相談掲示板 のバックアップ(No.5)

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ここは、質問掲示板から派生した相談掲示板です。
質問板では明確な答えのありそうな質問のみを取り扱っていますが、
こちらでは相談ごと(装備、スキル、対人関係など色々)、アンケート系の話題など、半分雑談になりそうな話題をメインに取り扱っています。


従来通り雑談掲示板を利用して頂いても問題ありませんが、じっくり聞きたい時は流れの遅い当掲示板の方が良いかもしれません。
また、クラスごとの装備や戦術、PA・テクニック・ペットに関する質問は各クラスのページで聞いたほうが早いかもしれません。



【過去ログ】
Vol1



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  • 最近復帰しマナー盛りなるものがあると知りました。しかしステ60が強力とされていたのはハードまでしか無かった頃の話、SH以降ではステ積むよりもHP始め防御系やPP重視がいいと思っています。そこで本題、HPやオールレジストなどを重視したOP付はマナー盛り以下と認識されるのかマナー盛り以上あるいは同列と認識されるのか気になっています。ご意見をお聞かせください。 -- 2017-05-19 (金) 16:32:35
    • マナー盛は初心者にも分かりやすい「最低限」のラインだと思います。それすらしていない方もいらっしゃるので。そして本題ですが、「数値の火力だけ重視するよりも死ななかったり攻撃の手を休めないことが重要」と認識され始めたというだけで、マルチにおいては防御面だけを重視した装備は好まれない傾向にあります。ただしクラスやユニットの組み合わせによるので、より詳細な返答が欲しい場合にはクラスを記しておいた方が良いですよ。 -- 2017-05-19 (金) 17:22:54
      • 言葉が足りないと思ったので補足。現在はユニットでも5sくらいなら製作が容易になっており、ステ60を切ってまでHPPPを盛る必要性があまりありません。あと、現在SHは通過点と化しており、エクストラハードブロックも「エキスパートブロックにすら来れない人達の掃き溜め」のような扱いを受けることがあるほどです。エキスパートブロックに来ない限りはユニットが適当でもさほど批判は受けないかと思われます。 -- 2017-05-19 (金) 18:25:30
      • すいません、少し言葉のたりない箇所があったので補足します。60盛りをまるっと全て切っているというわけではありません。キャラにもよりますが、ステ30~45+防御系+HPPPの5スロを使用(いわゆる汎用ユニットと呼ばれるもの)。それから、SH以降と言ったのはLv帯によるステータス上昇の区切りとして例に取らせてもらっただけでした。かえって混乱させてしまったようで申し訳ありません。クラスはBrとTeを主に。複合職なので汎用ユニットの方が良いかと思うところもあります。(もちろんコスト的な問題も大いにあるのですが) -- 2017-05-19 (金) 21:36:34
      • ↑木主です! -- 木主 2017-05-19 (金) 21:37:32
      • 私の知ってる「汎用ユニットと呼ばれるもの」はアプレンティスソール+モデュレイター+HPPP盛のものなので、申し訳ありませんが木主さんの言う「汎用ユニットと呼ばれるもの」が何なのかは分からないです(また、この汎用ユニットは高価になりがちです)。ジソール系もあってステ盛の難易度が低い現状、最低限ステ盛60を越えていないと白い目で見られる可能性はあるかもしれません(他人の装備なんて気にしないという人も多いとは思いますが)。現状そこまで耐久に振らなくても、危険な攻撃をきちんと回避できるだけのPSがあればまず死ぬことはありません。もしサブクラスがHuであれば尚更です。Brに限って言えば最大PPの重要性が非常に高いため、5sでオールレジストⅢを入れる余裕は普通は無いです。マナー盛にプラスでHPPPを盛る形にしてみてはいかがでしょうか。 -- 2017-05-19 (金) 22:57:20
      • HPPPはノーブルで入れているので枠的には少し少なめにまとまっています。それを「勿体無い普通でない使い方」と言われれば、まぁそうなるのかも知れませんが……。ともあれ、ここまでおっしゃる熱意を持つ人も居るとよくわかりました。重ね重ねご意見ありがとうございます! -- 木主 2017-05-20 (土) 01:34:17
      • それから、「複数職で使い回せる(属性別に揃えるよりは廉価な)もの」程度の意味で汎用ユニットと言っていたのですが、鯖や属するコミュニティ次第で指す意味が変わるのですね、ややこしくてごめんなさい。 -- 木主 2017-05-20 (土) 01:40:55
      • 汎用ユニットに関してですが、確かに昔は属性別にそろえるよりは安く上げることも可能だったのですが、5~6スロでステ100以上に追加してHPやPPを盛ることがソール,エクストレセプターやミューテーションⅡ、ドゥームブレイク等が実装され以前に比べて非常に簡単になり、それに引けを取らない値を汎用で作る場合、特化3つ作ったほうがよっぽど安く上がります。汎用はもう昔の感覚で作れるものではありませんので注意してください。 -- 2017-05-20 (土) 08:31:12
    • 低スロットでならHP以外は推奨されない。昨年夏あたりから制限時間内にx以上の総ダメージを与えないとクエスト失敗という、ダメージチェックシステムがしばしば混入されてきてるので、木主さんは戦力として計上されなくなる恐れがあるということを気に留めておいてほしい。 -- 2017-05-19 (金) 18:20:34
      • ダメージチェックという言葉だけは見聞きしたことがあったのですが、そういう事なんですね!何かソロでチャレンジ出来る常設でもあればいいのですが。 -- 木主 2017-05-19 (金) 21:45:29
    • 昔に比べて多スロ素材が多くドロップするようになり、多スロで作りやすくなっています。 また、マナー盛りという言葉が生まれた当時よりも要求される火力も上がっています。 価値が下がったという言説をたまに耳にしますが、要求ラインはむしろ上がっていますのでプラマイゼロで今でも60程度盛るのは推奨とお考え下さい。 その上でスタミナ、スピリタ、スティグマ、エレガントスタミナなどを上乗せしたものが「HP・PP盛り」と言われているのが現状です。 -- 2017-05-20 (土) 06:09:38
    • まぁマナー盛りってのは昔3個でしかOP合成できなかった時にソール+ステ3で60盛れるからそれぐらいはやりましょうねって感じだったし、今みたいに継承アップの付くソール自体が殆ど無かったから60+HPかPPが限界って感じだったってだけだからね。ただ個人的にはもうすでに武器の攻撃力が2000近くなってるからステよりもPPやHPを盛った方が動かしやすいならそっちでも良い気がするけどね、最近のレイドはDPSチェックは確かにあるけど、その時にPP息切れしちゃうんじゃどっちみち火力出せ無いし、そのタイミング把握してPP管理できるならステの方伸ばした方が良いだろうし、まぁ好みだと思うけどなぁ -- 2017-06-02 (金) 03:05:41
  • pso2に川崎って用語ありますか? -- 2017-05-20 (土) 08:04:33
    • たぶんないゾ -- サンレッド? 2017-05-20 (土) 08:36:54
  • EP4EDのアイカのラッピーなんで半目なの -- 2017-05-20 (土) 15:14:19
  • アストラルユニ作ろうとした時に、ダークネスソールとアタックレセプター付の他スロユニって法外なメセタ出しても買おうと思います?露店に一つしか置いてないとして。 -- 2017-05-20 (土) 18:30:11
    • 何鯖かは知らないけど、出品が少ない物でかつ短時間で簡単には供給されないと想像されるアイテムは転売屋の買い占めが入る。この買い占めは「維持したい価格」以下の商品が出るたび瞬間的に買われて行くのでとりあえず今の価格でどうするかの選択。相談しているということは「現価格で買う」という選択肢を外すと ①あきらめる ②自掘りする ③別鯖で買う -- 2017-05-21 (日) 12:54:24
  • Hu80 Fi,Fo,Te,Bo75 という状態なのですが 残りの職を75にするのとFiを80にするのとどちらを先にするのがおすすめでしょうか? ボーナスも80クエ参加権もどちらも魅力あって迷っています -- 2017-05-20 (土) 23:11:52
    • ボーナスクエストのことだと思って話をしますが、ボーナスクエストはこちらのレベルを参照してエネミーのレベルが決まる=こちらのレベルが高いほど多く経験値が入るシステムなので、LVの高い職に使用した方が得です。また経験値15000やCO報告時にクラスを変えればレベルの低いうちはポンポン上がりますし低いうちにボーナスを使うととんでもない損をする場合があります。80/80クエが今後増えないとも限らないのでとりあえずFiを80にするのを優先した方が無駄がなく『置いて行かれない』と思いますよ。 -- 2017-05-20 (土) 23:28:13
      • ありがとうございます 一応レベル上げ全体の優先度的な意味でした -- 2017-05-20 (土) 23:50:52
    • クラスブーストは利益に直結しないですし、私ならサブクラスLv80を優先します。 -- 2017-05-20 (土) 23:40:16
    • クラスブースト無くてもグラーシアはクリアできるから私もLv80を優先すべきだと思うね HuFiまたはその逆が一番得意であるというのが前提ですが -- 2017-05-21 (日) 04:45:19
  • 防衛など大量の雑魚+ボスと乱戦するクエストでカメラに収まりきらないほどごっちゃになってる中、すぐ視界外から流れ弾が飛んできたり、ごっちゃになってる中でゴルドラの回し蹴りなど攻撃範囲広い技が見えづらい状態で喰らわされたりと度々苦しまされます。画面右上のレーダー拡大しても弾も敵の向いてる方向もわからないままですが、どうすれば見えない敵の攻撃に対処できるようになるんでしょうか?やはりニュータイプ級の超反応でもなければ物理的に不可能でしょうか?Suはただ一人ペットを突っ込ませて戦わせればなんとか戦えるんですがそれ以外、特に極力ノーダメでいたいようなリミブレFiHuやGuHuの時はどう対処しているんでしょうか? -- 2017-05-22 (月) 07:56:31
    • そういう場面こそマッシブハンターの使いどころですよ。まあ、Guならジャンプドッジやエアリアルで上空に逃げるって手もありますが。Fiならそういう場面ではリミブレ「しない」と言う判断が必要になるかと思います。乱戦こそHu(サブも含む)が輝く場面です。マッシブオトメに物を言わせて多少の被弾は織り込んで、範囲PA連打するのが正しいんじゃないですかね -- 2017-05-22 (月) 08:27:42
    • まず単純な解決策として、視点設定変更で「視点を遠ざける」ことで視界を広げられる。 その上で、視界外の攻撃に対処しようとすると音を頼るぐらいしか手段が無い。 自分は無理だから、無敵技を使ったり、高度を取って戦ったり、一旦敵集団から抜けて端の雑魚から倒したり、諦めて乙女マッシブでごり押したりしてる。 意識としては、「ボスを釣った状態で雑魚を倒す」感じ、防衛については特に。 -- 2017-05-22 (月) 08:38:44
    • プレイヤーがいくらノーダメでも、塔を守り切れなければ失敗になるのが防衛戦です。その前提で作られているクエストである以上、リミブレ(しかしない)FiHuやGuHuは基本的に相性が良くありません。FiHuならウォークライでヘイトを取ってケイオスやゼンダーで集めつつサークル零で攻撃していればそんなにダウンを貰うことは無いはずです。GuHuはそのクラスで防衛戦に行った自分が悪いと諦めましょう。 -- 2017-05-22 (月) 08:44:16
      • GuHuって防衛との相性そんなに悪いんですか・・・TマシSアップでサブHu採用の意味が大いに高まってもXH防衛全般には極力出さないほうがいいんですかね・・・ -- 木主 2017-05-22 (月) 09:10:15
      • やり方しだい、ですねー。火力を出そうとすると無被弾前提になりますけど(ワンモア中なら多少食らっても大丈夫ですが)火力落ちるの覚悟の上でならショウタイム+ウォクラを持つGuHuのタゲ取り能力は全クラス中でも随一です。向かってくる群れの先頭にヒルスタやシフピリ置いておけばごっそりタゲもぎ取れますし、火力はまああれですけど多少距離があってもエルダーやインフィでこっち向かせる事できますからね。防衛は殲滅よりも「拠点を殴らせない事」が最優先事項です。そこを踏まえればGuにできることは自然と見えてくると思います。いざとなればチェインで大ダメージも稼げますし(TMGでもエクソ確殺は難しくないです)そんなに相性が悪いと思えません、と言うかVRなら属性混在でめんどくさい思いをするテク職やBoよりもましだと思いますけどね 長文失礼子木1 -- 2017-05-22 (月) 11:27:07
      • VR以外だったら武器何背負っててもいいんじゃないかな、とは思うよ -- 2017-05-23 (火) 03:34:27
      • GuHuは最強クラスのタゲ取り能力あるから、使い手次第だよ。小木主はヒルスタの存在知らないとかこのライフルGu装備可です系の人じゃないかな -- 2017-05-24 (水) 00:54:33
      • ウォークライ「あの」ショウタイム「おい」GuHuは特にこの二つがあるからヘイトリセットしつつのそのままシフピリでもぶちかましてまとめてがっつりタゲ確保、なんてのが出来るから拠点からまとめて引っぺがすのは大得意ですよ。近くに寄ってきたら強力なPAで吹き飛ばす、遠くでもエルダーとかでその場で釣りあげちゃう。回数を重ねてなんとなくパターンや空気を覚えると結構対応できるようになる+Guなら高度をある程度確保して上から俯瞰する、カメラを遠ざける、などカメラ目線を替えてみるとやりやすくなりますよ!シフピリとかしつつカメラぐるぐる動かしてみると自分なりのいい動きが見つかると思います! -- 2017-05-24 (水) 02:07:50
  • Fo75Br55ですがレベルアップクエストに行くとエネミーが皆瞬殺させられてしまい火力に貢献できません。とりあえずアベレージスタンスでラフォイエを連打していますが、この手のクエストに向いた戦い方はあるのでしょうか。それとも転職や装備の新調が必須なのでしょうか?難度はSH、武器はノクスリフェルNT+31~35各属性(本当はタリスの方が良いのかもしれませんが、現状これ以外に強化の進んでいる武器はありません)、ユニットは4スロサイキ+10一式です -- 2017-05-22 (月) 23:58:40
    • むしろラフォイエ連打が一番良さそう。レベルアップクエストは敵のHPがなさすぎて、ちょっと出遅れると遠距離職でも攻撃できないことはままある。ランクもSHだっていうし、他のクエだったら職から見直したほうが良いという言うところだけどレベルアップクエストだったらそこまで気にする必要はなし。むしろ周りのHPに気を配ったりとか、先頭走ってたらゾンディするようにするとか、ボスだったらザンバース撒いとくとかするともっと良いと思う。 -- 2017-05-23 (火) 01:15:02
    • とにかく何でも良いから他の誰よりも早く早く先行って倒すことだけを考えるなら先に返答した人の考えと同じで良いけど、難易度SHに限らずXHでもエネミー即溶けは大差ない次元なのがレベルアップクエストの仕様なので、基本的にこれに関しては貢献できる出来ないを考慮する必要すら無いと考える。無論ソロで普通に倒せる火力を有しておき近湧きを倒せる火力保持は当然として、自キャラが集団の先頭に立っていないなら敵瞬殺は仕方のないことであって貢献できないと悲観する話でもない。それでもそう思ってしまうならばSHを卒業してXHで回れるようになることを強く薦める。先に述べたようにXHでも基本的に敵即溶けは宿命なので状況はあまり変わらないかもしれないがSHよりは敵長持ちするから。あと木を見てて感じたのがフォイエ系メインのようなので別角度のアドバイスとして、カスタムした効率フォイエの掠め撃ちで射線上の敵集団全てを撃つのも手かと。ラフォイエのように基本単一目標でなく、直線状全てを対象できるのがメリットだから。 -- 2017-05-24 (水) 00:02:45
    • レベルアップクエストの敵はやってればわかると思いますがラフォイエで一確取れる敵がほとんどなのでそれで問題ないです。アドバイスするなら、FoBrはちょっと上級者向けですし、サブTeがPP的な観点からも楽かと。後改行はあまり推奨されません、なおしておきました。 -- 2017-05-24 (水) 02:23:36
  • 今回の風雨ってガチ装備じゃないと厳しいかな、デウス並必須かね? -- 2017-05-24 (水) 17:08:08
    • なんでそう思ったかは知らんけど、わざわざデウスと比べて手加減する必要はないだろ -- 2017-05-24 (水) 17:58:31
    • デウスの前半並に楽 -- 2017-05-25 (木) 18:05:34
  • 主には使わないサブ職上げたい時 他職装備可能なメイン職武器使いたいと思うのですがこれでXH行くのはやはりおこがましいでしょうかね…? 自分の腕じゃ現状サブ専用の強い武器使ってもまともに動けなくてレア度の劣る他職可能メイン武器の方がまともに戦えてる状態なのですが -- 2017-05-24 (水) 21:28:07
    • メイン/サブが打撃/打撃、法撃/法撃のように同系統である場合は最上位レイド緊急以外はサブ職・全職装備の武器でもそこそこやれると思うが、Ra/Huなど異なる系統のサブ/メインの交換では疑問。レベルアップクエストのXHをソロでやって「やっぱり面倒だ」と思うなら装備や職の構成が適切ではないことを意味しそうだ。無課金でマグが一種類しかない等やむをえない事情があるならADを回したり、いざない・ゆりかご・巨躯など低難易度の緊急専門にCO込みでこなし、早く不自然な構成を終わらせるべきだろう。コレクトシートがある緊急へ参加するのはその後になる。全職を他職装備で(例えばサブFOで全職長杖を使う)レベルアップしたいというのはそもそも間違った考え。各職の特徴を出さずにその職を楽しむことはできない。 -- 2017-05-25 (木) 03:11:47
    • 緊急ではやるべきじゃないね。 -- 2017-05-25 (木) 08:18:02
    • エキスパブロックでの防衛戦とかレイドとかじゃない限りは自分は気にしないな。死にすぎとかじゃなきゃ周りなんて正直どうでもいい。 -- 2017-05-25 (木) 10:05:00
    • よほど苦手なクラスならローズスキュア買ってペットの使用も視野にいれるといい。操作難度はかなり低いはず。 トリム・エアロ・シンクロウのどれか一匹でレベリングクエで不自由はしない。 肩越し視点好きはポップルも好みで(サリィは火力不足) これに加えて☆10でいいからボス用マロン1匹~いると楽しい。 コスト気になるなら2段パンケーキ2個(重要) 圧縮半端なパフェ1~2 サンド5つ(重要) だけ積めばおk -- 2017-05-25 (木) 18:25:05
    • 意見を結論から言うと、少し遠回りになるかもしれないが専用武器を練習しておいた方がいいと思う。上手く動けないのはおそらくその武器での立ち回りに慣れていないからかと。初めてやる・慣れてないことをやる事を最初からうまくできる人間ってごく一握りしかいないし、うまくできるようになるためには程度の差はあれど努力は必要。最初はSHフリー、次にSHAD(リスク上げは計画的に)とかソロエクストリーム、最後に緊急という感じ。床ペロ心配なら他の人についてきてもらうのもありだと思う。俺も最初はそういう考えだった(Fo以外のクラスにはほぼ全部に大剣・自在槍を装備させてた)が、最近は専用武器を併用するようになって、クラスのレベリングがすごく楽しめるようになった。(一番得意な・好きなクラスはHuだが...どのクラスでも「リミブレえええええ!!!DS使わせろおおおおお!!!」となるようになってしまったのは盲点だがそれもまた一興w)新しい発見もあるかもしれないから、いろいろ試してみるといいかもね。 -- 2017-05-25 (木) 22:27:06
  • 対人関係の相談アドバイスお願いします。新設の少人数初心者チームに入り、私はカンストクラスを持ってますが、初心者さんに合わせて低いレベルのクラス(Teでサポート)で一緒にクエスト回ったり聞かれたこともなるべく自分で考えて見つけてもらうように接してきました。ところが、後から入ってきたカンストさんがその初心者さんたちをぐいぐい引っ張って引率してしまい、旨味を知った初心者さんはその人に寄生するようになりました。私の考えは、色んなことを試して知ってレベルもPLも地道に上げていくスタイルが長く楽しく遊べると思っていますので、正直気に入りません。チーム抜けるしかないのでしょうか。 -- 2017-05-23 (火) 01:18:07
    • はい。あなたが気持ちよくなるためにはチームを抜けるしかありません。 -- 2017-05-23 (火) 03:41:25
    • あとから入ってきたカンストさんに文句を言ってスッキリすればいいと思います -- 2017-05-23 (火) 04:56:26
    • (あとから入ってきた人含め)チムメン達にあなたの考えを言って受け入れられないようなら抜けるしかないと思います。受け入れられる、あるい双方が譲歩できる場所に落ち着くのであれば抜ける必要はないかと。なんにせよ、あなたの考えを伝えないことには始まりません。 -- 2017-05-23 (火) 09:25:10
      • 初心者の意見を聞かずに勝手にやっておいて、自分はこうしたいから受け入れろ、と言うのはあまりにも傲慢すぎやしないか。プレイスタイルは自由だけど大人しく初心者しか居ないチームを新しく探した方がいいよ -- 2017-05-23 (火) 18:55:22
    • 木主の考え方は正論だと思うよ。ただ世の中、そうじゃないことの方が圧倒的に多かったのね -- 2017-05-24 (水) 00:22:53
    • 程度によるけど、まあ後から入ってきた人にWisで相談やね。パワーレベリングは良くないよって注意出来るほど酷いならハッキリそう言えばいい。基本的なOP付けとかPAの特徴や使い処みたいなのは知識として教えるべきだと思うし。テッセンマンとかは自分で気づくの待つとかじゃなく注意すべきだし -- 2017-05-24 (水) 00:52:05
      • 「良くない」って何だ?何がどういう風に悪いんだ?レベルを上げた後で戦い方を知ってもいい。現状レベルが出来ることを制限している以上、真っ先にレベルを上げるのは楽しさを広げる要因になりうる。戦い方を知らないままレベルだけ上がるのが悪いって言うなら、悪いのはレベルが高いことじゃなく戦い方を知らないことのはずだ。出来ることを広げてあげて、強いプレイヤーがどういうものかも説く。それが優しい先駆者プレイヤーの振る舞いじゃないか? -- 2017-05-25 (木) 22:10:50
      • パワーレベリングの定義次第かね レベルだけ上げたあと放置はあれだし -- 2017-05-26 (金) 03:08:24
    • 様々なご意見ありがとうございました。いただいたご意見のように様々な意見があり、私の考えが必ずしも正しいとは限らないことがわかりました。後から入ってきた人にはやんわりとは言いましたが、むしろ引率を正当化するようなことを言われました。初心者さんが寄生を望むのならそういうプレイスタイルなのですから私はもう何も言うつもりはありません。ありがとうございました。 -- 木主 2017-05-25 (木) 10:55:57
      • 初心者は寄生を望んでは居ないと思うぞ・・・Nの緊急で暴れまわる75の奴らとかそうだけど初心者からすると気が付かずにどんどんレベルだけが上がってるからそれが普通だと錯覚する。ある程度レベルが上がってから初めて今までが異常だったのに気づく・・・ネットゲー=パワレベが当たり前って思考の人間は少なからず居るし実際PSO2は70まで行かないとまったく旨みが無いのも事実だしな~実際にゴールまで走らせるマラソンよりも旨みを味わいつつダラダラやった方が長続きする事はあるPSO2は基本温いアクションゲームだからPS磨きも後からでも十分間に合うしな。考えが合わないなら自分が出てくしかないけどチームマスに相談くらいはしておけ~チムマスがこっちの意見に同調してくれれば心強い味方になる -- 2017-05-25 (木) 19:49:19
      • 初心者って言い方が悪い。相手は各々がきちんと考え方を持ったプレイヤーの一人だ。相手のしたいことを考えずにこちらの考えだけ押し付けても愛想つかされるのは当然。だとしても、木主と同じ考えの相手はどこかに居るかもしれない。チームを変えた方がお互いの為になる。 -- 2017-05-25 (木) 21:50:54
    • 私の文章力不足で誤解があるようですので補正しますが、私は私の意見を初心者さんに押し付けたことはありません。一緒にクエスト行きましょう、何がしたいですか?等のことしかこちらからは提案しません。後から入ってきたカンストさんは○○と△△と××して着いてくればレベル上がるよ、といった感じでしょうか。初心者さんがレベルの上げ方を聞いたわけでもなく言ってます。最終的に初心者さんが何をしたいのか、がわかればそれが全てだと思っています。初心者だから何をすればわからないようでしたら、何をすればいいかを探すのも一つだと思っています。私としては、ここの掲示板で多々あがっている寄生プレイヤーを育ててしまわないようにと思っています。 -- 木主 2017-05-26 (金) 15:08:59
      • 辛辣なことを言うけど、木主さんは善意で接して新規も同じに考えてくれると思ったんだろうね。それは尊いんだけどね、運悪くというか其の新規達にはそういう想いが通じなかったと捉えるしかないです。ただ、それで木主にめげないで欲しいと思うし、新規全てが楽してレベ上げするのを良しと捉えるようなのじゃないことも分かってると思うから、また同じように想うようにやっていけばと私は願う。一方的期待だけどね。 -- 2017-05-29 (月) 22:52:52
      • 最初はある程度強引でいいじゃないかなと思う。個人的にはストーリーのネタバレはしないでほしい。クーナの正体いきなり言われ、すんごい悲しかった。それまで気づかなかった私もかなり鈍いんだが・・・。 -- 2017-06-02 (金) 10:54:14
    • 木主の考えは良くわかるけど残念なことに本人たちがパワーレベリングがいいと考えてる以上口は出せないのよ。その結果PS無くレベルが上がって寄生になったとしても木主の気に病むことではないの。とはいえどうしても気になるならチムマスに相談してチームとしての考えを決めてもらうか、もしくは「新設の~入り」と言うことは木主自身入って間もないと思いますので思い切って抜けて他のチーム探すのも良いのかもしれませんよ。 -- 2017-06-01 (木) 05:38:59
  • DBって6属性揃えた方がいいのですか? 正直☆13を6本とは割と大変な気がするのですが・・・ -- 2017-05-29 (月) 20:58:24
    • それとゼイネ武器の第3潜在って出来れば解放した方がいいですか。これもグリファドの数が足り無さそうなのですが -- 2017-05-29 (月) 21:12:59
      • 錬成開花を選ばないのであればアリーナ潜在のアウラとかの方がまだ良いですね(ギクスやアストラがあればもちろんそちらの方が良いです)。開花は強いですが時間かかるので1属性だけでも(一番よく使うであろう光を推奨)作っておくと良いと思いますよー。 -- 2017-05-29 (月) 22:09:49
    • 火力を最大限出そうと思ったら敵に合わせた属性が必要になります。当然手間はかかるので対ボスで有用な属性(デウスやDF、マザーの弱点の光、ガルグリフォンや強化が控えている大和弱点の風、ベーアリやディアボイグリシス、バルロドスやファレグ弱点の氷など)だけでも揃えておくと良いかなーと思いますよ。 -- 2017-05-29 (月) 22:02:19
    • 半年もプレイしていればそのうち揃うだろうぐらいの気持ちでいいと思いますね 靴で補填してもいいですし、☆12という手もあります -- 2017-05-29 (月) 23:39:36
  • 現環境でガンスラ中心で戦うのは例えアストラやゼイネシス(クリファド)でも舐めプの領域を出ないんですか?TeHuの対ボス用武器、RaHu、FiHu、GuHuの対雑魚用武器、HuFiの対空中戦用武器として用いるのに便利だと思ったのですが -- 2017-05-30 (火) 09:18:17
    • 舐めプと見るかどうかは人それぞれだけど同レベルの専用武器と比較したら一歩劣るのは事実。うまく使える場面なら積極的に使っていけばいい。例に挙げてる中だとRaならランチャー、Guだとリバスタヒルスタで対雑魚も余裕だと思うってのはあるけどね -- 2017-05-30 (火) 10:08:29
    • 専用で武器作るのが面倒なら、全職で使えるって強みを活かして活躍させられるとは思う。ただし一職だけを極めるとかには向いてない。あとガンスラに対して良いイメージを持たない人も一定数は居る。 -- 2017-05-30 (火) 10:46:14
    • どの武器を使おうが敵が殲滅できれば何でもいいと思うが、木主が思う状況については「もう少し武器やPAに触れてみては?」とも。個人的に、Teはそのまま殴ればいい(当方ではサブFiにしてるのでDS持たせている)し、Ra・Fiの雑魚戦はランチャー・ダブルセイバーを使えばいい(当方ではGuのサブはRaにしてるので雑魚はランチャー主体)し、HuFiの対空戦闘は地対空ならカイザーライズ、大型エネミーとの空対空ならツインダガーを使えばいい。近接(HuFi・FiHu)に遠距離武器はないが、ワイヤーのカイザーライズで中距離程度なら対応できるし、Fiなら間合いを詰めるような動作をするPAが全武器にある。 -- 2017-05-31 (水) 04:57:33
      • 横からですみませんがHuFi時の空対空に用意しようにもメインHuで装備できるダガーって入手困難(というか再配信までほぼ不可能)なネシスアリオン、属性合わせ必須な朧Ver2除くと全部☆12以下の戦力しかなくないですか?ホワイトディナーなんてダメ上昇ないから戦力外同然、その他の☆12以下も若人ダガーシズルダガーくらいしかなく、ここまで型落ち同然の武器を握る方が舐めプだと思えるし、アリオンがない限り、Su除いて全クラスでウェポブのダメ10%上昇掛かるアストラクリファドのガンスラのがよっぽど強そうに思えるんですが・・・ -- 2017-05-31 (水) 20:06:38
      • ウェポ潜在カムイ・アリオンダガー・アストラガンスラでザッと比較したらこんな感じ。ダガーPAはマーチ・ガンスラPAはサーペントエア。火力以外では、垂直へ追尾できるPAでは零ワルツ(PP5~) レーゲン(PP30)でダガーに速度で負ける。スピンなりGP・SAで攻撃を凌ぎつつ、滞空を維持出来るダガーに対し、SAか降りてステップ回避となる事が多いかも。 -- 2017-05-31 (水) 21:32:14
      • HuFiで持つTDのレアリティはどうでもよく、装備できればなんでもOK(俺はニレンカムイ(こちらはHu装備可能なので未クラフト)やマター産☆10ダガーを使ってる)。Hu武器で攻撃が届かないようなエネミーを相手にする(それが必要な相手ってビブラスの空中砲火の時ぐらい?)ときは、レイジングワルツで飛んでいって角を叩き折ったり折った傷口をタコ殴りにすることだって可能(終焉XHで経験済み。他からのダメージが蓄積してたのだろうが)だし、火力が欲しければワイヤーで空中戦をすることもできる。多少慣れは必要(武器パレ変更でもたもたしてると高度が下がって懐に入れない)だがサイクロン零式などをぶちかますこともできる。まぁ、飛んでる相手絶対殺すマンじゃない限りそんな使い方はあまりしない(たいていの場合は落ちてくるのを待つ)だろうけどねw 小木 -- 2017-06-01 (木) 00:19:18
      • シミュのガンスラの打撃値アストラじゃなくね? -- 2017-06-01 (木) 16:52:42
      • アストラじゃなくてオビになってるな -- 2017-06-01 (木) 21:32:17
    • RaはWB捨てることになるしなによりガンスラが対雑魚として便利とは言えないので舐めプだと思われかねない。まぁ防衛戦以外なら舐めプで余裕だしガンスラ好きなら使ったらいい -- 2017-05-31 (水) 18:11:17
    • 『ガンスラを使いたい』なら話は別ですが、昔に比べてTeHuだとロザンアリオン,ヴラドやフォームサイス。RaHuはノンウィークリング,ディバ零,バレットキープ。FiHuはカマイタチリング,ナックルチェイスリング,サークル零,ストチャ零。GuHuはTMGスタンスアップリング,TMGアーツSチャージ。HuFiはカイザーの高速化,エアポケJAタイミング修正,セイクリ零,トリック威力PP範囲上方。等々ありまして、相対的に便利だが火力の低いガンスラの便利さが無くなってきてますのでお薦めはしません。 -- 2017-06-01 (木) 07:24:32
  • 結局、新規へ勧めるユニットの流れってどんな感じが良いのだろう?ヒエイ→ブリサみたいな感じで良いんかな -- 2017-05-31 (水) 19:34:06
    • ヒエイ→ブリサorPドラ+ダブル→拾った☆12 になるかな。 ブリサはサイキ同様3部位セットなので、☆12を部分的に導入しづらいのがネック。どちらかといえば2部位で成立するPドラダブルだが、ダブルユニはクラフトもしたくなるからややコスト高。 メセタを稼げる環境ならオフゼまで行ってもいいがこちらは装備条件が厳しめ -- 2017-06-02 (金) 00:18:15
  • ガンスラの特殊能力をアプレンティスソール、モデュレイター、パワー3か4、スピリタ3か4を付けようと考えているんですが、打撃射撃半々で使うなら「こんな構成があるよー」みたいなのあれば教えてください。 -- 2017-05-31 (水) 19:52:27
    • アプモデュパワ3スピ4ノーブルシュートで打射100pp7かな?ノーブルシュートにもよるけど武器だから5sでもそんなお金かからないと思う。 -- 2017-05-31 (水) 20:54:04
    • PPいらないならアプパワⅣシュⅣアビⅢドゥームとかが安価で打射105行ける構成。PPないけど。 -- 2017-05-31 (水) 23:04:52
    • 木主ですがノーブルが高すぎたのでアプパワシュ4アビ3ドゥームで行こうと思います、おしえてくれてありがとうございます! -- 2017-06-01 (木) 19:59:10
  • 零式カスタムのクラフトにて、デメリット最小(-1~-10なら-10、+0~10なら+0といった具合)を引くのに1つの技につき、999枚以上消費したのに1度たりとも引くことができません。PAorテクニックカスタマイズLvが最大付近でないといくら補助アイテム使っても、クラフトコンソール設置しても焼け石に水でしかないんでしょうか? -- 2017-06-01 (木) 10:58:36
    • クラフトレベルがマックスでも焼け石に水です。自分はクラフトレベルカンストでやってるけどカスタマイズの最大値最小値は極端に出にくくなってる。大成功もほとんどが1止まり。基本でないと思ってたほうがいいくらい -- 2017-06-01 (木) 11:57:09
    • もともとただの運ゲーで、Lvやらアイテムやらの各種補正手段は僅かに当選率を上げる以上の効果はないのでダメな時はダメよ フラグメント1スタック分も試行回数で言えばたったの66回だし気長にやるしか -- 2017-06-01 (木) 11:58:56
    • 回答ありがとうでした。デメリット最小確率ってそんな絶望的にまで低いんですか・・・下手な☆13より出にくい、いや下手したら☆14級か・・・。 -- 木主 2017-06-01 (木) 15:39:46
      • 14にくらべればだいぶマシ -- 2017-06-02 (金) 01:46:54
  • ファイルで初13武器としてアウラとレボルシオのナックルを手に入れたのですが、まずどちらから強化すれば良いでしょうか?また潜在はどちらにすれば良いでしょうか? -- 2017-06-01 (木) 19:04:38
    • レボルシオは潜在が微妙かつ元が風属性なので、メインとして使うには扱いづらいです。星13の強化にはラムダグラインダーが必要になってくるのでレボルシオは強化せずにアウラを強化していくと良いと思いますよ。潜在はまだゲームに慣れていなければ被ダメ軽減のある漆黒の摂理、ある程度慣れていれば火力の出やすい錬成進化(6s以上)がオススメです。 -- 2017-06-01 (木) 19:13:55
      • ありがとうございます。取り敢えずアウラを強化していくことにします。 -- 2017-06-01 (木) 19:45:05
  • メインHuパッド操作なのですが未だに3ボタン操作が苦痛レベルでやりにくく2ボタンでやっていますがどうしても変えなければいけないのでしょうか? 主にワイヤーメインで 主なパレットは1カイザー 2サベ零 3ヘブンリー(ステップJAリング有)でやってます デウス等ボスは2もヘブンリーになります -- 2017-05-31 (水) 20:57:57
    • 過去にココで書いた3ボタンコピペだけど...。〇アクセス ×ジャンプ △回避 □裏切り替え R1PA1 R2PA2 R3視点替え L1ロックオン L2PA3 L3サブパレ実行 Staメインメニュー Selマップ表示。肩越し視点も一緒でOK。4本指でも楽に出来る、あれしたらこれができないって事もないはず。サブパレチャージがかなり使いづらい、サブパレチャージ多用するテク職はキビシイ。武器アクはL3orSelに仕込めるけど、武器アクない武器種は無意味になるから注意。 -- 2017-05-31 (水) 21:17:14
    • 3ボタンに慣れれば操作の範囲度は格段に上がるよ。最初に不慣れでミス連発やイライラは仕方ない。でも近接職なら3ボタンへの移行は絶対におススメしたい。恥を忍んでイライラを抑えて体に操作を染みつけさせよう -- 2017-05-31 (水) 21:42:28
    • パレット切り替えはホールドのほうがいいゾ。自分は表に通常アダブトガード、裏がヘブンリーサーベラス零カイザーでやってる。自分はソードメインだからワイヤーには1パレットしか割けてないけど慣れれば3ボタンやべぇーよ(小並感)自分は慣れるのに1週間かかったゾ。 -- 2017-05-31 (水) 23:03:27
    • ワイヤーは3ボタンに慣れると格段に動きが良くなるのでオススメしたい。3パレットに分けてるなら、1ボタンを通常攻撃/サベ零(至近攻撃)、1ボタンをガード/アダプト(緊急回避)、3ボタン目を表裏同じPAにして1カイザー2ヘブンリー、みたいな風に分けてみてはどうだろうか。 -- 2017-06-01 (木) 01:07:19
    • 当方KBマウス操作を使用しているので、少し別方面から。元々2ボタン操作であとから3ボタン操作が追加されたわけだが「それを絶対に使え」というわけではないかと。木主さんが使いたいものをチョイスすればいいと思う。ただ、3ボタン操作に移行した者の意見としては、「やはり3ボタンはお薦め」というところ。ワイヤーだと、アダブトスピンで位置調整したあとカレントをぶっ刺すとか、PP尽きるまでヘブンリーぶっぱといった操作が可能になる。ある程度試したうえで苦痛に感じているところに薦めるのもあれだが、もう少し使ってみよう・慣れてみようという気持ちになってくれたらありがたい。また、当方のおすすめ(蛇足)を少し書かせていただくなら、KBマウス操作で、かつボタンにキーアサインができるマウスを利用する場合は、(武器アクションをマウスのボタンに設定することで)通常攻撃+PA5種設定することができ、直感的にかつ多くのPAを繰り出すことが可能になる。裏パレット操作はAR・ランチャーやテクニック等の従来の方式(左手Shift)にすれば、各キー操作を左右の手で分担することができるぞ。(ちなみに当方が持つマウスだと、攻撃アクション1~3、武器・サブパレ変更、回避アクション、武器アクション、オートラン、マップ表示、各種メニューのショートカット(マグとかペットとか)を右手だけで操作できる) -- 2017-06-01 (木) 02:35:30
    • ありがとうございます 参考にして自分の使い方に一番近そうな 表:通常/カイザー/ガード 裏:サベ零/ヘブンリー/アダプト でしばらく練習してみました所 自分の感じていた「使いにくさ」の真意は操作の違いよりもPPの減りの早さにあるようでした 2ボタンで無意識のうちに入れていた通常攻撃の頻度が減るだけでこんなにも早くPPが無くなるなんて…という結果でした どちらがいいか慎重に考えていきたいと思います -- きぬし? 2017-06-02 (金) 00:07:36
      • >PPの減りの早さにあるようでした それ、私も3ボタンに移行したときに感じたことある。私の場合は、ヘブンリーやサイクロン零などのホールド失敗を連発してるからでした。3ボタン操作にしてると、ワイヤーのホールド系PAで失敗すると、ボタン連打などで次段がすぐに出せてしまう(直後に連打が必要なカレントの時に起こりやすい)から、一発一発確実にホールドする・次段をすぐに出さないように心がけるといいよ。あと、いろいろなPAがパレットに設定した数だけ任意に出せるので、連発しやすいのはいいことなんだけど、PP回収がおざなりになりやすいのは木主さんも感じている通り(私もそうだった)。この辺は使っていって慣れていくほかないね。 -- 2017-06-02 (金) 14:27:21
  • グラーシア戦の多死や防衛戦での放置行為に対する暴言・罵倒、緊急クエ中の回線落ち(意図的な引っこ抜きではない)が原因で垢停止を喰らった場合、運営に土下座をするレベルまで謝罪すれば復帰させてもらえますか?業務に害を与え、法で裁かれるほどのチートと違い、これらは別に運営そのものに多大な害を与えてるわけではなさそうなのでいくらか罪は軽くなりそうですが。何百何千と時間をかけたセーブデータを無にされて全てが白紙の状態でやり直しさせられるのは初代ドラクエの竜王の味方についた主人公の如く理不尽で、誰だって嫌だと思いますし。 -- 2017-06-02 (金) 09:58:08
    • 新垢作ってどうぞ -- 2017-06-02 (金) 09:59:29
    • 運営に聞いて -- 2017-06-02 (金) 09:59:57
    • 削除されていたので上二つの小木を復旧。削除対象ではない場合の編集はCOでお願いします -- 2017-06-03 (土) 00:14:25
    • 1度で永久BANはあまり聞かないのですが、永久じゃないなら待てばいいですし、1度でBANとなるとRMTと間違われてるとかでしょうか?・・・何度かBAN喰らったうえでの永久BANなら貴方の気持ち云々より規約に沿うように直さなかった貴方に非があるのはわかりますね? -- 2017-06-03 (土) 02:17:55
    • 木主のあなた、自分の気持ち感情だけで物事を秤に掛けて好き勝手思ったことを言っていますが、先ず意図しない回線落ちに関しては百歩譲って私個人として目を瞑るとしても、木主自身の不徳と悪行で暴言罵倒によって被害を受けた人達に対して木主自身が相手に悪いことをしたと言う気分が文章に微塵も感じられないのはどういうことだろうか?ハッキリ言うが、あなたのその態度は相談窓口で非も認めずに踏ん反り返るクレーマーと同じ態度にしか見えない。呆れるだけ。 -- 2017-06-03 (土) 04:40:11
      • 何もない場所からいきなり暴言罵倒を吐くことなんて滅多にないと思いますがね。グラーシア戦での多死はクエスト成否にも大きく関わるし下手すりゃ受注30分間で一度もクリアできずに終わることもあります。防衛戦の終始放置行為は働きもせず居座られている分、他人にも負担が掛かり、AISやバリア、拠点回復を使える回数も減ります。どちらもやられた側は損害を被ってるわけですし、小木こそ多死や放置行為を擁護しているのと違うんですかね?言われた相手にもれっきとした落ち度があるはずなんですけど -- 木主 2017-06-03 (土) 09:59:52
      • これを見て出直してどうぞ -- 2017-06-03 (土) 10:02:19
      • うーんそれ見ても♀デューマンに完全に落ち度があるようにしか見えないし、止めようとしてるコフィーもぶっちゃけ「なに人様の言葉に指図してんの?あほなの?」ってしか思えない・・・。 -- 2017-06-03 (土) 14:23:09
      • 暴言吐いたら何やってもお前が悪くなるんだよ -- 2017-06-03 (土) 14:25:38
      • プレイマナー守る気ないならやめた方が自分のためにもなると思う。無駄にストレス負うことないよ -- 2017-06-03 (土) 14:34:45
      • いやいやそれでもグラーシアで多死したり防衛で終始放置したりする側もプレイマナー守れてない証拠でしょ。そんな奴らかばって何になるの?真面目にやってる身としてはそいつらこそ落ち度の塊であり、最悪二度とログインしてほしくないと思うんだけど。 -- 2017-06-03 (土) 14:37:59
      • 暴言吐くやつなんて2度とログインしてほしくないよな、俺もそう思う -- 2017-06-03 (土) 14:41:48
      • 枝5だけど、これ枝3に対して言ったつもりなんだ枝6さん -- 2017-06-03 (土) 14:55:44
      • 多分枝3=枝6かつ木主だよ。愚痴板の内容もあって仮BL入ってるからこれ以上の展開はなさそうだね。ついでに最初の二つの小木を削除したのも同じ人だ -- 2017-06-03 (土) 14:59:32
      • チートより軽いから暴言罵倒で処罰食らったとしても謝れば許してもらえる、って発想もまずダメ。一度だけならやってもいいという逆の発想でしかないし、強盗より軽いから詐欺やカツアゲが許されるなんていうのと同じ -- 2017-06-04 (日) 20:51:23
      • 枝3が恐らく木主自身と思われることを鑑みた上で、あの公式プレイマナー講座を観た感想が「倒れている方が一方的に悪い」「唯我独尊の自分に指図する方が絶対おかしい」「だから相手側に対してどんな非道も許させる」と言う捉え方をしていることに愕然とさせられる。だが同時にこの攻略板でしばしば見受けられる同類のエゴイズムと同じモノがこういうのから出てきていることを納得させられた気分でもある。敢えて木主の揚げ足を取ると「運営に多大な損害を与えていない」と言う発想が当に其れに当る。裏返せば、木主みたいな暴言厨がひとり居なくなってもその他大勢のプレイヤーが残って遊んでくれる方がSEGAにとっては有難いという事実に木主自身が気付いていない。つまり暴言を繰り返し当たり前のようにしたPSO2は一般プレイヤーにも運営にも最大の害悪であり損失だと言う事。 小木5主 -- 2017-06-04 (日) 22:00:34
      • グラーシアで自分以外がペロって失敗とかあれば凹むしチムチャで軽く愚痴ったりはしたけど暴言・罵倒を浴びせるなんて思考には普通ならないからまずそこを直した方がいい -- 2017-06-06 (火) 04:52:11
    • ここで聞いてもわからない。運営に聞かないとわからない♪ -- 2017-06-03 (土) 23:10:51
    • 相手に非があれば何をしても構わないってのはそれじゃいじめっ子の思想そのものだよな。もしまかり通ったら無法地帯そのものと何ら変わらん -- 2017-06-04 (日) 20:43:46
  • 相談なのですが、最近アウラのナックルを35まで強化しました。次はop付けなのですが強化費でメセタが減り少しでも楽しようと考えたのが「本体に6スロ空けてから因子で上書きする」というものでした。自分が教えて欲しいのはこれが出来るか出来ないか、遠回りでも確実か、星12以下の武器因子で組むとしたら何が良いかの三つです。答えより色んな意見が欲しいですよろしくお願いします。 -- 2017-06-02 (金) 20:39:32
    • 漠然としすぎてどうしたいのかが見えてこないが、とりあえず6スロなら本体と素材全部因子使って埋めることは可能。ただし☆12以下の因子でとなると埋まりきらないと思う。さらに☆12以下でコスパ的に元が取れるのはせいぜい多スロアルターフリクト系くらいで、素材を+35にする、それぞれ6スロ以上にするといった必要もあるので普通にやったほうがはるかに安く済む -- 2017-06-02 (金) 20:53:49
    • スロ開けしてから因子を付けるのは可能(因子はあくまで特殊能力追加を可能にする仕様のため)。あと一応仕様について。本体因子は何度でも付けることが出来る。ただし素材武器の因子は一度きり(消費されるので当然だが)。なのでよっぽど長く使いたい武器で7~8sを作るには向いているが、コスト削減の意味では因子だけでOP付けるには向いてないと思うよ。安価でOP付けしたいならこんな感じのOPを6sでやって、1枠をアウラ因子のドゥームブレイクにしてみてはどうだろう。 -- 2017-06-02 (金) 23:16:42
      • 補足。PPが少ないと思った場合はアビリティⅢを抜いて特殊能力追加(PP)を使えばPP+15になる。さらに打撃を盛ろうと思ったらもうちょっと予算が必要になります。 -- 2017-06-02 (金) 23:34:01
    • 返答ありがとうございます。因子でやるにはコスパが微妙との事なので普通にop付けを頑張りたいと思います。付ける内容は参考に用意してもらったものを目指して行くことにしました。ありがとうございました。 -- 2017-06-03 (土) 04:43:35
  • ゼイネシス(クリファド)シース7sで打撃200オーバーのOPをつけようとしていて、アストラル パワー4 モデュ デウス センテンストリプル ノブパ、ここまでは確定なんだけど最後の1枠をドゥームにするか、アビ3にするかで迷ってる。アビ3の場合HP55 PP10 打205 射法120 打射法防50技50。ドゥームの場合HP55 PP12 打205 射法120 打射法防35 技35。PP2と防御と技量15、潜在で倍加するとPP4と防御と技量40どっちを取るか…どっちが良いかなぁ -- 2017-06-03 (土) 00:50:00
    • 腕に自信がない、とかでなければドゥームブレイクの方がおすすめですね。あとは費用の違いとかもあるんでお好みで。 -- 2017-06-03 (土) 00:59:55
      • 武器だし、Fiでもないからやっぱり防御と技量よりはPPか。ありがとう -- 2017-06-03 (土) 01:24:09
  • ビータで周辺機器等使わないデフォルトの状態でPAチャージしながらジャンプするにはどんなボタン配置にすればいいんでしょうか? -- 2017-06-02 (金) 19:52:48
    • あなたの手で操作しやすい配置がいいと思います -- 2017-06-02 (金) 20:18:52
      • テンプレとかあったりしますか? -- 2017-06-03 (土) 10:44:35
  • アストラユニット3部位装備のGuなんですが今のままアストラスクリーを使っていれば問題ありませんよね?ゼイネシスバルカンまたはクリファドバルカンに乗り換える必要はありますか? -- 2017-06-03 (土) 16:06:23
    • 自分で考えるとこだぞそこは -- 2017-06-03 (土) 16:33:15
      • あれ…相談板って… -- 2017-06-03 (土) 16:46:37
    • ざっくり言うとゼイネシスはPTプレイする初心者向け、アストラは初~中級者向け、クリファドは上級者向け。 理由としてはいつも通りで「潜在見りゃ分かる」こと。 クリファドは火力で圧殺して減ったPPをヴィエラやオビで回復する戦術になり、アストラは殺しきれなくてPP切れたら通常交えて回収しつつとどめを刺す戦術になる 敵を殺しきれなかった時のフォローはアストラの方が良いので野良向けでもある。 -- 2017-06-03 (土) 18:46:50
    • アストラのPP回収力に慣れてしまってるならゼイネクリファドは使いづらいと思う。火力的にはクリファド>ゼイネ≧アストラになるだろうけど、大差が付くほどでもない。PP吐き出して瞬間火力出すならクリファド、PP回り良くして火力維持するならアストラのままでいいと思う。 -- 2017-06-03 (土) 18:54:48
    • 問題ないけど、Guしか使ってないならクリファドTMGにしてもいいんじゃない?ダガー、ライフル、タリスあたりは優先度高いので、使ってるなら先にこっち作ったほうがいいと思う。 -- 2017-06-03 (土) 18:57:27
    • ありがとうございました!Guだけ使ってる訳でもないですし、確かにPP回収にもう結構慣れてしまっているのでアストラスクリーのままでやってみようかと思います。合間を縫ってPP回収に頼らない戦い方にも少しずつ手を出してみて、いけそうだったらクリファドバルカンに移行を目指してみます。まぁ、その頃にはまた新しいTMGが来ているのでしょうが…(笑) -- 2017-06-03 (土) 19:05:18
  • 相談ですウェポンズバッヂ2017を取り敢えず200枚集めたのですが13武器と12ユニットどちらを交換するのがオススメですか? -- 2017-06-05 (月) 10:25:55
    • どちらもオススメではありません。星13武器ならコレクトファイル品、星12ユニットならゼイネシスやイザネ等の緊急でドロップするユニットを使用するべきです。新和風シリーズの武器が好きだから使いたいという理由であれば属性が60になるよう3個以上交換して使いましょう。バッヂを1200個集められるのであれば様々な解放条件となっている星13武器+35を作ることができます。星12ユニットはステータスが貧弱なため、すぐにでもリングを付けたいというのでなければ使用を推奨しません。 -- 2017-06-05 (月) 10:59:05
    • 武器。ウェポンズバッヂ交換品の12防具は、純粋に柔らかすぎますし、リングを付けるにはもったいないのでビジフォンで安価で買える☆11防具より使えませんよ。バトルアリーナに通ってシャインブルー、ビジフォンでダランフィス,ダリルフィス買って雪武器振り回すのが一番いいかと。 -- 2017-06-05 (月) 10:59:26
    • ユニットは残念との事なので見た目が気に行った武器でも交換する事にはします。ありがとうございました。 -- 2017-06-05 (月) 11:19:18
  • レイドボスにプリサ3部位(特殊能力クォーツパワー3スタミナ3スピリタ3)で行くのは許されますか?あとアリーナユニットを手に入れるにはビータ民は何度負ければ手に入れられますか? -- 2017-06-05 (月) 19:09:33
    • その装備で辛いレイドボスは今のところグラーシアぐらいでしょうか。腕によっては徒花も死亡数が多いと思います。 許すかどうかは人によりますが、最低限の性能はあるので一般的には問題ないと思います。 バトルアリーナユニットは3300コインですので、低ランクの敗北時に入手できるコインを50とするならば66回となります。 実際には真面目にやれば勝率4割程度はでるのとバトルコインボーナスがたまに入るので、50回以下で入手できるとは思います。 -- 2017-06-05 (月) 19:52:33
      • 回答ありがとうございます。グラーシアはレベルの関係で行けないので他の場所では死なないように腕を磨いていきます。アリーナユニットはあきらめます… -- 2017-06-06 (火) 10:43:04
  • アクト333フィーバーの5s打撃武器から6sにスムーズに移行できる構成は何がありますでしょうか? ステもHPPPも維持できるのが理想なのですが -- 2017-06-04 (日) 21:31:43
    • 報酬期間前提ですが、333付き5s武器3つで333フィーバーの6sにしてジソール素材+スピブ等(+35なら因子などお好みで)に能力追加40%(10%期間中なら30%でも可)でジソ333フィーバー+αの完封などが楽です。333付き6sを本体含め3つとミューテーションⅡを素材に追加することでジソ444フィーバー+αにするのも容易です(この構成であれば6s拡張に成功すれば因子やスピブ等などなら能力追加30%でも完封できるがメセタがかかる。) -- 2017-06-04 (日) 22:05:36
    • 6sに拡張しながらOP完成させて、尚且つ100%にする方法はない。5%期間でよければブーストを使用、最終合成確立83.5%(合成ジソール)or89%(ソール×3)でできる。無理なら↑の方法や、フィーバーのみ残して6sに拡張、あと適当にOP付け。 -- 2017-06-05 (月) 01:14:19
      • すまぬ...ソールレセプター使えばソールも100%にできるな(存在忘れてた)。5%期間であればオール100%可能 -- 2017-06-05 (月) 14:35:46
    • 武器なら報酬期間に5スロソールレセプター+アルチソール+333素材*2+スピブってのが完封できて比較的楽かと ただアルチソールが打射法で値段がまちまち -- 2017-06-05 (月) 04:45:36
    • 武器なら横着せずに付け直しした方が安全だし安い。あとフィーバーは本当に要るか? -- 2017-06-05 (月) 05:18:05
    • ありがとうございます 普段4~5Sで大体満足してるくらいなのですがせめてゼイネシスくらいはちょっとだけでも奮発しようと思いましてトリプル・ベーアリ・333・フィーバーになりました これでも昔のクォーツ333と比べたら凄く強くなったなぁと実感できてるのでまぁしばらくはこれでいいかなと思ってます -- 2017-06-06 (火) 00:04:11
  • 色んなクラスでオービット作ろうと思っているのですがまだ火力として使っていけますか?ゼイネシスとかじゃないと火力足りませんか? -- 2017-06-06 (火) 10:57:16
    • 現状だと充分な火力は確保できてるから問題ないけど、アストラやゼイネ、フォルニスあたりが追加されてる(今後も追加されていく)からだんだん武器としては型落ちが近づいているかな。自然回復停止は武器種によっては厄介だし。よっぽど見た目が好きとかでない限りは電池運用のみで本気のOP付けとかはコスパ悪いと思う。 -- 2017-06-06 (火) 11:19:07
    • 火力的にはまだまだ使えるけど、一式のPP回復停止が存外キツイから、どんな時でもPPに困らない万能武器ではないので、そこは頭に入れといた方が良いかな。ネッキーの頃に各職オービット揃えたけど、結局電池としてしかオービット使わなくなったし。特に自分の得意なカテゴリは真っ先にオービットでなくなった。まぁとりあえず、一本作ったらそれを握り続けてみて、自動停止のデメリットを十分体感してから他を作るか決めても良いと思う -- 2017-06-06 (火) 16:06:53
  • スキルツリーについての相談です。常時リミブレ型FiHuで、HPは約2000(=ドリンク込みで2400)まで盛っているのですが、サブHuはこれこれのどちらが良いでしょうか?アドバイスお願いします。 -- 2017-06-06 (火) 16:48:28
    • リミブレFiだとオトメの効果あてにしにくいですから前者でもいいかな、とも思わないでもないですけど、やっぱり後者のほうがお奨めです。幾らフラガ&フラテクガン盛りしてもいざとなれば「食らってでも攻撃を継続できる」オトメの利点は捨てがたいです(マッシブ活用する事も視野に入れればなおさらです)。あと余計なお世話かもしれませんけど、防衛に行くことも考えてどこか削ってパルチギア取っておくことをお勧めします。エクソ処理はナックルでも可能ですけど、パルチのほうが早いです -- 2017-06-06 (火) 17:16:34
      • エクソ処理に槍は分かるけどギア必要です? -- 2017-06-07 (水) 01:25:11
    • 自分も後者だな。やっぱり乙女があるのは安全度が違う -- 2017-06-06 (火) 17:36:37
    • 硬さは防具のOPで補えるから、やはりオトメは役立つ。微妙なのは回復量が低下する場面ぐらいだな あと個人的にはアイアンウィル1取ってもいいかなとは思う -- 2017-06-07 (水) 01:27:39
    • 皆さん、回答ありがとうございました。後者のツリーにしてみようと思います。気軽に振り直せるとは、いい時代になったなぁ・・・ 木主 -- 2017-06-07 (水) 12:30:41
  • 1撃目乙女がギリギリ発動しないラインの中ダメージ+パニック、フリーズ、スタンや打ち上げ吹き飛ばしダウンなどの追加効果→間髪入れずに2撃目以降即死級特大ダメージ、といった姑息で巧妙な乙女殺しのハメコンボにいつも苦しまされます。一度ハメられてしまうともう自キャラがそのまま死ぬのを見てるしかない万事休す状態でしょうか?すぐ上と似たような徹底的にHP爆盛り+被ダメ軽減スキル&武器潜在フル装備のが乙女よりも生存率高いんでしょうか? -- 2017-06-07 (水) 15:06:22
    • HP半分が一撃で持っていかれないように盛っておくのが無難です。また、木主さんの感じだと乙女切ったらより生存率が下がると思います。両方やってください。ダブルの車両のパニック等はパニックガードや時限能力インストールパニック無効が有効です。また明らかにやばいと思ったらステップやガードでなくテッセンやイルゾンなどでそもそも攻撃の当たらないところに逃げたりサークル零のガードやボマー零の無敵を使う、無理にJGを狙わずガードしておく、エアリバ,ドッジを使う、マッシブ、スローダイブロール、リバーサルカバー等職それぞれに色々な対策があります。まぁ結局一番は立ち回りの見直しですね。パニック、フリーズ、スタンを持つ攻撃をそもそも警戒したり、ちょうどスタンや範囲即死付与のあるグアルジグモルデでガードや範囲外へ逃げる練習したりしてください。 -- 2017-06-07 (水) 15:42:55
    • パニック→パニックガードを装着、アトマイザーラバーズを装着しアトマイザー系使用、マグに支援デバイス状態異常Bをいくつか積む、時限でパニック無効を付ける。フリーズ→フリーズガードを装着、マグに支援デバイス状態異常Bをいくつか積む、時限でフリーズ無効を付ける。スタン→防げないので回避する。打ち上げ吹き飛ばし→エアリバーサルを装着し空中受け身。番外→スタンや掴みはゲームパッドにしてスティックグリグリで即復帰可能、デッドリオンのスタン後の追撃や、深遠の掴み叩き付けも回避可能。エネミーの攻撃回避できなきゃ独極やソロ花ではなにしたってダメ、徹底的に回避スキルを身につけるのが優先。 -- 2017-06-07 (水) 16:07:53
    • 安全策はHPを盛ることだけれども、逆にOPのHPを減らして一発目のダメージで発動域に入るよう調整する逃げ道もある(もちろんメイト切れの可能性が高まるので倒すまでに喰らう回数が予測できる状況に限られる)。回線のせいなのか、多段をくらった時に「合計分が一気に減って床ペロ」になる場合と「ゲージが減っていくのが見えるのに発動域に入っても乙女がキャンセルされている」場合がある。緊急の野良PTで多い現象で原因は判らない -- 2017-06-07 (水) 19:08:29
  • Huでパルチザンのみ、Brで弓のみ、でそれぞれやりたいのですが、Lリングで必須なものはありますか?数によっては12ユニを使おうかと考えてますが、特になくても良いならダブルにしようかなと考えています。 -- 2017-06-08 (木) 00:09:47
    • わざわざ武器を縛る必要がないってのは一応言っておきますが、それでどうしてもやりたいという質問であればパルチ必須:ハンターギアセイブ 欲しい:JGライジングF,エアリバーサル,ステップJAコンボ。 弓必須:特に無し 欲しい:エアリバーサル,ステップJAコンボ お好みで:バレットボウホーミング でしょうか。パルチでJGライジングを使うときはライジングはカスタムしない方がいいです。スナッチステップのある弓でステップJAコンボを使う理由はBrのSPを浮かせられる、スナッチステップでバニッシュの誘爆を防げるからです。 -- 2017-06-08 (木) 00:21:01
  • クリファド武器ヤマトファクターでステ190にするかモデュレイターで200にするか死ぬほど悩んでます。ヤマトエレガントで悩みとメセタはマイナスまで吹っ飛びますがすぐには用意できません。ステ20を捨ててでもPP+2、HP+40を取る価値ありますか?ちなみにGuHuです -- 2017-06-08 (木) 03:03:06
    • すみません「ステ200を捨ててでも」でした。こんなギャグみたいな補足するなんて・・・ -- 2017-06-08 (木) 03:04:09
    • 他に何付けるか不明ですが、予算が厳しいならヤマトで十分だと思いますよ。ティルジソなら作る時にトウオウ使えば継承アップですしね。 -- 2017-06-08 (木) 06:39:33
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