PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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スレイヴフィスト
のバックアップの現在との差分(No.3)
バックアップ一覧
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バックアップ
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スレイヴフィスト
へ行く。
分類
ナックル
レア
13
打撃
1036 (1450)
射撃
法撃
装備条件
打撃力 735
特殊能力
+10称号
ありません
旧式武器
新世武器
分類
ナックル
レア
13
打撃
1036 (1450)
1282 (1730)
射撃
法撃
装備条件
打撃力 735
打撃力 770
特殊能力
アビリティⅢ
特殊能力因子
スピリタⅥ
潜在能力
魔の誓約
誘惑の魔盾
潜在能力
Lv
効果
魔の誓約
1
PPが半分以上の時、打撃・射撃・法撃力が上昇する。(
+200
)
2
PPが半分以上の時、打撃・射撃・法撃力が上昇する。(
+250
)
3
PPが半分以上の時、打撃・射撃・法撃力が上昇する。(
+300
)
潜在能力
Lv
効果
誘惑の魔盾
1
与ダメージが12%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(
30秒
で再展開・PP自動回復量
?%
上昇・攻撃時PP回復量
?%
上昇)
2
与ダメージが15%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(
30秒
で再展開・PP自動回復量
?%
上昇・攻撃時PP回復量
?%
上昇)
3
与ダメージが17%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(
30秒
で再展開・PP自動回復量
20%
上昇・攻撃時PP回復量
30%
上昇)
バリアのない状態が一定時間持続したとき、バリアが再展開される。
バリアの有無・再展開のカウントは別の武器に持ち替えるとリセットされる。ただし、
同系統潜在
(
聖浄の盾
、誘惑の魔盾)の武器同士を持ち替えた場合はリセットされない。
エリアをまたいだ場合もリセットされる。
バリアのある状態のとき、エネミーからの吹き飛ばし攻撃を無効化し、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」が増加する。
▼
吹き飛ばしの仕様
吹き飛ばし
本作に4種類ある被弾リアクションのうち、被弾するとアーマー効果のない攻撃動作やテクニック・PAのチャージ、移動が中断され、キャラクターが吹き飛ばし状態になる被弾リアクション。
ちなみに他のリアクションは「よろけ」「ノックバック」「ダウン」。
よろけ … ダガンの引っ掻きや、シグノガンの3連射砲。
当潜在の有無に限らず、この攻撃を食らっても行動は中断されない。
ノックバック … ウーダンのキックや、カルターゴのビームなど。
当潜在で防げる。
ダウン … ブリアーダやガロンゴの突進など。
当潜在で防げる。
吹き飛ばし
・打ち上げ … ゼッシュレイダの引っ掻きや、イザオガルのキックなど。
当潜在で防げる。
吹き飛ばしのみ記載があるが、ノックバックやダウンも防げる(実質的なスーパーアーマー)。
吹き飛ばし無効化はしばらく(約5秒)継続する。
バリアは(吹き飛ばしの有無に関わらず)1度ダメージを受けると解除される。
状態異常
によるダメージの場合は解除されない。
メセタ
ラムダグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放
シリーズ装備
▼
「スレイヴ」武器
武器
装備条件
スレイヴキャリバー
打撃力 735
スレイヴキャリバー-NT
打撃力 770
スレイヴチェイン
打撃力 735
スレイヴチェイン-NT
打撃力 770
スレイヴランス
打撃力 735
スレイヴランス-NT
打撃力 770
スレイヴダガー
打撃力 735
スレイヴダガー-NT
打撃力 770
スレイヴセイバー
打撃力 735
スレイヴセイバー-NT
打撃力 770
スレイヴフィスト
打撃力 735
スレイヴフィスト-NT
打撃力 770
スレイヴスラッシュ
技量 455
スレイヴスラッシュ-NT
技量 470
スレイヴクーガ
打撃力 735
スレイヴクーガ-NT
技量 470
スレイヴデュアル
打撃力 735
スレイヴデュアル-NT
技量 470
スレイヴシューター
射撃力 735
スレイヴシューター-NT
射撃力 770
スレイヴキャノン
射撃力 735
スレイヴキャノン-NT
射撃力 770
スレイヴバレット
射撃力 735
スレイヴバレット-NT
射撃力 770
スレイヴフェザー
射撃力 735
スレイヴフェザー-NT
技量 470
スレイヴセイジ
法撃力 735
スレイヴセイジ-NT
法撃力 770
スレイヴシンボル
法撃力 735
スレイヴシンボル-NT
法撃力 770
スレイヴクロス
法撃力 735
スレイヴクロス-NT
技量 470
スレイヴシューズ
法撃力 735
スレイヴシューズ-NT
技量 470
スレイヴバール-NT
法撃力 1
*スレイヴセリカ
関連:
ネメシスシリーズ
※
「スレイヴNT」シリーズはアイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。
旧式武器
(C)SEGA
http://mmoloda.com/pso2/image/57288.jpg
新世武器
(C)SEGA
同型武器:
ネメシスフィスト
スレイヴフィスト
入手方法
壊世調査:リリーパ
クエスト固有ドロップ
極晶交換
?
極機晶ユルルングル
旧式武器
極晶交換
極機晶ユルルングル×250
混沌導く闇の化身
XH エリアドロップ
-
新世武器
壊世調査:リリーパ
エリアドロップ
アップグレード
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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PP260程度の人が使うとしたらBHS3発まで乗るのかな まだ持ってないからあれだけどPP半分以下になって持ち替えるべきなのか、アーレスかイデアルで持ち替えず殴り続けるべきなのか --
ダークファルスえみゅだー
?
2015-07-05 (日) 07:49:25
打撃削ってPP盛りしたユニットで使ってる人がいて本末転等な気がしたんだけどPP盛りってアリなの? --
2015-05-30 (土) 20:00:35
この武器の潜在以前にナックル自体がラッシュ仕掛けると一瞬でPPが枯渇するからPP盛りは普通に選択肢にはいると思う。ただでさえDBでPP消費する場面多いし。 --
2015-05-31 (日) 11:30:31
お呼びでしょうか(´・ω・`)? --
ダークファルスえみゅだー
?
2015-07-05 (日) 07:50:05
削る度合いにもよるけどナックルはPP多めで正解でしょうよ。個人的には180くらいがベストだと思う --
2015-07-10 (金) 14:54:14
打撃60PP10に射撃クラフトのサイキで武器含めて総PP194だけどPP全然気にせずラッシュ仕掛けられるから結構便利よ。ただ火力見ると打撃あった方がよかったかなぁなんて思ったりはするが。まぁPPスレイヤーとこいつの潜在をどううまく使うか、ナックル修正前でBHS4連打したいなっていう私個人の目標からこのPP盛りにしたってだけなんだけどね。消費PP減ったのはすごく嬉しいわ、長文ごめん(土下座) --
2015-07-13 (月) 14:32:55
PP盛りはアリだと思うよ?カンストダメは完全に射程範囲外になると思うけど。 --
2015-08-02 (日) 01:17:49
ちょっと、きmなんでもない。 --
2015-07-19 (日) 19:04:38
わかりづらい禍々しいデザイン --
2015-09-04 (金) 09:17:58
ダブセやDBみたいに収納時のギミックあればなぁ…(強いて言うなら肩に収納的な)そのせいか凄い地味よね。 --
2015-11-02 (月) 01:52:56
闘争、封印、邪…巨躯…うっ、頭が… --
2015-12-24 (木) 22:06:28
終焉のボス箱からドロップ確認、恐らくファルスアンゲル --
2016-02-14 (日) 21:36:01
esのクイック探索で手に入ったww --
2017-02-22 (水) 18:28:57
駆け込みでNT作ったけど誰も書き込んでなくて乾いた笑いが出てしまった…。TダガーをネメシスNTで作ったからレイドでストチャ零が使いたくなったときもこれで安心だ --
2018-01-10 (水) 13:04:48
NT化してからの米が少なすぎ(一件ってw)でしょ。。。 --
2018-05-03 (木) 02:47:36
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