ギルナス のバックアップの現在との差分(No.16)

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|~|~||h
|CENTER:BG120|CENTER:180||c
|BG世壊種|ラピドギルナス||

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惑星リリーパの住人。
大きく頑丈な身体を持つ中型機甲種。
胴部コアからのビーム照射や3連発ビーム弾、のしかかり、パンチ、キックなど多彩な攻撃手段を持つ。動きは遅いが吹き飛ばされやすく一発一発のダメージも重い強敵。
ダメージを与えて倒した、と思いきや今度は『ギルナス・コア』、『ギルナス・アーム』、『ギルナス・レッグ』に分離してしつこく襲ってくる。
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雷力.png 雷属性に弱い。仰け反りが発生しない為か、スタンを入れると一定時間スタン解除がされない。
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同様にショック状態にも固有の効果が存在し、コアが開いている時にショックを与えると、一定時間身体を傾けて棒立ち状態になる。
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またパニック状態になると周囲のものを上手く認識できずに明後日の方向へでたらめに攻撃を始め、放っておくと周囲に何も居ないのにビーム照射を行い大きな隙をさらす。
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分離前の弱点はレーザーを放つときに開く胴部の青いコア。ヘッドショット部位はギルナッチ同様、頭部の赤いカメラアイ。
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:ギルナス・コア|ギルナスの本体。単発ビーム弾を発射してくる。戦闘力は低いが、見かけによらず意外に固い。
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故障したアーム、レッグを修理して再び動かすため、ギルナスはこいつを叩かない限り永遠に倒せない(ギルナス討伐系Eトラで「ギルナス・コアを倒せ!」と表記されるのもそれが理由)
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こいつを撃破すればアーム、レッグもろとも一斉に倒せる。経験値もここで初めて入る。
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ギルナスコア.jpg
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:ギルナス・アーム|両手でプレイヤーを捕縛し、ビームを放つ攻撃をしてくる。
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ギルナス・アームに捕縛されたら、パッド、PS4、Vitaならスティックをグリグリ素早く回すことで抜けられるが、
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キーボードの場合は自力脱出はかなり難しい。掴まれないように、アームの位置を頭に入れておこう。
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掴み攻撃のタックルを外すと何故か勝手に目を回す。
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なお、レッグがプレイヤーの前にいるとレッグを捕縛する。
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ギルナス4.jpg
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:ギルナス・レッグ|蹴り上げ攻撃をしてくる。
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重量が軽くなったせいか分離前より動きが早い。2度蹴りで連続で打ち上げられないようにしよう。
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ギルナス5.jpg
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雷力.png雷属性に弱い。
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#br
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上述にあるように、分離後は、『ギルナス・コア』がアーム、レッグを修理する為、『ギルナス・コア』を破壊しない限り倒すことはできない。
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『ギルナス・コア』は素早く飛行するので、ホールドロックオンによる攻撃が効果的。
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移動速度が早いのでロックオンしていても弾道型の攻撃(射撃全般やフォイエ等)は避けられやすいが、ラフォイエは必中する。
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ホールドロックオンの方法は初心者講座参照。
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また、修理時『ギルナス・コア』は低空で動きを止めるのでアーム、レッグを攻撃し、修理を誘い狙う方法もある。
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#br
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小ネタだが、『ギルナス・コア』が修理をしようと向かっている時にランチャーPA「クレイジースマッシュ」を当てると吹っ飛んで修理の妨害をすることが出来る。
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#spandel
だが修理中に吹っ飛ばすと修理されたままの状態で吹っ飛び、修理が成功してしまう為、「修理しようと向かっている時に吹っ飛ばす」事が前提とされる。
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余談だが、比較的遅く不安定な歩行行動、遠距離のビーム射撃、そして撃破後もしつこく復活して襲いかかるが制御するものを撃破することで全撃破可能という特性は、初代PSOのMachineエネミー「ギルチック」「ダブチック(ダブイッチ)」を彷彿とさせる。
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なお、ハンスのクライアントオーダーの文章からどうやら初期段階では必ず分離するわけではなかったらしいが、テストの段階から撃破されれば必ず分離していた。
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最近ではラグなのかバグなのかは不明だが時折分離せずに爆散することがある。
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余談だが、比較的遅く不安定な歩行行動、遠距離のビーム射撃、そして撃破後もしつこく復活して襲いかかるが制御するものを撃破することで全撃破可能という特性は、初代PSOのMachineエネミー「ギルチック」「ダブチック(ダブイッチ)」を彷彿とさせる。
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*レアドロップ [#n6eefb9c]
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*レアドロップ [#h528778f]
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レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
ドロップはギルナス・コアからのみ

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|>|>|>|CENTER:||c
|Lv.|武器|防具|その他||h
|BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c
|1-10|||||
|11-20|||~||
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|~|~|~|~||h
|21-25|ツインマシンガン.png [7]H&S25ジャスティス
マターボード限定 Lv21-

ツインダガー.png [8]ツインチャクラム||~||
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|~|~|~|~||h
|21-25|ツインダガー.png [8]ツインチャクラム||~||
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|~|~|~|~||h
|26-30|ツインダガー.png [8]ツインチャクラム||~||
|31-35|ソード.png [8]タルナーダ
ツインダガー.png [8]ツインチャクラム
バレットボウ.png [8]ダルテイリ||~||
|36-40|ソード.png [8]タルナーダ
ツインダガー.png [8]ツインチャクラム
バレットボウ.png [8]ダルテイリ||~||
|41-45|ソード.png [8]タルナーダ
ツインダガー.png [8]ツインチャクラム
バレットボウ.png [8]ダルテイリ||~||
|46-50|ソード.png [8]タルナーダ
ツインダガー.png [8]ツインチャクラム
ワイヤードランス.png [8]ラムダハイペリオン
バレットボウ.png [8]ダルテイリ||~||
|51-55|ソード.png [8]タルナーダ
ワイヤードランス.png [8]ラムダハイペリオン
バレットボウ.png [8]ダルテイリ
ナックル.png [10]スチームナックル||~||
|56-60|ソード.png [8]タルナーダ
ワイヤードランス.png [8]ラムダハイペリオン
バレットボウ.png [8]ダルテイリ
ナックル.png [10]スチームナックル||~||
|61-65|ソード.png [8]タルナーダ
ワイヤードランス.png [8]ラムダハイペリオン
バレットボウ.png [8]ダルテイリ
ナックル.png [10]スチームナックル
デュアルブレード.png [10]ディオセラヴァーン
ロッド.png [10]ルーライラ||~||
|66-70|ソード.png [8]タルナーダ
ナックル.png [10]スチームナックル
デュアルブレード.png [10]ディオセラヴァーン
ロッド.png [10]ルーライラ
ガンスラッシュ.png [11]シャットラウンダー||~||
|71-75|ウォンド.png [11]スティナジード||~||
|76-80|ウォンド.png [11]スティナジード||~||
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|~|~|~|~||h
|81-85|||~||
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*出現クエスト [#e8727aae]
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#br
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*出現クエスト [#c5c8d854]
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期間限定クエストは表示していません。

-緊急クエスト
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|砂漠|砂漠遊撃戦|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80||
|地下坑道|境界を破る闘将|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80||


-アークスクエスト
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|砂漠|貴重物資運搬計画:砂漠|16-20|26-30|41-45|61-65|||
|~|稀少鉱石発掘任務|~|~|~|~|||
|地下坑道|救難信号調査|21-25|36-40|46-50|61-65|||
|~|巨大変形機甲種撃破|~|~|~|~|||
|採掘場跡|移動要塞型機甲種撃破|26-30|36-40|51-55|61-65|||


-フリーフィールド
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|砂漠|砂漠探索|16-20|31-35|41-45|61-65|||


-アドバンスクエスト
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|地下坑道|特務先遣調査:地下坑道|-|-|56-60|66-70|||


-タイムアタッククエスト
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|砂漠/地下坑道|走破演習:リリーパ|16-20|36-40|46-50|61-65|||


-エンドレスクエスト
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|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
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|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
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|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
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|~|~|~|~|~|~|~||h
|????|無限連戦:追憶の彼方へ|-|-|61-65|71-75|76-80||
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-エクストリームクエスト
|~|~|~||h
|BG140|200|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|エネミーレベル||h
|仮想空間|極限訓練:凍土と機甲|56-||


-ストーリークエスト
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|~|~|~||h
|BG140|260|CENTER:50||c
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|~|~|~||h
|BG場所|クエスト名|エネミーレベル||h
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|~|~|~||h
|砂漠|【EP1】3章 砂塵の奥|27-32||
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|~|~|~||h
|地下坑道|【EP1】5章 砂に隠されたもの|29-34||
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*推奨狩り場 [#gdb80a03]
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#br
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*概要 [#s9fa7033]
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仰け反りが発生しない為か、スタンを入れると一定時間スタン解除がされない。
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同様にショック状態にも固有の効果が存在し、コアが開いている時にショックを与えると、一定時間身体を傾けて棒立ち状態になる。
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#spanadd
またパニック状態になると周囲のものを上手く認識できずに明後日の方向へでたらめに攻撃を始め、放っておくと周囲に何も居ないのにビーム照射を行い大きな隙をさらす。
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分離前の弱点はレーザーを放つときに開く胴部の青いコア。ヘッドショット部位はギルナッチ同様、頭部の赤いカメラアイ。
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:ギルナス・コア|
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ギルナスの本体。単発ビーム弾を発射してくる。戦闘力は低いが、見かけによらず意外に固い。
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故障したアーム、レッグを修理して再び動かすため、ギルナスはこいつを叩かない限り永遠に倒せない(ギルナス討伐系Eトラで「ギルナス・コアを倒せ!」と表記されるのもそれが理由)
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こいつを撃破すればアーム、レッグもろとも一斉に倒せる。経験値もここで初めて入る。
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ギルナスコア.jpg
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:ギルナス・アーム|
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両手でプレイヤーを捕縛し、ビームを放つ攻撃をしてくる。
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ギルナス・アームに捕縛されたら、パッド、PS4、Vitaならスティックをグリグリ素早く回すことで抜けられるが、
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キーボードの場合は自力脱出はかなり難しい。掴まれないように、アームの位置を頭に入れておこう。
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掴み攻撃のタックルを外すと何故か勝手に目を回す。
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なお、レッグがプレイヤーの前にいるとレッグを捕縛する。
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ギルナス4.jpg
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:ギルナス・レッグ|
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蹴り上げ攻撃をしてくる。
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重量が軽くなったせいか分離前より動きが早い。2度蹴りで連続で打ち上げられないようにしよう。
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ギルナス5.jpg
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上述にあるように、分離後は、『ギルナス・コア』がアーム、レッグを修理する為、『ギルナス・コア』を破壊しない限り倒すことはできない。
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『ギルナス・コア』は素早く飛行するので、ホールドロックオンによる攻撃が効果的。
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#spanadd
移動速度が早いのでロックオンしていても弾道型の攻撃(射撃全般やフォイエ等)は避けられやすいが、ラフォイエは必中する。
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#spanadd
ホールドロックオンの方法は初心者講座参照。
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また、修理時『ギルナス・コア』は低空で動きを止めるのでアーム、レッグを攻撃し、修理を誘い狙う方法もある。
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#br
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小ネタだが、『ギルナス・コア』が修理をしようと向かっている時にランチャーPA「クレイジースマッシュ」を当てると吹っ飛んで修理の妨害をすることが出来る。
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だが修理中に吹っ飛ばすと修理されたままの状態で吹っ飛び、修理が成功してしまう為、「修理しようと向かっている時に吹っ飛ばす」事が前提とされる。
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なお、ハンスのクライアントオーダーの文章からどうやら初期段階では必ず分離するわけではなかったらしいが、テストの段階から撃破されれば必ず分離していた。
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最近ではラグなのかバグなのかは不明だが時折分離せずに爆散することがある。
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*推奨狩り場 [#h0e94d84]
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:ギルナス(ギルナス・コア)|
→巨大変形機甲種撃破(ギルナス×1+ギルナッチ×2、もしくは両者同数が湧く場所が点在する。ギルナスはスパルガン*2との抽選の場合がある。)

サブクラスオーダーのために早期に撃破したい場合、アークスクエスト貴重物資運搬計画:砂漠のエリア2及び3、特に3における遭遇率が比較的高い。
Eトライアル限定遭遇のため、トライアルの同時発生数に注意。

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#spandel
*画像 [#y91bfae2]
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#spanadd
*画像 [#w36f09b2]
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ギルナス0.jpg ギルナス1.jpg ギルナス2.jpg ギルナス3.jpg

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#br
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*コメント [#u732286f]
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#spandel
#pcomment(,reply,5,)
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*コメント [#db490ad9]
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#pcomment(,reply,10,)
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