18:15:09
      • あれはPSU系ファンへの特殊枠だし… -- 2016-12-14 (水) 18:20:17
    • えぇ・・・普通に上位互換なの・・・?バランス感覚ガバガバやん -- 2016-12-14 (水) 19:05:53
      • 次はステ50 PP5だな -- 2016-12-14 (水) 19:07:52
      • まあノーブルからそこまで劇的に変わるわけじゃないから、金持ち層が流れてノーブルが安くなってくれればいい -- 2016-12-14 (水) 19:23:04
      • 数年前にステブがノーブルの完全下位に成り下がったのに何を今更 -- 2016-12-14 (水) 19:26:40
    • お金で強い装備がつくれることの証明 -- 2016-12-16 (金) 05:15:17
      • い、一応装備その物はスクに無いからセーフ(流石にエレガントの上位が出たら札束オンライン化しそう) -- 2016-12-16 (金) 21:40:37
  • エレガント・シュート 射撃+40 PP+4 ノーブルは甘えの時代が来てしまった -- 2016-12-14 (水) 17:44:36
  • くそう・・・ノブスタ付けた後にエレガント・スタミナの存在を知ってしまった・・・でも高いし、HP増えるの誤差だし・・・でも複雑な気分(´・ω・`) -- 2016-12-14 (水) 18:05:01
    • おまおれ。上位互換こそ出てしまったが、他の能力と干渉しないブースト系としての役割は十二分にあるんだ、でもやっぱり使った直後だと悔しい! -- 2016-12-14 (水) 20:06:09
    • 同じ境遇の方が居った…報酬機関前に準備してただけにノブスタ使わざるを得なかったよ。 -- 2016-12-14 (水) 22:43:35
    • おまおれ。メンテ終了直後にヒャッハーして夜にチムメンに見せたらエレガントの存在教えてもらって涙目よ。 -- 2016-12-14 (水) 23:57:49
    • 自分なんて全カテゴリー13武器揃えてすべてにノーブルつけたのに上位互換のエレガントがくるなんて思ってもいなかったわ。「よぉノーブル。俺エレガントだけど元気?」とかいわれたらどうしよう(被害妄想 -- 2016-12-15 (木) 09:41:37
  • エレガント・スタミナ HP+70 PP+4 でした -- 2016-12-14 (水) 18:26:37
    • スピブだけは絶対に殺したくない鉄の意志を感じる -- 2016-12-14 (水) 19:27:23
    • マジか、fi用のユニのopで悩んでたけどhpとppこれなら、モデアルター使って打撃120くらいで妥協してhp増し増しでもまあいけるかな -- 2016-12-14 (水) 19:30:52
  • そういえば火力とPP特化で便利なジソール系はあるのに、火力とHP特化のHP版ジソールってまだ実装してないよね。タフ勢向けに実装はしないのかな、全体から見ればマイナーだからスルーかな? -- 2016-12-14 (水) 19:35:26
    • ベガスでこれが来ると思ったんだけどな マザーもなんか違いそうだし -- 2016-12-14 (水) 20:02:56
    • 火力35のHP30ほしいよなぁ -- 2016-12-15 (木) 10:54:14
      • デッドリオン頑張って集めるしかないのかね -- 2016-12-15 (木) 19:06:15
    • アストラルが出てるから無いのかな -- 2016-12-20 (火) 23:59:21
  • エレガントスタミナはどう略せば良いのか エレスタ? -- 2016-12-14 (水) 20:45:11
    • Boのスキルやね、、、 -- 2016-12-14 (水) 20:49:07
    • /2とか見ると効果低そうにみえるよな -- 2016-12-14 (水) 20:51:57
      • 俺もちょっと「/2・・・?半分?打撃&PPのってことはノーブルの・・・ステ15とPP2かな?」とか思った。普通に「V2」とかで良かったんじゃなかろうか。 -- 2016-12-14 (水) 20:59:05
      • PP効果減らしてもう片方を伸ばした物かと思ったよ -- 2016-12-15 (木) 10:52:44
      • 俺もそう思った、なんだよ/2ってカロリーオフのマヨネーズかよ。少し前にユニ用に控えてたこのノブパワ3個どうすればいいんだ産廃か -- 2016-12-15 (木) 13:26:57
    • ガンスタ と思ったけど今度はシュートがガンシューティングみたいになるな -- 2016-12-14 (水) 21:23:36
    • Eスタミナ -- 2016-12-14 (水) 21:59:36
    • レガスタ -- 2016-12-14 (水) 22:03:04
    • カトリスタ -- 2016-12-14 (水) 22:11:20
    • レスタ -- 2016-12-14 (水) 22:17:09
      • /toge テークニックナーノダー! -- 2016-12-14 (水) 22:17:48
      • アーレスタリスをレスタというフレを思い出した -- 2016-12-15 (木) 00:07:24
    • エレタミナ -- 2016-12-14 (水) 22:22:08
    • 聞きたいかね? -- 2016-12-14 (水) 22:37:45
    • 優美な持久力・・・有給? -- 2016-12-14 (水) 22:59:55
    • Eパワ、Eシュ、Eテク、Eスタでええんでない? -- 2016-12-14 (水) 23:10:39
      • E本田も追加で -- 2016-12-15 (木) 00:06:39
      • 装備してるみたい -- 2016-12-15 (木) 07:39:40
    • ガス田 -- 2016-12-14 (水) 23:28:29
    • エガスタ -- 2016-12-14 (水) 23:49:30
    • es -- 2016-12-15 (木) 01:00:27
    • ガンスー -- 2016-12-15 (木) 07:39:10
    • ノブスタ2でいいんじゃね?  -- 2016-12-15 (木) 08:02:10
    • エスタでいいとおもった(適当) -- 2016-12-15 (木) 09:34:47
    • 頭文字とってesでどうだろう どっかで見たな -- 2016-12-15 (木) 10:19:37
    • エレガンス -- 2016-12-15 (木) 17:24:07
    • ガンスタ、ガンパ、ガンシュ、ガンテク、しあわせ。 -- 2016-12-15 (木) 18:50:21
    • ガンナ -- 2016-12-16 (Fri) 03:36:20
    • そもそもエレガントなスタミナってどんなんだよ?ノーブルも似たようなもんかもしらんが。 -- 2016-12-16 (金) 16:01:46
      • エレガント(な人用の)スタミナ? -- 2016-12-19 (月) 02:38:45
  • 特殊能力一覧(比較表)のページのエレガントの備考に『追加』が入ってて間違ってます -- 2016-12-15 (木) 10:02:08
  • ビジフォンでアビⅡ・パワⅣ・スタⅣ・スピⅢ・ラキライⅠという武器を3本購入し、これを特殊能力追加でパワⅣ・スタⅣ・スピⅣ・任意・任意にしたいのですが、どのようなSPを持つ武器を加えれば成功するでしょうか?現在の報酬期間10%と、能力追加成功率+40%を1個だけ使用する、という制限でお知恵をお貸しください。 -- 2016-12-15 (木) 17:03:29
    • すみません、訂正です。どのようなSP→どのようなOP -- 2016-12-15 (木) 17:04:34
    • なんで手順調べる前に買うんだ…?てか聞く前にこのページ見ればわかると思うんですけど。 -- 2016-12-15 (木) 17:09:44
      • すみません。自己解決しました。お手数かけて申し訳ありませんでした。 -- 2016-12-15 (木) 17:17:57
    • 木主のような初心者のために特殊能力追加講座があるのよ。次からは買う前にそこへ相談してね。ちなみにⅣって継承しにくいからⅢとミューテⅡで最終合成した方がいいかな -- 2016-12-15 (木) 17:29:10
      • Ⅳは継承不利ではないぞ?2つで60%だから合成より素材数は1減らせる。(4が高くて買えないから継承に使いにくいって意味ならその通りだけど) -- 2016-12-15 (木) 20:17:11
      • 継承しにくいってのは、Ⅲだと100%にできるからスロ拡張と同時に下準備としてⅢを本体につけたり、素材作成時にⅢ+触媒で80%だから報酬期間10%だと強化時にもらえる+10%でよかったりするのと比べてって意味ね。ただ、枝1の言うとおり最終合成で素材+1にするか+40%が必要になるから、任意を何にするかによるのかな 子木3 -- 2016-12-16 (金) 00:41:17
      • すまん、継承と合成の比較の話だと思って拡張は視野に入れてなかったわ。武器拡張の場合はそもそも一度ごみ能力だけにしてⅣやⅤを継承するのもおススメよ(ただし高くてry) -- 2016-12-16 (金) 12:20:03
      • こちらこそ説明略して申し訳ない。最近のコレクトは4sだから常に拡張が前提で考えてた。逆に拡張なしを考えることが出来て良かったよ、thx 子木3 -- 2016-12-16 (金) 17:29:08
  • みんなEG EG言うからなんだと思ったらエレガントの略し方は E(エレ)G(ガント)が主流なんやね。。EGスタ EGパワー EGシュート EGテクニックと分かりやすいし、エレメンタルスタンスとまちがえにくいからエレガント=EGだな。。。。。。。 -- 2016-12-16 (金) 10:28:05
    • なにそれめんどくせ -- 2016-12-16 (金) 12:48:53
    • 別にスタ/2とかでよさそうだが。 -- 2016-12-16 (金) 22:42:20
    • エレパとかじゃね?エレスタだとスタンスと被るが -- 2016-12-17 (土) 09:15:59
    • 入力変えるの面倒だからカタカナ統一した方が打ちやすいっていう -- 2016-12-17 (土) 22:23:25
    • エガでいいんじゃね -- 2016-12-18 (日) 06:48:00
    • エガパワー -- 2016-12-19 (月) 15:08:07
    • エレガでよくね -- 2016-12-19 (月) 20:49:47
    • エレパやエレパワ、エレシュ・エレシューとかはいいけどエレスタってなるとどうしてもスタンスの方が先に頭に浮かぶからなあ・・とはいえEGスタもなんのこっちゃって感じがする… -- 2016-12-21 (水) 05:34:46
  • ノーブルスタミナの上位互換来たんだし、スピリタブーストやスタミナブーストの上位互換は出さないのかね? 特にPP特化系は欲しい -- 2016-12-16 (金) 20:20:44
    • 髪のみぞ知る -- 2016-12-16 (金) 22:09:20
      • 酒井だけにな -- 2016-12-18 (日) 04:20:43
    • PP特化は強すぎると運営が認識がしているっぽいし無いだろうな。 -- 2016-12-17 (土) 08:07:49
      • 実際はある程度持ったら無理せずステとかほかに振ったほうが強いのにな -- 2016-12-21 (水) 02:10:08
    • スタミナ・ブーストの上位互換がノーブル・スタミナだろ。 -- 2016-12-20 (火) 19:27:59
    • 高貴な追加系を見てると、HP打射法のサブとしてPPがあるっぽいから今後出さないと思うよ。でも初期のにスピブがあるのは事実だから可能性が無いわけではないけど -- 2016-12-21 (水) 02:46:53
    • 気休め程度のPP消費量軽減とか自然回復力上昇とかが付いてきたりしてな。 -- 2016-12-21 (水) 11:01:43
  • エレガント・スピリタが実装されたらPP+10なのかねえ エレガント=ステⅤ+スピⅢ -- 2016-12-19 (月) 23:24:03
  • 3個以上素材選択した時に「3つ以上の素材が選択されています。合成費用が跳ね上がりますがよろしいですか?」って警告表記欲しかったなぁ・・・たった3個の装備でもあっという間に20m以上溶かして後悔しまくったし -- 2016-12-20 (火) 22:33:56
  • エレガント・マインドでブルメガーラのビーム耐えたいよね。 -- 2016-12-20 (火) 22:34:43
  • 因子の能力は本当の能力(因子じゃない素の能力)やソール、ミュテなどのボーナスは受けないで合ってますか?具体的には「パワーⅢ×3=パワーⅣ40%」になるけど、「パワーⅢ×2+パワーⅢ(因子)=パワⅣ40%」になるのか…っていう疑問です。因子を付与して初めて効果が出るってことは、能力選択している時点では事実上スロットに存在していないのでボーナスはノーカン=「パワⅣ40%にはならない」って事でokですか? -- 2016-12-21 (水) 00:48:56
    • パワーⅢの因子のために強化するよりパワーⅢ付き武器を買った方が安いし、買うまでも無くエンペからも拾えるから木主の方法を試そうと考える人がいないのではないかと -- 2016-12-21 (水) 17:32:20
      • パワーⅢは例としてあげただけでしょ。レセプターの因子もあるんだから、付与する前の因子が特殊能力と同じ扱いなのかどうかは重要。で、答えは木主の言う通り。因子は付与する前は特殊能力とは違う扱い。触媒効果もない。 -- 2016-12-22 (木) 03:13:34
    • 因子が継承にも合成にも影響を及ぼさないのは因子のページにしか書かれていないようだったので、とりあえず まとめ の合成のところに追記してみました。 -- 2017-01-04 (水) 15:35:18
  • 因子解放済みの本体に、その因子を選択せずに能力付け(拡張したいときとか)しても因子は消えない。って説明あった方が沢山のアークスの生命を拾えそう -- 2016-12-21 (水) 03:24:00
    • むしろ拡張に因子を使っても因子の効果は消えない(再選択可)の方が拡張の時に安心して因子を使えるのでは? -- 2016-12-21 (水) 17:05:32
      • 反対意見が無いようでしたので、まとめ と エクストラスロットと成功率 の項目に追記してみました。 -- 2016-12-22 (木) 18:37:30
  • 今日から追加されるマザーファクターはなんかヤマトの法版って感じがするなぁ。フリクトの値段考えると乙女なくてHPの増減が気にならない法クラスだと、とても嬉しいOPになりそうだ。 -- 2016-12-21 (水) 15:20:30
  • マザー・ファクター 打撃+10,射撃+10,法撃+20,HP+20,PP+1 -- 2016-12-21 (水) 16:29:36
  • 案の定エスカード・ソールは特定ソールとの組み合わせでジ・ソール系になるね。 -- 2016-12-21 (水) 20:29:40
  • エスカード・ソール 打10射10法10技20 トウオウ、ベガスと同じくジソールの触媒の模様です。なおマザー・ファクターとの確率ボーナスは無さそうです -- 2016-12-21 (水) 20:32:19
  • マザー・ファクター継承がエスカードで引っかからず、ベガス・イリュージアのシート指定があったのを見てフルベガスソールでやってみたらビンゴでした。射撃=ヤマト、法撃=マザー、となると残りは打撃のファクターですがはてさて。 -- 2016-12-21 (水) 21:00:25
    • どうせ次のボスはアーデムだろうし、アーデム・ファクターかな -- 2016-12-24 (土) 21:08:01
      • そうなると継承はエスカードになるかもね、今のパターンだと -- 2016-12-25 (日) 02:29:58
    • 地球ソール4種で新ソールパターンか、因子3種で合成因子パターンあるのかな。 -- 2016-12-25 (日) 13:44:22
    • ストーリー的に絶望的な可能性かもしれないがそれでも俺はファレグファクターを推す -- 2016-12-27 (火) 11:14:12
      • エデンファクター とか? -- 2016-12-31 (土) 18:20:30
      • アーデムファクターよりもエデンファクターの方がありそう…ありそうじゃない? -- 2017-01-04 (水) 13:52:49
  • アストラ武器の因子:「フレイズ・レスポンス」通常攻撃のPP回復量が5%上昇でした -- 2016-12-21 (水) 21:01:07
  • 特殊能力一覧のページのマザーファクターの欄の名称がヤマトファクターとなってるので編集できる方訂正おねがいします -- 2016-12-22 (木) 01:18:36
    • 修正しました。ページ編集初挑戦だったのでおかしな修正していたらコメントお願いします -- 2016-12-22 (木) 07:57:11
  • スタⅤスピⅤフォトンレセプターの素材を作るとき、スタⅤ素材1つとスピⅤ素材1つ、ここに能力追加時に特殊能力追加(心身継承)を使った場合でも100%で作れますか?それともスタⅤ素材1つスピⅤ素材1つとフォトンレセプター素材1つに合成時特殊能力追加(心身継承)をもう1つ使わないとダメ?? -- 2017-01-05 (木) 03:55:53
    • 上の方の「追加アイテム系」4つ目の項目に書いてあるけど、•レセプターを付与するアイテムは、素材に付与されてから効果を発揮する。だからもしスタⅤスピⅤフォトンレセプターの素材を作る時は心身継承を使っても100%にはならない。多少面倒でも次からは一通り調べましょう。長文失礼しました -- 2017-01-05 (木) 14:26:14
      • 該当項目見落としていました、ありがとう。きぬし -- 2017-01-05 (木) 16:16:56
  • 因子限定の能力についてちょっと気になったので質問です。因子のページに「能力付与の際に素材で使用後、再度能力をつける際は通常の能力の同じ扱いになる」みたいなことが書いてあったけど、ブレイズとかセンテンスとかって3つとか5つで継承できたりするのかな?試せた方がいたら教えていただきたいです -- 2017-01-05 (木) 13:47:18
    • 仮にそれが出来たとして,その元となった因子持ち3つや5つに素材用の能力つけて因子使って本命に能力つけた方がいいから,ほぼ無意味な質問と思う.それが分かってるから誰も試そうなんてしないし. -- 2017-01-15 (日) 22:39:13
      • wikiだからどんな情報でも意味ないことはないと思うけど -- 2017-01-15 (日) 23:43:32
      • 現時点ではやる価値無いけど、もし継承できるなら低レアに能力付けして素材として売れるってことだな。まぁおそらくできないだろうけど。 -- 2017-01-16 (月) 00:19:41
      • 少なくとも現時点では因子として付けた方が早いので無意味かもしれませんね。でも仮にアストラ・オフス2本・オービット・アウラにセンテンス付けたとします(仮定なので無理だとかやる価値ないとかは無しで)。それで今後それらを素材に☆14などの上位品に能力を付けるとして、継承を行うことが可能であるかどうかと言うのは一応データとして意味は無いでしょうか? 不可能であればギクス+35を今後の素材として保存、可能であれば構わず素材に使用、と判断する材料となるかとも思ったのですが。自分ではそこまでの量を集めることが出来ていないので質問として書き込ませていただいた次第です。  --木主 -- 2017-01-16 (月) 14:19:30
      • ほしい情報ではあるが…、運よくタリス5つを+35にできたから検証できなくは無いけど付けるなら本命のみだから検証できるのは1年以上後になるな。さすがに検証のためだけに使えないよ -- 2017-01-16 (月) 14:38:11
      • やれと強要してるように思えてしまったらすみません。ただ試せる状況(=既に3つや5つ因子限定の同能力を付与済み)の方が居たら確認してもらえると嬉しいな、くらいの気持ちですので。そもそもがただの思いつきですし・・・  --木主 -- 2017-01-16 (月) 14:51:37
      • どうせバレンタインのフォルニス系もフレイズ・ウィークだろうから付ける人増えるだろう。その頃には誰か試せるんじゃないかな。センテンスなら既に付けてる人居そうだけど。 -- 2017-01-16 (月) 18:50:18
      • 今特殊つけるなら因子を因子のままつけた方がいいって意味と,今この時期に3本以上もセンテンス或いはフレイズ因子を浪費して検証をするような気概のある奴はいないだろうし,出来ない可能性もあるから因子は固有のだけ使って現状最先端のアストラギクス類は温存しといたほうがいいよねって結論に達する人が殆どだろうから答える人がいないという意味で,「しても意味ない」って言ったんだが言葉足らず感は正直スマン.まあ検証できるとしても,量産されて余るか新レイドでアストラが型落ちするかで3月以降じゃないかな.(小木 -- 2017-01-16 (月) 20:31:11
  • 8スロ付けるとするならどういう感じが良いですかね?理想と予算もあると思いますが狙ってやれそうな8スロ能力みなさんどうします? -- 2017-01-16 (月) 14:13:07
    • ソール、ステⅤ、アビⅣ、モデュ、フリ、センテンス、フレイズ、エレガント -- 2017-01-16 (月) 14:25:16
      • アビⅣ以外は現実的にできそうだけど、こう頻繁に新しい武器や因子出されるともう1つの武器に全力出す気になれねぇや。 -- 2017-01-16 (月) 14:33:00
      • フリクトの8スロは素材が作るのしどいから -- 2017-01-17 (火) 11:10:22
    • 武器でやるかユニでやるかで全然違う -- 2017-01-16 (月) 14:28:58
    • 倉庫見て手元にある素材だと、べーアリ、ステ5、スピ4、スティグマ、モデュ、アビ3、ブレイズ、エレガントなんてどう?微妙?やっぱり半端? -- 2017-01-16 (月) 16:30:06
      • 十分でしょ。どうか穴明でこけてください。 -- 2017-01-17 (火) 11:04:57
    • 現実はグリ/オルレジ・アビ3/ステ・スタ・スピ4/ミュテ2・グマ/ブーストのクラフトリュクスあたりが限界。ステ110/HP80/PP16/全耐3だから悪くはないか -- 2017-01-22 (日) 13:54:28
      • 適当に書いてよく見たら9スロやったw 外すならレジかアビか -- 2017-01-22 (日) 13:56:34
    • ユニットならグリフォン・ミュテⅡ・ドゥーム・スティ・スタⅣ・スピⅣ・シュート等のⅣ・エレガントの8sがドゥームとエレガントの高さに目をつむれば一番安く安定した性能が作れるけどどうかな?もしドゥームが高ければアビⅢかネキスマにするなりするかな。 -- 2017-01-22 (日) 19:49:37
      • 弱くね,特化にしたって8sで120じゃショボイし汎用にしても45じゃオマケにもならん,グリフォンなんてゴミ入れるくらいならスロ落としてヴォルクォーツなりアプレなり入れたほうがいい,少なくともそんなもんのためにエレガント消費する気にはならんな -- 2017-01-23 (月) 03:27:01
      • 8スロ付けるならのたられば話にスロ落としてヴォルとかいう面白い横槍 -- 2017-01-24 (火) 23:47:44
      • ↑↑グリ、ミュテⅡの二つで一般的なソール1つとほぼ同性能だから、7sにした方がか~な~り高い。ステあげるならスティの代わりにフリクト入れるべき。めちゃ高くつくけどな!PPは結構あるしメセタ長者でもない限り3つ分作るならこんなもんだよ。 -- 2017-01-27 (金) 17:43:34
    • 先週オジェンドにマギーテクⅤアビⅢモデュドムマザーフレイズノーブルつけたよ、185盛り。フリクトとセンテンスは予備在庫なかったのと、レイ(アストラル)はユニオンまで様子見したいのでこの形になりました -- 2017-01-25 (水) 09:14:58
  • 特殊能力追加に限らず、コスやアクセ抜きの消耗品だけのACスクラッチとか出ないかな。スクラッチ回しても、いらなかったり、メセタにならなかったりなものばかり。まあ、リサイクルに回せるけどさ -- 2017-01-20 (金) 01:24:01
    • それってなにが入ってたら当たりなの? -- 2017-01-20 (金) 01:41:31
    • 品目が減ろうが当たりの確率は変えてくれないよ。スクラッチはガチャはそういうものなの。 -- 2017-01-20 (金) 02:27:50
    • 年末に支援アイテムスクラッチやったばっかやん。大当たりのエレガントや属性10%からハズレのマグ餌まで当然入ってたけど。 -- 2017-01-20 (金) 04:38:05
      • そうそう! そういうスクラッチを定着してほしい。ていうか、あったのね。年末は社畜してたから知らなかった。 -- 木主 2017-01-20 (金) 09:49:21
      • エレガントってどれもそんな高くないから大当たりじゃなくて当たり程度だと思う。そして支援スクは大当たりが存在しない残念スク -- 2017-01-20 (金) 11:12:34
      • 打撃はうちの鯖だとノーブルの倍近い値段なんだけど高くない...? -- 2017-01-22 (日) 12:59:07
      • 効果考えたら倍ぐらいなら安いんじゃね? まず性能高すぎやし -- 2017-01-22 (日) 20:43:39
      • ノーブルは定期的に供給されてるけどエレガントは入手不可で報酬期間も控えてるって現状だけみれば大当たりやろ -- 2017-01-23 (月) 04:31:00
      • 高いってレアアクセの100mとかの部類だろ。ノーブルやエレガなんて自分で使うか買わないといけない範囲だし -- 2017-01-23 (月) 11:20:00
      • 絶対的な価値と相対的な価値の両方見ないといかん -- 2017-01-28 (土) 16:23:21
    • エクスペンタブルズスクラッチか -- 2017-01-21 (土) 20:16:05
      • 真ん中がスタローンの股間なんですねわかります -- 2017-01-22 (日) 12:53:28
  • 継承したヒトがいたら知りたいんだけど、ギクスから通常武器にセンテンス系の能力を移したあとのセンテンス系って継承確率なん%なのかを教えて欲しい。 -- 2017-01-23 (月) 23:56:59
    • 3つ上に同じ話題のツリーがあるけど現状それを確認できる環境(因子を移植した別武器を複数所持)にある人が少ないため確認できていない。今のところは自分で確認するか情報待つしかないね。 -- 2017-01-24 (火) 19:39:17
      • ああホントだ、ろくに記事調べず書き込んで申し訳ない -- 木主 2017-01-24 (火) 21:44:21
  • 記述が重複・反復していたので、砂場で短縮案を作って見ました( 砂場 )。問題なければ置き換えたいのですが、どうでしょう? -- 2017-01-25 (Wed) 21:56:05
    • 木主が問題としているのも理解はできるが、どちらが良いかといえば現状の方が良い。重複・反復しているところの修正が必要になったとき、その部分だけを直す提案ってできませんか? -- 2017-01-27 (金) 17:11:28
  • 一覧表のリターナー合成のところ同名3つから可能じゃない?2つから合成できるように見える -- 2017-01-30 (月) 00:25:13
    • それの右をよく見てみましょう -- 2017-01-31 (火) 22:21:53
  • すっげぇ初歩的な質問なんだけど穴あけってごり押しするしかないの? -- 2017-01-30 (月) 00:57:39
    • ゴリ押すしかないよ。一応同名ユニット補正で1.15倍まで上げることができるけど・・・ -- 2017-01-30 (月) 01:52:16
      • 回答サンクス。もうちょっと頑張ってみるわ -- 2017-01-30 (月) 07:30:49
    • それか欲しいやつの多スロをひたすら掘る。 -- 2017-01-30 (月) 08:09:47
    • 今必要? Web連動の報酬に+10%があること期待して3月までは+30%使っての4スロまでにして、下地に少し加えた程度の構成で使う案もあるよ -- 2017-01-30 (月) 17:24:25
      • 仕様についての質問だから今必要だと思うが。別に穴あけをいつするかなんて話はしていないぞ。 -- 2017-01-31 (火) 20:35:43
      • 枝1 木主らしき人のコメ全部読んでから書き込めよ -- 2017-02-01 (水) 20:25:38
    • 4sに30%とか正気かな?5sまでは10%で空くし、空くまでやる方がいい。6sに30%、7sに40%で通常期間でも空くよ。8sはまぁ・・・10%期間かな -- 2017-01-31 (火) 15:45:10
      • 正気だよ。どんなOPにするか考えるのはおもしろいって思えるけど穴あけが楽しいとは思えないからね。キューブ20個で無駄な時間を使わなくて済むなら安い 子木3 -- 2017-01-31 (火) 17:15:15
      • キューブ飽和状態だし別によくね?ストレス溜めたくないし -- 2017-01-31 (火) 17:58:40
      • メセタ換算だと24万、一回の合成費用が5万弱なので4sで使うのもあり。キューブ難民でもない限り、さすがに16%ごり押しはオススメしない。 -- 2017-01-31 (火) 22:06:13
      • さすがに3→4くらいは+10%でやれよと思うけど。みんな豪快だねぇ -- 2017-02-01 (水) 11:56:05
      • モデュレイターフリクトとか安く済ませようとすると,大抵低スロから穴あけ拡張になるから,3→4でも普通に使うわ.どうせキューブ余ってるし. -- 2017-02-09 (木) 11:48:41
      • モデュなんて大暴落してるじゃん。フリクトも因子でよくね? -- 2017-02-23 (木) 20:45:16
      • モデュ暴落(ただし武器だけ)、フリクトは因子(ただし防具に因子は存在しない) -- 2017-02-23 (木) 20:51:30
  • メイン武器にラキライは今でも叩かれるのかな?、大箱形式のクエが増えたのでコレクト用にメイン武器にラキライⅢ付けたほうが攻撃力20程度増やすよりはゲームの攻略としては正解のような気がしてきたのだが・・・ -- 2017-02-01 (水) 21:17:07
    • アストラ出て電池に成り下がったガイルズに入れてトドメの時だけガイルズでバニコンとか止め刺す用の武器にこっそり入れるぐらいならまあ、止めの時にアンブラ持ってるとかよりはよほどましだけど印象良くはないなあ -- 2017-02-02 (木) 22:37:25
    • キミが好きなOP付ける自由があるのと同時に、そんなOP付けてる奴とは遊びたくないと拒否する自由もあるんだ。自己責任でどうぞ -- 2017-02-04 (土) 06:49:16
      • たかがOPで選り好みする地雷なんかこっちから願い下げだなぁ むしろ意識高い系を排除するためにあえてOPにはこだらわないって選択もあるなこれは、面倒な奴等に絡まれず快適にゲームができる。 -- 2017-02-04 (土) 06:55:26
      • お互い認めて住み分けるのが最も平和だからな。島国日本は和の精神で出る杭打たれるけど。 -- 2017-02-04 (土) 22:04:25
    • 上級鑑定でそこそこのOPと一緒についたらそのままにすることはあってもギフトレセプター使ってわざわざつけるほどじゃないかなって感じ -- 2017-02-07 (火) 14:00:35
    • マルグルクエが増えたせいでWBキープのためにアンブラもてないRa出す時は,オビにラキライ3付けて,攻撃用のアストラと使い分けてる. -- 2017-02-09 (木) 11:50:32
  • ドゥバルス13とかの因子でアルバスとアルチソールってつけられるよね? -- 2017-02-03 (金) 21:03:20
    • たぶん出来るけどアルバスが星13に付けられない以上は,12以下に因子食わせるのはもったいない気もする. -- 2017-02-04 (土) 05:02:36
    • 付けられそうだな -- 2017-02-04 (土) 07:43:24
  • 大箱形式のクエばっかりだから素材が全然安くならねぇな。報酬期間前だってのに大丈夫かこれ・・・ -- 2017-02-01 (水) 11:52:30
    • 常設後半クエも素材は期待できないな。今回の報酬期間は酷いことになるのでは -- 2017-02-10 (金) 09:05:34
    • +10%パネル開きましたが・・・ホワ緊は大箱形式じゃないといいなぁ -- 2017-02-14 (火) 09:23:10
    • 大箱形式+ダブルとアルチボスのごり押しでジソール作りに必要なソールが集まらないんじゃあ・・・ ホワ緊でまたクォーツとか出ると思ってたら来ないみたいだし、報酬期間が不作に終わりそう。。。ナイトギアやら、ソール掘りできるボスが常設にすし詰めされてた頃が懐かしい(´・ω・`) -- 2017-02-14 (火) 15:11:28
  • 成功率一覧表のステータス上昇系(基礎)のVの合成確率が黄色にハイライトされてるけど組み合わせで上げる方法あるのかな レセプター系は合成確率は上がらないみたいだけど -- 2017-02-17 (金) 18:29:12
    • がっかりな情報だと思うけどフォトンコレクトで属性耐性のみ上がるみたい -- 2017-02-18 (土) 20:08:57
  • 特殊能力追加/ソール合成継承UP一覧?ページを作成しました。テーブルソート機能は付けるとページ全体に及んでしまうため、別ページとしました。ご意見等ありましたらお願いします -- 2017-02-18 (土) 10:43:11
    • 初期ソートが50音順になってしまったので、徒花終わったら調べます きぬし -- 2017-02-18 (土) 10:45:22
    • 特殊能力一覧(比較表)の合成・継承比較表との違いは? -- 2017-02-18 (土) 11:48:55
      • 存在を知りませんでした!消します。ありがとうございました! きぬし -- 2017-02-18 (土) 12:58:37
  • 初歩的な質問かもしれませんが、ユニットでノーブルパワーとエレガントスタミナって共存できますか? -- 2017-02-20 (月) 23:01:51
    • できないよー -- 2017-02-20 (月) 23:25:55
      • 甘い考えでした!解答ありがとうございます。 -- 2017-02-20 (月) 23:26:47
  • 7s武器作ろうと思ってるのですが、アルティメットバスターとエレガントパワーとフレイズウィークを入れる場合この3つだと上からどのように皆さんなら並べますか?私はフレイズウィーク、エレガントパワー、アルティメットバスターの順にするか迷ってます。 -- 2017-02-21 (火) 00:18:05
    • 参考程度にお聞かせください。 -- 木主 2017-02-21 (火) 00:18:31
    • 数字つかない奴は名前の短い方からあいうえお順にするからエレパフレイズアルバスかな -- 2017-02-21 (火) 06:41:20
    • アルバスが☆12以下にしか付けられないからエレガントパワーとフレイズウィークをつけるのがもったいないけど、つけるとしたらエレ・フレ・アルかな。ちなみに武器はなんだい? -- 2017-02-21 (火) 07:33:15
      • 武器はジグマセイガンです。es限で更に入手の困難さを加味すれば付けるに値すると思い至ったまでです。 -- 2017-02-21 (火) 15:55:03
      • ↑木主 -- 木主 2017-02-21 (火) 15:55:38
      • ジグマなら納得だなー。性能に変えられない見た目の良さと希少性がある。 -- 小木主 2017-02-21 (火) 16:28:07
      • 希少価値とか思い入れは大事だから止めはしないけど、性能的にはクリ率100%前提でアルバスが有効な敵に対してのみレイや状態異常無しの風花とやっと並べるくらいとは言っておく -- 2017-02-21 (火) 16:41:48
  • 初めてのOP付けでHuとBo用にユニットを作ろうと思うのですが、5スロの予定でパワ3スピ3スタ3ノーブルスタミナまでは決まってるのですがソールはクォーツ・ヴォル・ダブルのどれがいいですか? -- 2017-02-10 (金) 23:45:44
    • PPが欲しいならクォーツ、HPが欲しいならヴォル。ダブルはFiのリミブレを安定させるために、ステ落としてHP・PP両方盛る時に使うくらいだから要らないかな。 -- 2017-02-11 (土) 13:41:08
    • クォーツはホワイトデー緊急が来たら安くなるぞ(確か出るはず)。近接系は今ならデッドリオンが安い。PPが欲しいならジソール系にしたほうがいい。 -- 2017-02-11 (土) 15:25:00
      • ホワイトデー2017のラストはクォーツではなくグリュゾラスだから値崩れは期待できない。それと木主の構成ならレセプタ+拡張の完封で作った方が素材費は安いから一概にジソが良いとは言えない -- 2017-02-12 (日) 14:47:10
    • 懐かしいOP構成に昔の自分思い出して微笑ましくなったわ -- 2017-02-12 (日) 16:08:52
    • ヴォルかクォーツにしとけ。ダブルはオススメできんわ。 -- 2017-02-18 (土) 10:03:19
    • 一応、低確率っぽいけどホワイトデー緊急で白晶龍クォーツ確認。 -- 2017-02-23 (木) 09:46:04
  • 結構考えたけど、実際どっちが安いかよくわからんだんやけどユニットで 5sアストラルリターナ5アビ3オルレジ3ディフェンスブーストと 7sアストラルボディ5リアクト5マインド5アビ3オルレジ3ディフェンスブースト どっちが安いかな 完封したいのでどっちも拡張は無しで -- 2017-02-23 (木) 20:35:38
    • すげぇのブッこんできたな!ちょっと考えてみるか -- 2017-02-23 (木) 21:48:38
      • 左のやつがカタリストリタⅤ素材がネックでそいつが5スロでも200Mくらいかかりそう。あとリタⅤの5スロが100Mとして完封500Mくらい。右は7スロカタリストを4つだから完封300Mだな -- 2017-02-23 (木) 21:57:06
      • カタリスト単体なら7sのほうが安く済むやろうとは思ったんだけど各防御ステ5を合計3つずつ入れるのがどんだけかかるかが知りたい カタリスト以外の2素材に防御ステ5を3種入れるのは当然だけど残りをカタリスト付きの1つの素材にいれるか分散するかってとこと それと7sカタリストは6sカタリスト×2とゴミ6sの同一素材で拡張が一番安いですよね?  -- 2017-02-23 (木) 22:41:34
      • 2素材に入れなくても 1素材で防御ステ5三種+防御継承つかえばおさまるっしょ メインにアビ3構成の入れればいいし -- 2017-02-23 (木) 22:47:30
      • かなり運が絡んでくるので、3ユニット分もディフェンスブーストとガードレセプター集めるのは厳しいから それはなしでおねがいします SGリサイクルショップに出すか取引可能にしてくれれば楽なんだけどなあ  -- 2017-02-24 (金) 00:05:27
      • レセプターなしと考えると けっこうきつそうだなぁ あと7sカタリストは多分それが一番安くて確率は良さそう(まじめにそれに近い構成を作った身としては応援してるがんばれ -- 2017-02-24 (金) 00:17:08
      • やっぱりガードレセプター無しでそれを作るより5sアストラルリタ5の方が安いんかなあ 今はイザネで打射法耐性5アストラルアビ3オルレジ3で作ってあるから イザネ越えのユニが出るまでは作る予定では無いのでもうちょっと考えてみます -- 2017-02-24 (金) 00:59:22
      • フレとかにレセプタ余ってるか聞いてみれば?俺もダメ元で聞いて回ったら結構腐らせてる人いたから買い取ったよ -- 2017-02-26 (日) 22:00:46
  • ユニットに付ける用にディフェンスブースト目的で今日sgスク回したら打撃総合出たんですけどこれってもしかしてハズレですかね?数値見ても微妙すぎるしこれ入れるくらいなら他に選択肢上がるんですがどうなんでしょうか...。 -- 2017-02-24 (金) 01:34:41
    • ハズレです  -- 2017-02-24 (金) 02:31:33
  • 報酬期間でエレガント再販来ないかなぁ -- 2017-02-26 (日) 21:13:35
    • よかったな、来るってよっ! -- 2017-03-04 (土) 15:25:57
  • 売れるベースのアストラル5s防具ってどうしたもんか。報酬期間に60%ぶっぱして再利用ってカタリスト用意するより高くつくけど、今更☆11以下はアストラル入りでも売れるか怪しいよなあ -- 2017-02-27 (月) 13:27:18
    • よほどのことがないなら置いとけ ワンチャン新しいレセプターなり新特殊能力の媒体になり得るかもしれん -- 2017-02-27 (月) 13:33:42
    • 5スロカタリスト2~3個程度の値段で売れるんじゃない? 再利用するなら報酬期間に55%ぶっぱして6スロ拡張モデュフリ入りとかに挑戦してみるとか。6スロカタリスト用意するよりかは安いよ(成功率低いけど)。 -- 2017-02-27 (月) 15:03:59
      • 5sの333素材*2+ソルレ+エクスト&フリクト+ブースト代かけて成功率4割半はちょっと…1ドゥドゥ40M近くとか精神的に無理 -- 2017-02-27 (月) 15:45:44
      • 再利用例として6スロ拡張提案したものだけど、あくまで成功したら破格ってだけで最終で4割をどう思うかによる。でも5スロのまま使ってもMaxで60%なわけだし…。素材が高いというなら本体4→5スロ拡張で使うとかすればレセプターやフリクト等も安くなる。だけど結局は最終がMax56%をどう思うかによる。再利用はギャンブルにならざるをえないけど、そのまま使う人かギャンブルしたい人の需要はあるとおもうよ。 -- 2017-02-27 (月) 18:42:21
  • 質問なのですが、特殊能力追加(攻撃継承)などのレセプター付けるアイテムは素材作るときに素材に付けて使うってことであってますか?それとも本体作るときに使うとV系が100%になりますか?個人的には前者と認識してるのですが間違ってますか? -- 2017-02-28 (火) 00:55:45
    • ステを100%にするのは「アタックレセプター」の効果なので、素材の方に攻撃継承を使う必要があるから前者で合ってます -- 2017-02-28 (火) 20:41:26
      • ショップにも高額でアタックレセプターが売られてるしつまりそういう事だね -- 2017-03-01 (水) 01:00:07
      • 回答ありがとうございます。今度報酬期間のときに試してみます。 -- 2017-03-01 (水) 21:26:19
      • 枝1です。改めて見たら文字抜けてた・・・正確にはアタックレセプター付の武器やユニットですね・・・ -- 2017-03-03 (金) 00:16:41
  • 報酬期間でユニット作ろうと思ってるのですが報酬期間ても6スロに穴あけするには95%だからやっぱ確実に成功させるなら5スロが良いのでしょうか -- 2017-03-05 (日) 15:47:59
    • 40%つかえば100%になるよ -- 2017-03-05 (日) 16:04:24
    • キューブ在庫やメセタ気にするなら5sでいいんじゃないの?。6sから素材の値段急激に上がるから覚悟した方がいいぞ。フィーバー落としたくないなら40%使って100%やった方がいい。 -- 2017-03-05 (日) 17:37:47
    • 穴あけより5sと6sの素材の値段の違いを気にした方がいい -- 2017-03-07 (火) 23:25:53
      • ぶっちゃけ5sなら報酬期間のうちに拡張して6sって手もあるよ。ただしボーナス抜きで90%出ないと賭けになるけど -- 2017-03-08 (水) 08:13:44
    • 上の拡張は拡張しながらOP付ける意味。90%x0.55+10+40=99.5だから実質通る -- 2017-03-08 (水) 08:16:45
  • センテンスレセプター フレイズレセプター... 因子を別の武器に付けてからしか意味ないと思うけど、素ドロ品にでも付けるつもりなのか? とりあえずこれまで謎だったけどレセプター無しでは継承不可だったってわけか 試した人いなくてよかったな -- 2017-03-08 (水) 20:19:28
    • すまん、良く見ずに書いてたわ、合成成功率UPか どうやって合成するんやろな -- 2017-03-08 (水) 20:48:47


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