#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend |~|~||h |CENTER:BG120|CENTER:180||c |レア種名|トランゼクシア|| |BG超化種名|シュトルムマイザー|| #spanadd |~|~||h |BG版|グランマイザー|| #spanend |~|~||h |二つ名|械王|| |ボス戦BGM|Weed Out|| 惑星リリーパ地下坑道の防衛兵器。……だが地上の砂漠にも極稀に顔を出す事が確認されているらしい。 制圧戦闘能力の高い可変型機甲種。近距離と遠距離、距離に応じた武装を選択し、形態を変化させる。 #br #contents *データ [#rdb70281] |~|~|~||h ||CENTER:BG100|300||c #spandel |~|~|~||h ||弱点属性||| #spanend #spanadd |~|~|~||h ||弱点属性|(通常種&超化種)|| #spanend |~|~|~||h |~|有効状態異常| ミラージュ(通常種,超化種のみ)|| |~|弱点部位|背部コア|| |~|部位破壊|なし|| *レアドロップ [#c957172f] レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。 |~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:||c |Lv.|武器|防具|その他||h |BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c |1-10||| マイザー・ソール射撃力+30 PP+3|| |11-20|||~|| |21-25|||~|| |26-30|||~|| |31-35| [8]サーハリング [9]メタリソリドム||~|| |36-40| [8]サーハリング [9]メタリソリドム||~|| |41-45| [8]サーハリング [9]メタリソリドム [10]ベルクヴェルカー [10]マイザークロウ [10]マイザーバレット||~|| |46-50| [7]ラムダブラオレット [8]サーハリング [9]メタリソリドム [10]ベルクヴェルカー [10]マイザークロウ [10]マイザーバレット||~|| |51-55| [7]ラムダブラオレット [8]サーハリング [10]ベルクヴェルカー [10]マイザークロウ [10]マイザーバレット||~|| |56-60| [7]ラムダブラオレット [8]サーハリング [10]ベルクヴェルカー [10]マイザークロウ [10]マイザーバレット||~|| |61-65| [7]ラムダブラオレット [8]サーハリング [10]ベルクヴェルカー [10]マイザーリッパー [10]マイザークロウ [10]マイザーバレット [12]テンイムソウ||~|| |66-70| [10]マイザーリッパー [10]マイザーバレット [11]エレヌバティン [12]テンイムソウ||~|| |71-75| [11]ノワルミラーズ||~|| |76-80| [11]ノワルミラーズ||~|| |81-85|||~|| |86-90|||~|| |91-95| [14]サグーズミラージュ [14]シグリアミラージュ [14]フロティアミラージュ||~|| |96-100|||~|| #br -トランゼクシア(レアエネミー) 通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される |~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:||c |Lv.|武器|防具|その他||h |BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c |41-45| [8]ネグリング|| ゾンディール|| |46-50| [8]ネグリング||~|| |51-55| [8]ネグリング [10]ゼクシアクロウ [10]ゼクシアバレット||~|| |56-60| [8]ネグリング [10]ゼクシアクロウ [10]ゼクシアバレット||~|| |61-65| [8]ネグリング [10]ゼクシアクロウ [10]ゼクシアバレット||~|| |66-70| [10]ゼクシアリッパー||~|| |71-75|||~|| |76-80|||~|| |81-85|||~|| |86-90|||~|| |91-95|||~|| |96-100| [14]レイニールミラージュ [14]トライヴィンミラージュ||~|| #br -シュトルムマイザー(超化エネミー) 通常種、レア種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される |~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:||c |Lv.|武器|防具|その他||h |BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c |91-95| [14]スクヴァールミラージュ [14]ヴィトルミラージュ ?|||| |96-100| [15]ダインオンブロス|||| *出現クエスト [#uc247359] 期間限定クエストは表示していません。 -緊急クエスト #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |砂漠|砂漠遊撃戦|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |地下坑道|境界を破る闘将|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |採掘基地|採掘基地防衛訓練:VR|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50||c #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |砂漠|砂漠遊撃戦|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80|-|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |地下坑道|境界を破る闘将|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|-|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |採掘基地|採掘基地防衛訓練:VR|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|96|| #spanend -アークスクエスト |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |地下坑道|巨大変形機甲種撃破 【BOSS】|21-25|36-40|46-50|61-65||| -フリーフィールド |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|| |砂漠|砂漠探索|16-20|31-35|41-45|61-65|-|-|| |~|超界探索:砂漠|-|-|-|-|-|91-95|| |地下坑道|地下坑道探索|21-2526-30|36-40|41-4546-50|61-65|-|-|| |~|超界探索:地下坑道|-|-|-|-|-|91-95|| |採掘場跡|超界探索:採掘場跡|-|-|-|-|-|91-95|| -アドバンスクエスト |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |砂漠|特務先遣調査:砂漠|-|-|56-60|66-7071-7576-80||| |地下坑道|特務先遣調査:地下坑道|~|~|~|~|~|| -タイムアタッククエスト |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |砂漠/地下坑道|走破演習:リリーパ|16-20|36-40|46-50|61-65||| -特殊 |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |パラレルエリア ※|-|-|-|51-55|>|76-80|| |レアエネミートリガー ※|-|26-30|36-40|56-60|71-75|76-80|| ※トランゼクシアのみ -エクストリームクエスト |~|~|~||h |BG140|200|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|エネミーレベル||h |仮想空間|極限訓練:凍土と機甲ステージ44 トランゼクシアステージ60 トランゼクシアステージ63 トランゼクシア|56-|| -オムニバスクエスト? -ストーリークエスト |~|~|~|~||h |BG140|260|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|エネミーレベル||h #spandel |~|~|~|~||h |~|~|E|N|| #spanend #spandel |~|~|~|~||h |地下坑道|【EP1】5章 二つ目の欠片 ※|5-16|16-75|| #spanend #spandel ※アイテムドロップなし #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |~|~|C|H|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |地下坑道|【EP1】5章 砂に隠されたもの ※|5-16|16-75|| #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #br *攻略 [#oa398120] 人型形態と戦車形態を使い分けながら攻撃を仕掛けてくる。 -人型形態では、プレイヤーに素早く接近し、4本のアームによる様々なパンチ攻撃や、スタン効果のある放電攻撃を行う。 --アームによる引っかき攻撃はリーチと発生速度が見た目よりも一回り大きいので、意識しないと離れたつもりでもよく当たってしまう。 小ジャンプからの叩きつけも、少し対応が遅れると避けきれないことが多い。 #spanadd #spanend -戦車形態では、プレイヤーから距離を取りつつ、バルカン、炸裂弾、追尾ミサイルといった遠距離攻撃を行う。 --特に警戒すべきは、戦車形態で側面のミサイルポッドから大量に撃ってくる追尾ミサイル(破壊不能)。 一発でも被弾すると、ノックバック硬直で残りも直撃し、ほぼ確実に即死する。 ---ミサイルの飛んでくる方向と垂直に走り続けていれば当たらないが、 #spandel トランマイザーの真上にいると追尾性能が切れず、自キャラに纏わり付くことになり、蚊の如く打ち殺される。 #spanend #spandel 即ちGuのツインマシンガンとFiのツインダガーは相性が悪い。 #spanend #spandel (スタイリッシュロールによる無敵でミサイルを抜けても、即旋回し当りに来る) #spanend #spandel #br #spanend -戦車形態はある程度行動パターンが固定されている。 --一定距離離れて前方30~60度付近に静止していると炸裂弾と追尾ミサイルしか撃って来なくなる。 そのため一定距離にトランマイザーを固定可能であり、射撃とテクニックで嵌めることもできる。ミサイルの回避も余裕。 --またプレイヤーとの間に障害物があると、ほぼ確実に人型形態に戻る性質を持つ。 人型形態の方が戦いやすい人は、この性質をうまく利用しよう。 巨大変形機甲種撃破の広いボスフィールドでは、北西にある柱が利用できる。 また、地下坑道の道中で出現した場合は、狭い通路に誘い込み、地形に引っかけてやれば、動きを制限できる。 ただしそれが仇となって、捕獲ミッションが遂行不可能になる場合もある。 #br 弱点は、大技を繰り出したあとに露出する背部の青いコア(おそらく排熱動作と思われる)。 人型であれば、ジャンプしてアームを叩きつける技、戦車型であれば追尾ミサイル攻撃の後。 露出時間は短いので、見逃さず攻撃したい。 #br -難易度SHになると、人型形態でアーム攻撃を絶え間なく繰り出してくるようになる。高速接近と広範囲攻撃が相まって、うかつに手を出せない。 ラッシュ中は回避やガードをメインとし、叩きつけ攻撃後の隙を狙おう。 #spandel #br #spanend #spanadd #spanend #spanadd #shadowheader(2,人形形態) #spanend #spanadd #spanend #spanadd :連続床パンチ| #spanend #spanadd 4本腕のうち上側の2本の腕を交互に叩きつけながら前進する。 #spanend #spanadd 攻撃範囲は前方だけなため、横に移動するだけで避けられる。 #spanend #spanadd 難易度VHまではこの攻撃のあと、確定で飛び掛りを行うので弱点コアを攻撃する準備をしておこう。 #spanend #spanadd トランマイザーとの距離が離れており、かつ正面に立っていると使って来やすい。 #spanend #spanadd 【補足】 #spanend #spanadd 「巨大変形機甲種撃破」にて、登場ムービーが終わった直後に確定で使用する。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd :放電| #spanend #spanadd 4本腕を突き出し黄色の光を出すのが予備動作。 #spanend #spanadd 光ってからすぐ正面に放電を放ち、当たると小ダメージとスタン効果を受ける。 #spanend #spanadd この攻撃後、確定で飛び掛りを行う。 #spanend #spanadd スタン効果を受けても最速で復帰できれば、飛び掛りが当たる前に回避行動を取れる。 #spanend #spanadd 横に避けるか背後に回ると簡単に避けられる。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd :飛び掛り| #spanend #spanadd 4本腕を振りかざし、ピョンと小ジャンプしての飛び掛り。 #spanend #spanadd 単発で使用することはなく、必ず連続床パンチ or 放電からの連携で使用する。 #spanend #spanadd ジャンプ後に90度ほどの方向転換を行うため、トランマイザーの横に立ってると当たりやすい。 #spanend #spanadd この攻撃後、背面カバーが開いて弱点のコアが5秒間露出する。 #spanend #spanadd 当たると中ダメージと吹き飛ばし効果を受けるが、それ以上に弱点を攻撃する時間が減ってしまうのが痛い。 #spanend #spanadd 跳んだ方向を見極め、背後に回りこむように避けると簡単に避けられる。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd :前進クロー| #spanend #spanadd 背部ブースターを吹かして前進しながら、左右のクローでスコップを掘るように1回攻撃する。 #spanend #spanadd 攻撃範囲は前方のみで狭いが、移動量が多くリーチはそれなり。 #spanend #spanadd 動かしていない腕側に移動する、裏側に回りこむなどで容易に回避可能。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd :回転クロー| #spanend #spanadd 左右どちらかのクローを横に振りかぶり、やや前進しながらその場で半回転する。 #spanend #spanadd 攻撃範囲は前方にやや広く、当たると中ダメージとノックバック効果。 #spanend #spanadd やはり背後に死角があるため、コアのあるカバー付近まで思い切って接近すると当たらない。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #shadowheader(2,戦車形態) #spanend #spanadd #spanend #spanadd :バルカン| #spanend #spanadd トランマイザーの前方へバルカンを発射する。 #spanend #spanadd ダメージは小さいもののノックバックが発生しないため、連続で受けるとあっという間にHPが削れていく。 #spanend #spanadd トランマイザーの真正面、バルカンの間に立つと当たらない。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd :炸裂弾| #spanend #spanadd 背中の砲門から4連発の炸裂弾を発射する。 #spanend #spanadd 当たるとその場にダウンするため、1発でも当たると追撃されて大ダメージを受ける。 #spanend #spanadd 射角がおよそ180度と広く、真横に立っていても当たる事も。 #spanend #spanadd バルカンが当たらない距離を維持していると使って来やすい。 #spanend #spanadd 炸裂弾の射程はそう長くないため、後ろに下がると簡単にやり過ごせる。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd :ホーミングミサイル| #spanend #spanadd 本体横のミサイルハッチを開く予備動作のあと、ミサイルを8本打ち上げる。 #spanend #spanadd この攻撃後、背面カバーが開いて弱点のコアが5秒間露出するので、背面に回りこむように移動すると無駄が無い。 #spanend #spanadd ミサイルには追尾性能があり、更に全てのミサイルが攻撃判定を持っているため、一発でも被弾すると、ノックバック硬直で残りも直撃し、ほぼ確実に即死する。 #spanend #spanadd 発射されてから着弾までに少々の時間があるため、急いで横方向に移動し続けると回避できる。 #spanend #spanadd 【ガード / 回避する場合】 #spanend #spanadd 通常ガード:そのままガードすると削り殺される。非推奨 #spanend #spanadd ジャストガード:8発来るのでジャストガードも2回行わないと凌ぎきれない。 #spanend #spanadd ステップ:タイミングが合えば回避できるが難易度が非常に高い。非推奨 #spanend #spanadd ダイブロール:硬直中に直撃する #spanend #spanadd ミラージュエスケープ:3~4発ほど回避できるものの残りが直撃する。 #spanend #spanadd 【対処法】 #spanend #spanadd ミサイルの飛んでくる方向と垂直に走り続けていれば当たらない #spanend #spanadd ただし、トランマイザーの真上にいると追尾性能が切れず、自キャラに纏わり付くことになり、蚊の如く打ち殺される。 #spanend #spanadd 即ちGuのツインマシンガンとFiのツインダガーは相性が悪い。 #spanend #spanadd (スタイリッシュロールによる無敵でミサイルを抜けても、即旋回して被弾する) #spanend #spanadd フォトンブラストの発射待機が緊急回避に使えるため、避ける自信が無ければ残しておくのもいい。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend ***トランゼクシア [#Rare_Variant] -トランゼクシアのみ、トランマイザーにはない第三の形態が存在する。 --砲撃形態とでも言うべきモードで、非常に弾速の速いビッグサイズの電磁砲を撃ってくる。 普通の撃ち方の他にジャンプ撃ちなども行う。方向転換してこちらを捉えると同時に撃ってくる感じで、特に前者は予備動作が殆ど無いので要注意。 --なお、トランマイザーと違ってミラージュ状態にならない。 -レベル60以下とレベル61以上で形態変化の流れが異なる。 --レベル60以下:(人型形態 → 戦車形態)×3 → 砲撃形態の順でループ。 --レベル61以上:人型形態 → 戦車形態 → 砲撃形態の順でループ。 #spanadd #shadowheader(2,砲撃形態) #spanend #spanadd #spanend #spanadd :電磁砲| #spanend #spanadd 4本腕が斜め上に浮き上がり、コアから白い弾を発射する。 #spanend #spanadd 攻撃判定は正面のみで、左右に移動するだけで簡単に避けられる。 #spanend #spanadd 1~3発目は地上で、4発目をジャンプしながら発射する。 #spanend #spanadd この攻撃後、背面カバーが開いて弱点のコアが5秒間露出する #spanend #spanadd #spanend #br ***シュトルムマイザー [#Ultra_Variant] -トランマイザーというよりもトランゼクシアの超化エネミー版。 -形態は人型形態、戦車形態、砲撃形態の3つのみで新形態はない。 --コアを露出するタイミングが砲撃形態での新攻撃後(チャージレーザー発射後)のみになり、弱点部位を狙える機会が極端に少なくなっている。 -主な変化としてミサイル攻撃の強化と使用頻度の増加。 形態変化も強攻撃を一定回数繰り出す等一定パターンでは行わなくなり、隙のある攻撃パターンが出にくくなっている。 --通常の攻撃パターンの1つとして、戦車形態で状態異常を付与するミサイルを射出するようになった。 --特に形態変化の度にミサイルを発射することに注意。戦車形態への変化時のみ、分かりやすい射出モーションをとるため発射まで少し遅い。 -砲撃形態にチャージレーザー発射攻撃が追加。シュトルムマイザーの大技でもあり、こちらの攻撃チャンス。 --エネルギーチャージのエフェクトを発しつつターゲットを狙い、レーザー発射中も反動制御を兼ねて方向調整する。 攻撃中は背後や側面が隙だらけになり、攻撃後は弱点部位のコアを露出する。 ---斜め前ほどから攻撃する際はマイザーが少しずつ後退したりターゲット狙いでレーザーが寄ってくる事もある。 -追尾ミサイルの弾速が超高速化。 --さらにフリーズ効果のある冷気ミサイル、ショック効果のある電撃ミサイルを発射する事がある。 *画像 [#od069044] -トランマイザー #br -トランゼクシア #br -シュトルムマイザー #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)