チョコレートの行方2017 のバックアップの現在との差分(No.2)

火山洞窟.jpg

期間限定緊急クエスト 実施期間:2017年01月25日~02月22日
昨年のチョコレートの行方2016に続くシリーズ第5弾。

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 火山洞窟 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件
失敗条件クエスト破棄を選択
制限時間なし
制限時間30:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)820405070
報酬メセタ
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2017ツール.pngウェポンズバッヂ2017×2ツール.pngウェポンズバッヂ2017×3ツール.pngウェポンズバッヂ2017×6ツール.pngウェポンズバッヂ2017×15
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
クリア時間1,000pt
MAXスコア1,000pt

攻略 Edit

概要 Edit


今年は今までのマルぐるから大きく変化して、チャレンジクエストの「MISSION:始動 の M5をベースに、世壊種(AM)やダーカーが出現する。

通常のクエストなのでチャレクエとは異なりこちらの装備やスキルの質も優秀。元クエストに沿って、効率的な進行のために上手く役割分担していきたい。

その為に、各職ごとのセオリーやその職への支援や補完行動ができると自他とも含めて相当楽になる。

なお、アルティメットの侵食核や、チャレクエ固有の設置物(VRカプセルと囲いのフェンス)は存在しない。

チャレクエのようなシビアな時間制限はないが、素早くクリアすることで、より良いクエストランクが得られる。

Sランククリアには15分以内でクリアする必要がある。


ドロップは最終ボス(+チェンジオーバー)とカースセントリーのみ個別で、残りは大赤箱に格納される。「合流」の手法は求められないため、とにかく前進あるのみ。

ドラゴ・デッドリオン、エンペ・ラッピー、イザネカヅチのドロップは、クリア時大箱とは別にでる。

特にドラゴ・デッドリオンは箱を割り忘れるとコレクトシートのゲージが進行しないため要注意。
  • -
    ※以下、MISSION:始動 M5からの攻略コピペ

    ※ここはコピペしただけで記述が本編用になってるわけではないので注意
 始動コピペ部分
  • 終点(B-4中間,B-3)
    • 特殊二つ名の黒壊龍ドラゴ・デッドリオンと世壊種(AM)(ゾ・シュバルザス,ゾ・シュバリザン,シュバリザン)が待ち構えている。
      世壊種(AM)は撃破するとヴァルガーラなどが追加される。始動にいたキャタドランなどはいない。

      デッドリオン撃破後、ランダムでチェンジオーバーが発生するとエンペ・ラッピーイザネカヅチが出現する。

      Eトラ達成でクエストクリア。デッドリオンは撃破したその場にボス箱、COエネミーもその場ドロップ。それとは別に、大赤箱が出現する。

エネミー Edit

ダーカー Edit

名称弱点備考

※レアエネミー

名称弱点備考
アロナガーダ雷力.png【VH以上限定】原種:ウォルガーダ
リンゼ・ドラーダ炎力.png光力.png【VH以上限定】原種:ゴルドラーダ
難易度関係なくA-5で1体確定で出現


※ダークファルス
名称弱点備考

世壊種(DA:ダーカー) Edit

名称弱点備考
ユーガディカーダ炎力.png光力.pngプレディカーダ
ユグルドラーダ炎力.png光力.pngゴルドラーダ
ユグダソーサラー風力.png光力.pngリューダソーサラー

※レアエネミー
名称弱点備考
ネルガディカーダ炎力.png光力.pngユーガディカーダのレアエネミー
ユリスガドラーダ炎力.png光力.pngユグルドラーダのレアエネミー

龍族 Edit

名称弱点備考
キャタドラン氷力.pngEトライアル
ゴロンゾラン闇力.pngEトライアル ステータスのみ乱喚龍ゴロンゾランと同等

※レアエネミー

名称弱点備考
カタドラール氷力.png【VH以上限定】 キャタドランのレアエネミー
ゾロン・ゴラール闇力.png【VH以上限定】 ゴロンゾランのレアエネミー

世壊種(AM:アムドゥスキア龍族) Edit

原生種 Edit

名称弱点備考
ジ・シュバリザン雷力.pngシル・ディーニアン
ゾ・シュバリザン雷力.pngソル・ディーニアン
シュバリザン雷力.pngディーニアン
デファンザウル雷力.pngノーディラン
ヴェンタザウル雷力.pngフォードラン
ヴァルガーラ雷力.pngディガーラ
デッドリオンの取り巻きをある程度撃破すると出現。最大4体
ゾ・シュバルザス雷力.pngソル・ディランダール
ボクス・ドゥバルス雷力.pngトランマイザー

※レアエネミー

名称弱点備考
グロブガーラ雷力.pngヴァルガーラのレアエネミー
ブギル・ドゥバルス雷力.pngボクス・ドゥバルスのレアエネミー
ヴァレオン・ドラール雷力.pngドラゴ・デッドリオンのレアエネミー

その他 Edit

名称弱点備考
ラブ・ラッピー闇力.png
イザネカヅチ闇力.pngEトライアル
エンペ・ラッピー闇力.pngEトライアル

※レアエネミー
名称弱点備考

ドロップ情報 Edit




BGM Edit


MISSION:始動のM5をベースにしたステージだけあって、チャレンジクエストのものが主体となっている。
クエスト状況曲名備考
クエスト開始前Challenge Area Probe - Stand by -チャレンジクエスト開始前
クエスト中Challenge Area Probe - MISSION5 -チャレンジクエスト MISSION5
ドラゴ・デッドリオン出現POTENTIAL ABILITYアニメPSO2メインテーマ
クエスト終了Challenge Area Probe - RESULT -チャレンジクエスト終了

達成可能なクライアントオーダー Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • ロッド拾ったけどギクスかな? -- 2017-02-19 (日) 16:38:27
  • 左10 右2で別れた時は草生えた -- 2017-02-19 (日) 20:24:04
  • 左のゴルドラーダがスーッと滑る感じがするのですが原因は何でしょうか?ゾンディール中心から離れていく気がするのですが。 -- 2017-02-19 (日) 22:25:47
    • ゴルドラ自体突進力が強くてゾンディを抜けやすいエネミーなんだけど、滑るように移動してるように見えるのは大体ラグの影響だったりする -- 2017-02-20 (月) 01:56:41
      • ラグと、あとはサリィポップルやワイヤーダブセの吸引技とかゲイル派生、グラボムもあり得るね。吸引技が複数展開されてると吸い合いになってぐいぐいズレる。一番よくみるのはタリスゾンディしてるのをみたBoがゾンディ合わせでゲイルザンバして支援に回ろうとする時にゲイル派生の位置がゾンディとややズレてて吸い合いになってしまうケース -- 2017-02-20 (月) 14:23:22
  • このクエが配信されたころ左行ってて苦戦してるなと思って右の救援に行った途端Eトラ失敗ってなってそんなルールあるのかとビビったけど今思えばそんなルールあるわけないよな -- 2017-02-19 (日) 23:58:49
    • 単に右ルートでブルフを時間内に仕留められなかっただけだと思うんですけど?(名推理 -- 2017-02-20 (月) 01:34:20
  • ドラゴデッドリオンのウィークバレットどこに貼るべき?個人の意見としては顔まっしぐらなんだが。いまでは強い12ユニットたくさん出てきてデッドリオンユニット需要ないし、この緊急はどれだけ早くこなして5回目、6回目に挑むことができるかが大事な気がするし。みんなどう? -- 2017-02-20 (月) 02:47:36
    • WBは顔でいいよ、テク職いればショック入りまくって棒も盾も勝手に壊れるし無駄になりがち。 -- 2017-02-20 (月) 03:41:17
      • まぁこうだなぁ 自分はいっつもバウンサーで行ってるからショック入れてくれるとマジ助かる 盾もなんかいつの間にか壊れてる -- 2017-02-20 (月) 11:35:47
      • Boで行ってるなら自分でショック入れるんやで -- 2017-02-20 (月) 15:52:56
    • 顔でいい・・・んだがドラゴン系の常で貼ったら貼ったですぐ怯んで消されてめんどくさいんだよね。よく左手でガードされるし -- 2017-02-20 (月) 04:15:44
      • わかる。デッドリの左手って恐ろしくカバー範囲が広くて、(デッドリから見て)左前方どころか真正面あたりでも盾に吸われるんだよなぁ…。 かといって右側に行きすぎると無駄に長い剣部分に吸われるし、そもそも図体のでかい雑魚も出てきて邪魔したり身代わりになったりするから思った以上に貼るチャンスがないんだよなぁ…。 -- 2017-02-20 (月) 18:26:24
  • (´・ω・`)もうすぐこのクエの配信も終わりね。らんらんの一番の思い出は10:2に分かれて早くしろって言われた事だわ。温厚ならんらんもゆかりんへ化けそうになったわ。 -- 2017-02-20 (月) 12:21:47
    • (´・ω・`)らんらん右3人で頑張ってるのに「早くしろ」って言われて無言で頑張ってたら、4人ほど抜けて8人で頑張った思いでも負けてないと思うのよ? -- 2017-02-20 (月) 18:23:30
  • ゴロンの所で毎回毎回単騎で雑魚に突っ込んでコンテナ裏に落とす奴に殺意が沸く -- 2017-02-20 (月) 12:34:27
    • 沸点低すぎ -- 2017-02-20 (月) 15:52:00
    • ゾンディールでそいつから敵奪ってPA空振りさせるの楽しいからオススメ -- 2017-02-20 (月) 21:46:10
      • やってるやってる だから単騎先行がムカつくのよ 集めてゴロンと一緒に殴ったほうが早く終るっちゅうのに、その馬鹿のせいで雑魚残るんだよなぁ しかもそういうやつに限って火力低いからいつまでもいつまでもいつまでもいつまでも雑魚と戦ってる -- 2017-02-21 (火) 11:55:15
  • このクエは総じてウォクラ有効だよな。右のキャタに使って龍族雑魚のとこに誘導したりボクス2体とダリスダランを袋小路に誘導して纏めてダメージ与えたり -- 2017-02-20 (月) 12:34:59
    • 余程先行してない限りだれか一発殴って終了。 -- 2017-02-20 (月) 14:27:14
    • 白茶で人を誘導したほうがいいのでは・・・ -- 2017-02-20 (月) 14:31:27
    • 待ってくれ。キャタに関してはトレインしないでw 上でもコメ書かれてるけど、出現位置に留まってくれてればサモナーやレンジャーが瞬殺できるから誘導しないでいてくれる方が早いのよ… -- 2017-02-20 (月) 14:32:53
      • そうなのか。大体右がキャタに固まってて雑魚殲滅してもキャタ倒せてなくて崖から降りること多いからそれならをキャタごと誘導したほうが歩数省けると思ってやってた。木主 -- 2017-02-20 (月) 14:52:59
      • 基本は全員キャタやで -- 2017-02-20 (月) 21:47:47
      • 意図的に先行して崖の途中のザコ2体わかせてキャタのとこ持ってきて纏めて倒す人がいてなんか嬉しくなった -- 2017-02-21 (火) 14:23:17
      • うん、むしろ雑魚をキャタのとこに連れてきてくれた方が早いよね。最大膨張マロストは範囲も広いから雑魚ごと蒸発させられるし -- 2017-02-21 (火) 15:27:44
  • 緊急が来てる間にガン回ししてると一回の緊急ごとに1回はフェンス解除待ちの時にマグマに入って燃えた体を12人全員の間をうろちょろしtw移す人がいるけどアレってなにか意味があるの? -- 2017-02-20 (月) 17:42:11
    • スパトリ -- 2017-02-20 (月) 17:46:19
    • 射撃ギクスとかGuの害でしかないから積極的にやるのはやめたほうがいい。 -- 2017-02-20 (月) 18:06:02
      • 全員が射撃ギクスならまだしも、全体のPP回復量が爆発的に伸びたほうが強くね? -- 2017-02-20 (月) 18:11:15
      • ギクスじゃない人だけマグマに入ればいい -- 2017-02-20 (月) 18:19:52
      • Fiとしては消さないでほしいときもある。 -- 2017-02-20 (月) 18:26:39
      • 炎上あるフィールドで集団に混じってるGuが悪いだけだろそれ -- 2017-02-20 (月) 21:40:10
      • 炎上フィールドでわざわざ自分で燃えてありがた迷惑押し付けてくる輩のほうが圧倒的に悪いでFA スパトリほしかったら自分で燃えてどうぞ いちいち移しに回らなくて良い -- 2017-02-20 (月) 22:51:57
      • 移すデメリット無いのに感情論が過ぎるわ -- 2017-02-21 (火) 02:17:30
      • まず燃えて困るようなクラスはほぼほぼオトメ無しだから黙ってアンティしてスパトリ発動させればいいし、困らないクラスならほぼほぼオトメありだから、燃えるデメリットって全く無いと言っても過言じゃないんだよね -- 2017-02-21 (火) 12:01:31
  • 乱戦はともかくキャタにスタン1回でも貰ってる近接はちょっと・・・ -- 2017-02-20 (月) 21:45:30
    • PA押し間違えたりステップ回避に失敗して当たったりすることがあるが、ちゃんと火力出してたから許されるだろ(言い訳) -- 2017-02-21 (火) 02:02:05
    • キャタに行動させちゃうのはちょっと・・・ -- 2017-02-21 (火) 02:04:40
      • 動き出す前に瞬コロが正解ではあるけど、みんな左に行きたがるからのぉ -- 2017-02-21 (火) 08:29:27
    • こういう人大嫌い。貰ったっていいじゃないのさ -- 2017-02-21 (火) 10:51:04
    • こういう人オンラインゲームに向いてないよね、はやくやめてほしい -- 2017-02-21 (火) 14:19:20
      • 逆、むしろ長続きする。 -- 2017-02-22 (水) 10:30:21
      • 憎まれっ子世にはばかるってね。実際そうだと思う -- 2017-02-26 (Sun) 06:22:12
  • このクエでたまり続けたRINAのチョコ110個、明日までが期限と知らず放置してたがどう消費したものか -- 2017-02-21 (火) 11:27:56
    • 今から一心不乱に食べるんだ -- 2017-02-21 (火) 12:01:41
      • 俺…、このクエが終わったらアド徹夜100本ノックに行くんだ… -- 2017-02-21 (火) 12:26:10
    • もらったあの場で毎回食ってたわ… -- 2017-02-21 (火) 14:12:06
    • 余ったらライティングクエスト行って使いきるつもり。☆13狙えるしアストラコレクトのゲージ溜まるし -- 2017-02-21 (火) 15:59:59
  • 開幕直後やヴォルガ地点のゾンディとかここや雑談で知ったやり方で工夫したりもしたなぁ 文句言われやしないか冷や冷やしてはいたが -- 2017-02-21 (火) 15:09:57
    • エルアーダ突進が重なるとこに合わせてスタンPA置いたりね 右ボクスを北で戦ってくれるのは半々くらいだったなぁ -- 2017-02-21 (火) 15:54:22
      • ボクスは棘破壊もあるからなぁ 北だと重なって安定しないことが結構あって考えないことにしたわ -- 2017-02-21 (火) 20:26:08
      • 南だと突進で崖下に落ちるからNG 棘はまとめて戦ってれば勝手に壊れるで -- 2017-02-22 (水) 14:39:42
  • 不規則勤務のため昼と夜で何回か行ってみたけど、ずいぶん殲滅速度が違うんだな。昼は総じて圧倒的だった。夜はぎり4周が平均的だったからこっちが本当の難易度に合わせるべきかなぁと俺が開発なら思慮する -- 2017-02-21 (火) 22:37:52
    • 野良だとまず5周が普通だから相当運が悪かっただけかと -- 2017-02-21 (火) 23:11:45
    • そりゃ昼は「仕事」でやる人間が集まる、夜はエンジョイがそれに加わる、それだけの話 -- 2017-02-22 (水) 10:09:43
  • BGMをもっとファンシーというかイベント感のあるやつにしてほしかったな。バレンタインの雰囲気なんてあったもんじゃない -- 2017-02-22 (水) 02:10:56
  • BGMをもっとファンシーというかイベント感のあるやつにしてほしかったな。バレンタインの雰囲気なんてあったもんじゃない -- 2017-02-22 (水) 02:11:02
  • 夜と土日ほぼすべてのチョコに固定で行って、イザネとの遭遇0俺が参加出来なかった時はきちんと出た模様。俺のキャラバグ持ってんじゃねーかなおい -- 2017-02-22 (水) 02:27:13
  • 右ルート、最初から最後までカオスだったなぁ。きっとゲルブルが全てのカオスの元凶 -- 2017-02-22 (水) 11:16:03
  • イザネ3部位揃った、満足(*^▽^*) -- s? 2017-02-22 (水) 12:23:54
  • BGM音量0にしてたんだけどこんなに燃える曲だったんだね。ちょっと後悔。 -- 2017-02-23 (木) 09:32:47
    • チャレの曲だからそら盛り上がるわな -- 2017-02-23 (木) 14:11:40
      • 「チャレだから」っていうのはよく分からないけど盛り上がる曲だとは思うよ。 -- 2017-02-23 (木) 22:10:40
  • 久々に行くか -- 2019-11-04 (月) 21:37:34
お名前:

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  • このクエでたまり続けたRINAのチョコ110個、明日までが期限と知らず放置してたがどう消費したものか -- 2017-02-21 (火) 11:27:56
    • 今から一心不乱に食べるんだ -- 2017-02-21 (火) 12:01:41
      • 俺…、このクエが終わったらアド徹夜100本ノックに行くんだ… -- 2017-02-21 (火) 12:26:10
    • もらったあの場で毎回食ってたわ… -- 2017-02-21 (火) 14:12:06
    • 余ったらライティングクエスト行って使いきるつもり。☆13狙えるしアストラコレクトのゲージ溜まるし -- 2017-02-21 (火) 15:59:59
  • 開幕直後やヴォルガ地点のゾンディとかここや雑談で知ったやり方で工夫したりもしたなぁ 文句言われやしないか冷や冷やしてはいたが -- 2017-02-21 (火) 15:09:57
    • エルアーダ突進が重なるとこに合わせてスタンPA置いたりね 右ボクスを北で戦ってくれるのは半々くらいだったなぁ -- 2017-02-21 (火) 15:54:22
      • ボクスは棘破壊もあるからなぁ 北だと重なって安定しないことが結構あって考えないことにしたわ -- 2017-02-21 (火) 20:26:08
      • 南だと突進で崖下に落ちるからNG 棘はまとめて戦ってれば勝手に壊れるで -- 2017-02-22 (水) 14:39:42
  • 不規則勤務のため昼と夜で何回か行ってみたけど、ずいぶん殲滅速度が違うんだな。昼は総じて圧倒的だった。夜はぎり4周が平均的だったからこっちが本当の難易度に合わせるべきかなぁと俺が開発なら思慮する -- 2017-02-21 (火) 22:37:52
    • 野良だとまず5周が普通だから相当運が悪かっただけかと -- 2017-02-21 (火) 23:11:45
    • そりゃ昼は「仕事」でやる人間が集まる、夜はエンジョイがそれに加わる、それだけの話 -- 2017-02-22 (水) 10:09:43
  • BGMをもっとファンシーというかイベント感のあるやつにしてほしかったな。バレンタインの雰囲気なんてあったもんじゃない -- 2017-02-22 (水) 02:10:56
  • BGMをもっとファンシーというかイベント感のあるやつにしてほしかったな。バレンタインの雰囲気なんてあったもんじゃない -- 2017-02-22 (水) 02:11:02
  • 夜と土日ほぼすべてのチョコに固定で行って、イザネとの遭遇0俺が参加出来なかった時はきちんと出た模様。俺のキャラバグ持ってんじゃねーかなおい -- 2017-02-22 (水) 02:27:13
  • 右ルート、最初から最後までカオスだったなぁ。きっとゲルブルが全てのカオスの元凶 -- 2017-02-22 (水) 11:16:03
  • イザネ3部位揃った、満足(*^▽^*) -- s? 2017-02-22 (水) 12:23:54
  • BGM音量0にしてたんだけどこんなに燃える曲だったんだね。ちょっと後悔。 -- 2017-02-23 (木) 09:32:47
    • チャレの曲だからそら盛り上がるわな -- 2017-02-23 (木) 14:11:40
      • 「チャレだから」っていうのはよく分からないけど盛り上がる曲だとは思うよ。 -- 2017-02-23 (木) 22:10:40
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