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採掘基地防衛戦:襲来/改訂版 のバックアップ(No.19)
採掘基地防衛戦:絶望の編集中
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| 緊急クエスト前警報(文字) 緊急クエスト前警報(音声) | アークス各員へ緊急連絡。惑星リリーパの第三採掘基地周辺に、多数のダーカーが集結しつつあります。防衛戦に備えてください。 アークス各員へ緊急連絡。惑星リリーパの採掘基地周辺に、多数のダーカーが集結しつつあります。防衛戦に備えてください。 |
惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。
| クエストタイプ | 緊急クエスト |
| クエスト目標 | 採掘基地を防衛せよ! |
| シングル/マルチ | マルチパーティー |
| 階層 | 1階層 / [マルチパーティエリア](全8ウェーブ) |
| プレイ時間の目安 | |
| クリア条件 | - |
| 失敗条件 | 全拠点の陥落 |
| N | H | VH | SH | XH | |
| エネミーレベル | 20 | 40 | 55 | 70 | 80 |
| 受注条件(Lv.) | なし | 20 | 40 | 55 | 70 |
| 報酬メセタ | |||||
| 報酬経験値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
※高難易度の下限受注レベルが他のクエストより高めに設定されている。
| エネミー撃破達成度スコア | 450pt |
| 戦闘不能回数スコア | 50pt |
| 拠点耐久値の総残量 | 500pt |
| MAXスコア | 1000pt |
| 次のクエスト | - |
| 発生PSE | |
| エリア1 | 無し |
拠点をダーカーの襲撃から保護する、襲来、侵入に次ぐ採掘基地防衛戦の第三弾。
絶望では、紫・青・緑・白の四つの拠点を守る。敵は多数の新たな侵食兵器を駆使し圧倒的な物量で攻めてくるため、非常に難易度が高い。
絶望では計8回の敵の攻撃=WAVEがあり、各WAVEで敵を全滅、または制限時間まで拠点を守れば良い。防衛結果(拠点耐久値の残量)はクリア報酬に関係してくる。
マップには防衛に役立つ粒子砲や拠点回復といった支援兵装が用意されており、クエスト中出現する結晶を集めることで使用可能になる。
特に「A.I.S起動」という、生身のアークスの数倍の戦闘力を持つロボットに搭乗できる支援兵装の運用が、攻略の重要なカギとなっている。
以下は防衛戦共通の仕様―雑魚や中ボスは倒してもアイテムを出さず、大ボスのアイテムや経験値などは遠くに居ても消えたりしないので、気にせず防衛に専念できる。
なお、クエストクリア時に出現するコンテナ(赤大箱)を破壊することで、雑魚等からのドロップ(の一部)とクリア報酬がまとめて落ちる。
敵の撃破や結晶を拾う等で、"貢献度"が加算され、WAVE毎にランキングが表示されるが、こちらは特に深い意味は無いので、気にし過ぎないように。
※公式より、「貢献度や順位はドロップに影響せず、(ドロップ内容は)全拠点の残り耐久値のみが影響される」と、アナウンスがあった。
1クエストの所要時間としては長丁場となり、クエスト特有の仕様も非常に多いが、報酬もまた非常に魅力的。以下を熟読の上、拠点を守り切ろう。
マップ
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カタパルトで飛べるMAPの四隅には、結晶が集中して出現する。
(画像では回収ポイントとされている最北のC1は多くないので注意)
「はじめに」
以下の攻略は、防衛戦:絶望の多数の攻略情報の中から、慣れていない人でも出来そうな部分を厳選したものです。
慣れた人(達)でないと難しい、または個別の用意が必要な、応用的な方法や戦術は各所の折り畳み内で触れています。
同難易度のクエスト中ではクリア難易度が非常に高く、実装当初は失敗も多かったクエスト(=事前の情報収集が必須)。
他のまるぐる系緊急クエストと違い、全員かたまって団体行動・目の前の敵をとにかく攻撃だけはNG。
人数配分や職構成を意識した役割分担・仕様の把握と利用(特にA.I.S)が高ランクでのクリアに必須となる。
クエストクリアの目安は25~30分。2週は難しくないが、3週は基本的に不可能。Sランククリアが他よりやや難しい。
敵の攻撃が極めて苛烈で、マップも広いため少人数での戦闘が多くなる。やられるまえにやるというのは戦術として無理がある。
絶望ではこれらの事情のため、襲来とは逆に、敵を殲滅するというより、手を尽くして拠点を守り切るという事が攻略の焦点となる。
該当難易度で十分戦える状態でないなら、出来れば普段より難易度を下げて挑戦する方が良い。目安は初心者講座も参考に。
―そのうえで、後述の結晶集めや支援兵装の使用は、装備やスキルに依らない。
初めてひとつ上の難易度に挑戦した場合などに、周囲の様子を見て力不足だと思ったら、それらに専念する方が良いだろう。
敵が来る場所やタイミングはある程度決まっているので、知っていればよりスムーズに防衛が出来る。
| ▼ | WAVE一覧 |
各Waveにおける特徴や対処一覧
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| ▼ | WAVE別詳細:序盤~中盤(WAVE1~WAVE6) |
WAVE別詳細:序盤~中盤(WAVE1~WAVE6)
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| ▼ | WAVE別詳細:終盤(WAVE7~WAVE8) |
WAVE別詳細:終盤(WAVE7~FINAL WAVE)
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非常に多数の要素があり、様々な側面から考察されている。
・生身での戦術・戦法
| ▼ | 便利なスキルや注意点 |
便利なスキルや注意点
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| ▼ | 失敗パターンへの対策 |
失敗パターンへの対策
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・A.I.Sの運用
| ▼ | A.I.S操作マニュアル[必読] |
A.I.S操作マニュアル <簡易説明>
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| ▼ | A.I.S搭乗時の立ち回りについて |
A.I.S搭乗時の立ち回りについて
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| ▼ | A.I.Sの起動数について |
<A.I.Sの使用タイミングについての考察> 仮に、結晶を初回を除いて各WAVE100個ずつ集めると、 WAVE1 終了時 0pt WAVE2 終了時 1000pt WAVE3 終了時 2000pt WAVE4 終了時 4000pt WAVE5 終了時 6000pt WAVE6 終了時 8000pt WAVE7 終了時 11000pt となる。A.I.Sになるべく戦闘を任せどんどん拾っていけば、近いペースでptを増やせるはず。 そうすると、12人で計36機使える。なので下記のように、かなり余裕のある配分が出来るだろう。 WAVE1 0機 WAVE2 1機 WAVE3 1機 WAVE4 2機 WAVE5 3機 WAVE6 5機 _''ここまでで全員が1回ずつ起動(計12機)'' WAVE7 12機 _結晶ptの溜まるペースの都合上、WAVE7,8にどうしても集中してしまう。 WAVE8 12機 仮に1人当たり2機だったとしても、WAVE7,8で6機ずつ起動できる。 なお、終盤など、Wave「後半」で乗る場合は、「Wave開始から2分経過」「BGMの変化」でタイミングを判断するとよい。 |
・その他
| ▼ | 結晶集めについて |
結晶集めについて 1.クエスト開始前もしくは直後に結晶集めに専念することを宣言する |
| ▼ | TIPS…防衛戦豆知識 |
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少しでもクエスト成功率を上げたければ、事前に高レベル限定や、攻略サイトを読んでいる人等でPTを組んでおくと良い。
過去の防衛クエストと同じく貢献度や順位は報酬には影響しない。貢献度が低かった場合も、プレイを怠慢したのでなければ気にする必要はない。
「全職共通」
全エネミーがダーカーなので光属性、潜在能力:負滅牙・絶負印の武器が活躍する。
全職共通して、交戦中以外の全ての時間で結晶拾い、各種支援兵装の活用は大前提。暇な時間などはない。
東西を移動できるカタパルトがないため、逆方向の対処は基本的にそちらの仲間に任せよう。
| ▼ | ハンター |
基本的に東西北のポップ地点で待機。敵が出現したらウォークライで注意を引き、範囲攻撃でまとめて倒していく。 EP3での強化もあり、固いエネミーに対しても武器問わず十分な殲滅力が発揮できるが、やはり敵も数が多い。 範囲攻撃をする上で邪魔になり易い盾持ちエネミーに対しては、ソードPAライドスラッシャーとパルチザンPAスピードレインを使うと弾かれずに済む。 侵食戦闘機に対してパルチザンPAのセイクリッドスキュアが(状況によってはワイヤードランスのカイザーライズも)肩越し視点で一応届くが、WBがあってもPPが厳しい |
| ▼ | ファイター |
ウォルガーダやデコル・マリューダなどは通常エネミーとマーカーが変わらないためノーマークになることも多い。手薄な側に回って、結晶集めや砲台破壊をしつつ待機するのもよい。 範囲攻撃の乏しさから、雑魚含む集団を相手取るのは不得手。 リミットブレイクに関して、侵食戦闘機が出た場合など、急に視野外から攻撃が飛んでくる場合が多々ある。 |
| ▼ | レンジャー |
サブクラスの定番であったHuもフューリースタンス系のスキルが軒並み下方修正されており 代わりにトラップ系スキルの仕様変更でタクティクストラップによるPP回復が容易になり そのためEP3からの立ち回りは 前述のとおりウィークバレット→サテライトカノンのコンボでは絶望でのボスを倒しきれない場面が多くなったので 絶望で使用するトラップは主に投擲タイプのスタングレネードとグラビティボムの2つ。 武器はアサルトライフル、ランチャー共にできるだけ火力が高いものを用意したい。、 |
| ▼ | ガンナー |
基本的には襲来と同じく、倒すより敵を塔から逸らす、他職の穴をカバーする方向で良い。ただ石集めの割合が絶望では左右されるので、塔を守る、石を集めるの判断は慣れていくしかない。 優秀な潜在 |
| ▼ | フォース |
サブクラス及びスキル構成 装備やPAの選択 基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。装備やスキル振りも可能な限り上記に関連するものを伸ばしておきたい。 他、属性ごとにまとめると |
| ▼ | テクター |
主な役割と立ち回り
サブクラス及びスキル構成 支援方面ではロングタイムアシストを取っていれば1回のチャージで最高3分間のシフタデバンドをかけられる。 装備やPAの選択 |
| ▼ | ブレイバー |
主な役割と立ち回り
サブクラス及びスキル構成 |
| ▼ | バウンサー |
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このクエストで初出現のエネミー・敵兵器が多数存在する。
※ページ内では一部略称で呼んでいる。
| ダーカー兵器等 | アイコン | 出現箇所 | 耐久力 | 攻撃力 | 猶予時間 | 略解 |
| 拠点侵食核 | ○ | 拠点 | 中 | 中 | 中 | 略称:侵食核。出現まで猶予はあるが、拠点に直接ダメージを与える。放置すると威力が上がる。「バーストバリア」で即除去可能。出現後なら破壊も可能。 |
| ソケット侵食 | なし | ソケット | - | - | 妨害 | ソケットが使えなくなる上、下記のダーカー粒子砲台の土台になる。「ソケット浄化」でのみ除去可能 |
| ダーカー粒子砲台 | ● | ソケット | 低い | 大 | 中 | 略称:粒子砲台、侵食砲台など。出現後十数秒で、拠点へ向けビームを放ち始める。攻撃により破壊可能。 |
| ダーカーウォール | --- | 拠点周辺 | 高い | - | 妨害 | 略称:壁。プレイヤーの移動や攻撃を遮り、他の兵器への対処を困難にする。攻撃により破壊可能だが、フォトン粒子砲ですら破壊しきれないほどに頑丈。 |
| マップ隅 | 同上。マップ隅のものは防衛の邪魔にはならないが、あまり放置すると結晶ptが足りなくなってくる。 | |||||
| 侵食戦闘機 | ◎ | マップ上空 | 高め | 小 | 妨害 | 略称:戦闘機。高高度からプレイヤーを執拗に攻撃するので、他の兵器への対処が困難になる。攻撃により破壊可能だが、殆どの攻撃が届かない上かなり頑丈。A.I.Sでの破壊を推奨。 |
| ビブラス爆弾 | なし | 拠点周辺 | 高め | 極大 | 短 | 略称:爆弾。ビブラスが設置する。約十秒後大爆発し、拠点を一撃で破壊する。攻撃により破壊可能だが、短時間で大ダメージを与える必要がある。 |
| 要注意ダーカー | ||||||
| ソルザ・ブラーダ | ▲ | マップ | 低い | - | 妨害 | 雑魚ダーカーの一種だが、拠点に近寄らず、端でソケット侵食に専念している。攻撃により撃破する事 |
| 中ボスエネミー | ▲ | マップ | 極高 | 大 | 短 | 略称:中ボス、主にデコル、ウォルガ。目立たない割に火力があり動作も早く危険。A.I.Sで即撃破か、生身で注意を引き付けておく |
| 大型ボスエネミー | ◆ | マップ | 膨大 | 小 | 長 | 略称:大ボス、主にラグネ、ゼッシュ、リンガ。中ボスよりは緩慢だが膨大なHPを持ち、撃破には時間が掛かる。生身で注意を引き付けておく |
| ファルス・ヒューナル | 膨大 | 大 | 短 | 大ボスだが、比較して火力が桁違いで動作も早い。生身では相手をしきれないのでA.I.Sのブラスターで速やかに撃退したい | ||
| ▼ | 詳細 |
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正結晶や設備の詳細については採掘基地防衛戦:襲来を参照。
襲来と比べた変更点は、支援兵装:A.I.Sの追加、
結晶ポイントが後半ほど増加すること。
| 支援兵装 | 使用箇所 | 使用可能ポイント | 解説 | ||
| 銃座 | ソケット | 100pt | 1,500pt | - | 他クエストに出るものとほぼ同じだが、弾倉の補給はなく、すべての弾を撃ち終わると消滅する。難易度が高いほど相対的に威力が下がってくるので注意。 |
| バーストバリア | 拠点機能 | 500pt | 2,500pt | 4,500pt | 起動すると、拠点の周囲にフリーズ効果のあるフィールドを15秒間展開する。巨大侵食核も除去・予防出来る。ただし攻撃自体を防ぐ効果は無いため、ボスなどの凍らないエネミーの攻撃に対しては無力。 |
| 耐久値回復 | 拠点機能 | 1,000pt | 3,500pt | 6,000pt | 拠点の耐久値を少しだけ(ゲージの10%程?)回復させることができる。タイミングを見る必要はあまりないので、使えるときに使ってしまおう。 |
| フォトン粒子砲 | ソケット | 5,000pt | 8,000pt | - | 非常に威力の高いビームを放つ。照射中に視点を動かすことで広範囲を薙ぎ払うこともできる。一度の使用で消滅する。 |
| A.I.S起動 | ソケット | 200pt | 7,000pt | 10,000pt | 人型迎撃兵器A.I.Sを起動する。120秒間搭乗して戦闘出来る。なお、起動したソケットからすぐに次の兵装を使用できる。 |
| ソケット浄化 | 侵食ソケット | 100pt | 500pt | 1000pt | 侵食されたソケットを浄化し、正常な状態に戻す。忙しくなりがちな中盤、遠方のソケットに優先的に使うと良い。終盤のA.I.S起動に困らないように、一回分だけ残しておくのも手 |
| 2000pt | 4000pt | - | |||
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| ダガン | ||
| エル・ダガン | ブリアーダが召喚するものとは別に直接湧いて出てくる。 | |
| エル・アーダ | ||
| カルターゴ | ||
| ブリアーダ | ||
| プレディカーダ | 出現位置から拠点までプレイヤーを挟み瞬間移動を行う。 | |
| ゴルドラーダ | 一番多く出現する。SHなら5000ダメージで拠点からヘイトを奪えることを確認(下限値はこれより低いが不明)。 | |
| ヴィドルーダ | ||
| ソルザ・ブラーダ | ソケット侵食弾、他ダーカーの強化を行う。 | |
| グワナーダ | ||
| ダーク・ラグネ | ||
| ガウォンダ | ||
| グウォンダ | ||
| クラバーダ | 少数 | |
| キュクロナーダ | ||
| サイクロネーダ | ||
| ウォルガーダ | ||
| ゼッシュレイダ | ||
| シュトゥラーダ | ||
| ティラルーダ | ||
| ブリュンダール | ||
| リューダソーサラー | 出現位置から拠点まで瞬間移動を行う。 | |
| ドリュアーダ | 少数 | |
| グル・ソルダ | ||
| ドゥエ・ソルダ | ||
| ソルダ・カピタ | ||
| ダブリューネ | ||
| ダブリュンダ | ||
| ランズ・ヴァレーダ | 出現からすぐさま拠点までノンストップで瞬間移動を行う。(ウォークライをしない限り途中で停止しない) | |
| デコル・マリューダ | ||
| ブリュー・リンガーダ | ||
| ファルス・アーム | ||
| ファルス・ヒューナル | 最終wave開始直後に出現 | |
| ダーク・ビブラス | Wave6に出現 | |
| ダーク・ビブラス・ユガ | 最終wave中盤に出現 |
※レアエネミー
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| ダガン・ネロ | 【VH以上限定】原種:ダガン | |
| プレディカーダ・ネロ | 【VH以上限定】原種:ディカーダ,プレディカーダ | |
| リンゼ・ドラーダ | 【VH以上限定】原種:ゴルドラーダ | |
| グワナーダ・ネロ | 【VH以上限定】原種:グワナーダ | |
| ダーク・アグラニ | 【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ | |
| リグシュレイダ | 【VH以上限定】原種:ゼッシュレイダ | |
| アロナガーダ | 【VH以上限定】原種:ウォルガーダ | |
| バル・シュトゥラーダ | 【VH以上限定】原種:シュトゥラーダ、ティラルーダ | |
| バル・ブリュンダール | 【VH以上限定】原種:ブリュンダール | |
| バル・ダブリューネ | 【VH以上限定】原種:ダブリューネ | |
| ヴァダ・ランズーネ | 【VH以上限定】原種:ランズ・ヴァレーダ | |
| ノーヴ・マリダール | 【VH以上限定】原種:デコル・マリューダ | |
| ノーヴ・リンガダール | 【VH以上限定】原種:ブリュー・リンガーダ | |
| ダーク・リンゼス | 【VH以上限定】原種:ダーク・ビブラス | |
| ダーク・リンゼス・ユガ | 【VH以上限定】原種:ダーク・ビブラス・ユガ |
| ▼ | WAVEクリア報酬 |
WAVEクリア報酬 |
| ▼ | 防衛戦固有ドロップアイテムおよび絶望固有ドロップアイテム |
防衛戦固有ドロップアイテムおよび絶望固有ドロップアイテム
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| ▼ | 他のクエストでも入手可能で大赤箱から確認されたレア装備(出現するエネミーのドロップを除く) |
他のクエストでも入手可能で大赤箱から確認されたレア装備(出現するエネミーのドロップを除く)
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