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クイーンヴィエラ
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クィーンヴィエラ詳細.jpg

分類ガンスラッシュ
レア12
打撃力.png 打撃455 (910)
射撃力.png 射撃455 (910)
法撃力.png 法撃550 (1100)
装備条件技量 450
特殊能力特殊能力.png パニックⅣ
固有テクニックイル・グランツ
潜在能力Lv効果
煌気光1攻撃時のPP回復量が40%上昇する。
2攻撃時のPP回復量が60%上昇する。
3攻撃時のPP回復量が80%上昇する。
 修正履歴
ウェポノイド
潜在能力
Lv効果
討滅の女王1イル系テクニックのダメージが20%上昇する。
2イル系テクニックのダメージが25%上昇する。
3イル系テクニックのダメージが30%上昇する。
メセタグラインダー
アイテム強化21,0005
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放21,000

qeen.jpg
クイーンヴィエラ_ホログラム_0.png
クイーンヴィエラ(ホロ_0.jpg
©SEGA

※画像クリックで拡大します


同型武器迷彩: 武器迷彩.pngガンスラッシュ.png*タイラントヴィエラ

PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。クイーンヴィエラ (PSO2esWiki)

潜在能力によるPP回復量比較 Edit

PP回復量潜在無し集気光Lv3煌気光Lv1煌気光Lv2煌気光Lv3
打撃1段目1013141618
打撃2段目1215.616.819.221.6
打撃3段目1519.5212427
合計3748.151.859.266.6
ステアタ&
射撃モード
1013141618

入手方法 Edit

ロックベア Lv61-
ファングバンシー Lv61-
ファングバンサー Lv61-
 森林SH


平穏を引き裂く混沌XH
ファングバンサー討伐XH
造龍集う死の海域XH
 クエスト固有ドロップ
氷上のメリークリスマス3XH
混沌に惑う白き都XH
トリックオアトリート4!XH
氷上のメリークリスマス4XH
トリックオアトリート2016!XH
氷上のメリークリスマス2016XH
トリックオアトリート2017!XH
氷上のメリークリスマス2017XH
 クエスト固有ドロップ


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 /


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • サリィにキャンディー(ぜいたく×2)積んでLv5にしたけどサリィのほうが回復は早い。装備のしやすさ・回復量の多さ・誘導性能・射程の長さに軍配が上がるサリィにチェンジするのも悪くない。ただし、出が遅く、取り回しも悪いためソロには向かない。価格はサリィの方が安いが☆12卵入手・パフェ入手・ペット育成と手間がかかる。 -- 2017-01-04 (水) 19:03:58
    • パフェx2とか適当書かないでください…本当だとしてもまずはキャンディーの方に報告してください -- 2017-01-04 (水) 21:23:12
      • どのへんが適当なのかよくわからないですが、不備があったのなら申し訳ない。単純に気になり、調べたことから意見を述べ、書き込んだだけなので、報告ではなく、意見と捉えてほしい。サリィのキャンディーboxの内容が適当というのであればぜいたくパフェを2つ入れただけです。通常攻撃PP回復に関わるパフェはぜいたくしかないので。 -- 木主 2017-01-05 (木) 08:34:28
    • とても面白い考えだね参考になるよサリィとヴィエラ自分のあった使い方と使う状況をいろいろためせるね、ところで同じパフェ二つ積んでも効果あるようになったのかな? -- 2017-01-05 (木) 08:41:04
      • パフェ2詰んだつもりになっていたのですが、同じパフェ2つ詰めないんですね。今確認したら違うパフェを間違えて詰んでいました。適当なことをいってしまいすみませんでした。ぜいたくパフェは1つです。指摘ありがとうございます。 -- 木主 2017-01-05 (木) 09:05:26
    • とりあえずパフェ2つは置いといて運用した感覚を書いておく。サリィの利点は回避がミラージュだからボス戦で攻撃を避けやすく、本体が回避・ダウン・支援中でも回復可能(ただし速度は微妙に落ちる)、攻撃力がヴィエラの10倍以上(ただし数kなので誤差レベル)。欠点はサリィがペラいので被弾で落ちると60秒間使用不可になる、イルグラを即撃てない、微妙にタイムラグがある。 -- 2017-01-05 (木) 12:01:09
  • そろそろお役御免にした人が増えてるのかな。うちの鯖では潜在Lv3開放+10が最安1.5Mでマイショに並び出した。ここへ来てアストラ、ユニオンとPP系潜在が増えた影響だろうか。これから買う人は安値+ドゥモニ回避とかうらやましい。 -- 2017-03-13 (月) 08:23:57
    • (´・ω・`)esでウェポノイドが実装=いつか新潜在が来る。ということでたとえ使わなくなってもらんらんは大事に倉庫に保管しておくわよ -- 2017-03-13 (月) 09:15:07
    • 実装当時はPP回復+防衛のビブラスにパニック付与と大活躍だったがオービットやアストラが一般化してる今は使い所が早々無いのよね・・・これもネトゲの定めよ -- 2017-03-13 (月) 09:58:54
    • フォースメインでやってるといまだにお世話になる事もあるんだよなぁ、無くてもいいけどあった方がやっぱりイイ(安心)って枠だな、いまや。 -- 2017-03-13 (月) 11:30:48
    • 武器パレには入ってないけどアイテムパックには入ってる。そんな武器。 -- 2017-03-22 (水) 06:00:09
    • ウェポノイド潜在に期待してる -- 2017-04-24 (月) 11:13:32
  • レベルキャップ介抱で帯持ってない職でイルフォ部やるためにこれ倉庫から引っ張り出して使ってる。充電器としては使わなくなったが、また出番あって嬉しい。 -- 2017-03-27 (月) 21:55:49
  • 荒れていた木をコメントアウトしました -- 2017-04-21 (金) 02:37:53
  • 今まではPP回復として持っていたけどいまは潜在もないヴィオラのほうが優秀なのかねぇ・・・ローズスキュアもっていれば全職レベル1でも装備できるし・・ -- 2017-05-29 (月) 15:23:45
    • x潜在もない ○潜在の開放の必要もない -- 2017-05-29 (月) 15:29:55
    • ん?ヴィオラ通常3段=64回復で贅沢パフェありでも64*1.1/175F*60F+5*1.2≒30.1PP回復/秒じゃないの?ヴィエラは秒間37回復ぐらいのハズやからあくまでもヴィオラは安いだけのはずだけど。サリィなら有効射程の差が馬鹿にならず甲乙つけれないけどさ -- 2017-05-29 (月) 16:14:37
      • ああ、木主がGuなのかな。Gu限定ならヴィオラのほうが早い -- 2017-05-29 (月) 16:21:00
      • なるほどの・・・・いや純粋に疑問に思って聞いただけなんよ詳細を詳しく教えてくれてありがとうすごく参考になったよ -- 2017-05-29 (月) 16:22:37
      • いいこと聞いた。メインGuに限ってはTMGでちびちび撃ってるよりもヴィオラ出して殴らせるほうが圧倒的にPP回復早いんだな -- 2017-06-14 (水) 11:48:19
      • ギアはその時間減っていくから…… -- 2017-06-24 (土) 08:24:10
      • TMGギアは多少減ったくらいならチャージヒルスタで十分賄えるでしょ。APPR10振りとヴィオラ併用してほぼゼロから物凄く回復できるのは大きすぎる -- 2017-07-11 (火) 08:35:38
      • アタックPPリストレイトには劣るけどファントムPPリストレイトでもヴィオラが勝つんかな、どう計算すればいいんだ…! -- 2019-05-17 (金) 06:24:02
  • 今回の調整でガンスラは大化けしたが、フラッシュ並みの移動力と、気弾よりも早くPP回復できるこの武器が一番使いやすいと思う。 -- 2017-09-27 (水) 23:23:25
    • これからシーズンのトリトリでばら撒かれそうな気がしないでもない。 -- 2017-09-28 (木) 00:15:16
      • 一応雨風でばら撒かれた?けどな(多分)自分は3本拾ったけどそうでもないんかな -- 2017-09-28 (木) 01:37:57
    • 空中通常射撃ループがおよそ47.6PP/secの回収速度で、Hrの2式オビTMGのリロード長押し部分(48PP/sec)とほぼ同じになってますね・・・恐るべし -- 2017-09-28 (木) 19:55:55
    • これとアトルどっちも使った結果、敵を倒すのを目的としない場合一番使いやすいのはアトルだったよ、言わなくても理由は分かると思うけど -- 2017-10-02 (月) 11:04:42
  • これをNT化&シート副産物化で普及させればクラスごとの移動力問題解決できそう -- 2017-09-29 (金) 23:18:32
    • ばらまきすぎると持ってない奴は地雷っていう準廃がでてくるんだよなぁ -- 2017-10-06 (金) 14:24:22
    • ガンスラ強化前に完成品を投げ売りして負け組の仲間入り。 -- 2017-10-06 (金) 14:53:40
  • Foでヴィエラからオビタリスに替えてたけどコイツに戻ってきてしまった・・・移動速度とPP回収をそれなりに両立できてやっぱコイツはいいよ。 -- 2017-10-16 (月) 17:56:31
    • Foに限った話じゃないけども移動兼敵が居るときのヴィエラと居ないときの帯でパレ圧迫がやばい。 やばい。 -- 2017-10-16 (月) 22:10:58
      • アトルでいいじゃん -- 2017-10-16 (月) 22:16:10
      • 皆がアトル持ってる前提で話すのはやめようか -- 2017-10-16 (月) 23:01:57
    • 唯一の難点は旧武器故の強化の面倒さ。スキップ5か7してリスク減して強化30%とかしても失敗するしなあ。 -- 2017-10-16 (月) 23:35:18
      • 正直旧式13のほうが成功率は高いもんな -- 2017-10-16 (月) 23:54:23
    • アトルあるからいいやって思ってたけどアトルは抜刀時自然回復停止のせいで通常回収はあんまり優秀じゃないから邪竜でイルバ回転率高めるために今更だけどレスポンス入りで作ってみた。パレットキツイけど両方あると便利だね。 -- 2018-01-08 (月) 02:14:01
  • ガンナーのAPPR10振りにこれ10503で射撃してみたところ1発でPPが30ほど回復しました。ナンジャァコリャ! -- 2017-11-27 (月) 23:07:53
    • PPも大事だけど固有イルグランツも大事。
      ペルソナ(緊急含む)やロックゴーレムをパニックにするのに手持ちにするようにしました。 -- 2019-01-05 (土) 09:44:07
  • ウェポノイド潜在 討滅の女王 Lv3でイル系テクニックのダメージが30%上昇する。 が追加されました。 -- 2018-07-25 (水) 20:52:47
    • ブリンガーライフルといい法付ガンスラに何があった -- 2018-07-25 (水) 21:01:32
    • 30%上昇って、ロッドで撃った場合だとどの辺と同じになるんだろう -- 2018-07-28 (土) 14:02:17
      • 大体10%アーレスくらい -- 2018-07-28 (土) 18:13:32
      • ありがとう。うん。いらんね -- 2018-07-29 (日) 10:51:28
    • ウェポノ潜在使うにしても、PP回収用の煌気光とパニック付与用の討滅の二本持ちって感じかな・・・ -- 2018-07-29 (日) 13:34:29
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