ビクダ・ラビッタ のバックアップの現在との差分(No.15)
うさぎのぬいぐるみのようなダーカー。 こちらから攻撃または一定距離まで接近するまでは攻撃はせず、ハートや音符などを出しながら愛くるしい仕草でこちらに歩いてくる(歩行速度はこちらの歩きよりやや早い程度)。ボンタ・ベアッダとは異なりこちらを見続けることはしない。 表向きは穏やかだが……? データ
レアドロップうさぎのぬいぐるみのようなダーカー。 こちらから攻撃または一定距離まで接近するまでは攻撃はせず、ハートや音符などを出しながら愛くるしい仕草でこちらに歩いてくる(歩行速度はこちらの歩きよりやや早い程度)。ボンタ・ベアッダとは異なりこちらを見続けることはしない。 表向きは穏やかだが……? レアドロップレア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
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攻略概要攻撃を加えるか一定距離まで接近すると前後を反転させながら攻撃、戦闘態勢に入る。裏側はかなりホラーで、プレイヤーを追いかけてくるその姿は恐怖そのもの。 ボンタ・ベアッダとは異なり、遠距離から攻撃を加えるとスーパーアーマー状態でこちらに猛スピードで跳躍し転倒効果のあるパンチ攻撃をしてくる。攻撃する前に距離を取り接近させずに殲滅、というような戦法はできなくなっている。 ボンタ・ベアッダとは異なり、遠距離から攻撃を加えるとスーパーアーマー状態でこちらに猛スピードで跳躍し転倒効果のあるパンチ攻撃をしてくる。攻撃する前に距離を取り接近させずに殲滅、というような戦法はできなくなっている。 スーパーアーマー状態でぴょんぴょんと跳ねながら接近し三連パンチ、とトリッキーながら強力な攻撃パターンを連発してくる。一発の威力は比較的低いものの他のエネミーからの攻撃も加われば戦闘不能にもなりかねない。 攻撃対象が目の前にいても左右に一度ずつ跳ねてから攻撃を仕掛けてくる。 また、この三連パンチにはポイズン効果があり、食らうと三連パンチと合わせてじわじわとHPを削られていく。 攻撃または接近さえしなければ基本何もしてこないので、極力一体ずつ起動して引きはがしつつ倒していこう。 複数エネミーとの戦闘に混じっていた場合、射程距離が長い射撃系PAと発射型テクニックは流れ弾が当たらないように注意。流れ弾が当たれば即跳躍パンチをしてきて転倒させられるため、そのまま袋叩きに遭う場合もある。 釣り上げるときも攻撃範囲が狭い攻撃にしないと爆風などで一斉に起動して地獄と化す恐れがある。これもどちらかというと近距離職向け。(ファーストエンゲージでの動作の関係上距離のアドバンテージが意味を成さないため) 但し、一度追跡モード(音符やハートを出しながら歩いてくる)に入るとそのあとはいくら攻撃が当たっても対象が一定距離に近づくまで戦闘モードにシフトしないようだ。 三連引っかきの初撃をかわせば少しの間立ち止まる。 ホールドPAはコアに当てないと光球のみになってしまうので、戦闘態勢に入ってからでないと掴むのは難しい。 余談だが、こちらを発見して歩行してくるものの移動速度は遅く、普通に歩いていれば安々と追尾範囲外へと逃げることが出来る。 画像画像左側が攻撃する前の歩行状態。右が攻撃を当てた後の戦闘態勢(裏側) コメントコメント |
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