Top > 特殊能力追加講座

特殊能力追加講座
HTML ConvertTime 0.918 sec.

アイテムラボ : グラインダ小.png アイテム強化 | シンセ小.png 属性強化 | 特殊能力.png 特殊能力追加 - 特殊能力一覧(比較表) - 特殊能力因子.png 特殊能力因子 - 特殊能力追加講座 | 潜在能力.png 潜在能力
クラフトクラフト武装.png 武装エクステンドレシピ / クラフトPA.png PAカスタマイズレシピ / クラフトテクニック.png テクニックカスタマイズレシピ / 時限能力インストール.png 時限能力インストール / デイリークラフト



理屈は良いので能力を付けたい場合はページ下部の「便利な合成例」を参照の事。

特殊能力追加講座 Edit

本稿では、PSO2の装備強化において最も難しいとされる「特殊能力追加」について解説していきます。
主に能力追加の初心者を対象にした解説となるため、手慣れたプレイヤー向けの解説ではない事をご承知置き下さい。
肝となるのは100%以外はギャンブルだと思って挑む事。失敗しても素晴らしく運が無かったと割り切って再挑戦するのが大切です。
以上の事を踏まえた上で読んでいただき、あなたの装備強化の参考にして頂ければ幸いです。Good luck!
(補足 : EP4の現状、SH以下の難易度では特殊能力追加の重要性はそれほど高くありません。まず、武器やユニットの強化、属性強化や潜在能力の解放を優先したほうが良いでしょう。)

特殊能力追加とは Edit

装備品の特殊能力(特殊能力.pngマークと共に表示される項目)を、他の装備品から移し替えたり新たに作り出したりして追加する事。
アイテム強化や属性強化で使われるような専用の消費アイテム(グラインダー、シンセサイザーなど)は不要だが、代わりに素材となる装備品を消費するのが大きな違い。


なお、素材やベースとなる装備に「元々付いていた特殊能力」が必ずしも残るとは限らない。
素材やベースが持つ全ての特殊能力を一旦リセットして新たにベースの装備に付け直すという考え方に近い。


キーワード解説 Edit

一部解説は特殊能力追加のページと同様です。


  • 基本用語
     (クリックして展開)

  • 継承・合成
    • 継承
      本体または素材に含まれる特殊能力と同じものを、そのまま選択して追加する事。
      同名(かつ同じランク)の能力が本体・素材に複数含まれている場合、継承成功率が上がる。また、同名の能力を2個以上用意しなければ継承できない能力も存在する。
    • 合成
      本体または素材に含まれる特殊能力の中に「特定の特殊能力の組み合わせ」があった場合、
      本体または素材には存在しなかった「新たな特殊能力」が付与候補に表示される事がある。この「新たな特殊能力」を選択して追加する事。
      後述のランクアップも合成と呼ばれる場合が多い。
      ※合成条件と継承条件が同時に整っていた場合、どちらか成功率の高い方が優先される(合算になったりしない)
      • 合成・継承ボーナス(触媒)
        特殊能力の中には、素材や本体に混ぜ込むと他の特殊能力の継承または合成の成功率を上げるものがある。ボーナスを持っている特殊能力を触媒と呼ぶこともある。
        触媒は1つ入っているだけで機能し、付与候補に上げる必要すらない。なお、1つの能力が同時に複数のボーナスを受けることは出来ない(合算になったりしない)。

  • ランク・ランクアップ合成
    • 一部の特殊能力の名前に付いているⅠ~Ⅴのローマ数字を、当ページではランクと呼称する。
    • ベースまたは素材に「同じ名前かつ同じランクを持つ特殊能力」が2つ以上あった場合、
      「同じ名前でランクの1つ高い特殊能力」が付与候補に表示される事がある。この特殊能力を選択して追加する事を当ページではランクアップと呼称する。
      この時、必ずしもランクアップさせる必要はない。継承・合成共に同じ能力を3つ用意しセットすると、2つの場合より成功率が高くなる。

  • エクストラスロット
    通常、付加したい能力を選択する時に選択する数は「本体の元々のスロット数と同じ」にするものだが、本体の元々のスロット数より1つだけ多く能力を選択して追加する事もできる。
    このとき通常のスロットとは別に使用されるのがエクストラスロットである。
    これを使用する場合全てのスロットの能力追加成功率が下がるので、各々の特殊能力で消失の恐れが増す。スロット数が増えるほど成功率の低下も激しくなる。
    なお、能力の1つに本体の因子を使っても因子の効果は消えない(再選択可)。
    • スロットの拡張(穴あけ)
      EXスロットの性質を利用し、能力追加を行う前に装備のスロット数を目標の数になるまで増やしておく事。
      追加成功率の高い能力(パワーⅠなど)や本体の因子を利用すると楽に拡張できる。拡張を繰り返すことで、スロット数を最大8つまで増やすことができる。
    • 素材数による成功率の上昇
      エクストラスロットを使用する場合に限り、能力追加に用いる素材を2つ以上選択すると成功率が高くなる。
      (0→1スロット時のみ元々100%なので、素材は1つでも良い)

  • 同一のアイテムを素材にした場合の成功率上昇
    本体と素材を全て同名のアイテムのみにした場合、成功率が上昇する。
    本体素材1素材2成功率
    ソードソード成功率×1.1
    ソードソードソード成功率×1.15
    ソードソードギガッシュ成功率上昇なし
    ソードギガッシュギガッシュ成功率上昇なし
    同一素材が3つ以上でも上昇は1.15倍で上限となる。
    なお、同時に能力追加成功率+○%のアイテムを使用した場合、この例にある成功率上昇効果を得た上で、アイテムの効果が適用される。
    (元々の成功率を乗算した後に加算処理が行われる。)

  • 能力追加費用
    素材の数が多いほど、費用も多くなる。詳細は武器・ユニットごとに大きく異なるがおおよそ以下のとおり
    素材数費用
    1つ0.7~0.9倍
    2つ
    (基準)
    1倍
    3つ6倍
    4つ8倍
    5つ16倍
    ※「費用」は当Wiki内の各種武器・ユニットのページで「メセタ.png 特殊能力追加」と表記されている数値の事。
    素材数が3個以上になると一気に値段が上がる。「素材が3つ以上使用されています。」といった注意メッセージの類は一切ないので、右上のメセタ欄の表示や最終確認での消費メセタの項目に注意すること。
    素材数が5個の場合は★3武器といった低レアリティでも20万メセタ弱、★11武器・ユニット以上の高レアリティの装備では100万メセタに迫る金額になるため、素材を5個使うのは慎重に。
    最後の仕上げや素材を5個を使ったほうが節約になるというケースでも無い限り乱用するものではない。
    大和が実装された時点(2016/05/11)での最高額は929,600メセタ。(ちなみにダークファルス・ルーサー実装以降に追加された★11以上の武器、ユニットで頭打ち状態。)

  • 能力追加成功率+30%、能力追加成功率+40%
    入手性が良く効果も高い成功率上昇系アイテム。能力追加や4s以上へのスロット拡張を行う上で恐らく最もお世話になる重要アイテム
    能力追加成功率+30%はログインボーナスやエクスキューブ20個との交換などで入手可能。それなりに高価なので大事に使っていきたい。
    能力追加成功率+40%はエクスキューブ100個との交換になり非常に高価だが、現状のキューブ入手効率を考えると5s以上を目指す場合や成功率の低いOPを付ける時には使い渋ることもない。能力追加成功率+30%を使っても100%成功にならないが、能力追加成功率+40%を使えば100%成功する場合も素材費用も考慮すると使った方がよい場合もある。
    • 主な入手方法
      先に述べたエクスキューブとの交換が主流。そのエクスキューブは主に星10~11武器のリサイクルで入手可能。
      よって本格的な能力追加を考え始める時期は、星10~11武器の供給が安定してくる難易度VH以降になるだろう。
       詳細

  • TIPS
    • ソールレセプター
      特殊能力のひとつ。ソールレセプター自体は継承不可能だが、
      これを含む装備を素材または本体に使用していると以下の触媒効果がある。
      1. ソール系の継承成功率が100%になる(エクストラスロット使用時を除く)。
      2. 継承に必要な「○○・ソール」の数が1個になる。
      レセプターの付いた装備は『PSO2es』でしかドロップしないがビジフォンのマイショップでも購入できる

グル-プ Edit

特殊能力のほとんどは以下に示す「グループ」のいずれかに分類できる。
継承・合成成功率はグループごとに異なっており、同じグループ内の能力同士が共存できない排他的関係を持つものも存在している。


継承・合成成功率を確認したい場合は成功率一覧表を参照。
ステータス上昇量を確認したい場合はステータス一覧表を参照。
なお、これらの呼び方は当wiki独自のものなので注意。

 (クリックして展開)

特殊能力候補例 Edit

数多く存在する特殊能力だが、有力候補はある程度限られてくる。
ここでは多くのプレイヤーの経験に基づいて優先的に選択したい特殊能力をピックアップする。


  • 優先度1:ソール系
    能力の上昇幅が大きく、継承成功率にも優れ、他の能力への継承ボーナスもある最有力候補。
    括弧【】内のソールはアルティメットクエストのボスから入手可能のもの。他のソールより若干強力だが、ステⅢへの継承ボーナスを持たない。
    括弧《》内のソールは、「トウオウ・ソール or フルベガス・ソール or エスカード・ソール」と特定のソールの合成で出現するもの。こちらも若干強力。扱い方が他のソールと少々異なる。
    • 打撃力が上昇するソール…… ヴォル、グワナ、クォーツ、【デッドリオン、レオーネ、ベーアリ】、《アクト・ジ》
    • 射撃力が上昇するソール…… ランサ、ファング、マイザー、【レオパード、ジオーグ、グリュゾラス】、《ティル・ジ》
    • 法撃力が上昇するソール…… ラグネ、ウォルガ、エルダー、【ディアボ、ドゥバルス、グランゾ】、《マギー・ジ》
    • 打射法共上昇するソール…… ダークネス、ナイトギア、アプレンティス、【アンガ】

  • 優先度2:パワー、シュート、テクニック
    入手しやすく継承も比較的楽で、効果も高い。ソール系に次いで選択したい能力。
    • パワーⅢ(打撃力+30)、シュートⅢ(射撃力+30)、テクニックⅢ(法撃力+30)は費用対効果で見ると特に有力。

  • 優先度3:スタミナ、スピリタ
    最大HPすなわち生存能力を上昇させるスタミナと、最大PPを上昇させてPAやテクニックを使いやすくするスピリタ。
    HPは強力な攻撃を耐えるためには特に重要。装備を着脱すると現在値が下がってしまうためユニットに推奨。
    PPは上げておくとPAやテクを連続使用する際に息切れしにくくなる。武器・ユニット共に推奨。

その他よく名前の挙がるもの

  • 扱いやすい
    • 「フィーバー系」「ネッキー・スマイル」:上昇量は控えめだが継承率100%。ドロップが期間限定のため価格変動が激しい。
    • 「ブースト系」「ノーブル系」「エレガント系」:素材枠を使わずに付けられ、上昇量が高く、しかも付与成功率100%(エクストラスロット使用時を除く)。
      ACスクラッチ品であり、ビジフォンで買うとかなり高い事も。素材の購入価格と釣り合うか要検討。継承不可、仕上げで使用のこと。
      (汎用系なら6もしくは7スロット目、特化系なら5スロット目に使えば基本的に釣り合う)
  • 武器限定
    • 「アルティメットバスター」:壊世種にのみ有効な特殊能力。★12までの武器に付与できる。
      継承は大変だが、数少ない割合でダメージが上昇する特殊能力。単体で目に見える効果を発揮する。
    • 「状態異常系」:武器のみ付与可能。有効な敵や有用な武器種は限られるが、上記と同じく効くときは劇的に効く。
      Ⅲならば、ソールによる継承ボーナスを利用することでステⅢと同等の確率で継承できる。
  • 扱いが難しい
    • 「アビリティⅢ」 : 攻撃力だけみると上昇量は控えめ。能力値を少しでも高めたい時や技量も防御も上げたい時は候補になる。
    • 「ウィンクルム」 : 攻撃力を少しでも上げたい場合候補になる。入手はしやすいが継承率が上げにくい。
    • 「スティグマ」 : PPを大きく上げる。技量を底上げしたい場合にも有力。入手はしやすいが継承率が上げにくい。
    • 「ドゥームブレイク」 : 攻撃力とPPが上昇する。上記3種に比べると継承しやすい。入手手段は限られるものの、季節限定クエストなどによって大量に出回ることがある。
  • 扱いが難しく高コスト
    • 「モデュレイター」 : 攻撃力を上げたい場合候補になる。入手が難しく素材が高額。
    • 「アルター・フリクト系」 : ソール系に次ぐ性能を持つ。能力値を高めたい場合に候補になる。入手が難しく素材が高額。
    • 「ファクター系」 : ソール系に次ぐ性能を持つ。能力値を高めたい場合に候補になる。入手経路が限られており、打撃版は未実装。
  • 扱う事自体が難しいもの
    • 「アストラル・ソール」 : 分類上はソール系。どの目的に対しても最高級の性能だが、付与難度・コスト共かなり高い。
    • 「リターナーⅤ」 : アストラル・ソール並みの性能かつソール系ではない。入手性が最悪で、他とは桁違いのコストが掛かる。

候補に迷ったら

  • 無難な例(打撃力の場合)
    • 1スロット目 : ヴォル・ソール or クォーツ・ソール
    • 2スロット目 : パワーⅢ
    • 3スロット目 : スタミナⅢ
    • 4スロット目 : スピリタⅢ
    • 5スロット目 : スティグマ or ウィンクルム or アビリティⅢ or ラブ・フィーバー
    • 6スロット目 : ノーブル・スタミナ
      • といったようにメセタに余裕が生まれたら段階的にスロット数を上記のように増やしていくとよい。
      • パワーⅢをパワーⅣにしてみたり、色々な特殊能力を活かし、HPやPP、打撃力のバランスを自分好みにしてみるとよい。

特殊能力追加実践例 Edit

EP4に入り、ユニットであればストーリーボードで入手するウェポンズバリア3つだけでSH初期まで十分対応可能。
サイキ系ブリサ系などXH帯で通用するユニットを入手してから特殊能力をつけても十分間に合う。
高レアの武器・ユニットは特殊能力をつけようと素材を多数使うと多額のメセタを消費するので、
特殊能力をつけながら拡張するよりもあらかじめスロット数を拡張してからの目的の特殊能力をつけた方が安く上がることもある。
自分の所持メセタや所有素材と相談しながらより安く上がる方法を探すとよいだろう。
また、以前に比べ武器の攻撃力が上昇したため、特殊能力による攻撃ステータスの影響が小さくなっており、よりHPやPPを重視した構成も選択肢として十分あり得る。

 入門編:2スロット
 初級編:3スロット(ユニット向け)
 中級編:4スロット・フィーバー版(ユニット向け)
 上級編:4スロット・スタスピ版(ユニット向け)
 入段編:5スロット(ユニット向け)
 補習編:4スロット・ステⅢスタⅢ素材(ユニット向け)

便利な合成例【初心者向け】 Edit

本稿は手っ取り早く装備に能力をつけたい人向けの記事です。能力追加の詳しい手順についての説明ではないのでご了承下さい。

ここでは成功率・汎用性・費用対効果等に優れた特殊能力の組み合わせと、その合成例を提示しています。
ただし、職やスキルの個別の事情・相場の大規模な変動・最新の仕様変更等には必ずしも対応していません。
あくまで特殊能力の組み合わせの一例であることを踏まえた上で読んでいただき、各々の装備品作成の参考として下さい。Good luck!


打撃力を上げたい場合 Edit

打撃力.png 武器向け

打撃力.png ユニット向け

射撃力を上げたい場合 Edit

射撃力.png 武器向け

射撃力.png ユニット向け

法撃力を上げたい場合 Edit

法撃力.png 武器向け

法撃力.png ユニット向け

便利な合成例【上級者向け】 Edit

このページは元々、『能力追加なんてワカンネ!メセタないし!』等と言ってOP付けをついつい避けている初心者にOP付けを促そうという目的で作ったものです。
そのうえで、「決して初心者向けではないものの秀逸な合成例」がもし出てくれば、この項に記載していこうと思います。
見る場合 : 能力付の基礎をしっかり固め、十分な資金を用意した上で、更なるステップアップの参考にして下さい。
書く場合 : コメント欄で手順利点等詳細に説明検討の上、有用性が認められたなら、周囲のテンプレを参考に書き足しまたは更新して下さい。
※各種構文が多く編集画面が煩雑になりがちです。//や改行などを利用して、少しでも見やすく書いていただけると幸いです。
使い分けににご理解ご協力をお願いします。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新規でレンジャーを始めたのでユニットを作りたいのですが、5sでジソール、シュート3、スタミナ3、スピリタ3で残りをノーブルシュートかスピリタブーストで悩んでいます。どちらの方がいいのでしょうか?後、三部位とも同じ構成にしたいのですが、他に良い構成がありましたらご教授ください。 -- 2016-11-20 (日) 02:03:57
    • 今後付け替えることも考えて安いスピブの方を勧めるかな。ウェブ連動イベ+10%まで期間がないけどそれまで無理に5sにせずソール333で使ってみて自分なりの好みで決めるのでもいいのでは? その構成から先は人によって何を重視するかで変りますし、ネッキーのおかげでユニ素材の一部は安くなっているとはいえ、それでもある程度の値段はしますから武器と違って後悔したくないですからね -- 2016-11-20 (日) 12:29:58
    • お財布と相談するしかないな、基本ノーブルのほうがいいけど -- 2016-11-20 (日) 12:49:42
  • 来月のドゥドゥ弱体化期間にヒュージカッターをベーアリ・パワIII・スピIII・ラブ+αの5sにしようと思うんだけど、+αをテノラにするかネッキースマイルにするかで悩んでる。本当はノーブル・パワーにしたいんだけど、予算的に無理。現状クォーツ・パワスピIII・ラブの4sで、エクストラアタックで5sにする予定だからステIVやジソールは難しい。メインウェポンとはいえ繋ぎ武器だからわざわざAC品使うのもなぁって思ってる次第。ドゥームブレイク?知らない子ですね。 -- 2016-11-22 (火) 17:09:57
    • ☆13に限らず全てのNT武器に因子つくみたいだし、今はどの武器にどの因子がつくのかある程度判明するまで待つのが懸命としか言えないと思う -- 2016-11-22 (火) 17:38:38
    • あー24日実装だっけ?それを待つのも手だわ。すっかり忘れてた。 -- 2016-11-22 (火) 17:51:15
    • 良いOPは☆12以上だと思ってるから弱体期間につけた方がいいと思うけどね。+30%と+40%の差はグラ換算で960Kメセタの差だよ? 繋ぎ武器ならネッキーでも十分じゃないかな。出費するとしても自分ならスピブ止まりかな。 -- 2016-11-22 (火) 20:32:34
      • 因子って11/24からでしたね。12月からって勘違いしてました。失礼しました。 子木3 -- 2016-11-22 (火) 21:42:05
      • 自分の船の場合スピブとスタブは安いんだけど、他のACスク産OPは高価で特にノーブル・パワーが圧倒的に高い。予算的にスピブはそんなに問題ないけど、5sで打撃力80しか盛れてないのってどうかなーと思って。正直なところエキスパBで恥ずかしくない程度のOPでいいと思ってるんだけどね。 -- 木主 2016-11-22 (火) 22:07:13
      • 武器種と職人口からパワー系はどの船も高くなるよね。ステ80というよりラブ・ネッキーだと手抜きだなとは思われるだろうけど、最低限は盛れてるし属性60強化30↑にさえしておけばお荷物になることはないし、エキスパBとはいえ周り見ていると酷い人は(ry。それに、ノーブルにしたところで95で100に届かないし、価格的に他のOPとのバランスも悪い。また、95やテノラで100にしたところでソードだとダメの差は使ってる本人ですらわからない程度のはず(Foだとわかる差がでるけどね)。要するに自己満足のところが大きく繋ぎ武器に木主がどこまでメセタをつぎ込めるかで決めればいいと思うよ。 -- 2016-11-23 (水) 08:56:10
      • 話は質問の内容から外れるけど一寸気になったのですが…、ソード以外の武器を用意できてますか? OPよりも状況に応じた武器やPAの使い分けをできていない方がエキスパBだと悪目立ちしますよ。今揃えるなら何がいいかは各クラスで質問すれば答えてもらえると思います。 -- 2016-11-23 (水) 09:54:05
      • ステが80しか盛れてないってのはやっぱ気になるけど、80が100になったところで気にならないのならこれでいいかな。ってのが、今回は打撃よりPP盛りたいし、それなら5スロ目はネッキーで十分。スピブは安いから買えるけど、ここで使うのもね。とりあえず、ベーアリ・パワIII・スピIII・ラブ・ネッキーの5sで弱体化期間中にエクストラアタックしますわ。 -- 木主 2016-11-24 (木) 00:21:26
      • ここではメインウェポンって書いたけど、ソードよりパルチのほうが圧倒的に使用頻度高いで。元々パルチしか使わないHuだったけど、サクリ零とギルティノヴァが楽しくて最近ソード使い始めた。で、事実上のメインウェポンはインペリアルピック-NTだけど、こっちのOPは妥協の4s打撃70盛り。メイン潜在は対ダーカー専用で、ウェポブ潜在は強いけど地上専用でどちらも条件が限定的だからヒュージカッター以上に繋ぎ武器として考えている。ただし乗り換え先が手に入るとは言っていない() -- 木主 2016-11-24 (木) 00:29:53
      • あ、インペNTの潜在解放してない、みたいな書き方したけど、ヒュージカッターもインペアリアルピック-NTも勿論35603まで強化してるで。 -- 木主 2016-11-24 (木) 00:32:32
    • 5sならジソステ4アビ3ドゥムスピ4でステ100PP10がわりとおすすめなんだけど、拡張ぶっぱで40%使うなら10~30%で5sまで拡張して最終30%でつけたほうが良いんじゃねとも思わなくも無い。 -- 2016-11-24 (木) 08:20:46
      • ノーブル使わない5sだとその構成が優秀なのは言うまでもないけど、予算的にキツいかな。自分の船はドゥームブレイクがやたら高いから、ドゥームよりスピブ使ったほうが安いんじゃないか、ってレベル。それにベーアリ・パワIII・スピIII・ラブ・ネッキーでも打撃80PP11とスピブ使わない構成の中では結構PP盛れてると思うから自分はこれでいいと思ってる。 -- 木主 2016-11-24 (木) 13:56:00
      • ステ100盛りを低スロットで作るやり方は色々あるけど、やっぱジソステ4アビ3ドゥムが鉄板だよな -- 2016-12-30 (金) 19:16:11
  • これって初心者向け情報のページの割りに、5s武器のところが全部ステ4になってるけど、正直ステが+5されても何も変わらないので全部ステ3に直した例があってもいい気がする。 -- 2016-12-04 (日) 11:55:07
    • あと今更武器にスタミナ付けちゃいけないってのも時代遅れだし、HPの重要性上がってきてるし、ソール333スピブの例はあってもいいかなーと思う。フィーバーのステ10PP2と比べてスタ3のHP50が全く役に立たないってことはないだろうし。 -- 2016-12-04 (日) 11:59:52
      • 武器にスタミナがよろしくないのは持ち替えで乙女やパーフェクトキーパーの発動ラインが変動するのが具合悪いのと、スタミナ無し武器からスタミナ付き武器に持ち替えた時に回復を挟まなければほぼ意味がないってのが大きいから、持ち替え(る可能性のある)元と先の武器に同量のHP盛るのなら何も問題ないってのは昔から変わってないんじゃないか -- 2016-12-04 (日) 14:09:19
      • 関連する仕様変更が特にないのに時代遅れとは何なのか -- 2016-12-08 (木) 16:02:01
      • HPを均等に振るんなら有りじゃないの それなら問題は生じないはずだから でもそれが問題だから大半はしない -- 2017-01-05 (木) 20:00:17
    • 作例の手順ではステ3と4で作成難易度にシステム的な違いがないから数字が大きいほうにしてあるんじゃないの -- 2016-12-04 (日) 14:12:35
    • ステ3とステ4の素材価格の差を見たらどうでもいいって分かるぞい -- 2016-12-08 (木) 16:01:03
      • ウチの鯖はかなり差があるからどうでもいい、とは言えないな…とても。 -- 2016-12-14 (水) 17:38:12
    • 継承ではなくステ4を合成しているあたり良い例だと思うけどね。実際にステ4にするかステ3のままにするかは、5sを考えるころには判断できるんじゃないかな -- 2016-12-08 (木) 16:47:13
    • 下1桁が9とかなら意味はある…居心地の悪さがなくなるだろう? -- 2016-12-14 (水) 17:40:54
    • まあ無いほうがいいじゃなくてあった方が良いなんだから、その通りじゃね?その他パターンとして大量にストックあるのはありだとは思う(ただし作業量が膨大になるから基本的に発案者が埋めていく方式で。) -- 2016-12-17 (土) 22:43:36
    • 俺も木主と同じくステ4は「初心者」向けとは思えないなぁ・・・。「中級者」向けってイメージだ。少なくともステ3とステ4では作成難易度もかかる費用も違うし、言っちゃ悪いけど、準廃が初心者にステ4を強要しているみたいで気持ち悪い。少なくとも、俺は武器にステ4付けている人を見たら初心者とは思わないよ。それとも、皆の周りでは「初心者」が当たり前のようにステ4と付けているのかね? -- 2016-12-23 (金) 01:14:54
    • 作成者が弁明するよ。追加の経緯は、過去コメの『EP4で追加されたジ・ソールと…』からはじまる木で確認できるぞ。。当時は(俺は)Ⅳは廃人向けってイメージあったが、ミュテⅡやジソの追加のおかげで、それがⅢと大差ないコストで簡単に出来るようになったってのは斬新だった。勿論性能も同スロ内でかなり高い部類だったしね。ただ、初心者向けって、「特殊能力追加の初心者」でもこの通りやるだけだから簡単だよ!というものであって、「PSO2始めたばかりの初心者」には限ってない。そのうえで、当時はとにかく、今でも優秀なレシピか確証ないし、もっと簡単で性能も大差ないやり方の案あれば、是非議論の上更新して欲しい。 -- 2016-12-23 (金) 17:28:43
    • 初心者だけど、ユニット向けだけがジソール入ってないというのはどういう意味合いがあるのかちょっと知りたい ブーストも使ってるから拡張性云々というのは違うんだろうし 付ける分には簡単だしね なぜユニットには無いのか・・・ -- 2017-01-05 (木) 19:41:07
      • 非常に単純な理由で、誰も提案しなかったからです。補足すると、武器のジソールとくらべ、防具のジソール(の元のトウオウソール5sユニット)は当時入手難度がかなり高く、既存のアルチソール軸の構成に対してコスト面で優位にならなかったからです。今は他のジソール元も増えてる上、相場も大分落ちているので、また話が違うかも知れませんね。 -- 2017-01-05 (木) 23:09:17
      • ぶっちゃけ緩和の度に議論して内容弄るのも大変だしねぇ。やる気ある人頑張ってって感じ。 -- 2017-01-06 (金) 00:36:02
  • 質問です。ステ系統はⅣ以上からソール触媒を使っても生成・継承の%は上昇しない...仕様なのですか。 -- 2016-12-18 (日) 00:25:20
    • うん。みゅーて2が出て4の作成が楽になったけど、4の継承、5の合成・継承はやりこみコンテンツみたいなもの。 -- 2016-12-18 (日) 02:21:02
      • 回答の方、ありがとうございます。参考になりました。 -- 2016-12-18 (日) 14:13:49
  • 報酬期間にグランゾ(orまじそ),テク3,スピ3,スティ,スピブ の5sでステ65PP17 3部位 ステ195PP51 をサイキに付与してみたい野望だけど拡張するとスティ92%で怖い... というのは置いといて、これに近いくらいPP盛れてより安めの構成あったら教えていただけますか。ソールはグランゾでなくても他のPP盛れるタイプならウハウハです! -- 2016-12-18 (日) 00:38:52
    • 自分だったら拡張してからopつけるな。イザネやタガミのおかげでスティグマも安いし。まあ92%くらいなら大丈夫だと思うけど(慢心) -- 2016-12-18 (日) 01:15:17
      • 92%,98%,98%を同時に3つ落としたりした人がいたら(いるかもしれない)笑えませんよね(汗。 -- 2016-12-18 (日) 21:39:38
    • メセタに余裕があるなら拡張してから付けたほうが良いよ!今メリクリで二つ名の季節ボスエネミーからミュテⅡ出るし上のステ4もやってみては?安価で済ませるならガルグリのドロするユニだね -- 2016-12-18 (日) 14:13:26
    • アドバイス通り5s拡張から上記構成でなんとか3部位5~7mで完成致しました。アドバイスありがとうございました!やっぱり報酬期間の100%OP付けは安心できます... -- 2016-12-19 (月) 00:15:33
  • +35にしてからその武器を能力付けするとその武器で因子が使えるようになるんだな。素材として使った時だけ付けられないんだと思ってたわ -- 2016-12-25 (日) 15:13:12
    • すまない、特殊能力追加のページは提案があったので修正したのだがこちらのページの修正を忘れていた。修正したので気になるところがあればコメントするなり更新してほしい。 -- 2016-12-25 (日) 15:34:16
  • お聞きしたいのですが。今回フレイズ系因子(レスポンス)増えましたけど、フレイズウィークと混同できるんですかね? -- 2017-01-03 (火) 01:41:49
    • 特殊能力追加のフレイズ系のところに記載済み -- 2017-01-03 (火) 11:34:05
      • 公務員かよ -- 2017-01-04 (水) 18:41:00
      • 公務員のほうが丁寧に教える義務があると思うがな。素人相手に何期待してんだ? -- 2017-01-06 (金) 00:37:34
      • 突っ込むなら自分が教えてやればいいのにね。俺?先人の答えで満足よ。文句がある奴が率先してやればいい。 -- 2017-01-30 (月) 19:36:28
  • アストラル・リタ5・モデュ・ノブスタ4sって最終合成・素材代込みでどのくらいの費用が掛かったか実際に作った人がいたら教えて欲しいニャウ。4sの割に良い感じの性能だから次の報酬期間までに作りたい(チラッって思っててニャウ。一応自分でも調べてるけど良かったら先人の智慧を拝借したいニャウ。 -- 2017-01-11 (水) 15:29:24
    • 船によって値段変わるからなんとも.一応言っとくが「アストラルリタ5モデ」を作る場合一番作りやすい素材が「ダクネスリタ5モデ」で,少なくとも「カタリストリタ5とカタリストモデ」を2つずつか「カタリストリタ5モデ」かを用意しなければならない.それを作るために「DFソール+リタorモデ」も大量に作る必要があるから,相当にシンドイぞ.リタ4を作るために大量のリタ3,リタ5を作るために大量のリタ4,カタリストリタ5を作るために大量のリタ5,必要経費のメセタとキューブ.それらをドブ捨てる覚悟がないなら,辞めたほうがいい.軽く期待値出しただけでカタリストリタ5作るのにリタ3が3桁必要になる. -- 2017-01-16 (月) 20:59:26
      • 悪いこと言わないから5s以上で打射法3セット作れ.汎用作るにしてもアプレモデで妥協しとけ.5sでアビ3ドゥームエレガント入れても桁2つメセタを節約できる.それでもやるって言うなら後は知らん. -- 2017-01-16 (月) 21:24:06
    • とりあえずリターナー5が一番の難題だ。素材代込みって聞いてる所からしてこれからそろえるんだと思うけど費用気にしている時点ですぐにコスパの悪さに気付くと思う。例の店売りリターナーを大量に保有しているとかじゃない限りは他の人も言ってるようにやめた方がいいと思うよ。 -- 2017-01-17 (火) 00:16:50
  • 5スロアストラルを作りたいのですが、10%期間に作るときって拡張で92%と5スロで100%なら、どっちで行きます?通常期間だと82%でなんだか選択肢から外したくなりますけども...5スロから素材代が嵩みそうで。 -- 2017-01-27 (金) 14:40:22
    • と、思ったのですが、カタリストの段階で拡張するのがベターでしょうか?拡張の計算式について、成功率+40の後に×0.6なのかと思ったのですが×0.6の後に+40%であれば、元が10%のカタリストが6%+40%で46%になりかなり希望が持てる気がします。 -- 2017-01-27 (金) 15:03:06
      • 同一素材ボーナス使わない場合4s→5sアスソぶっぱは76%で10%ついたら86%じゃないかな?モデュとかフリクト混ぜないなら拡張ぶっぱも視野にいれるかもしれないけど、それでも俺なら100%選ぶと思う。失敗した場合の立て直しを考えると面倒くさすぎる。あとカタリスト作りはキューブ最低2000は溶かす覚悟がいるけど拡張で作ると安上がりだね。10%期間なら拡張無しで成功率60%、4s→5sで56%、5s→6sで55,5% -- 2017-01-27 (金) 15:20:34
    • カタリスト作る時点で拡張させた方がベターじゃないかな.アストラルに追加する残り4つにもよると思うけど,カタリスト素材をやっとこさ完成させて,それで最終段階で86%の壁を乗り越えるとかやりたくない.1年くらい前にアプレモデフリノーブル6sを88%で作ろうとして吐きそうになった覚えがある. -- 2017-01-27 (金) 17:49:41
    • 了解です。カタリストは4→5の拡張(+40%)で付加します。最終合成レシピに問題が無いのであれば、このような構成で行こうと思っています。あとはDFソールの4sを20セット程集める道ですね。非常に長く険しいです...アプソとペルソナはアドバンス、ルーサー・エルダー・ダブルはまるぐるで集めようと考えています。他に適した集め方が(ビジ泥以外で)あれば教えていただけるとありがたいです。 -- 2017-01-30 (月) 14:24:54
      • アッ10%期間中にOP付けをする予定です。 -- 2017-01-30 (月) 14:46:00
      • カタリスト5スロを報酬期間に拡張で作ってるけど、5回やって成功が1~4回とブレるので材料は20セットだと一寸心許ないから不足分の購入予算も用意した方がいいかも。自分の場合、アプソ、ダブルは終焉で拾ったものをレセプター使って4sまで拡張もビジとの価格を見ながら考えている。ちなみに、OP構成に関する突っ込みや別構成の提案は×かい? アストラルである必要性が見えないがアストラルをつけること自体が目的かな? -- 2017-01-30 (月) 17:17:36
      • 確かに…6スロ(+10%期間なら100%)にしてミューテ2を追加して、アンガ・ソールとスタミナ5に変えたら防御以外上回るね(PP+3)。とは言え防御が目的かもしれないが。 -- 2017-01-30 (月) 19:26:47
      • >>枝2さん じじじ実はアストラル付加に挑戦することが目的の一つです。もう一つは、今使用してる防具がサイキ3部位ソール333で、ステが60*3+60=240、今回付加する防具がイザネダブルで、ステ35*3+20=125 です。元々はアストラル→ダブルの予定だったのですが、元よりステが220低いと7%程の開きが出てしまうので、というところです。+汎用にも出来て良いかなと思いました。別構成については教えてもらえるのであれば聞きたいです。 >>枝3さん ビジフォンを見たところ6スロだとかなり素材代が嵩みそうなので(アストラル付加も費用はかなり掛かりますが)、今回は5sにしようと考えています。HPPP増量+前防具に引き離され過ぎない程度のステが目標なので、その認識で合ってます。 -- 木主 2017-01-30 (月) 21:30:56
      • アストラルつけること自体を目的にするのは良いと思うよ、そういうのが続ける原動力になるからね。Pドラ打打ダブル+アストラル+ドリンクで徒花XHのハサミ床ドンに耐えてるから、Fiでのリミブレを考えてのことでもない限りスタⅢはステ↑系の方が良くないかな。汎用ならモデュにしたいし、モデュに出来ないならステⅣ+ノブステorエレステの特定用途の方がステ100↑にできるから個人的にはおススメ。今ならグランゾよりもチョコ緊急でデッドリオン+ミューテⅡが拾えるからⅣも作りやすいし安いかも 枝2 -- 2017-01-31 (火) 17:56:33
      • 俺もアストラル使いたくて無茶したから気持ちは分かるよ。で、俺からの提案はカタリスト4→5拡張合成するときに、ついでに能力入れる事で合成の幅を増やすパターン。と言ってもHP・PPを最重視するなら出来る事は限られるが…例えば【カタリスト・スタミナⅢ・スピリタⅢ】×2 【カタリスト×2】 【グランゾ・スティグマ・ミューテⅡ】 【ダークネス・スティグマ】 これでスタミナとスピリタをⅣに出来る。 当然カタリスト作成の組み合わせをしっかり調整しないと余計なコストはかかるが…ベースにサブ/アド○○aを使いながら、スタミナⅢスピリタⅢを自作して少しでもコスト抑えれば少しはましになるし、どうせこだわるなら少し上を目指してみるのもいいんじゃないかなって。ただ面倒になるのは違いない(5スロで売ってるカタリストを買うだけで済ませられない)から、自分で選んでくれ。 -- 枝3さん? 2017-02-05 (日) 20:16:50
  • 次の報酬期間で武器の6sにチャレンジしてみようと思うけど、コスト面(メセタ・キューブ)では5sに比べるとどれくらいの差がある?現状このページの武器向け5sに類似したOPを基本にしてるけど、6sにするんだったらあと一枠に何入れよう、ってのも疑問の一つ。ドゥームブレイク?それは何処で手に入るんです(震え声) -- 2017-02-21 (火) 23:21:05 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

特殊能力付けのよりよい手順や構成の、提案や相談はこちらでどうぞ。
特殊能力追加の仕様や情報については特殊能力追加のコメント欄にお願いします。