最終決戦:時空の狭間 のバックアップの現在との差分(No.12)
2020年11月25日実装の1人用アルティメットクエスト。 但しこちらは深遠度上限100。 ただしエネミーの参照弱点、1日2回クリア可能(午前5時回数リセット)、ドール系アイテム使用可能など細かい要素で異なる。 但しこちらは深遠度上限100、エネミーの参照弱点、1日10回クリア可能(午前5時回数リセット)、ドール系アイテム使用可能など細かい要素で異なる。 初回撃破報酬ではS級特殊能力付与アイテムやスタージェム、「神眼石グライアイ」など獲得可能。 時限能力インストールは「艦隊交戦区域」に対応している。
解放条件
詳細
クリア時間の項は「14:59」でクリアしても100/100ptの報告があるため 初回達成ボーナスと称号報酬
攻略【原初の闇】ソダムとの一騎討ちをするクエストである。 【原初の闇】ソダムとの一騎討ちをする腕試しクエストである。 領域調査のマスカレーダと違う環境として このクエストに挑む前からかなりの数、交戦しているとの相違点がある。 実装時点でクラース武器を持っていたプレイヤーなら、緊急クエストだけで最低でも50回以上になる。 このクエストに挑む前からかなりの数、交戦可能であったとの相違点がある。 実装時点でクラース武器を持っていたプレイヤーなら、緊急クエストだけで最低でも50回以上交戦している事になる。 2021/04/14アップデートにてクリア回数の緩和(2回→10回)および高難易度緊急クエスト憎悪に歪む原初の闇実装でより腕試しクエストの導線としての側面が強くなっている。
クリアが難しいと感じるならば 別のページにはなるが前準備を見て環境を整え クリアだけを目的とした全通常クラス共通の方法を見て知識を深めるとよい。
軽視する人も居るようだが、マグの火力というのも侮れない。 L/マグエキサイト+20を装備した上で、メギドを発射させれば法撃クラスでなくとも補助火力になる。リング枠がない場合でも、腹ペコで放置されているよりは餌やりをしてから臨みたい。 火力だけでなく、回復や無敵などの各種トリガーアクションはソロクエストでは特に有効なものが多い。 特筆すべきはSPオートアクション(以下SP)の乱舞。斬撃1ヒット毎に0.5%ずつプレイヤーの与ダメージが上昇し、最大で10%上昇になる。一時的とはいえ大きな値だ。 乱舞は打撃系のアクションではあるが、与ダメージ効果自体は射撃や法撃にも適用される。使用クラスがフォースであるならば集束も良いだろう。死亡によってクリアが安定しないなら鉄壁も視野に入る。 速射はPP回収の期待度、安定度は高いが他のアクションに比べるとやや見劣りするかもしれない。そもそも乱舞の攻撃範囲は見た目より大きく、ソダムの被弾判定もまた大きめな為。 ちなみにSPのクールタイムはキャンプシップから降りた瞬間からカウントされる。ギリギリでクリア出来ないなどの場合、すぐに転送開始せずにSPのスタンバイサインを待ってみるとうまくいくこともあるだろう。 マグのカスタマイズや餌やりを怠っていた人はこれを機に構成、運用を見直してみるといいかもしれない。 回数をこなすことで自身にあった立ち回りを構築することも大事である。 失敗を恐れず何度も挑戦してほしい。幸いペナルティは無い。 失敗を恐れず何度も諦めず挑戦してほしい。幸いペナルティは無い。
深遠度毎の各追加行動、ギミックなど表記は追加される最低深遠度のもの。
HP推移表
HP推移表外部検証者シート1→リンク 外部検証者シート2(HP推移表グラフの出典元)→リンク エネミー世壊種(DA)
ドロップ情報●は新しく追加された内容。
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