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エクストリームクエスト のバックアップ(No.1)
概要
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| 仮想アイテム | ||||||
| 成功数 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
| 受け取り数 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
| クエスト名 | 場所 | ステージ上限 | エネミーLv | 踏破報酬 |
| 極限訓練:凍土と機甲 | VR空間(凍土) | 70ステージ | 60-70 | ハートキーの原石×60 ハートキー触媒×2 |
| 極限訓練:森林と龍 | VR空間(森林) | 70ステージ | 60-70 | ブラッディムーンの原石×60 ブラッディムーン触媒×2 |
| 極限訓練:遺跡と海王 | VR空間(遺跡) | 70ステージ | 60-70 | ファントムナイトの原石×60 ファントムナイト触媒×2 |
| 独極訓練:天極と地極 | VR空間(極) | 10ステージ | 80 | (踏破報酬・ステージリセットなし) |
| 独極訓練:世壊の境界 | VR空間(極) | 10ステージ | 80 | (踏破報酬・ステージリセットなし) |
稀に発生する、いわゆるレアステージ。
発生する可能性のあるステージ、登場エネミーは固定。
開始前までエネミーは「?」で表示され、ステージ開始時に表示される。
中にはファルス・アーム(緊急クエスト仕様)や、ダークファルス・エルダー(強化前)などといった強いエネミーと戦わさせられるモノもある。
※全ての「?」ステージで原石がドロップする可能性がある。
2013年9月4日のアップデートにより
自分のメインクラスに適したアイテムがドロップしやすくなるよう調整された
エクストリームクエストのオリジナルとして以下の特徴がある
また、エクストリームクエストではドロップテーブルが4つ存在する
| テーブル | 該当エネミー | 具体例 | 主なドロップアイテム (欠片除く) |
| A | 小型エネミー | クラーダ、ディッグ、 ウーダン、スパルダンA | ★6~★10武器 |
| B | 中型・大型エネミー | ブリアーダ、フォードラン、 ギルナス・コア、キングイエーデ | ★9~★10武器、★10防具 |
| C | ボスエネミー | ロックベア、ヴォル・ドラゴン、 トランマイザー、【仮面】 | ★10~★11武器、★11防具 |
| D | ?ステージで出現するエネミー | ?ステージのエネミーすべて | 原石、★11武器、★11防具 |
エクストリームパスの再発行までの待ち時間はアカウント内の全キャラ共通です。
キャラAで0時にパスを受け取った場合キャラBに変更してもパスを受け取れるのは22時以降になります。
複数シップにキャラを作っている人は注意しましょう。
ステージオーダーの「回復効果を受けるな!」は、キャラクターの能動的なHP回復(コスモアトマイザーを除く)と非課金効果をトリガーとする蘇生行為がNGになると思われる。オートメイトなどの自動発動は発動確率問わずセーフ。
早い話が発動するかどうかをプレイヤーがON、OFF制御できないものと課金要素が絡む回復、HP回復ではない回復はセーフといった感じ。
| OK | アイテム | コスモアトマイザー、スケープドール |
| マグ | 支援デバイス/HP回復A,B,K、ケートス・プロイ、支援デバイス/復活A | |
| スキル・テク | オートメイト系、Jリバーサルカバー、PPコンバート、スーパートリートメント、アンティ、ヒーリングガード、アブソプション | |
| スキルリング | R/Jリバーサルカバー | |
| 潜在・他 | 奪命剣、星天弾、弧月蝕、生命の息吹、装備変更による最大HP変動 | |
| NG | アイテム | 各種メイト、ムーンアトマイザー、スターアトマイザー、ハーフドール |
| マグ | ||
| スキル・テク | レスタ、メギバース、ラッピーメロディー | |
| スキルリング | R/ヒーリングガード | |
| 潜在・他 | エンペ・ラッピー(抱きしめ回復) | |
| 未確認 | アイテム | ソルアトマイザー |
| マグ | 支援デバイス/HP回復J、支援デバイス/PP回復A,B,E,H,J、支援デバイス/状態異常A,B | |
| スキル・テク | ラッピー(ペット)を装備しているサモナークラスのパートナーキャラクターによるラッピーメロディー(レスタやメギバース等は使用しなくなるがラッピーメロディーだけはステージオーダーを無視して使用する)、 OKリストの回復によるヒールシェアでの回復 | |
| スキルリング | R/PPコンバート、R/ヒールシェア | |
| 潜在・他 | ガッツドリンク効果切れによる最大HP変動、時限インストール・HP自動回復、サポートパートナーによるレスタ等 |
回復の定義が不明瞭なため、未確認の部分について情報を募集しています。
転送ギリギリにレスタを使用すると、転送後までレスタの判定が残っておりいきなり失敗する事があるので注意が必要。
PTLはレスタが掛かり終わったのを見てから転送すると良い。
2014年3月5日アップデート
エクストリームクエストにおいて、ステージオーダーが「回復効果を受けるな」だった場合、パートナーキャラクターがステージ開始前から回復行動をしないように仕様を変更します。
弱点部位は各エネミー固有の弱点(例:ダーカーコアなど)、HS(射撃武器限定)でとどめを刺せば達成可能。
本来の弱点でない部位へのウィークバレット付与での討伐は失敗報告が散見される。
弱点部位の定義が不明瞭なため、情報を募集しています。
基本的に見たまんま。
だが、ガウォンダ系(盾が向いているほうが前判定らしい)やゴロンゾラン(転倒中は距離を詰めすぎると前から攻撃しても後ろ判定になる)など少しわかりづらいエネミーもいる。
ゴロンゾランは転倒時に判定座標(そのエネミーの前と後ろの判定境界で当たり判定とは無関係)はそのままで後ろにひっくり返るために本体が判定座標より若干後ろにずれる為に起きる現象。
なお、判定座標はエネミー毎に異なり、たとえばダークファルス・エルダーはフィールドの北半分と南半分で判定が分かれており、
ビッグヴァーダーはMAPに表示されているエネミーカーソル(丁度船体の中央付近)より前か後ろかで判定が異なる。
どうしてもはっきりさせたいなら前もってブレイブスタンス、ワイズスタンスで判定を確認しておくとよい。
他、Huの自分や味方、NPCパートナーのゼノやオーザのウォークライを利用する手もある。
小型・中型エネミーにはラ・ザン等の転倒効果のあるPA・テクニックを使うと向きを合わせる隙を作りやすい。固有PA・テクニックを持つ武器を持ち込むと便利。フリーズで動きを止めてしまうのも有効。
PBのユリウス・ニフタによる攻撃は背後判定になる。
なおSuのペットに関しては主人(プレイヤー)基準ではなく、ペット基準で前後の判定がされるので注意。例えばガウォンダの盾の前にプレイヤーが位置取ったとしてもガウォンダの盾の後ろにペットを飛ばせてから倒した場合は後ろで倒したことになる。トリムスタッブは前後判定が裏返りやすいのでなお注意。
状態異常として扱われるのはバーン、フリーズ、ショック、ミラージュ、ポイズン、パニック、スタンの7種類。
さらに上記7種のいずれかの状態異常にかかっている最中にトドメを刺すことで初めてカウントされる。
そのため状態異常付与率が100%の攻撃であっても、大ダメージを与えて撃破してしまった場合、状態異常は付与されないままの撃破となるためノーウカントになってしまう。
なお、ターゲットをロックオンしているとエネミー情報に状態異常が表示されるのでうまく活用しよう。
状態異常を付与する際は攻撃力が低く、ツインマシンガンの通常攻撃など手数の多い武器に状態異常の特殊能力を付けておくとよい。(ランクは1でOK)
ただしヒーローでは通常攻撃自体が強いため★1のツイマンシンガンでも1000弱のダメージが出る。小型エネミーだとあっさり沈んでしまうのでガンスラッシュを装備するなどの工夫が必要となる。
未カスタムのイル・グランツはLv.16異常でパニック付与率40%と非常に高いのでオススメ。クイーンヴィエラの固有PA・テクニックが同テクニックなので携帯しておくと良い。
状態異常系のステージオーダーは森林と龍のステージ59を除き全てパニックで対応可能。(このステージオーダーの対象であるキャタドランサはポイズン以外には耐性があるため)
単純に考えれば「通しでクリア」です。ですが1から始めるとかなりの長丁場になるため(順調に進んでも90分位)、PT募集の際は緊急クエスト発生による割り込みがあることも考慮しておきましょう。
時間効率を考慮しないのならば、自分の得意な階層や簡単な階層を周回し続けるのも一つの選択肢です。
時間こそ大幅にかかりますが緊急クエスト発生に柔軟に対応しやすいです。
EP3以降は強力な装備やPA、複合テクニック、ウェポンブースト、クラスブースト等が充実してるため、立ち回り(ソロでもSHのTAをクリアできるくらいが望ましい)がしっかりできていれば全ステージ踏破は十分可能です。
ただし、どうしてもステージオーダーの失敗が出てしまうのは覚悟しましょう。
後述の理由により、予備の武器を複数持って行くことを推奨します。万が一のためにハーフドールを持っていくのも忘れずに。
NPCやフリーパートナーを連れていったり、時限能力インストールを使ってみるのもよいでしょう。
現時点では、「極限訓練:遺跡と海王」のステージ65が鬼門だと言われています。
ステージによってはエネミーが能力変化によって普段より強化されている場合があります。
これは後述の耐性変化とは異なり、前ステージのステージオーダーの結果に関係なく付加されています。
攻撃力(大)や(特大)の能力上昇には要注意!
思わぬ大ダメージを受けて戦闘不能になる可能性があります。
前ステージでステージオーダーを失敗しているとエネミーに特定の属性に対する耐性が付き(付かないこともあり)、該当する属性での攻撃の与ダメージが0.2倍もしくは0.04倍にまで下がります。
ステージを開始する前にテレポーター前のエクストリーム端末でステージ情報の詳細を再確認し、必要であれば武器を持ち替えたりパレットに設定してるPAやテクニックを入れ替えましょう。
特定の属性のメイン武器だけしか持っていない場合、最悪はハマることになります。
なお、「極限訓練」ではステージオーダーの失敗によってデュアルブレード、ジェットブーツ、タクト(ペットによる攻撃)の耐性が付くことはありません。
タクト(ペットによる攻撃)に関しては現時点ではどのエクストリームクエストの階層においても耐性が付くことはありません。
また、「極限訓練:凍土と機甲」ステージ43では機甲種に打撃耐性(大)、「極限訓練:遺跡と海王」ステージ30ではバル・ロドスに打撃耐性(特大)の能力上昇が付きます(前ステージのステージオーダーの結果に関係なし)。
【過去ログ】
Vol1
ドロップ情報は個別のページに提供お願いします。
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
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