フォボスユデクス のバックアップ(No.1)

フォボスユデクス詳細.jpg

分類タリス
レア14
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃()
装備条件法撃力 810
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S2.png
特殊能力因子
潜在能力Lv効果
動静不二1威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(10%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
2威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(12%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
3威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(14%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
  • 「納刀時」かつ後述する「リング状のエフェクトが発生していない状態」が約2秒累積すると、キャラクターの周りに青いリングが発生する。
    • 効果発動前に途中で抜刀状態になったりダメージを与えてもタイマーはリセットされず、納刀状態になった時点で継続再開される。
  • 効果発動後にダメージを与えると、青いリング赤いリングに変化し、抜刀・納刀にかかわらず約14秒後に消滅する。
    • 効果発動後にダメージを与えない限り、リングは青いまま保持することができる。
    • 赤いリングのときに納刀しても青いリングに変化しない(一度消滅させてから青いリングを発生させなければならない)。
  • 赤いリング青いリング問わず、リング出現中は威力上昇の効果がある。
  • いずれの威力上昇も武器の持ち替えで消滅する。
    ただし、同じ潜在の武器同士を持ち替えた場合は(持ち替える前の)リングを維持する。
  • リング発生時、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.06×1.14 = 120.84)で20.84%ダメージが上昇する。
 修正履歴
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

入手方法 Edit

創世導く母なる神XH クリア時大赤箱


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 拾ったから35にしてみたんだけどシエンの方が強いんじゃないかと思うわ。泥限でこの弱さは無い -- 2018-07-10 (火) 23:40:21
  • 正直SS用武器的な存在やな、シエンのが使いやすい -- 2018-07-26 (木) 02:12:29
  • ターン制ボスにはいいけどね PP一気に吐く戦闘スタイルに変更しないといけないから面倒 -- 2018-08-24 (金) 05:15:40
  • 上方入って悪くはなくなったか?納刀2秒で倍率20%らしいが -- 2018-09-12 (水) 20:32:39
  • 略式中納刀扱いでレザンがタリステック乗るからうまく活用出来ないかなS2枠は応変でも入れておけば納刀中も無駄なく使えたり -- 2018-09-28 (金) 02:32:14
  • いつの間にかドロップしてたんだけど・・・Hrくらいしかタリス使わないけど微妙そう? -- 2018-10-01 (月) 20:26:10
    • 追加の倍率乗せようとしなければ、S2とフレイズのPP軽減入れとけば悪くわないですね、バーンやポイズン付けとくと状態異常バラマキもいい感じです -- 2018-10-01 (月) 21:13:03
      • あくまで他の14が無ければ、になるけどな。追加倍率ありきの性能だから。Hrタリスだと他武器の中継にもなるから輝剰や火力系も入れたいし -- 2018-10-02 (火) 00:03:58
  • S級を強闘にしたが、不尽でヘイト取りやすいことを考えると、諸刃にした方が良かったかと悩んでいる。 -- 2018-10-06 (土) 00:47:51
  • hr運用であれば、ジェットホイールとワイズ撒いてソードで火力出すのであればなかなかのシナジーだなこれは -- 2018-10-06 (土) 00:49:16
    • 毎回タリスからの持ち替えで高速or長距離移動ができない(ワープ使うから扱いづらい・青リング前に抜刀したくない)、出遅れるとワイズ・ホイールの間に攻撃貰う(ホイールに至っては発生保証が無い)と実際はかなりの手間がかかるけどな -- 2018-10-06 (土) 13:45:28
      • ??移動はソードだろう?フラッシュ長押しでタリス持ち替え、スポーン地点orレイドボス前でホイール→ワイズ→レーサー長押しでソードゴリ押しだから割とスムーズだぞ。強いて言えばタリス持ち替え後の2秒がもどかしいがな。DoTを高倍率で撒けるのはありがたや。 -- 2018-10-06 (土) 15:45:18
      • タリスで移動とかホイールの発生条件もわかっとらんとかタリス下手くそなんやな。帯あたり握って練習せぇや。小木みたいなやつおるからバスターでクソhr呼ばわりされるんやで。 -- 2018-10-06 (土) 16:31:10
      • ホイールは雑魚戦でもらっちゃうことはあり得るとは思うが、ワイズで攻撃貰うってのは運用法が悪いとしか・・・あれすぐに発射できるし。 -- 2018-11-05 (月) 17:57:18
      • 枝1の流れるような切り替えを想像して|Д゜)オォ・・・(感心)ってなった。うちだとTMGからタリス経由してDoTつけてソードの流れが多いな。 -- 2018-11-05 (月) 18:01:23
    • すまんPAの効果は持ち替え先の攻撃力と潜在を参照とあるからフォボスはソードって事でいいのか? -- 2018-10-06 (土) 16:34:58
      • 持ってないエアプ勢が書き込むなよ。拾ったなら検証して有益な情報を落とせよ。ここはwikiだぞ?知恵袋勘違い勢は退出して、どうぞ。 -- 2018-10-11 (木) 19:36:24
      • ワイズホイールの適用中にソードに持ち替えたら参照するのはソードの打撃と潜在ってことだよ。ソードがフォボスかどうかは全く関係ない。 -- 2018-11-05 (月) 17:54:37
      • やっぱりそういう事だよね、タリスがフォボスなら持ちっぱなしじゃないと意味ないからフォボスの潜在乗せたかったらソードをフォボスにしないといけないよね こき -- 2018-11-05 (月) 17:59:14
      • ソード使用時にも継続してフォボス潜在乗せるならそうだな。逆にソードだけフォボスでもここに書かれてる戦術は出来ない(タリスからの切り替え後にフォボスソードでリングを発生させる手順が必要)。 -- 2018-11-05 (月) 18:09:46
  • クリファドからこちらに変えるメリットはあるのだろうか? -- 2018-10-06 (土) 08:50:17
    • そういう事はここで聞かずにシミュレーター回す事をお勧めするぞ。俺にしたらメリットしか無い結論も、お前にしたら別の答えが出るかも知らんしな。 -- 2018-10-06 (土) 10:25:56
      • シミュレーターするまでもなく余程ステモリモリにでもしてない限りはメリットしかないわな。☆14の現状トップクラスの素ステって時点で大きなメリットだし・・・。 -- 2018-11-05 (月) 18:12:45
  • 投擲タリス起点のレ・ザンディア発動中及び待機中も納刀扱いとなり、リング展開までの時間が進むことを確認しました。 -- 2018-10-24 (水) 22:43:33
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