ザラケラトリプス のバックアップ(No.2)

分類リア
Typeセレケラトリプスザラケラトリプス-
レア1212
打撃防御.png 打撃防御236 (330)242 (338)
射撃防御.png 射撃防御236 (330)242 (338)
法撃防御.png 法撃防御236 (330)242 (338)
炎耐性.png 炎耐性---
氷耐性.png 氷耐性---
雷耐性.png 雷耐性---
風耐性.png 風耐性---
光耐性.png 光耐性---
闇耐性.png 闇耐性---
装備条件技量 400技量 450
追加能力HP+70/PP+7
打撃耐性+3%
射撃耐性+3%
法撃耐性+3%
打撃力+20
射撃力+20
法撃力+20
技量+50
HP+80/PP+8
打撃耐性+3%
射撃耐性+3%
法撃耐性+3%
打撃力+30
射撃力+30
法撃力+30
技量+50
メセタ.png アイテム強化
メセタ.png 特殊能力追加
  • セット効果 #include(): No such page: セット効果/個別/ザラ系

入手方法 Edit

エルゼリオン Lv71-
アップグレード


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 簡単に手に入るし技量結構上がるしこいつ一式と良OPのバル武器でも買って持たせりゃお手軽セットやな -- 2018-11-08 (木) 22:23:50
  • リアはラッピーで良いとしてもこれほどの性能なら初心者がステラから乗り換えるには十分過ぎるほどに強力なユニットだな -- 2018-11-08 (木) 23:02:46
    • 既にボードなり作ってるならともかくバランス型のユニならボード超えて最強やろ -- 2018-11-09 (金) 13:50:40
      • 超えてないし。大雑把なとこでも「技量の有無」「HPとPPのバランス違い」「耐性に差がある」の3点あるけど。ボードと同格で交換物の中では最強、が正しい -- 2018-11-09 (金) 13:57:00
      • 妖怪一か所出ないがないだけでもありがたいわ。。。 -- 2018-11-09 (金) 15:50:17
      • ほぼ同格なので、超える超えないは個人の価値観による。ただ、入手容易性も性能の一部として評価に加算するなら総合性能最強ユニットと言うのは同意。 -- 2018-11-10 (土) 08:46:32
      • ボード民顔真っ赤で草、涙拭けよm9(^Д^) -- 2018-11-11 (日) 20:43:47
      • リアラッピーでボード拾えてないなら選択肢に入るな。イザネしか無いけどこれだとPPが不安って時に丁度いい。性能的にもボードとイザネの間くらいだから劣化もしないし。 -- 2018-11-12 (月) 01:53:07
      • ↑↑意味不明な煽り入ってて草 -- 2018-11-20 (火) 01:06:56
      • ↑草m9(^Д^) -- 2018-11-21 (水) 20:13:25
      • 顔文字真っ赤で草しか生やせん奴がいるだけだゾ -- 2018-11-23 (金) 07:49:24
  • この防具の技量を評価してる人いるけど、なんか技量関連で新発見とかあったの?技量ってそこまで重要じゃない感覚だったからそれ次第ではちょっと見た目的にも作りたいなーとは思ってるんだけど… -- 2018-11-09 (金) 15:51:04
    • 別に新発見はないが、Suはいわゆる高レア武器の90%最小ダメージ保証がなかったから技量の確保が重要になってくるとかだったはず。技量を重視しているのはSU目線の発言じゃないかね -- 2018-11-09 (金) 17:02:37
    • 新発見などは無い。受けるダメージの振れ幅を大きくしたり、サモナーに必要だったり。 -- 2018-11-09 (金) 17:04:42
    • 技量足りないせいで最低保証値引きまくって90%付近しか出てない状態から、90%超えの乱数が安定して引けるくらいまで上がったとしたらそれは火力が伸びてると言っていいんじゃないか? そうなるまで具体的にどの程度技量がいるかは知らないけど -- 2018-11-09 (金) 18:20:48
      • 与ダメがブレるのは武器の基礎ステ部分で、このブレが技量で抑えられるのは最大でも90%〜100%まで。ただ今の85エネミーの平均的な技量値が分からないので、OPによっては不足している可能性があるのと被ダメに関してはもうちょい技量の影響がデカいらしいのでその点ではプラセボ以上の効果はあるかもしれない -- 2018-11-09 (金) 19:34:01
      • いまだに勘違いしてるのが多いから言っとくけど技量が与ダメに関係するのはSuだけ。上のコメは間違いで技量のダメージ引き上げはどれだけ上げようが~90%までだよ、90~100%の乱数には全く影響しない(そもそも技量は与ダメ下限を引き上げて期待値を上げるだけで乱数に影響するなんて仕様はない)。加えて星7以上の武器には下限90%保証が最初からついてる。つまり殆どのプレイヤーと職への与ダメには何の影響もない。じゃあ今の技量はなんに影響するのって言われると被ダメなんだけど、技量は防御と違ってダメージの下限(期待値自体は防御と同じ)を下げるだけなので防御より更に微妙。結論Su以外意識する必要は殆どないステータスでないよりはあった方がいいくらいの認識でいい。 -- 2018-11-11 (日) 05:35:57
      • なんか書き方が紛らわしかったけど技量の与ダメへの影響は最大でも90%までだってのは理解してるよ。技量どんだけ上げても90%〜100%の範囲でブレるって意味 レア武器補正に関しては技量値補正じゃなくて確定で最大ブレなんだな それは知らんかった。被ダメ面は話が平行線になりそうなので割愛 枝1 -- 2018-11-11 (日) 07:40:03
      • 星7以上でも旧インヴェやバルシリーズとかだとレア補正無しで技量も要求された筈ですが -- 2018-11-11 (日) 13:47:25
      • 一々そんかマイナーな武器の事まで明記する必要なくね?そもそも技量を意識するようなプレイヤーは使わないと思う。精々リロードバルくらいか。 -- 2018-11-11 (日) 17:42:43
    • みんな火力ばっか話してるけど技量の本命は防御性能ですから。技量0で敵の攻撃90~100%で喰らうのと、技量盛って50~100%(たぶんザラ防具でアストエテファクで軽く技量盛ればいける、50%は昔の有志の検証参照)で喰らうのじゃ天地の差だから。実際作って使ってるけど堅すぎてやばい(クリティカルから目を反らしながら -- 2018-11-18 (日) 13:42:46
      • 具体的にどれくらい変化があるのか知りたいな -- 2018-11-18 (日) 13:44:39
      • 枝1 雑魚100ダメージ前後だった奴が2桁や1で済むようになったり、普段は喰らったら一撃で床舐めの大技とかも余裕で生き残ってたり、とにかく被ダメージブレて楽しいよ。でも肝心な時にブレてくれなくて過信すると痛い目に会う感じ 小木主 -- 2018-11-18 (日) 16:46:13
      • アベレージでダメージを減らしていく感じなんだな。そういう意味ではセット効果こそないものの武器の潜在の「ダメージを減らす」と併せてゴリ押しに強いシリーズなわけか -- 2018-11-19 (月) 01:49:32
      • 俺も詳しいわけでは無いので間違ってるかもしれないが、XHの雑魚の攻撃力が2280ぐらいらしい。攻撃力の半分がブレ範囲で、技量が全然足りない時は1140+(1026~1140)、技量モリモリだと1140+(114~1140)になるはずだけど。具体的にどれだけ技量を盛ったら良いのかは知らん。LV80でユニット足して防御力約1700だから、ブレて1700以下が出れば1ダメになる。 -- 2018-12-01 (土) 22:40:08
      • 技量マグを脱着してみて、乱数差を体感できる範囲なら盛っていいと思う。ペットで戦わないサブSu、HPに制約があるFi、Gu、Hrのお守り代わりにザラ装備は悪くない。幕無みたいに魅力的な効果でも追加されたらいいんだけれどね。 -- 2018-12-04 (火) 16:15:35
  • 技量がこんだけ上がるのはでかいからねえ・・・アスソエーテル詰んだボード使ってるとかならともかく、交換品でこれは破格だと思うよ、石拾えば必ず手に入るし -- 2018-11-09 (金) 15:51:23
    • Gu職複数居ればPSEバーストで石ザックザクだぜぇ…もはや配布といって良いレベル -- 2018-11-09 (金) 18:05:35
      • アークマより稼ぎやすいからいいよな。時給は部屋の質に左右される部分はあるけど。 -- 2018-11-12 (月) 01:55:55
  • レイやアストラにも言えることだけど装備条件技量は低レベルで装備できないの難点よね 技量のクラブ全部取ってメインサブ50ちょいはないといけない -- 2018-11-09 (金) 19:59:09
    • 低レベル職にはラッピーシャインっていう壊れユニがおすすめ -- 2018-11-10 (土) 00:57:25
      • そんなに緩いんかって思って見に行ったら想像の40倍低くて笑ったわ -- 2018-11-13 (火) 19:28:52
      • なんせLv1で装備できるから開始直後の(サブ)キャラがいきなりHP1000超えたりしてシュール -- 2018-11-13 (火) 23:58:22
  • ザラ・セレ共にセット効果無し -- 2018-11-15 (木) 15:56:35
  • 石400個必要な割にはアプグレ性能差なさすぎじゃないか?レイ→ユニオンの時も割と微妙性能差だったけど慎重になりすぎじゃねーかなって思う。これだとイヴリダユニアプグレも微妙になりそうやなぁ。。。 -- 2018-11-20 (火) 01:13:16
    • じゃあセレを従来の交換ユニットみたいな微妙性能に落とすしかねぇな -- 2018-11-20 (火) 01:58:08
    • (割りに合ってるかどうかは別として)その石を払うことでフォトンカラー変更可能 -- 2018-11-20 (火) 17:42:17
    • HP10、PP1、全ステ+10って小さいようで結構大きいぞ -- 2018-11-22 (木) 11:03:33
      • OP付けなんて、そのステ10のためにかかる費用が数百万単位で変わるもんなぁ -- 2018-11-22 (木) 11:51:59
      • オメガレヴリーやファクター類ひとつ追加してる数字だもんな。低スロならともかく多スロになればなるほど費用馬鹿にならなくなってくしな。 -- 2018-11-22 (木) 12:04:33
    • まあ費用対効果はともかく見た目が好きでやる人もいるんじゃない? -- 2018-11-23 (金) 10:16:12
      • これな。性能による理由から、他人が選ばないなら外観としては圧倒的に目立つ。実際カラー変更込みでかなりかっこいいし。 -- 2018-11-23 (金) 14:18:19
      • このユニってカラー変更できるのか -- 2018-11-25 (日) 11:06:40
      • ザラはフォトンカラー部分が追加されるからな -- 2018-11-25 (日) 12:18:30
      • なんと・・・他のユニもカラ変実装しる(ワガママ) -- 2018-11-25 (日) 12:26:30
      • アストラ「あ、あのあの…」 -- 2018-12-02 (日) 12:51:19
  • 始めて2ヶ月の新参者なんだけど、アドバイスおね。☆11セット(サイキ)から、財力の許す範囲でとにかく絶対ペロらない(夢)を目標にユニット移行中なんだけど、これとヴェラボどっちにすべきか悩む。アレスジorイストリア/オメガメモリア/アビⅢ/オルレジⅢ/スタⅢ/ノブスタあたりで組むつもりだけど。腕脚はダリル/ダランの法クラ10にイストリア/オメガレブリー/アビⅢ/オルレジⅢ/ブロレジⅢ/スタⅢで完成。火力は武器に依存って考えだけど。イザネかゼイネが欲しいけど出なくて… あと技量あると体感的に変にダメ低いことあるから載せたいけど、ボスクラス相手だとあんまり意味無いようでまた悩む。どうしたもんか。 -- 2018-12-07 (金) 23:53:37
    • 目的に合うのはザラよりラッピーシャイン、イザネ、マスクオブヴェインの中からどれか選ぶ感じだと思うが。ザラだと技量盛れても防御性能が半端。 -- 2018-12-08 (土) 00:09:31
    • OP的にリアはラッピーシャインがほぼ確定、アームレッグはイザネかゼイネかな個人的には属性耐性もあってPPもほんのり盛れるゼイネを推すけどぶっちゃけ好みの問題。イザネユニはイザネボナキーでぼちぼち落ちる。ゼイネは今のクリスマス緊急でデウスが割と出るからそこそこ落ちると思う、俺はさっき3周してリアとアームが落ちてた。 -- 2018-12-08 (土) 00:21:31
    • アドバイスありがとう。ラッピーシャインが有力なんですな。ラッピーはHP盛れる反面紙装甲なので選定から外してたけど、メダル100枚くらいあるから頑張って貯めてみます。でなければイザネかゼイネがやっぱり良さそうなので、素材は使わないで貯めておくことにする。アドバイスしてもらって何だけど、やっぱりゼイネが欲しいですな。ちなみに死ににくい構成をザラかヴェラボでやると、どんな構成がいいんだろうか。 -- 2018-12-08 (土) 10:35:46
      • そもそもザラやウェラボはステ特化と耐久特化の中間的な性能。なので耐久寄りにしたいなら中途半端になりますのでお勧めしませんよ、お兄様? -- 2018-12-08 (土) 10:43:41
      • ラッピー君は実は局所的な状況以外ではイザネ君より全然硬いゾ、木主のようなレジスト系スタミナ系モリモリカチコチ構成だともう耐久面で負けることはほぼほぼないと言っても過言ではないゾ -- 2018-12-08 (土) 11:12:19
      • むしろ耐性がちがちにOPですればするほどラッピーシャインの高HPで固くなっていくのでおすすめされている所以ぞ、アームやレッグはザラでも十分 -- 2018-12-11 (火) 15:37:36
  • 全身ザラでアスエテリタ5つけてるけど、エリュトロンドラゴンやオメガルーサー程度だったら被ダメ1になる時あるよ。特にエリュトロンドラゴンなんかブレスモロに食らったのに1だったからびっくりしたわ。一応武器にも技量85は盛ってある。同じOPでボードボードイザネだった時は被ダメ1になることなんてなかったから技量の効果だと思うんだがどうだろう。ちなみにHr。技量は1038ある。 -- 2018-12-12 (水) 15:53:39
    • よくわからんが普通の人より技量が400くらい多いだけで被ダメが1になることなんてあるんか?それにしてもザラ配られてる間10%報酬期間もなかった気がするけど全身アステリタ5とか立派やな、豪運とも言えるか -- 2018-12-12 (水) 16:55:32
      • 1日が5%だからそれでやったんでね。あとはメセタで殴る。 -- 2018-12-19 (水) 19:08:08
    • ドラゴンの攻撃でそれはすごいな。 アカツキ使ってた・・・とか? -- 2018-12-12 (水) 17:08:50
      • Hrじゃ解放できないからそれはないんじゃね -- 2018-12-12 (水) 17:32:23
      • そりゃそうだ失敬した -- 2018-12-12 (水) 17:36:07
    • エリュトロンが技量以外条件同じ人チムにいるけど普通にダメージ食らってるな・・・技量って幅抑えるとは聞くけどダメ減らす効果なんてあるのか? -- 2018-12-24 (月) 07:33:17
      • 修正忘れたw「技量以外条件同じ人チムにいるけどエリュトロンで」でした -- 2018-12-24 (月) 07:35:02
    • 相手と比較して技量が高いほどエネミー武器攻撃力がブレる。攻撃力4000のエネミーなら、攻撃力が2500になったり3500になったりする。もちろん最大値も引く。あとは素の防御力と倍率次第 -- 2019-01-17 (木) 05:26:12
      • エネミーとの技量差で被ダメージカットが95%から何パーセントまでブレるんだっけか。全身イザネでアスエテリタVだった時にトカゲの攻撃ちょいちょい被ダメ1になってたのは覚えてる。 -- 2019-02-21 (木) 19:48:57
  • 黄色の狩猟石って今はどこで入手できますか?バッジ交換ショップでの交換アイテムが下位の狩猟石でしたが、こちらの入手先もわかりません。コラボ終了後このアイテムはもう落ちてないのでしょうか? -- 2019-11-17 (日) 12:18:24
    • 「黄色の狩猟石」で調べれば公式のページ出てくるんだけど、調べる気はないってことでいいかな? -- 2019-11-17 (日) 13:14:14
      • それ以前にこのページの入手方法ってとこからリンク先行けば書いてあるのに読めないのかこの木主 -- 2019-11-17 (日) 13:42:57
      • ネットかつネトゲが初めてでこの手のゲームをネット検索で情報集めするのに初な子だっているに決まってんだろ喚いてないで察してから教えてやれ。黄色狩猟石はXHのフリーマップでドロップするよ!集めるのは大変だけどがんばって! -- 2019-11-17 (日) 15:33:10
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