#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel 2014年8月27日実装の新たな超時空エネミー。 #spanend #spandel #br #spanend #spanadd 2014年08月27日実装の新たな超時空エネミー。 #spanend 知能を持った勝負好きな「ジャコウネコ」である。 周囲チャットでニャウに話しかけると、反応を示す。 #spandel #br #spanend #spandel #spanend #region(周囲チャット反応一覧) プレイヤーの発言内容は関係なく、以下の数種類のうちからランダムで発言される。 |~|~||h |テキスト|漫符||h |そういうこと言われたら恥ずかしいニャウ|??|| |ニャニャー、ニャウニャウゥー!|音符+笑い線|| |ニャウー、ほっぺが熱くニャッちゃうニャウッ|汗2+テレ線|| |そ……そんニャこと言われたら恥ずかしいニャウ……|テレ線+ぷんぷん|| |と、突然ニャんてことを言うニャウ……|ハート|| ボイスもモーションも付いてる。運よく遭遇した時のお楽しみに。 攻撃モーション中とかだと時々無視されるが、剣を落としてコケた後や移動中だと返事されやすい。 #endregion #spandel #br #spanend #spandel #spanend #contents #spandel 1987年12月20日に発売されたセガ初のRPGである「ファンタシースター」にも話すジャコウネコ「ミャウ」が登場した。こちらは4足歩行で武器もクロー系。 #spanend #spandel 今作ではルームグッズでその姿を見ることが出来る。なお、ニャウとミャウは別の個体であるとのこと。 #spanend #spandel 因みに設定資料によると首にかけている瓶の中身はスポーツドリンクだとのこと。 #spanend #spanadd *データ [#c4357a86] #spanend #spandel *データ [#c76ae5b0] #spanend #spandel #spanend |~|~|~||h ||CENTER:BG100|300||c #spandel |~|~|~||h ||弱点属性| 闇属性|| #spanend #spanadd |~|~|~||h ||弱点属性| 闇属性|| #spanend |~|~|~||h |~|有効状態異常||| #spandel |~|~|~||h |~|弱点部位|剣(落としている間のみ。というよりニャウ本体はとんでもなく防御性能が高くダメージがほとんど通らない)|| #spanend #spandel |~|~|~||h |~|部位破壊|剣(落としたとき限定。破壊すると撃破扱いとなる。)|| #spanend #spandel 攻撃動作中に照れる発言をしても攻撃動作が優先されるので要注意。(この場合は頬だけ赤くなって攻撃してくる。) #spanend #spandel ※チャットの「ニャウ」という文字に反応して照れるので、オートワード(オープン会話タイプ)でエネミー名を出す際にも照れる。 #spanend #spanadd |~|~|~||h |~|弱点部位|武器(落としている間のみ。というよりニャウ本体はとんでもなく防御性能が高くダメージがほとんど通らない)|| #spanend #spanadd |~|~|~||h |~|部位破壊|武器(落としたとき限定。破壊すると撃破扱いとなる)|| #spanend #spandel *レアドロップ [#wc38584a] #spanend #spanadd *レアドロップ [#j3999042] #spanend レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。 |~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:||c |Lv.|武器|防具|その他||h |BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c #spandel |~|~|~|~||h |1-10||| [12]むてきロール Lv56- [7]*ニャウ・ソード ニャウ・ソール技量+15 PP+4|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |1-10||| [12]むてきロール Lv56- [7]*ニャウ・ソード ニャウ・ソール技量+15 PP+4|| #spanend |~|~|~|~||h |11-20|||~|| |21-25|||~|| |26-30|||~|| |31-35|||~|| |36-40|||~|| |41-45|||~|| |46-50|||~|| |51-55|||~|| |56-60|||~|| |61-65|||~|| |66-70|||~|| |71-75|||~|| |76-80|||~|| #spandel #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |81-85|||~|| #spanend #br #spandel *出現クエスト [#e8727aae] #spanend #spanadd *出現クエスト [#wec3f2c9] #spanend #spanadd #spanend 期間限定クエストは表示していません。 -緊急クエスト |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |森林|ファングバンサー討伐|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80|| |火山洞窟|火山洞窟遊撃戦|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80|| |砂漠|砂漠遊撃戦|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80|| |浮遊大陸|暴走龍の怨嗟|11-15|36-40|46-50|66-70|76-80|| |白ノ領域|黒に染まる領域|11-15|26-30|46-50|66-70|76-80|| |市街地|市街地奪還作戦|26-30|36-40|46-50|66-70|76-80|| |海岸|造龍集う死の海域|11-15|36-40|51-55|66-70|76-80|| |市街地|平穏を引き裂く混沌|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|| -フリーフィールド |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |森林|森林探索|1-1011-15|31-35|41-45|61-65||| |火山洞窟|火山洞窟探索|16-20|31-35|41-45|61-65||| |砂漠|砂漠探索|16-20|31-35|41-45|61-65||| |凍土|凍土探索|21-25|31-3536-40|41-4546-50|61-65||| |地下坑道|地下坑道探索|21-2526-30|36-40|41-4546-50|61-65||| |浮遊大陸|浮遊大陸探索|26-30|36-40|46-50|61-65||| |遺跡|遺跡探索|26-30|36-40|46-50|61-65||| |龍祭壇|龍祭壇探索|26-30|36-40|51-55|61-65||| |海岸|海岸探索|16-20|36-40|51-55|61-65||| |採掘場跡|採掘場跡探索|26-30|36-40|51-55|61-65||| |海底|海底探索|26-30|36-40|51-55|61-65||| |白ノ領域|白ノ領域探索|16-20|31-35|51-55|66-70||| |浮上施設|浮上施設探索|21-25|31-35|51-55|66-70||| |黒ノ領域|黒ノ領域探索|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|| |東京|東京探索|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|| |ラスベガス|ラスベガス探索|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|| #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |幻惑の森|幻惑の森探索|-|-|56-60|71-75|76-80|| #spanend -アドバンスクエスト |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |全地域|アドバンスクエスト|-|-|56-60|66-7071-7576-80||| -エクストリームクエスト |~|~|~||h |BG140|200|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|エネミーレベル||h |仮想空間|独極訓練:天極と地極 ※ステージ1|80|| ※さまざまな季節限定ニャウが出現するが、クライアントオーダー上では全て「ニャウ」として扱う。 #br #spandel *季節ニャウ [#g9fcdeb9] #spanend #spanadd *季節ニャウ [#ka96aede] #spanend #spanadd #spanend それぞれの出現した時期やドロップ情報など、詳細は個別ページを参照してください。 #spandel #spanend |~|~||h |>|CENTER:||c |名称|期間||h |BGLEFT:145|LEFT:200||c |セレモ・ニャウ|アークス式典限定|| #spandel |~|~||h |トロクロ・ニャウ|共闘祭限定|| #spanend |~|~||h |ノイヤ・ニャウ|お正月限定|| |サクラ・ニャウ|春季限定|| |ソニック・ニャウ|感謝祭限定|| |サマー・ニャウ|サマーフェスタ限定|| |ルーナ・ニャウ|お月見限定|| #spanadd |~|~||h |>||| #spanend #spanadd |~|~||h |トロクロ・ニャウ|共闘祭限定|| #spanend #br #spandel *攻略 [#i362c44d] #spanend #spandel ニャウは各種攻撃・属性に対する強力な耐性(約90%カット)を持ち、弱点属性である闇属性でさえもその他のエネミーと比べても大幅にダメージカットする。 #spanend #spandel かといって、大きさ相応にHPが低い……ということもなく、並の雑魚エネミー程度のHPは持ち合わせている。 #spanend #spandel そんな強固な相手をどうやって倒すのか。それは剣を落とす唯一の行動「ついてこれるかニャウ?」→「くーらーえーニャウ!」を誘って、落とした剣を破壊することである。 #spanend #spandel ニャウが落とした剣は部位の一部扱いかつ非常に脆い弱点になっているため簡単に破壊が可能。剣を破壊するとニャウ撃破となる。 #spanend #spandel 一応、剣を壊さずに本体のHPを削りきって倒すこともできるが、専用の台詞があるのみ。(攻撃パターンの項参照) #spanend #spandel ニャウ本体を攻撃し続けてもエネミー1体にしてはかなり時間をとられるため、基本的には剣破壊での撃破を狙うことになる。 #spanend #spandel また、難易度エクストラハードで出現するニャウはHPの大幅強化&攻撃耐性によって、12人ほぼ全員の同意にWBがなければ速やかにHPを削りきるのは現実的ではない。 #spanend #spandel #spanend #spandel 後述の攻撃パターンにも記載があるが、ノックバック時の台詞を発生させると行動がリセットされる仕様により無闇に攻撃をすると結果、延々と無駄な遅延だけを招いてしまう。 #spanend #spandel ※15/06/10アップデートにて、「剣を落とす動作が発生しやすくなる」「パンチで追いかけてくる時間を短くする」ように仕様変更され、 #spanend #spandel 剣を投げる一連モーションのノックバックによるリセットは無くなっている模様。 #spanend #spandel そのため、難易度XHでは剣破壊での撃破を推奨する。ちなみにXHニャウの相対的な耐久力はSHファルス・アンゲルにも匹敵する。 #spanend #spandel 後述の攻撃パターンにも記載があるが、ヘイト対象がニャウの近くにいる場合のみ攻撃を仕掛けてくる=剣破壊のチャンスが発生する。 #spanend #spanadd *概要 [#k984dae6] #spanend #spanadd #spanend -ニャウは各種攻撃・属性に対する強力な耐性を持ち、弱点属性である闇属性でさえもその他のエネミーと比べても大幅にダメージカットする。一律で95%カット。 --耐性の仕様としてはエクストリームクエストの耐性上昇効果やデウスエスカ・グラーシアと同様の物。つまり最終ダメージが補正されるタイプの耐性である。(潜在能力の効果風に言えば威力-95%) #spanadd これは誤りで、実際は本体:無属性部位倍率0.05、投げられた剣:1.0倍、闇属性基礎倍率1.2倍という部位耐性の設定となっている。闇属性弱点となっているのに本体にダメージが非常に通りにくいのもその為である。 #spanend #spanadd よって解式フォトンアーツやサインバーンなどで耐性を無視して特大ダメージを与えるといった荒業は出来ず、通常通り95%もの減衰を受けてしまう。無駄遣いでしかないので間違っても使わないように。 #spanend -大きさ相応にHPが低い……ということもなく、並の雑魚エネミー程度のHPは持ち合わせている。 --Lv20で約1,700、Lv40で約7,000、Lv55で約17,500、Lv70で約29,000、Lv80で約99,000、Lv91で約1,732,500。 ---ニャウ自身を殴り続けた場合、同レベルのボスに相当するHPとなる。各レベル帯のHPを20倍して実HPに換算するとデコル・マリューダ、ドラゴン・エクスのHPに近似する。 ---ウルトラハードに至っては34,650,000とLv85エルゼリオンも凌駕してしまうほどの莫大な耐久力となり、本体を延々と殴り続けるのは確実に労力の無駄遣いになってしまうといえる。 #spanadd #spanend -そんな強固な相手をどうやって倒すのか。それは剣を落とす唯一の行動「ついてこれるかニャウ?」→「くーらーえーニャウ!」を誘って、投げ飛ばして落とした剣を破壊することである。 #spanadd ニャウが落とした剣は部位の一部扱いかつ非常に脆い弱点になっているため簡単に破壊が可能。剣を破壊すると本体のHPの残量に関係なくニャウ撃破となる。 #spanend --本体と剣のHPは連動しておらずDFルーサーの籠手やコドッタ・イーデッタの各部位と同じ仕様。剣のHPは本体HPの40%が割り当てられている。 --もちろん剣を壊さずに本体のHPを削りきって倒すこともできる。専用の台詞があるのみ。(攻撃パターンの項参照) #spanadd #spanend -ニャウ本体を攻撃し続けてもエネミー1体にしてはかなり時間をとられるため、基本的には剣破壊での撃破を狙うことになる。 --また、難易度エクストラハードで出現するニャウはHPの大幅強化&攻撃耐性によって、12人ほぼ全員の同意にWBがなければ速やかにHPを削りきるのは現実的ではない。 #spanadd が、EP5でのヒーローの登場や既存9クラスの火力の大幅な上昇により12人全員でボコボコにした方が手っ取り早く済む事もある。 #spanend #spanadd ただし野良でやるであればエキスパート対象者内でエクストラブーストでHPが上昇していない場合に限定しておく事。 #spanend --尚、十分に強化された状態ならXHでもない限りはソロでも飽和火力で秒殺(結局逃げられてしまうが)する事が可能だが、どうやら「撃破判定」は武器のみに存在する仕様のようで #spanadd その為武器破壊無しに討伐してしまうと内部的に「Eトライアル失敗」扱いとなってしまい、2回以上やらかしてしまうとSランククリアを逃してしまう事も有るので要注意(通常の失敗よりも評価減衰が大きい模様)。 #spanend #spanadd また、アイテムドロップも基本的に武器側に存在するようで武器破壊無しに倒してしまうとドロップ枠が固定1枠しかなく且つメセタくらいしかドロップしないと言う非常に悲しい結果となる。 #spanend #spanadd 武器破壊した場合はアイテムドロップ枠が1~3追加される。 #spanend #spanadd #spanend -後述の攻撃パターンにも記載があるが、ヘイト対象がニャウの近くにいる場合のみ攻撃を仕掛けてくる=剣破壊のチャンスが発生する。 そのため、ヘイトを取っているにも関わらずニャウの攻撃範囲外に出ている、ゾンディール等の吸引でヘイト対象のキャラから引き剥がし続けるなどをし、 ヘイト対象が間合い内にいない状況を作るといつまでも攻撃モーションへ移行せず、無駄な遅延を招いてしまうので注意。 #spandel 尚、ヘイト取りにはハンタースキルのウォークライも当然ながら有効。 #spanend --尚、ヘイト取りにはウォークライ(Hu)、ショウタイム(Gu)、ビクトリーシャウト(Hr)も当然ながら有効。 ---またこれらのスキルや攻撃を何度もたたき込んでヘイトの取り合いも禁物である。 -「ついてこれるかニャウ」の台詞が終わる瞬間と、「さあさあ僕と勝負ニャウ」の最中に攻撃するとノックバックが発生し、モーション自体をキャンセルさせる(潰す)事ができる。 --ただし、やりすぎるといつまで経っても剣を投げなくなり、延々と無駄な遅延だけを招いてしまう。進行妨害にもなりうるので攻撃するタイミングを見極めたい。 #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #br #spandel ニャウは範囲チャットで何か話しかけられると照れて大きな隙を晒す事があるという特徴を持つ。 #spanend -ニャウは範囲チャットで何か話しかけられると照れて大きな隙を晒す事があるという特徴を持つ。 何を言っても照れるので、おだてても暴言を浴びせかけても照れる驚異の感性の持ち主である事が分かる。 #br #spandel チェンジオーバーで出現するエネミーは、各クエストに通常出現するボスエネミーで、 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd 攻撃動作中に照れる発言をしても攻撃動作が優先されるので要注意。(この場合は頬だけ赤くなって攻撃してくる。) #spanend #spanadd ※チャットの「ニャウ」という文字に反応して照れるので、オートワード(オープン会話タイプ)でエネミー名を出す際にも照れる。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #br #spanend -チェンジオーバーで出現するエネミーは、各クエストに通常出現するボスエネミーで、 ロックベア等の惑星ごとの種族やダーク・ラグネ等のダーカー種、はてにはファルス・ヒューナル等のDFやクーガーNXやナイトギアなどのコラボエネミーまで呼び寄せる。 #Br #spandel Eトライアル・チェンジオーバー報酬でブルブ系、レムジース系、プレート系のユニットを入手できることがある。 #spanend -Eトライアル・チェンジオーバー報酬でブルブ系、レムジース系、プレート系のユニットを入手できることがある。 その他、撃破(剣破壊でも可)すると称号カウンターにて称号「ボクと勝負ニャウ!」を取得できる。 #Br #spandel どうでもいい事だがクレイジースマッシュで殴っても吹き飛ばない。 #spanend -どうでもいい事だがクレイジースマッシュで殴っても吹き飛ばない。 しかし怯みは確実に誘発し、後述の剣投げモーション中すら怯ませるので注意が必要。 #Br #spandel ニャウの防御性能の高さは実は部位倍率や耐性の高さによるものではなく、AISエクソーダのような最終ダメージへの補正によるものである。 #spanend #spandel バニッシュアロウ、ヴォルグラプターのダメージが低くなる様子をみるとわかりやすい。 #spanend #spandel *攻撃パターン・セリフ [#ob31927e] #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd **攻撃パターン [#e3cebdbb] #spanend ※セリフの正確な内容の情報募集 :「ついてこれるかニャウ?」| ニャウが攻撃する前に発するセリフ。 発光しながらの瞬間移動で撹乱してくるが、ロックオンでちゃんと追うことができる。 ニャウの攻撃対象(ヘイト先)が近くにいるなら、ここから二種の攻撃アクションに移行する。 -「ここニャウ!」 剣で素早く斬りつけてくる。剣破壊を狙うならハズレ行動という認識でいい。 -「くーらーえーニャウ!」 この攻撃時以外に剣を落とすことはない、唯一の剣破壊チャンス。 剣で勢い良く斬りつけてくるが、勢いあまってバランスを崩して手足をふらふらする動作とクルクルクル…という特徴的な効果音の後 「ニャウッ」というセリフと共に剣を宙に放ってしまい、離れたところの地面に剣が突き刺さる。 「武器が……!」というセリフを言うと、落とした剣を拾いに走る。ニャウが無事に剣を拾い上げると、何事もなかったかのように戦闘が続行される。 「くーらーえーニャウ!」へ移行~剣を落とすまでのモーション中は怯まないため、ソードギア等を貯めるならこのタイミングで。 :「さぁー、もっとあつくニャれニャウ!」| ただの挑発。どこかの熱い元テニスプレイヤーのようなセリフである :「ニャウゥッ」| ダメージを受けた際にランダムで怯み発する。一部の行動、台詞をキャンセルする事がある。 :「ニャウウゥー?!」| 剣破壊時に発するセリフ。撃破済みとなるのでニャウに攻撃はできなくなる。 「ニャ……ニャ……」と一拍置いた後に… :「ニャウウウウウウウーーー!!」| 泣きながらこちらにコミカルなグルグルパンチで攻撃してくる。 武器をなくしたエネミーの悪あがき……と思うかもしれないが、細かいダメージが短い間隔で連続ヒットするため、終わったと思って棒立ちしていると防具やHP次第では戦闘不能になりかねないので危険。 攻撃中のニャウはジャンプしてこないため、ニャウのいる地面より高い台地に逃げれば安全にやり過ごすことができる。 他にも吸引効果のあるPAやゾンディール、グラビティボムでその場へ釘付けにすることも出来る。 #spanadd 一部クエストでは確定でボスエネミー討伐にチェンジオーバーする。サモナーの場合は最大膨張のマロンストライクを用意する絶好の機会。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd 余談ながら、ロビーアクション178「エネミー2」の女性モーションはこの攻撃だが移動速度は遅くなっている。当然ながらプレイヤーに対してもエネミーに対してもダメージにはならない。 #spanend :「ニャウウー……誰か助けてニャウー!」| :「ニャウー……」「も、もう無理ニャウ!」| それぞれ剣破壊/本体撃破した場合の撤退時セリフ ここでニャウの出番は終わり、チェンジオーバーで出現するエネミーに出番を譲るか、Eトライアルが終了する。 また、(大量の雑魚放置などにより)エネミー湧き上限に達している場合はチェンジオーバーは起きずEトライアルが終了する。 原則確定でチェンジオーバーする一部の期間限定緊急クエスト等であろうとも例外ではないので注意。 #br #br #spandel *画像 [#y91bfae2] #spanend #spanadd *余談 [#fc7ab1a6] #spanend #spanadd #spanend #spanadd 1987年12月20日に発売されたセガ初のRPGである「ファンタシースター」にも話すジャコウネコ「ミャウ」が登場した。こちらは4足歩行で武器もクロー系。 #spanend #spanadd 今作ではルームグッズでその姿を見ることが出来る。なお、ニャウとミャウは別の個体であるとのこと。 #spanend #spanadd 因みに設定資料によると首にかけている瓶の中身はスポーツドリンクだとのこと。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd *画像 [#ka574ec8] #spanend #spanadd #spanend -ニャウ (CV:桑島 法子) #spandel #spanend #spandel #spanend #spanadd #br #spanend *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br