ビクダ・ラビッタ のバックアップの現在との差分(No.19)

うさぎのぬいぐるみのようなダーカー。
こちらから攻撃または一定距離まで接近するまでは攻撃はせず、ハートや音符などを出しながら愛くるしい仕草でこちらに歩いてくる(歩行速度はこちらの歩きよりやや早い程度)。ボンタ・ベアッダとは異なりこちらを見続けることはしない。
表向きは穏やかだが……?


データ Edit

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弱点属性氷力.png光力.png
ビクダ・ラビッタ跳躍.jpg弱点属性氷力.png光力.png
有効状態異常スタン、フリーズ、パニック
弱点部位腹部のコア
部位破壊

レアドロップ Edit

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レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
76-80
81-85
86-90
91-95
96-100

出現クエスト Edit

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期間限定クエストは表示していません。


攻略 Edit

概要 Edit

攻撃を加えるか一定距離まで接近すると前後を反転させながら攻撃、戦闘態勢に入る。裏側はかなりホラーで、プレイヤーを追いかけてくるその姿は恐怖そのもの。
ボンタ・ベアッダとは異なり、遠距離から攻撃を加えるとスーパーアーマー状態でこちらに猛スピードで跳躍し転倒効果のあるパンチ攻撃をしてくる。攻撃する前に距離を取り接近させずに殲滅、というような戦法はできなくなっている。
スーパーアーマー状態でぴょんぴょんと跳ねながら接近し三連パンチ、とトリッキーながら強力な攻撃パターンを連発してくる。一発の威力は比較的低いものの他のエネミーからの攻撃も加われば戦闘不能にもなりかねない。
攻撃対象が目の前にいても左右に一度ずつ跳ねてから攻撃を仕掛けてくる。
また、この三連パンチにはポイズン効果があり、食らうと三連パンチと合わせてじわじわとHPを削られていく。
攻撃または接近さえしなければ基本何もしてこないので、極力一体ずつ起動して引きはがしつつ倒していこう。
複数エネミーとの戦闘に混じっていた場合、射程距離が長い射撃系PAと発射型テクニックは流れ弾が当たらないように注意。流れ弾が当たれば即跳躍パンチをしてきて転倒させられるため、そのまま袋叩きに遭う場合もある。
釣り上げるときも攻撃範囲が狭い攻撃にしないと爆風などで一斉に起動して地獄と化す恐れがある。これもどちらかというと近距離職向け。(ファーストエンゲージでの動作の関係上距離のアドバンテージが意味を成さないため)
但し、一度追跡モード(音符やハートを出しながら歩いてくる)に入るとそのあとはいくら攻撃が当たっても対象が一定距離に近づくまで戦闘モードにシフトしないようだ。


三連引っかきの初撃をかわせば少しの間立ち止まる。
うっかりビクダ・ラビッタの集団を戦闘態勢にしてしまった時は、逃げ回りながら、その隙を突いて倒すしかない。
立ち止まっている間はスーパーアーマー状態ではないので、打ち上げなどが通じる。
また、スーパーアーマー状態であっても、スタン、フリーズならば動きを止めることが可能。パニックも有効な為、複数体に囲まれた場合はパニックを掛けて一旦自分から注意を外させ、その間に仕切り直すことも出来る。
ついでに通常攻撃の連打で完全とは言えないがよろけさせ続けて擬似的に嵌めることは可能。


ホールドPAはコアに当てないと光球のみになってしまうので、戦闘態勢に入ってからでないと掴むのは難しい。
近距離職にとっては普通に厄介だが、遠距離職の場合は釣り上げるのに失敗してタコ殴りに合う恐れがあるのでどちらかというとタフで全体的に攻撃範囲が狭い近距離向けの敵だろうか?


余談だが、こちらを発見して歩行してくるものの移動速度は遅く、普通に歩いていれば安々と追尾範囲外へと逃げることが出来る。
これを利用して任意の場所まで誘導したり、戦闘態勢に入らせず愛らしい姿を維持したまま追尾させ続けることも可能である。


画像 Edit

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左側が攻撃する前の歩行状態。右が攻撃を当てた後の戦闘態勢(裏側)
ビクダ・ラビッタ比較.jpg
どちらの状態でもプレイヤーに向けている側がブレイブ判定となっている。
跳躍中
ビクダ・ラビッタ跳躍.jpg


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • パニックが効いたのを確認。複数にまとめてかなり簡単にかかった為、耐性はかなり低めな模様。 -- 2015-08-20 (木) 05:01:18
  • 笹食ってる場合じゃねえ! -- 2015-09-10 (木) 00:45:11
    • どっちかつうとそれベアッダじゃね ほらパンダって熊猫ですし -- 2015-09-12 (土) 00:23:02
    • こいつらまだレア種いないからパンダ増えるかもな -- 2015-09-16 (水) 22:07:24
  • 絶対スタン連打マン、パンチ一発でも貰うと3連全部確定で入れられるのでイライラ -- 2015-11-04 (水) 11:47:23
    • こいつの何が厄介ってたまに群れの中にベアッタが混ざっててこいつに拘束されてる時にベアッタ数匹に溶かされる まともな野良よりしっかり連携してんな -- 2015-12-08 (火) 00:23:11
  • 遠くからテクニック当てたらすんごい勢いでびよーんと飛んできて焦った…。 -- 2016-01-15 (金) 07:02:24
  • こいつ黒の領域(うろ覚え)で遠くで立ち止まったまま動かなかったから 何してんだ? と思って遠くから肩越しラ・フォイエを顔面にブッパ。次の瞬間、ドラゴンボール並みの跳躍で急接近。肩越しでズームされてる状態だったからそれにビックリして思わず叫び声あげちまった。オンゲーで驚かされるとは思わなかったぜな -- 2016-02-18 (木) 02:26:41
  • こいつマジで心臓に悪すぎるわ。初見じゃなくてもうっかり攻撃当てたときとかめっちゃビビる -- 2016-06-03 (金) 22:56:45
    • チムメンとコタンTAやってる時にチムメンがこいつの集団にフォメルぶっぱ→すっ飛んでって殴殺されたのを見た時はゾッとしたわ。超速で何かが飛んでって後ろにいた仲間が即死するってどこのバイオレンスホラー映画だよ -- 2016-06-11 (土) 17:43:22
      • ある意味貴重なスリル枠だとも思うが… -- 2016-07-01 (金) 16:14:29
  • 青のカタナの討伐対象としてこいつ狩り続けなきゃいかんのか?アドバイス行っても全く出ないししんどい。 -- ぐぅ? 2016-06-27 (月) 16:19:22
    • レイカタナか他のコレクトの話だと思うがこいつを探して地道に駆り続けるかSHADで青のカタナの直ドロ狙うかしかないな、俺は終焉で二回とも塔全破壊喰らうという奇跡にあったのでSHADに賭けて3週ほどで出たが -- 2016-06-28 (火) 01:17:32
      • ハルコタンTAはゲージ上がらないな…ADSH回すしかないのか… -- 2017-02-11 (土) 18:02:04
  • このウサギの初撃のアサルトカウンターでアルトリウスが脳裏を過った -- 2016-07-12 (火) 11:09:33
  • レイカタナとるのに黒の領域20周してもまだゲージ埋まらん・・・ アホらしーもうやめるわ -- 2017-02-12 (日) 12:34:30
    • すっぱい葡萄 -- 2017-02-12 (日) 13:26:35
      • ルサンチマンとか懐かしいなぁ -- 2017-02-13 (月) 21:52:20
    • あのシートの対象エネミー罠だから真面目にやってると損しかしねーよ -- 2017-02-13 (月) 21:55:56
      • 100%と250%焚いてイーデッタ討伐SHを遂行。6体ほど倒してゲージ13%up。目を疑った -- 2017-02-16 (木) 00:03:19
    • レイの左下は終焉がくればすぐ溜まるんだけどな、普通にやるならイーデッタ討伐の方が出るぞ -- 2017-02-16 (木) 23:32:29
  • 腕振り回して殴ってくる攻撃にポイズン入ってる? -- 2017-06-24 (土) 15:41:27
    • コメの上の方に書いてあったか -- 2017-06-24 (土) 15:42:39
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