H44ミズーリT のバックアップ(No.12)

H44ミズーリT詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア11
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃524 (1021)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 680
特殊能力
+10称号
潜在能力Lv効果
瞬の排撃1スタイリッシュロールジャストアタックの効果が上昇する。(3%)
2スタイリッシュロールジャストアタックの効果が上昇する。(4%)
3スタイリッシュロールジャストアタックの効果が上昇する。(5%)
メセタグラインダー
アイテム強化16,2504
属性強化14,625
特殊能力追加47,125
潜在能力解放16,250

H44ミズーリT_0.png
H44ミズーリT1_0.pngH44ミズーリT ホログラム.png
初出はPSU、今作ではミズーリM13を挟んでいるがH10ミズーリTの上位武器であった。

※画像をクリックで拡大可 攻撃時シリンダーが回転する

入手方法 Edit

デコル・マリューダ Lv66- (ノーヴ・マリダール Lv66-) 
 特務先遣調査:海底SH
 闇へのいざないSH
 採掘基地防衛戦:絶望SH?


コメント Edit


最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 相場の話はNGとは言え地味に捨て値で置かれないなこの武器 -- 2016-04-30 (土) 01:43:39
  • SSの子かわいいな なんつーことない通常撃ちだけどかわいいポーズに見える -- 2016-05-22 (日) 00:02:44
  • ウェポノイド潜在で復活なるか -- 2016-07-14 (木) 00:08:02
    • 「チェインフィニッシュの成功時、チェインのリキャストを軽減する」ねえ…復活厳しくない? -- 2016-07-18 (月) 03:00:49
      • esやってない勢からの不満回避とはいえ、ウェポノイド潜在は今更武器に今更潜在ばかりでなんの為に存在してるのかまじでわからない。 -- 2016-07-18 (月) 03:42:03
      • 面白い潜在が実装されるのは歓迎なんだけど、さすがに今の環境下だと少なくとも武器自体の基本性能がレア12くらいは欲しいところよね。コレクトでレア13も入手用意ないま、いくら武器愛があってもソロ以外でレア11を担ぐのはなんか憚られる -- 2016-07-18 (月) 05:51:10
      • ダメでした。。。 -- 2016-07-18 (月) 06:04:54
      • そういう苦情が殺到したのか、ミズーリ以外の他3つは条件付だがLv1の時点でLv3赤武器潜在超えてるからマシにはなってきてるな。ミズーリは…まぁ、うん -- 2016-07-18 (月) 10:49:56
      • 成功時って事はどのタイミングだ?もしチェインフィニッシュを決める前ならライコウ的運用が可能になるぞ -- 2016-07-18 (月) 11:00:49
      • チェイン「フィニッシュ」成功時なんだからチェイン中にPA、テク当ててフィニッシュ開始した時でしょう。ライコウみたいなことは無理だよ -- 2016-07-18 (月) 11:09:10
      • テク当ててチェインフィニッシュ発動→チャットコマンドで持ち替えてPAフィニッシュは無理な感じ? -- 2016-07-18 (月) 18:27:23
      • いけるとは思う。それならミズーリでPAフィニッシュして、HIT確認後に強TMG持ち替えでJAPA繋ぐのが理想っちゃ理想かな。 もちろんリキャスト短縮次第だけど。 -- 2016-07-18 (月) 18:35:01
      • ライコウ的利用は無理だと思ってたらその手が有り得るのか。でもフィニッシュ開始してからのゼロコンマ秒を惜しむ時間に持ち替えって結構厳しいな。プロアークス仕様か…… -- 2016-07-18 (月) 20:50:45
      • DPMを理論値に近づけるならこれで100チェインフィニッシュ〆ループしてくのが必須なはず。そんな事させてくれる敵がどこにいるのかは知らん。 -- 2016-07-18 (月) 21:02:26
      • 正直潜在よりも現環境武器とクラフトの差が大きすぎて野良で見かけたら発狂する奴はいるからな それでもオレは使い続けるけどいい加減クラフトは何とかしてほしい 13こんだけ配ってるからノクスぐらいのラインくれてもええやん(赤が恨めしい -- 2016-07-18 (月) 23:24:53
    • 普段は強TMGを握ってチェイン発動~フィニッシュ初段だけこれ、強TMGに持ち替えて2段目以降コンボ継続みたいな感じか。文章からするとチェインFボーナスと同じ効果っぽい?しかしこれ、0.25s/1hitとか軽減率を高めにし過ぎると、ボス戦のバランス崩壊したり、あるいは「なんでレイドボスにミズーリもってこないんだ?」的な事態になりかねないのでちょっと怖いかも。 -- 2016-07-19 (火) 04:35:49
  • ウェポノイド潜在の軽減がスキルと同じだとするとスキルと加算して1チェインで0.5秒短縮出来ることに。チェインの貯め時間と合わせて7、80チェインで即リキャ完了になるからひたすらチェインエルダーする新しいエルダーマンが誕生しそうやなw -- 2016-07-28 (木) 20:58:39
    • まあ普通にスキルと同じはあり得ないだろうな、最近の調整の慎重さからも産廃にならないかの心配をしてたほうが良さそう -- 2016-08-02 (火) 16:53:40
      • そんときは人柱様に哀悼の意を表して無かった事にする -- 2016-08-02 (火) 17:42:01
    • エルダーだと持ち替えた瞬間に判定消えちゃわないか? -- 2016-08-10 (水) 20:14:26
  • 連鎖の旋律の木。 潜在3・チェイン100で13秒ほど短縮されたかな(目視確認なのでガバガバ)。詳しくは録画とか出来る人に任せる。 -- 2016-08-10 (水) 17:46:17
    • Lv1/100チェインで10秒短縮 -- 2016-08-10 (水) 18:02:30
    • 持ち替えのタイミングでどうなるか試したけどチェインフィニッシュの時に持ってないとダメだなコレは、Lv1:100で10で小木1と同じだったわ -- 2016-08-10 (水) 22:34:32
    • ちょっと調べてみたわ。100チェイン後にPAで〆って感じでLv1:10秒短縮、Lv2:11.2秒短縮、Lv3:12.5秒短縮だった。 -- 2016-08-11 (木) 00:24:44
    • 同じく動画で検証(60fpsでコマ送り)。潜在3で86チェインフィニッシュ時にCTが44.8(と2コマ)から34.0に減少確認。計算すると1cで約0.125のCT短縮効果。 -- 2016-08-11 (木) 01:12:13
    • ここまで反映。一応ソロで100チェインループできるならリキャストほぼ0運用はできるんだろうけど、さすがにネタの領域は出ないか。 サテライトエイム1発打って持ち替えも、この減少率だと最初から強TMGでフィニッシュしたほうがトータルダメージも上かも? -- 2016-08-11 (木) 04:18:58
      • 初段グリムにして持ち替えればいいのでは? -- 2016-08-11 (木) 04:22:07
      • 100チェインループの運用動画がニコ動に上がってたぞ。 -- 2016-08-11 (木) 19:51:55
      • 100チェインイルバループか・・・こんなんよく考え付くな。イルバの消費をチェインで回収してるから理にかなった動きではあるんだな -- 2016-08-11 (木) 19:59:38
      • イルバでループ出来るのか、初日から挑戦してたけど持ち替えフィニッシュが間に合わんかったから無理だと思ってたけどもう少し練習してみるか -- 2016-08-12 (金) 15:00:18
    • オービットTMG法撃1050GuFoハイタイムで使うのとFoGuエレコンで使う? -- 2016-08-11 (木) 19:58:30
      • 迷彩で読み込みどうにかしないといかんからGuFoかな -- 2016-08-12 (金) 15:04:12
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