壊世調査:ナベリウス のバックアップ(No.8)

壊世区域 森林.jpg

惑星ナベリウスの局所地域にて異常値の観測とともに環境が劇的に変化する原因不明の現象が確認されている。
周辺では原生種の異変も確認されておりこのまま放置しておくわけにはいかない。
かの地域……「壊世区域」の調査と原因究明として、一定以上の能力を持つアークスの派遣を行う。


2015/09/24のアップデートにて、バランス調整が行われた。
2017/11/08のアップデートにて、バランス調整が行われた。
詳細は下記の「バランス調整」の項目を参照。

解放条件 Edit

解放条件スーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル70達成

詳細 Edit

クエストタイプアルティメットクエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 壊世区域 森林 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 壊世区域 森林 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
制限時間-
失敗条件-
受注条件(Lv.)70
エネミーレベル80
報酬メセタ2,800
報酬経験値0
報酬アイテムオーダー.png極原晶ガレル
(Sランク時のみ)
エネミー撃破達成度スコア700pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1,000pt

発生PSE
エリア1メセタ増加
PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ウィークブースト
攻撃力UP

PSE攻撃力UPが登場。打撃力・射撃力・法撃力の素パラメータが大幅に上昇する。
PSEが5種類あるためクロスバーストに期待できるように思えるが、PSE出現率は割と低めに設定されている模様。


★9以下の装備については一部例外を除きドロップしない。(ラッピー赤コンテナなど)


壊世区域について Edit

出現する敵グループには、新しいタイプの侵食核が付いている場合が多い。
侵食核付きの敵グループに遭遇したとき、その中で1体、開いた目の形をした赤白く発光する核を持っているエネミーがいる。
開いた目の形の核が、他の核付きエネミーを統率して強化するので、まずはそのエネミーを倒すと良い。
また、このエリアの侵食核は破壊することができるので、エネミーを倒せなくても侵食核を破壊して弱化を狙うのも良い。


公式によれば、このエリアのエネミーは射撃と法撃の耐性が設定されている。
とあるが、法撃耐性というより非弱点属性耐性と言った方が正しい。
このため、攻撃の種類に関わらず非弱点属性で攻撃する場合、これまでと比べダメージが通りにくくなっている。


アルティメットクエストのエリアとエネミーの設定がまとまっておらず
クライアントオーダーや時限能力で地域が森林扱いだったりそうでなかったり、エネミーが原生種/ダーカー扱いだったりそうでなかったりとバラバラである。


余談だが、北側の背景にある雪山に丸く抉れたように欠けた部分がある。


攻略 Edit

世壊種(NA)らは主に打撃攻撃や炎属性の攻撃をしてくるため、防具は打撃防御や打撃、炎耐性があるといい。
スーパートリートメントを狙わない場合は時限能力のバーン無効化も有用。
雑魚エネミーは侵食核や攻撃態勢などでアーマー状態になっていても、状態異常、特にスタンは有効。フリーズも効きやすい。


2017/11/08調整後は世壊種(AM)並程度にHP・攻撃力が強化されている模様?挙動は変わっていない。
ボスエネミーは怒り移行後から使う強攻撃がかなりの威力になり、侵食されていると致命傷になり得るので気をつけて立ち回りたい。
調整前も雑魚の中では強い部類にあったグランディルガカイズフォエーゴは依然強敵。うまく弱点を突いて対処しよう。
追加されたエリア2はボスエリア扱いではなく行き止まり。そこで確定Eトラが発生してディーオ・ヒューナルが登場する。
クリア目標がこのEトライアルのクリアに変更されているため、エリア1(マルチPTエリア)で長時間周回が可能となった。
毎日常設かつ挑戦難易度が比較的低い確定出現クエストとなるが、ボス直行する際は人が居ない現在ブロックで受注するかマルチエリア制限を付けて受注するのが望ましい。

 2015年頃の調整関連

白い眼玉のような侵食核のついたエネミーを放置すると、周りのエネミーに黒い侵食核を付与する。
侵食核のついたエネミーはダウン・打ち上げ・吹き飛ばしが最小の仰け反りになり、ゾンディール等の引き寄せが効かなくなる。(他のPAの情報求む。)
これらの侵食核は破壊可能だが、今までの侵食核のような高ダメージ補正は無く、耐久力も宿主の最大HPに比例するため複数人で協力しないと中々壊せない。
レンジャーは白い侵食核に優先してウィークバレットを貼って壊すと良い。
なお、出現と同時に白い侵食核を持ったエネミーからPSEのような紫色の光の柱が出るのでそれを目印にターゲットをするのも手。


状態異常はエネミーの動きを止めるフリーズ、持続ダメージの発生するポイズンが有効。NAにバーンは効きづらい。
ディアボイグリシスは脚部にフリーズ、アンガ・ファンダージはパニックで特殊ダウンが発生する。


バランス調整 Edit

 2017/11/08アップデート
 2015/09/24アップデート 各種バランス調整の詳細

ドロップ情報 Edit

壊世調査:ナベリウスのフィールド「壊世区域 森林」に出現する全てのエネミーからドロップする可能性がある。(ドロップ条件まとめを参照)
レアドロップブーストは有効。クラスドロップは無効。(電撃PSO2のPDF参照)


エネミー Edit

世壊種(DA:ダーカー) Edit

名称弱点備考
ダガン・ユガ炎力.png光力.pngダガン Eトライアルでのみ出現
ユーガディカーダ炎力.png光力.pngプレディカーダ Eトライアルでのみ出現
ユグルドラーダ炎力.png光力.pngゴルドラーダ Eトライアルでのみ出現

※レアエネミー

名称弱点備考
ユガール・ダガン炎力.png光力.png原種:ダガン・ユガ
ネルガディカーダ炎力.png光力.png原種:ユーガディカーダ
ユリスガドラーダ炎力.png光力.png原種:ユグルドラーダ

名称弱点備考
アンガ・ファンダージ光力.png固有ボスエネミー Eトライアル
アンガ・ファンダージ(獣形態)光力.png固有ボスエネミー Eトライアル
ディーオ・ヒューナル光力.pngエリア2ボス

世壊種(NA:ナベリウス原生種) Edit

名称弱点備考
ジェラゴダン氷力.pngウーダン
ギブルーダン氷力.pngザウーダン
ズグラフ氷力.pngガルフ
バルグラフ氷力.pngフォンガルフ
フォルギニス氷力.pngアギニス
グランディルガ氷力.pngガロンゴ
フォエーゴ氷力.pngイエーデ
カイズフォエーゴ氷力.pngキングイエーデ
ジャーマグルス氷力.pngマルモス
ベーアリブルス氷力.pngロックベア Eトライアル
プロジオーグルス氷力.pngデ・マルモス Eトライアル
ディアボイグリシス氷力.png固有ボスエネミー Eトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
ズグラフ・グー氷力.png原種:ズグラフ
バルグラフ・グー氷力.png原種:バルグラフ
ベルガリブルーサ氷力.png原種:ベーアリブルス
イグニジオグルス氷力.png原種:プロジオーグルス
ヴォモスブロドシス氷力.png原種:ディアボイグリシス

その他 Edit

名称弱点備考
ラッピー闇力.png期間イベントにより種類が変化することがある。
メセタン-滅多に見られない希少種
倒せばメセタをたくさんくれる。
タガミカヅチ闇力.png滅多に見られない希少種
倒せば経験値をたくさん貰える。防具もドロップする事がある。
Mr.ボワン-Eトライアル

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アンガさん、HPの弱体化くらったあとのHP強化だからアンガがあまり固くねーな -- 2017-11-09 (木) 18:38:52
    • ベーアリ、ジオーグ、ディアボの方がウザさ増してるよね。特に複数出てくるベーアリとジオーグが事故起きやすい -- 2017-11-09 (木) 19:25:02
      • 弱点とか翼狙いやすいのもあってウェイバー気団ばっかやってる。ウェイバーの無敵と気団のgpもあって事故すごく起きづらい、他の職は…(fiやってウンザリしたから知ら)ないです -- 2017-11-09 (木) 19:34:06
      • ヴェイパーって打撃だからディアボだとTMG持った方が良くないか?尻尾壊すのは稀だし -- 2017-11-09 (木) 19:48:17
      • なーに超打撃なら問題ない -- 2017-11-09 (木) 19:51:07
      • まあやりやすい方選ぶ方がいいわ。ここだと他のクエよりもはるかに横槍入れられる確率高いし -- 2017-11-09 (木) 20:37:17
      • 地上でTMGで通常ペチペチしてる。ギア開放するとモナクでも1hit1万いくからなんか気持ち良い。カウンターもしやすいし。クマはタリスやな。ただ雑魚相手がどれがいいのか迷ってて、スラエンっぽいのしてる。さすがにブンブンはダメだろうと思って。雑魚処理いいの教えてちょんまげ -- 2017-11-09 (木) 22:41:54
    • 耐性付いてもおかまいなしでぶんぶんする奴が多いとめっちゃ時間かかるぞアンガ -- 2017-11-09 (木) 22:00:12
      • 今どきそんなこと言ってんのどこの鯖やねん -- 2017-11-09 (木) 22:33:48
      • 残念なことに平然と耐性武器で殴りまくる野良結構見てる。一回Hr9で俺以外ガンスラ持ってきてなくてソードTMGタリス耐性付いて糞ほど時間かかったわ。余りに同職被ってたらさっさと次の野良行った方が良いかも。 -- 2017-11-09 (木) 23:37:09
      • Hr多めだなってときは極力ザンバまいて風耐性入れるようにしてソード・TMG・タリスのどれかが除外されるよう祈る -- 2017-11-10 (金) 01:01:49
      • Hrはガンスラや固有PA武器を握ってもウェポンボーナスの1.5*1.5倍が乗らないせいでカスだからな。それでも耐性にゴリ押しするよりかはマシだけど -- 2017-11-10 (金) 01:14:27
      • さっきまで行ってた部屋全部一段階目にタリス以外使うみたいな暗黙の了解みたいのはできてたな。まあ破棄して損するようなクエじゃないんだしHrのみで3種全部ついたらパイプ投げて次の部屋探せばいいな。 -- 2017-11-10 (金) 01:40:46
  • ベアーリ三体討伐が同時に2つ出て片方クリアした直後にベアーリ討伐出てワロタ。どんだけゴリラ好きなんだよ(笑) -- 2017-11-09 (木) 21:11:16
    • ダークブラスト「ウホッ!!ウホウホッ!! お前はゴリラだ。」 -- 2017-11-09 (木) 21:53:00
    • ベーアリな -- 2017-11-10 (金) 07:38:47
  • このクエスト☆14もネメシスもエリア泥なんで効率重視ならアンガとか出たら破棄すべきかもな。わざわざ倒して得られるものはガレル1、2個(笑) -- 2017-11-09 (木) 21:44:05
    • 旧武器からアプグレで狙った武器にしたいからガレル欲しい。 -- 2017-11-09 (木) 21:51:33
    • アンガなんか大して時間かかんねえよ。時間かかるとしたらその部屋は -- 2017-11-09 (木) 22:37:17
      • ふーん、で? -- 2017-11-09 (木) 22:49:47
      • お前も定期 -- 2017-11-09 (木) 23:17:22
    • アンガはレアエネミー枠だと思っているからドロップ率も高いと信じている。実際どうなのかは知らないけど -- 2017-11-09 (木) 23:41:23
      • 雑魚敵の100倍くらいはドロップ率良くないとアンガ倒す間に100体は倒せそうだからなあ。どれくらい高く設定されてるんだろうな。 -- 2017-11-10 (金) 02:45:22
      • エリアドロってボス倒しても雑魚と同じ確率じゃなかったか -- 2017-11-10 (金) 06:44:28
    • エリアドロ狙いならアンガ倒すよりビット破壊した後雑魚相手した方が良いのでは? -- 2017-11-10 (金) 00:06:28
    • 自分は今のところボスからのほうがネメシスは拾ってるな、ボス4個雑魚から2個って感じ -- 2017-11-10 (金) 18:57:58
  • マルぐる復活ほんと嬉しい。うれしい。楽しい。大好き -- 2017-11-09 (木) 23:41:55
    • 戦闘、周回面のみで言えば最近で一番好きだな。テレポの30秒待ちとかエリア移動の読み込みとかもないし、乱戦はいいバランスでスリルあって楽しいし。やっぱぷそはこれって感じ。 -- 2017-11-09 (木) 23:46:58
      • 後、地味に複数Bマッチングと良いシナジー効果出てると思う。今の所、以前みたいに皆クリアして人が減って辛いみたいなのが無い。でも、過疎ると分からんのかねぇ。 -- 2017-11-09 (木) 23:49:59
      • 廃棄したらペナルティ食らうからヤダねこのクエスト -- 2017-11-09 (木) 23:54:21
      • あー破棄ペナあるから皆いなくならないのかなるほど…って自分以前緊急前皆いなくなった後、ディーオ倒すの面倒で破棄したことあったんだけどマジか…。 -- 2017-11-10 (金) 00:09:15
      • 対象となる「緊急クエストにおいて」だからペナはないぞ -- 2017-11-10 (金) 00:25:18
      • 緊急以外ペナルティないで。 -- 2017-11-10 (金) 00:39:56
      • 緊急以外ペナないし普通にテレパイプ出して戻ればいい。自分は周回終える、ってことを表したければ出口付近に行ったときにそのままエリア2に抜けてからにでもしとけ -- 2017-11-10 (金) 01:59:24
      • 常設バスターとバトルアリーナも重い破棄ペナあるぞ。普通に敗北するよりもポイント減少は大きいし、後者に至ってはやりすぎると最高のLEGENDだろうが一気に最低のD5まで降格処分されることすらある -- 2017-11-10 (金) 09:37:44
    • 仮に破棄ペナあったとしたら、破棄なのかクエストクリアしての帰還なのかで人数減少の区別がつかないこのクエじゃアカンと思う -- 2017-11-10 (金) 01:53:37
  • カウンターでもない&弱点部位狙いでもないただのブランニュー垂れ流しHrが多すぎる。ブランニューはカウンター乗ってないと通常攻撃以下のダメージなんですけどご存じでない?わざわざより低いDPSで他マルチに負担かけるひでおはお呼びではないで回れ右して頂きたい。特にこのクエは射・法(属性)耐性ついてんだから猶更。ほかのクエでもそんなひでおは遠慮願うが。 -- 2017-11-10 (金) 04:02:02
    • 雑魚戦は貫通してくれるから結構いい総合ダメージ出るけども、アンガにまでやってるやつらはほんと回れ右して欲しい。更にはそういうやつらは耐性ついてまで武器持ち替えない始末だし。他のHrたちもマジでガンスラ用意してきてくれ。 -- 2017-11-10 (金) 06:13:48
      • 貫通って特性ばっかに目がいって距離減衰と射撃耐性を忘れてるよ。ろくなダメージ出てないから。 -- 2017-11-10 (金) 07:25:30
    • もしかしてヘッドショットでダメ2倍になる事知らないお方ですか!? -- 2017-11-10 (金) 06:43:14
      • ヘッショでダメージ稼いでそのままタゲもってばしばしカウンター始めるレベルのHr皆無だろ(やろうと思えばできるはずだが?)。自分のカスダメ内で比較すると出てる気がしてても他人と比べると言うほどダメ出てないんだよ。それがHrのTMG -- 2017-11-10 (金) 07:00:37
      • ブランニュー使った全エネミーにHS決められるんですか!?それ才能なんでPSO2以外のゲームやったほうがよくないですかね。木主弱点部位狙いとも併記してんだから意味合い上HSは含むだろうが -- 2017-11-10 (金) 07:23:05
    • Hrの武器の優先順位は①ソード②タリス③TMGで①と②は必須。まともなHrはアンガで耐性を①からつけるから。①②が同時についたら部屋抜ければいい。TMGはカウンターしないと無意味な武器だが見てるいつもTMG持ってる奴ほどインファイトでカウンターするPSがないという傾向があるのでソードを使えないこなせい奴がHrのTMG握っても無駄だと思う。アルチのボスは間合入らないとカウンターとれんし -- 2017-11-10 (金) 06:50:11
      • ソードから耐性付けるとアンガが1回死んでコア再生する時の置きチャージ2気弾がゴミみたいなダメージになるのでまともなHrならタリススタートね。周りの雑魚も巻き込めるし。 -- 2017-11-10 (金) 07:20:51
      • 偏見やめちくりー。TMGは慣れてくればくるほどファイナルでの細かい位置調整と決めれるところでHSセカンド決めるのが大事になる武器だから、どんどんインファイトになっていくぞ。あとアルチエネミーはアンガとかプロジもHSあるから、カウンターブラン撃つ時は肩越しに切り替えてHS狙うのも忘れずに。まぁただ耐性の問題があるから、アンガでTMG持つのはソード耐性ついてからだけどな。 -- 2017-11-10 (金) 07:36:53
      • 枝1 お前さんみたいの定期的に沸くが周り見な。マイノリティだから。周りの効率さげてんのお前さんだよ。まだ気弾を決戦兵器にしたきゃSH行けばいい -- 2017-11-10 (金) 08:05:02
      • 本当はインファイトしなきゃいけない武器だけど第2のワンポマンが増えすぎって話でしょ -- 2017-11-10 (金) 08:10:21
      • というかソード使えないTMG使いの話か。火力出そうと思うとソードよりよほど難しい武器だと思うんだが、遠距離攻撃できるせいでその認識がない人が多いのかな… -- 2017-11-10 (金) 10:00:25
      • 周り的に①ソードとTMG、②タリスだと思う。この二つとタリスの使用率的にね?TMGはカウンターブランが強いからそれを決めてくれればいいんだけどなぁ(普通のブラン使ってる人見ながら) -- 2017-11-10 (金) 10:25:26
      • 枝3に聞きたいけど再生動作中のコアにアベレージ300k↑の瞬間火力をヒーロータイムフィニッシュ以外で入れる方法がHrにあるんですかね?あるなら是非ご教授願いたいのですが?それとも気弾でそこまで火力出せない装備の人ですか?それともタリスの火力ご存じでないのでしょうか? -- 2017-11-10 (金) 10:35:43
      • ナベチSHと言い出した時点で枝3エアプさんか -- 2017-11-10 (金) 10:41:26
      • 今までアンガ処理してきてタリスでタゲ固定してる奴なんか皆無やろ。タリサーが何言ってもエアプにしか聴こえんよ。主力がHrとFiなんだから混戦時に他のエネミーやらビットを範囲で処理しつつダウンとったり場合によっちゃゴリラから引き離しして固定すんのに機動力高いほうがいいからみんな最初に持ってるソード使ってるわけ。後半戦はタリスでも距離取っててもタゲ固定ができるからな。高火力ソードがFiに刻ませる動きしてるからそっちに合わせろ。主力が刻んでる脇からタゲも取れない火力でペチってタリス耐性つけるとか妨害行為やぞ。悔しかったらタリスでソードを超える運用してみろ -- 2017-11-10 (金) 10:56:39
      • 別にどの武器でもタゲは取れるが~が強いって話じゃなく周りが弱いだけって話になる。例えばタリスの扱いにしてもハウンド維持してる奴がどれだけいる事か -- 2017-11-10 (金) 12:14:57
      • アンガにザンバ+通常やモーメントで風やTMG耐性つけるのに役立ってもらってます。ソードとかタリス耐性されたら面倒でしかたない。 -- 2017-11-10 (金) 12:22:17
      • みんなサクサク周りたい高難易度クエなんだから感情論抜きに枝6みたいに周り見てあわせるんだよ -- 2017-11-10 (金) 12:47:28
      • まあ本気で3939回りたいなら自分はHrじゃなくてTeSuかGuRaでも出したほうが良いと思うわ。なのでHrはTMG使うなksg!ってなるわね -- 2017-11-10 (金) 12:57:58
      • 野良なんて言っても聞かないやつ多いし、ソードからでいいよ -- 2017-11-10 (金) 13:46:42
      • いつもTMG持ってるGuさんはインファイトでカウンターしてるのにな。生身で。 -- 2017-11-11 (土) 00:55:26
    • 貫通ガーDPSガーって理屈こねる奴ほど距離減衰云々まで脳みそ行ってないから仕方ないね。ダメージがソードの気弾連打と変わらないと突っ込まれても貫通ガーの一点張り。どうせ貫通させるほど近距離で撃たないで遠目からバババーするだけの時点で気弾に負けてるのにね。 -- 2017-11-10 (金) 08:51:23
      • 使いこなせない奴が使ってもイマイチな武器なのはGuと変わってないね実は。タリスはポチポチでも最低火力は出せるから、サブ武器はTMGワンポから入らないでまずはタリス -- 2017-11-10 (金) 11:59:05
    • ガンスラ使ってるやつなんて見たことないな。まずはTMGで、耐性ついたら後半戦はタリスの流れが多い。現在のタリスはまずHr以外使わないし -- 2017-11-10 (金) 13:59:12
  • 何時間かやったあとの所持メセタ見て喜んでる レア掘りのついでにちょっとメセタ増えるの好き…… -- 2017-11-10 (金) 08:14:51
    • いいイベントだよねー、やることがあるってのは本当にいいことだよ -- 2017-11-10 (金) 09:23:17
    • わかる こんな時間あったらTA行ってたほうが確実に結果が得られたんじゃないかなと思う瞬間など感動すら覚える。 -- 2017-11-10 (金) 12:38:53
      • 君友達いないでしょ -- 2017-11-10 (金) 12:55:51
      • なぜクロトのクールタイム中じゃない前提なのかそこんとこ詳しく -- 2017-11-10 (金) 14:26:28
  • ここってディアボ+ベーアリ2体、アンガ+ジオーグ2体など一度に複数体のボスが出てくることも珍しくないのな。ボスはどれもタフで侵食verアリ、下手な通常XHボスにも匹敵するタフさを持つ雑魚の取り巻きの結構な数だし、そういった意味ではボス時の雑魚の取り巻き殆どなかったブーストアムチより厄介に感じる。 -- 2017-11-10 (金) 09:07:36
    • 普通だよ。初期ナベチ最高の地獄は大型+ジオーグとベーアリ沸きに雑魚付きだった。これでも最初の調整で攻撃頻度はかなり少なくなってるんだけどね。代わりに今回の調整で受けるダメージがかなり上がったが -- 2017-11-10 (金) 09:23:23
      • ディアボイグリシスの火柱による画面揺れも忘れてはいけない。 -- 2017-11-10 (金) 09:45:23
      • あと道が狭いせいでカメラが壁に埋まるも追加だな。見通しの悪さが最大の敵かもしれん -- 2017-11-10 (金) 09:56:02
      • 初期のナベチでゴリラ九体とかよく出たっけ?(´・ω・`) -- 2017-11-10 (金) 11:00:15
      • マンツーゴリラディフェンスはきついわね(´・ω・`) -- 2017-11-10 (金) 11:52:17
      • 少なくとも中型1+大型1は沸けてた。象ET中に鳥沸いてジオーグのタゲ取って隔離して他11人にディアボ倒してポイントクリアしたらこっちほおっておいて大半帰って野良でタンク役は馬鹿らしいなって思ったわ -- 2017-11-10 (金) 12:08:12
      • ゴリラ複数湧きは無かった気がする。その代わり一匹で今の三倍動いてたのだけは忘れようがない。昔のアイツの蹴りは見てからじゃ間に合わなかった。 -- 2017-11-11 (土) 01:00:26
  • 待望の初☆14だしマザーでデビューしたから累積産出量が多いんじゃないかね。同時期のライフルなんかより便利だし。今はダブセ自体がアプデの累積でかなりの強カテゴリになってるしクヴェレは☆14の中でも実用性はかなり高い方の☆14 -- 2017-11-10 (金) 12:09:58
  • ねぇ君たちトラブ使ってる? -- 2017-11-10 (金) 12:44:08
    • 使ってないのにここで愚痴るバカなんか居るわけないだろ!いい加減にしろ!それはともかくとして旧式からのアップグレードに新世三本も必要なうえ最大強化値30にしかならないとか僕損極まりすぎだとおもいますまる、35にしろやボケナス -- 2017-11-10 (金) 12:48:46
      • 多分35になるぞ。東京武器もジグの交換画面では30でも35になったし。 -- 2017-11-10 (金) 12:55:05
      • アホか君は ネメシス3本落として旧式5603でアップグレードしたら35じゃないか!そんな覚悟ならトラブなんて使う必要はないんじゃあないか!? -- 2017-11-10 (金) 12:57:42
    • 100%はコレクト用にとっておいて、最近使いづらくなってる50%のストックを消化してる -- 2017-11-10 (金) 12:55:22
      • そういうのもあるのか。在庫が少なくなってきててね。トラブ使ってる時に現物を見た気がしないから切ってやろうかとヤケになっていたよ -- 2017-11-10 (金) 13:02:55
    • アクセはあんま興味ないからドーナツ常時使ってるな。トラブは使おうか迷ってるけど元々+150%あるしなあ。 -- 2017-11-10 (金) 16:28:24
  • シャインイザネイザネ+開花クリファドで4箇所全部HP200盛り以上して、HP時限も全部入れて、ガッツも飲んで、Hrウィルも全振りしてHP2500以上確保して一安心・・・と思いきや連続コンボで平気で1000もってくるから油断できないしとにかくいてぇ・・・。メギバ回復怠るとやっぱり死ねるわ。ここ最近のエネミー鬼強化祭りでHP超特化の意味が出てきたのはいいが、攻撃力上昇の度合いヤバすぎてろくにユニット揃えてなかった人には辛そうだ。ここエフェクト過剰と道幅の狭さで視界遮られることもあって避けるのも苦労する -- 2017-11-10 (金) 13:51:46
    • まぁアルティメットだし今強化してるしね、でもここはアルチの中では一番楽。リリチが一番ヤバイ。アルチのページで言うのもなんだけど、今度実装される幻惑の森だかが、敵の強さと視認性における攻略難易度もアルチをテコ入れというていで実は難易度のデータを取ってるんじゃなかろうかね -- 2017-11-10 (金) 14:08:40
      • リリチは相当装備がよくないと道中のリミブレでメイト尽きる水準だからなぁ -- 2017-11-10 (金) 14:25:06
      • Guやリミブレダブセ視点だとリリチが一番楽だったけどな。高度対応した攻撃してくるのがディンゲとボスぐらいだから空中戦さえできればヌルヌル -- 2017-11-10 (金) 14:34:16
      • リリチの方が楽だと思うけどね。中型ボスが混じることは絶対ないしマップが狭い上、部位が壁に埋まったりもしないし -- 2017-11-10 (金) 16:13:06
      • ディンゲなんかよりガンカイザーのミサイルが邪魔くさい -- 2017-11-10 (金) 16:20:30
      • リリチは視認性良し、ステージは機械的で直線不規則な段差も無しで、エネミーは基本吸引可能とかなり戦いやすい印象。中ボスもナベチの方が厄介な気がする。 -- 2017-11-10 (金) 17:18:25
      • 転倒・スタン・ヒットバック嵌めなど、小手先技が有効な雑魚ばかりだからPAの組み立て上手ければ封殺しやすかったよね。EP3の敵はそこらへんよく考えられてたのが伺えたけど、EP4以降の敵はry -- 2017-11-10 (金) 21:21:32
      • 封殺されるのが嫌だからという意味では考えられてる。本来、考えるべきは敵を強くすることじゃなくて、戦って面白いと思えるかなんだけどね -- 2017-11-10 (金) 22:11:24
    • ヤバいのは目玉核付きのボスってよくわかるわ -- 2017-11-10 (金) 14:30:47
    • 既存職はともかく、一撃でブースト持ってかれるHrとは相性悪いわな…なんかこの光景、アルチ実装時に某クラスでも見たような気が… -- 2017-11-11 (土) 01:06:31
  • 形態変化前のアンガにソード耐性つけるのやめろ(´・ω・`) -- 2017-11-10 (金) 15:29:11
    • 鍵かけてどうぞ -- 2017-11-10 (金) 15:51:14
    • 臨機応変に対応してどうぞ -- 2017-11-10 (金) 16:30:19
    • このクエに限らずマルチのアンガは高確率で一発目にソードつくからな。Huいるときはなおさら。アークスずっとアンガと戦ってるから一般傾向が頭入ってるから。だからソードタリスの順で使うとHr全員の総火力高くなりやすい。何か信念あるなら部屋の奴に説明して従わせるか愚痴板行け -- 2017-11-10 (金) 16:42:58
    • 開幕ソードフィニッシュして第1耐性でタリスに変えてゲージ溜めて第2でまたソードでフィニッシュ決めればいいだろ。早い部屋だと2回目溜まらないけどな。つか今のマルチの暗黙の了解だと一発目ソード以外つけるHrの方が迷惑になってねえか? -- 2017-11-10 (金) 17:04:07
    • ソードしか持ってませんって自己紹介ですか?  -- 2017-11-10 (金) 17:14:42
    • ローカルタリサーの主張なんか知らんがな。主流に合わせろ -- 2017-11-10 (金) 17:42:22
    • ソードの使用率高いのと大体アンガは雑魚と出てくるから一緒に叩くのにソードが便利なせいで初回で高確率で付くのは避けられないと思うぞ -- 2017-11-10 (金) 19:09:23
    • 第1形態でソード耐性つける人は多くないよ、コメント見て思ったけど鯖によって違うんだろうな。少数いる人達へ忠告したかった、白チャでも言われてるし -- 2017-11-10 (金) 19:54:06
    • どこ鯖?なんで今回のナベチだけそんなんなったの -- 2017-11-10 (金) 20:44:24
  • リニューアル後も射法耐性あるん?当時と今じゃそれぞれの状況違うのにな -- 2017-11-10 (金) 16:24:38
    • もう気弾とかあるし打撃にも遠距離罪適応しようぜ -- 2017-11-10 (金) 16:43:08
      • 誰も救われないシステムはやめるんだ!l -- 2017-11-10 (金) 18:16:32
    • そんなことよりお前らも一緒に杖とかライフルで殴ろうぜ! -- 2017-11-10 (金) 16:44:45
      • ランチャー「アップはすませてきた」 -- 2017-11-10 (金) 17:04:46
      • TMG「真のアークスに武器など必要無い…覚えておけ」 -- 2017-11-11 (土) 00:53:33
      • 弓「本物のタックルという物をお見せしますよ」 -- 2017-11-11 (土) 01:19:18
  • ★14って誰が落とすの?エリア2のデューオ? -- 2017-11-10 (金) 18:19:21
    • PTメンがエリア1でラヴィス拾ってたよ、何の敵かは知らんけど -- 2017-11-10 (金) 19:07:00
      • おー、ありがとう! これならずっと回ってれば何か出るかー -- 2017-11-10 (金) 19:23:13
      • ずっと回った程度でなんか出ると思ってんの?w -- 2017-11-10 (金) 21:24:18
      • ずっと回る以上に何かあると思ってんだろうか。それともお祈りでもすれば出るとか思ってる脳内お花畑ちゃんなのかな枝2はw -- 2017-11-10 (金) 23:53:50
      • 何か出るまでずっと回るんだよ。 -- 2017-11-11 (土) 01:10:21
  • プレイしようと思ったら、どこもプレ枠が2割ほど埋まってる状態で、非プレだと遊ぶ事もできんのな。 -- 2017-11-10 (金) 18:31:36
    • なんでプレにならないの? -- 2017-11-10 (金) 18:47:59
    • うちの鯖はプレ埋まっててもそのブロックでナベチなんかまわしてないから結局複数ブロック検索で受注する羽目になる -- 2017-11-10 (金) 19:16:58
    • 複数ブロックですんなり入れたけどな -- 2017-11-10 (金) 23:56:48
    • 同じ境遇の人が何人かいるもんだ。すぐ下のブロックでだらだら回ってたら12人埋まっててビビったりする。あとアルチ推奨ブロック空いてる時に部屋立ててみるとか。 -- 2017-11-11 (土) 01:16:08
  • TeとBo以外の職でも属性合わせなアルチでは戦犯なん?属性合わせたほうがダメ伸びるっけ?微々たるもんかと思ってたが。 -- 2017-11-10 (金) 14:08:48
    • 不一致属性60だとしたら非弱点属性の属性部位倍率の0.85を掛けて属性値51相応となる。スキルによる影響を除けば打撃・射撃・ペット・Hrタリスは物理ダメージ部分には影響は出ない。ただテクと法撃爆発だけは合わせないとかなり響く -- 2017-11-10 (金) 14:20:08
    • Suは属性合わせないとアルチじゃなくても地雷やで。EP4の時はマロンゲーが別次元すぎて気にされてなかったが普通に削るペットの場合、属性一致で倍率1.1倍に加えて使えるPPが3割ぐらい変わる -- 2017-11-10 (金) 14:28:55
      • ペットの育成枠がな... -- 2017-11-10 (金) 16:23:29
    • 確か属性一致と不一致の比較が上のほうにあったと思う。うろ覚えだが属性不一致の200盛りクリファドが、属性一致のアストラ100盛りに劣るんじゃなかったかな。 -- 2017-11-10 (金) 14:30:41
      • さすがにそれはないような・・・ -- 2017-11-10 (金) 14:38:35
      • ほい、シミュってみたよ。クリファドが勝ってることには勝ってるがほとんど誤差の範囲になるな。属性耐性の効果大きスギィ! -- 2017-11-10 (金) 18:13:34
      • 無視出来ん数値やな。氷の武器作ろう -- 木主 2017-11-10 (金) 19:31:59
      • 弱点と非弱点の倍率差が大きいのと昔と違って武器攻撃力が大分高いのがあるからな。属性ゲーが復活しつつある反面OPの価値が相対的にどんどん下がっていってる -- 2017-11-10 (金) 20:45:42
      • OP警察が暴れ続けた結果じゃない?コレクトやバッヂで13武器バラ撒いてるから揃えてね。成功の有無はNT化で無くなったから安心してって感じで -- 2017-11-10 (金) 22:25:00
    • 「公式によれば、このエリアのエネミーは射撃と法撃の耐性が設定されている。とあるが、法撃耐性というより非弱点属性耐性と言った方が正しい。このため、攻撃の種類に関わらず非弱点属性で攻撃する場合、これまでと比べダメージが通りにくくなっている。」これって射法の武器耐性じゃなくて文字通り非弱点属性耐性が付いてるってことでええんか? -- 木主 2017-11-10 (金) 14:48:53
      • どうぞ エネミーステータス#s7cbc6d1 -- 2017-11-10 (金) 14:55:19
      • 要するにアルチでは属性合わせて物理で殴れってことか。助かった!ありがとう -- 木主 2017-11-10 (金) 15:00:29
    • ってか「弱点属性でダメージが増える」ではなくて「弱点以外だとダメージが減る」ってことか。認識の違いやな -- 木主 2017-11-10 (金) 19:40:05
    • 武器攻撃力1600属性値60の武器があったとしてその属性攻撃力は弱点1.2倍だと1152、非弱点0.85倍だと816、その差336。これをOPで補うとするとどんだけ大変か考えたら属性は無視できるものではないっていう -- 2017-11-10 (金) 21:01:27
      • まぁでも、2週間限定のイベントのために武器新調するor属性変更するかって聞かれるとサイフと資材との相談になってくるのも事実。とはいえ今後を見据えるなら、よく使うクラスの武器は各属性用意しておくのもいいかなとは思う。 -- 2017-11-10 (金) 21:33:01
      • 新調はアリじゃね?オメガドラゴンが氷の可能性もあるし、そうじゃなくても氷メインのたびに妥協するのかって話にもなる。財布に関して余裕ができる目処があればいいけど、無い場合延々と妥協する事になるし程々でさっさと組んじまった方がいい -- 2017-11-10 (金) 22:08:15
      • ナベチ以外氷じゃなくても困らないからなあ。光は一本持っといてサブに光以外を属性変化でその都度変えた方がいいんだろうけどクリファドに火力盛りしてた人はネメシス運よく拾えたらクリファドと両方使い分ければちょうどよさそうだな。 -- 2017-11-10 (金) 22:31:08
      • 属性変化なんて光以外はたったの数十万程度で済むんだからサブ武器を一つ作って旬のクエに合わせて属性変化させるのは新調しまくるよりは相当コスパいいと思う。どうせリリチも武器属性が重要になってくるだろうし -- 2017-11-11 (土) 00:13:00
  • Raで縦アンガと像にはサテカ、横アンガと鳥にはエンド撃ってんだけど、熊にはなにが良いんだろうか?ワンポやパラ零だと振り向かれたら当たらなくなっちゃうし・・・ -- 2017-11-10 (金) 19:57:20
    • 象にはエンドでHS。熊は高所からパラ零。 -- 2017-11-10 (金) 21:23:25
    • ナベチの熊はっていうかボスは全部後ろからでも弱点攻撃できるで。たぶん初アルチで試験的にタンクがタゲ取って火力が背中から殴るって職別のロールプレイ想定してたんだと思う -- 2017-11-10 (金) 21:27:53
  • 非弱点耐性+HP100%up+HP&攻撃力リニューアルね。きっつ。 -- 2017-11-10 (金) 21:13:11
    • HPあげんのはだるいだけやな -- 2017-11-10 (金) 23:56:43
  • 3日潜ってウェラボ1個とネメシス拳1個か……これブースト終了までにロッド交換分ネメシス集めるの間に合うかな -- 2017-11-11 (土) 00:29:39
  • エリア2に行こうとしたら怒られためんどくさい無視したらウィスパーでグチグチって言ってくるどうすればいいんですかね?エリア2行っちゃダメなの? -- 2017-11-11 (土) 00:44:46
    • 他の部屋に行こう。 -- 2017-11-11 (土) 00:49:55
    • キャラ選択から報告しちゃおうぜ! -- 2017-11-11 (土) 00:52:21
    • エリア2へ行く行かないは自由だけど、木主はどのタイミングで行こうとしたのか。分岐がある区画なら問題ないけど、身勝手に逆走したり先行したりしてエリア2へ侵入しようとしたのなら何か言われても自業自得で当然なのだが…? 木主はどちらのパターンだね? -- 2017-11-11 (土) 01:09:24
  • なんも考えんでぐるぐるするのたのちい・・・虹箱は出ないけど -- 2017-11-11 (土) 00:54:54
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